Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2024 > Геймплей на встроенной графике Radeon 740M в AMD Ryzen 5 8500G: непропорциональная потеря производительности!

Геймплей на встроенной графике Radeon 740M в AMD Ryzen 5 8500G: непропорциональная потеря производительности!

17-07-2024

В прошлом обзоре, сравнивая Ryzen 5 8500G с представителями 8000-й линейки APU и конкурентами, мы остались с противоречивыми впечатлениями об этой новинке. И все равно немного подробнее остановимся на ее встроенной графике Radeon 740M и посмотрим, как этот тандем покажет себя в деле.

Вспомним общие детали, чтобы сформировать картинку. AMD Ryzen 5 8500G – это 6-ядерный 12-поточный чип, у которого объемы кэша L2 и L3 насчитывают суммарные 6 и 16 МБ соответственно.

Собственно, по этим показателям он не отстает от своего старшего и более дорогого коллеги – Ryzen 5 8600G, который мы уже тестировали. Однако сами ядра здесь не все одинаковые: четыре из шести медленные. Да и в полноценных отличиях возникают при учете частот. В общем, у 8500G они лежат в диапазоне от 3,2 до 3,7 ГГц для медленных ядер и от 4,1 до 5 ГГц для быстрых.

Этот APU поддерживает оперативную память стандарта DDR5 с рекомендованной эффективной частотой 5200 МГц, которую графическое ядро Radeon 740M будет использовать для размещения данных. Базируется последнее на архитектуре Phoenix 2, поддерживает DirectX 12 Ultimate и Vulkan 1.3, и работает на достаточно высокой частоте до 2,8 ГГц, но не без "но". Исполнительных блоков здесь всего 4, в отличие от более мощных решений. Например, в ранее упомянутом Ryzen 5 8600G их вдвое больше.

В общей сложности получаем 256 шейдерных конвейеров, 16 блоков обработки текстур, 8 модулей растеризации и 4 ядра RT. Последнее разве что в фоторежиме позволит увидеть красоту игровых миров.

С другой стороны, такое графическое ядро совместимо со всеми актуальными технологиями, а это, согласитесь, приятно.

По сравнению с тем же Radeon 760M производительность должна снизиться вдвое, хотя многое будет зависеть и от ОЗУ. А как это получается на практике, скоро узнаем.

Что касается стоимости, то Ryzen 5 8500G сейчас можно найти от 7,5 тыс грн, что всего на тысячу меньше цены старшего Ryzen 5 8600G. Больше моделей процессоров AMD под сокет AM5 можно найти на E-Katalog. Удобный поиск позволяет настроить желаемые параметры: от серии до комплектации и года выпуска. С ним же можно найти подходящую модель по выгодной цене и проследить ее динамику. Сервис помогает сэкономить, собирая предложения от разных магазинов, что избавляет от расходования лишней копейки.

Тестовый стенд

Все испытания процессор будут проходить на материнской плате ASUS ROG STRIX X670E-F GAMING WIFI, которую вы сейчас видите на экране.

За немного меньшую общую температуру будет отвечать система водяного охлаждения DeepCool LS720.

К стенду мы подобрали память Kingston FURY Renegade DDR5 RGB 6400 общей емкостью 32 ГБ. Считаем такое решение оптимальным, ведь, учитывая позиционирование APU, маловероятно, что кто-то будет ставить более быструю память. С другой стороны, обращаем внимание на яркий дизайн: 12 светодиодов и технология Infrared Sync, синхронизирующая эффекты RGB-подсветки между модулями, станет украшением вашего ПК.

Операционную систему и вспомогательный софт мы сохраняли на оптимальном по соотношению цена/качество M.2 PCI-E 4.0 x4 накопителе Kingston KC3000 объемом 1 ТБ. Этот диск обеспечивает скорость записи до 6000 МБ/с и считывание до 7000. Что касается произвольных 4К блоков – он способен обрабатывать до 1 миллиона IOPS. Подобрать оперативную память или SSD-накопитель Kingston можно по ссылке.

Обеспечивать питание системы будет Seasonic VERTEX GX-1000 с гибридным режимом охлаждения и высоким КПД с соответствием сертификата 80 Plus Gold.

Все это вместе будет размещаться в корпусе DeepCool CH510 MESH DIGITAL, который был дополнительно оснащен тремя 120-мм вентиляторами.

Тесты

Синтетика

Об общей производительности по сравнению с другими процессорами мы рассказывали в прошлом обзоре. Но напомним о некоторых ее аспектах чисто для того, чтобы освежить память и для удобства сопоставления ваших систем с подопытной. На этот раз главное – посмотреть, вытянет ли встроенная Radeon 740M современные игры.

Игры

Для последних мы попытались подобрать такие настройки, которые позволили бы получить достаточную производительность, в идеале, хотя бы средние 60 FPS.

Начнем игровой тест с Apex Legends, которая при низкой графике и в 1080p смогла выдать комфортный геймплей, хоть и с некоторым проседанием ниже 60 FPS. При желании можно задействовать режим динамического разрешения, что улучшит общее впечатление ценой четкости изображения. Напомним, что более мощная Radeon 760M в составе Ryzen 5 8600G обеспечивала даже по очень редким событиям примерно такую же производительность, а по средней частоте кадров была впереди при условно средних настройках графики.

В Avatar: Frontiers of Pandora все еще менее радостно. Попытаться поиграть, конечно, на «Минималках» и с помощью ультрапроизводительного FSR3 и генератора кадров можно, но в открытом мире просадки будут совсем критичными. Почти с такими же настройками, как апскейлером на шаг выше, Radeon 760M обеспечивал в полтора раза лучший игровой опыт.

Baldur's Gate 3 идет прямо со скрипом на низкой графике. Из-за использования максимально производительного FSR2 динамические объекты заметно рассыпаются на пиксели, хотя, в целом, это не очень критично и игровому процессу не мешает. Можно выбрать производительный режим апскейлера, но это съест около 10 FPS. Именно с таким подходом более мощный чип обеспечивал на 5-8 к/с лучшие показатели.

С Call of Duty: Warzone все довольно неплохо, если игнорировать частые подергивания и в основном менее 60 FPS частоту кадров. Утешает, что FSR3 имеет хорошие алгоритмы, даже при ультра производительном режиме изображение имеет достаточную четкость. В игре присутствует поддержка генератора кадров, но его нельзя активировать вместе с этой настройкой графики. Доступной опция становится с просто производительным апскейлером и позволяет получить в среднем 80 FPS по мониторингу, но поскольку базовая частота меньше, то играть не так удобно. С более производительным ускорителем и графика была лучше и частота кадров выше: базовый пресет, качественный FSR3 и 66 FPS.

Counter-Strike 2 на средних настройках графики и с выключенным FSR ощущается довольно приятно. Так, периодически прослеживаются проседания ниже 60 FPS, поэтому чувствительные киберспортсмены могут убавить качество графики, чтобы поднять частоту кадров. На Radeon 760M с теми же опциями средняя частота кадров наблюдалась на 25% больше, редкие события – на 20% лучше, а вот очень редкие были такие самые.

Можно попробовать поиграть на Radeon 740M и Cyberpunk 2077, конечно, на минимальных настройках графики с производительным режимом работы FSR2. Игровой процесс в этом тяжелом тайтле, неожиданно, приемлемый, хотя имеем FPS около 50-ти. Кстати, если выбрать максимально производительный режим апскейлинга, можно поднять качество графики до «Низкой» – в статике или при медленном перемещении визуально станет даже лучше, но в динамике изображение значительно теряет четкость. А вот более мощной Radeon 760M с таким пресетом было достаточно производительного FSR2 для обеспечения почти 60 к/с.

В Diablo IV с «Низкой» графикой и производительным апскейлером частота кадров зависит от локаций и событий на экране. Местами встречаются просадки до 50 FPS, однако играть все еще комфортно, хотя для лучшего вида можно попытаться поднять качество текстур на уровень или два. Приблизительно такое же качество видеоряда Ryzen 5 8600G обеспечивал со «Средним» пресетом графики плюс сбалансированный режим FSR, что визуально, разумеется, было заметно приятнее.

Очень порадовала Dota 2, которая и с Radeon 740M отлично работает на «Очень высокой» графике. Однако вовремя катки, когда на экране большое количество различных эффектов, частота кадров может существенно проседать, значительнее, чем это наблюдалось на 760M. Поэтому здесь лучше для надежности играть с чуть более низкими настройками графики.

В Fallout 76 можно поиграть разве что с разрешением 720р, тогда с «Низким» пресетом будут стабильные 60 FPS, хоть и без нужной плавности. А вот в Full HD геймплей становится совсем неприятным, да еще и повороты камеры – очень резкими. Интересно, что с Radeon 760M впечатления у нас были ненамного лучше, несмотря на дополнительные 10 FPS средней частоты кадров, потому что по 1 и 0.1% Low показатели не очень отличались.

Даже с «Низкими» настройками и производительным апскейлером The Finals также не всегда удается поиграть с желаемой частотой кадров. Однако сам геймплей будет плавным и с чувствительным управлением. На Ryzen 5 8600G не менее комфортно бегали с тем же пресетом, но уже качественным FSR.

Привычные подергивания можно встретить и в Fortnite, но на средних настройках с качественным режимом масштабирования играть довольно приятно. И хотя средняя частота кадров по мониторингу под 70 FPS, в тяжелые моменты в насыщенных объектами местах встречались периодические проседания ниже 60-ти. Почти такие же впечатления были и на Radeon 760M с тем же пресетом графики, но 100-процентным рендером.

В Forza Horizon 5 на «Низких» настройках графики можно погонять без каких-либо проблем, если добавить к формуле FSR2 в качественном режиме. В таком случае получаем еще приемлемое изображение, и частоту обновления более 60 к/с без заметных проседаний. Ryzen 5 8600G обеспечивал такую же скорость, но с «Высокой» графикой.

Порадовало, что Ghost of Tsushima на «Очень низких» в общем-то выдает приятный геймплей, да и качество изображения остается довольно хорошим. Но такой результат достигается благодаря сбалансированному режиму FSR3 вместе с генератором кадров, поэтому куда же без визуальных артефактов - то часть текстур начинает мигать синим цветом, то белые ореолы вместо эффектов и так далее. Кроме того, время от времени, особенно в начале или конце катсцен, игра вылетает с ошибкой. Возможно, это исправят в новых обновлениях игры или драйверов.

Окунуться в ад Helldivers 2 можно с частотой кадров близкой к 60 в секунду, конечно, если на «Минимальной» графике, да еще и с производительным масштабированием. При этом, благодаря хорошей общей плавности, игровой процесс достаточно комфортный, хотя изображение имеет заметную нехватку четкости. Несколько лучшую производительность и качество картинки обеспечивала Radeon 760M благодаря не такому агрессивному масштабированию в качественном режиме.

Первая часть The Last of Us на «Низкой» графике с продуктивным масштабированием и включенной генерацией кадров в основном имеет нормальную частоту FPS и сохраняет приемлемое качество картинки, поэтому можно попробовать пройти этот шедевр. Опять же, немного плавнее и с не такой потерей деталей, потому масштабирование было в качественном положении, мы запускали эту игру на 8600G.

Если оставить настройки на минималках, то в PUBG тоже в целом играть неплохо. Можно даже улучшить качество текстуры без заметной потери частоты кадров. Но местами встречаются значительные проседания, иногда до 40 FPS. Например, на карте Мирамара, когда в кадр попадают поля с густой растительностью. На Radeon 760M играть было гораздо приятнее, в первую очередь благодаря не столь заметным просадкам частоты обновления, и это на «Средних» настройках.

Даже в очень тяжелую Senua's Saga: Hellblade II на Radeon 740M можно попробовать поиграть, тем более, что и на Xbox она работает с 30 FPS, которые здесь удалось достичь только при самой низкой графике да еще с максимально производительным режимом FSR3, поэтому четкости страшно не хватает. Плюс, в игре нет поддержки генератора кадров.

Благодаря последнему, то есть генератору кадров, в Starfield на минималках с FSR3 в положении 50% встроенная графика Ryzen 5 8500G выдает хоть какую-то плавность без высокой частоты FPS. Так что можно попытаться поиграть. Более мощное графическое ядро при таких же условиях обеспечивало почти на треть лучшую производительность.

В Warframe на «Средних» настройках графики вместе со сбалансированным режимом масштабирования можно рассчитывать на приятный игровой процесс, правда в тяжелых локациях FPS проседает ниже 60-ти. Более производительный ускоритель Radeon 760M с этим же пресетом, но без апскейлера обеспечивал на несколько кадров более высокую частоту обновления экрана.

В World of Tanks, по меньшей мере на Прохоровке, с высокими параметрами графики играть удобно, а на более тяжелых картах, возможно, придется сбавить качество картинки. В то время как видеоядро Ryzen 5 8600G разгоняло железных монстров до тех же примерно 70 к/с с максимальным пресетом.

Выводы

Тесты показали, что на встроенной графике APU AMD Ryzen 5 8500G можно будет запустить любую современную игру. Именно запустить. А вот поиграть комфортно не всегда удастся, некоторые даже на самых минимальных настройках с добавлением всех возможных бустеров, мы о масштабировании и генераторе кадров, граничат с понятием приемлемости. С одной стороны - от Radeon 740M мы и не ожидали большего, даже, напротив, местами были удивлены результатом. С другой – если учесть разницу в производительности с более мощным видеоядром Radeon 760M в составе Ryzen 5 8600G на фоне их цен и характеристик, экономия получается слишком нерациональной. Смотрите сами: более мощный процессор стоит примерно на 10% больше, но обеспечивает по меньшей мере на четверть лучшую производительность, которую можно конвертировать либо в кадры в секунду, либо в лучшее качество изображения. Поэтому наш вывод остается неизменным – и сам процессор Ryzen 5 8500G и его встроенная графика Radeon 740M были бы гораздо более актуальными при заметно меньшей стоимости.

Автори: Александр Черноиван и Вероника Семенюк

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 17-07-2024
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram