Сборка с Ryzen 5 9600X и GeForce RTX 4070 SUPER: идеально для Quad HD!
03-01-2025
Не так давно компания ASUS представила линейку относительно недорогих видеокарт серии PRIME. В нее входит немало ускорителей и в одном из материалов мы уже успели протестировать «праймовую» ASUS PRIME GeForce RTX 4070 SUPER 12GB GDDR6X OC Edition.
Тесты тестами, но желание поподробнее изучить ее возможности в актуальных играх и поделиться впечатлениями от реального геймплея, осталось. Так что было решено ни в чем себе не отказывать и подобрать под новинку какую-нибудь интересную сборочку. Что из этого вышло, смотрите дальше.
Серия PRIME предлагает 8 ускорителей и разбиты они по парам в зависимости от наличия разгона или его отсутствия. То есть две RTX 4060 Ti, две RTX 4070 и две ее SUPER-версии, а также, на вершине рейтинга, пара RTX 4070 Ti SUPER. Эта серия создана в качестве альтернативы бюджетной DUAL, но с некоторыми улучшениями. Основное – это усовершенствованная система охлаждения, имеющая много схожего с более высокой по рейтингу качества серией TUF Gaming.
Продувается она тремя фирменными 80 мм вентиляторами Axial-tech. Они имеют по 9 лопастей для нагнетания воздуха и объединяет их на конце заградительное кольцо для оптимизации воздушных потоков.
Также следует отметить, что пропеллеры долговечные, потому что вращаются с помощью двойных шариковых подшипников, а еще больший ресурс им обеспечивает тихий режим работы при низкой нагрузке. Продуваемый алюминиевый радиатор разделен на две секции и на всю его длину пронизывают несколько никелированных тепловых трубок.
Габариты всей серии видеокарт ограничены толщиной в 2,5 слота, чтобы лучше подходить для компактных SFF-сборок.
Однако длину ускорителей лучше иметь в виду, чтобы при сборке не случилось неожиданностей, поскольку она составляет 269 мм для всех RTX 4060 Ti и RTX 4070 SUPER и 300 мм для RTX 4070 Ti SUPER.
Теперь напомним характеристики RTX 4070 SUPER, производительность которой мы и будем исследовать в данном обзоре. Производится чип по 5 нм технологическому процессу TSMC и обладает новой архитектурой Ada Lovelace. Основные вычислительные возможности ему обеспечивают 7168 CUDA ядер, 224 текстурных конвейера и тензорных ядра, 80 модулей ROP и 56 ядер RT (согласно общему количеству SM блоков).
Подсистема VRAM представлена 12 гигабайтами GDDR6X с 192-битной шиной и общей пропускной способностью в немногим более полутерабайта в секунду. Плюс компенсировать не слишком широкую шину помогает кэш второго уровня в солидные 48 МБ. Теплопакет карты не позволяет глазам выходить из орбит, но это и не маленькие 220 Вт.
Проверять производительность этого графического процессора будем на примере ASUS PRIME GeForce RTX 4070 SUPER OC Edition.
Как можно понять из названия, перед нами разогнанный вариант, у которого частота GPU в бустовом режиме повышена на 75 МГц по сравнению с референсной моделью - с 2475 до 2550. Еще из важного, ускоритель оснащен двумя версиями BIOS и выбирать тот или иной можно с помощью специального переключателя. Частота графической памяти соответствует базовой и составляет 1313 МГц, то есть эффективные 21 гигабит в секунду на контакт. Позиционируется RTX 4070 SUPER как решение для Quad HD, поэтому именно это разрешение мы и будем изучать.
Поможет нам выполнить эту нетривиальную задачу совершенно новый 6-ядерный 12-поточный процессор Ryzen 5 9600X, выполненный по 4-нм техпроцессу TSMC под текущий сокет AM5.
Этот CPU оснащен суммарным кэшем первого уровня на 480 КБ, а второго и третьего на 6 и 32 МБ соответственно. Рабочие частоты новинки в базовом режиме составляют 3,9 ГГц, а в бустовом 5,4. Тепловой пакет через некоторое время после анонса был повышен с 65 до 105 Вт, и об этом мы более подробно рассказывали в одном из предыдущих материалов.
С подбором материнской платы у нас все сложилось по утонченному фэн-шую. Ею стала ASUS PRIME B650M-A II-CSM из той же серии, что и видеокарта. Это, скажем так, материнка из средней лиги на B650-м чипсете, но ее возможностей по питанию и функциональности вполне достаточно для большинства пользователей. Зону VRM и чипсет прикрывают алюминиевые радиаторы.
В наличии армированный слот PCI-E 4.0 X16 оснащенный удобным фиксатором.
Для оперативной памяти предусмотрено 4 разъема и в них можно установить до 192 ГБ DDR5 со скоростью до 7600 мегатрансакций в секунду в OC-режиме.
А еще это решение может похвастаться поддержкой быстрых NVMe-накопителей, для чего предусмотрено два слота M.2 – один PCI-E 5.0x4, а другой PCI-E 4.0x4. Заметим, чтобы иметь поддержку Ryzen 9000 серии, нам пришлось достать с полки одну из моделей прошлого поколения и обновить BIOS с ней. Хотя здесь есть и встроенная функция BIOS FlashBack, с помощью которой базовую микропрограмму можно обновить без CPU, но мы с ней что-то не разобрались.
Систему охлаждения из соответственной серии нам, к сожалению, найти не удалось. Поэтому это теплое место заняла 240-мм СЖО из более продвинутой TUF-линейки – ASUS TUF Gaming LC II ARGB.
К ее основным плюсам можно отнести тихую помпу, вынесенную за пределы водоблока, а также качественные комплектные вентиляторы с пыленепроницаемым классом защиты IP5X, ШИМ-регулировкой и ARGB-подсветкой. И в целом эта «водянка» имеет стильный и приятный дизайн.
Чтобы гарантированно запустить Ryzen 5 9600X на частоте 1 к 1 с ОЗУ, потому что, как мы уже хорошо знаем, у 9000-й линейки с этим пока возникают трудности, был использован комплект из нескольких модулей по 16 ГБ - Kingston FURY Beast DDR5 RGB. Передавать временные данные он может на скорости 6000 мегатранзакций в секунду с таймингами 36-38-38 при напряжении 1,35 В. Модули имеют довольно привлекательный внешний вид, украшенный RGB-подсветкой, и будут выглядеть хорошо в любой современной системе.
Учитывая тот факт, что серия PRIME ориентируется на пользователей, умеющих считать средства, накопитель под текущую сборку мы подобрали не топовый, но достаточно быстрый и емкий Kingston NV3 на целых два терабайта. На сегодняшний день многие только мечтают о скоростях чтения и записи последовательных данных на уровне 6 и 5 ГБ в секунду соответственно. А здесь они есть, да еще не за все деньги мира.
Питание системы обеспечивал оптимальный по соотношению цена/возможности 750-ваттный CHIEFTEC VITA BPX-750-S. Источник имеет достаточный КПД с соответствием сертификата 80 Plus Bronze, может работать в широком диапазоне входного напряжения от 100 до 240 В и поддерживает все виды защит. А еще не мешает шуму вентилятора во всем диапазоне нагрузок и хорошо держит напряжение на всех основных линиях питания. Более подробный разбор с обзором элементной базы Вы сможете найти по ссылке.
Проверить как разместится длинная, но не высокая видеокарта в достаточно компактном шасси, нам помог CHIEFTEC BX-MESH формата Mini Tower. Несмотря на небольшие габариты, корпус ввыполнен из стали толщиной около 0,7 мм. При этом боковушки, а также передняя и тыльная панели вообще – 0,9 мм. Максимальная длина поддерживаемой видеокарты составляет космические 380 мм, а для процессорных башен заявлена высота в 165 мм.
Выбранный двухсекционный СЖО он приютил без проблем в верхней части, тогда как на задней и нижней панелях осталось место еще для трех пропеллеров. А чтобы пыли от такого количества кулеров внутри было минимум, шасси оснащено пылевыми фильтрами сверху и снизу.
Прогрев
Сначала проверим температурный режим. Без существенной нагрузки отмечается относительно высокая температура на CPU, около 47°C, и низкая на видео карте – 37°C на GPU и 40°C на VRAM.
Под стрессом в FurMark Ryzen 5 9600X "зарезервировал" весь диапазон рабочей температуры до 95°C и держал частоту процессорных ядер на уровне 4,5 ГГц. Видеокарта же прогрелась до 71°C на графическом процессоре и до скромных 62°C на видеопамяти.
В игровом сценарии процессор ожидаемо подостыл, со своими 70°C, почти достигая максимальных бустовых частот. Графический адаптер остался примерно на том же уровне нагрева на чипе, но температура VRAM выросла на 10°C.
Тесты
Синтетика
Для тех, кому интересны результаты синтетических бенчмарков, Вы можете ознакомиться с ними сейчас. Собранная система прошла их с абсолютной стабильностью и теперь у Вас есть с чем сравнивать свои системы, да и для истории эта информация будет полезной.
А теперь переходим к играм, которые запускались исключительно в целевом разрешении видеокарты – Quad HD.
Тяжелую Alan Wake 2 испытуемая карта вывезла на удивление неплохо даже на «высоком» графическом пресете с DLAA-сглаживанием без уменьшения разрешения рендера. Средний счетчик составил 62 FPS с некоторыми просадками ниже 60-ти. Последние критическими назвать нельзя, впрочем, как и подергивания, которые наш пристальный глаз таки смог заметить в данном сценарии.
Конечно, чтобы потянуть эту игру с высокими по качеству лучами пришлось и фрейм-генератор подключать, и апскейлер в качественном режиме задействовать. Средняя частота при таких настройках даже немного выросла – до 70 FPS. Да и плавность смены кадров осталась достаточно комфортной, а вот четкость картинки немного пострадала, хотя не столько чтобы концентрировать на этом внимание.
Игра, которую мы уже давно не запускали, Apex Legends, на максимально возможной графической детализации с RTX 4070 SUPER местами умудрялась упираться в ограничение движка – 300 кадров в секунду! Средний же результат составил около 240 FPS. К плавности видеоряда у нас вопросов не возникло, так что получаем, по сути, образцовую производительность в данном тайтле.
Хитовая игра 2023 года, Baldur's Gate 3, тоже показала хорошую производительность со средними почти 150 кадрами в секунду на Ultra-х без апскейлеров. Однако даже с таким высоким счетчиком и очень редкими событиями в более чем сотне FPS, традиционные подергивания разглядеть нам удалось.
Чтобы получить приемлемую скорость обновления картинки в Black Myth: Wukong на «кинематографическом» пресете, пришлось масштабирование изображения опустить до сбалансированного режима, который выглядит в данном проекте не так уж плохо. Средние 67 FPS оказались достаточно стабильными и проседание ниже комфортного уровня еще нужно в буквальном смысле нужно словить.
С активированным "очень высоким" RT проект выглядит "глубже" и приятнее. Его подопытная карта смогла потянуть с «высокой» детализацией и с «качественным» DLSS. Плюс, получить чуть больше 70 средних FPS, помог генератор кадров. Из минусов таких настроек заметим некоторую потерю чувствительности из-за больших задержек управления, но на наш взгляд, они не настолько неприятные, чтобы отказывать себе в удовольствии наблюдать местные виды.
Вторая контра на максималках оказалась достаточно легкой мишенью для героини обзора. Мониторинг насчитал средние 220 FPS в данном киберспортивном онлайн-шутере и каких-либо проблем геймплея мы заметить не смогли.
С быстрым отображением неонового города Cyberpunk 2077 карта тоже справилась хорошо. Для Ultra пресета не понадобился ни один аппаратно-софтовый бустер, а средний счетчик застыл на отметке 77 FPS без просадок ниже комфортного уровня. По плавности не все идеально, что подтверждает и оверлей, но без раздражающих нюансов.
А вот RT "Overdrive" уже заставил нас задействовать всю тяжелую артиллерию: и генератор кадров, и апскейлер в "качественном" режиме. При этом производительность была получена почти такая же, как и в предыдущем заезде по городу, но не без но. Подергивания то здесь, то там случались более явные, хотя и не критические. Для лучшей плавности рекомендуем поиграть с более низкими пресетами DLSS.
Тот факт, что дота-шутер Deadlock находится на стадии альфа-версии без свободного доступа, никак не помешал последнему продемонстрировать хорошую производительность и оптимизацию. Со всеми ползунками вправо мы получили почти 130 FPS на среднем счетчике с хорошими показателями 1 и 0,1% Low и без ощутимых подергиваний.
В Diablo IV обновление дисплея происходило еще чаще – около 140 раз в секунду в среднем на Ultra пресете. Однако в плане проблем геймплея, которые мы уже давно отнесли к разряду традиционных, ситуация неизменная – они до сих пор присутствуют.
Трассировка лучей в этой Action-RPG понижает частоту кадров почти вдвое. При этом места, в которых графические улучшения от RT можно явно увидеть, еще нужно найти. Играть в таких условиях возможно, но придется мириться с неприятными подергиваниями и просадками ниже 60 FPS в особо тяжелых зарубах или подключать DLSS с перспективой потери четкости.
Пресс High Quality Raytracing в Dying Light 2 дался испытуемой карте достаточно легко. Средний счетчик насчитал здесь 94 FPS без критических дропов и явных проблем видеоряда. Правда, следует отметить, что такие хорошие результаты помог получить DLSS, который минимально влиял на четкость картинки и был активирован в «качественном» режиме.
Fortnite на "эпических" настройках тоже оказалась несложной задачей для праймовой RTX 4070 SUPER, и средние почти 130 FPS являются тому безапелляционным подтверждением. Единственное из неприятного в данном проекте, о чем стоит упомянуть – это не частые тормоза, которые для этого тайтла, как показывает практика, норма.
Forza Horizon 5 на экстремальном графическом пресете, да еще с дополнительными улучшениями, не смогла притормозить наш болид, несшийся по местным дорогам со скоростью в 120 кадров в секунду. Скорость высокая, плавность комфортная, а большего в этих динамичных гонках и не нужно.
Ghost of Tsushima хоть и не побаловала средними счетчиком за сто на максималках, однако полученные почти 80 тоже дорого стоят. Потому что проседаний ниже 60 они даже близко не допустили и видеоряд при этом вызвал только положительные эмоции.
Helldivers 2 на Ultra графике обновлялась в среднем почти 90 раз в секунду без существенных проседаний, чего для нас было предостаточно. А еще этот проект может похвастаться показательной плавностью смены кадров. На более высоких уровнях сложности, с более плотным уровнем хаоса на поле боя, частота обновления дисплея может быть меньше, но мы предполагаем, что не столько, чтобы испортить общее впечатление от эффектного противостояния врагам.
Погрузиться в пост-апокалиптический мир Horizon Forbidden West на максимальных настройках графики нам удалось на средней частоте в 77 FPS без погружений ниже 60. К плавности видеоряда претензий не имеем, так что в данном случае можем только порадоваться за будущих или может уже нынешних владельцев подопытной карты.
Обновленная Hunt: Showdown 1896 на Ultra-х заставила героиню обзора попотеть, чтобы выдать комфортную частоту на уровне 65 FPS с легкими просадками ниже желаемой планки буквально на несколько кадров. Видеоряд в данном проекте можем оценить как хороший, но не идеальный. А если кому-то производительности будет мало, маневров для ее повышения предостаточно, да и поддержка DLSS в этой игре есть.
Из новых проектов нам удалось посмотреть на бету-версию Monster Hunter Wilds. И пока игра произвела на нас двоякое впечатление от графической составляющей. Местами она выглядела довольно заманчиво, а иногда заставляла вспомнить, что все еще находится на этапе разработки. Но как бы то ни было, на самом тяжелом пресете мы смогли получить 65 кадров средней частоты с просадками в район 55-ти. Так что на релизе, который состоится через несколько месяцев, в этот тайтл можно будет поиграть более-менее комфортно.
Для Senua's Saga: Hellblade II мы немного отредактировали ini-файлы, чтобы получить картинку на полный экран без черных полос сверху и снизу. В таком режиме игра становится более требовательной к производительности видеокарты и теряет примерно 5 средних FPS. К счастью, даже с этим дополнительным грузом, героиня тестов уверенно справилась с «высокими» настройками при «качественном» масштабировании, обеспечив 77 кадров на среднем счетчике без проседаний ниже 60-ти. Плавность геймплея немного хромает и в определенных моментах можно заметить подергивание.
Атмосферная Silent Hill 2 порадовала нас улучшением оптимизации после последних обновлений, которые получила игра. Да, не все еще идеально, легкие подергивания еще можно встретить в некоторых местах, но радостно, что работа над проектом продолжается. На эпически качественной картинке, да еще с включенными аппаратными лучами, подопытная карта вывезла средние 70 FPS. Для этого правда понадобилось немного ускорить рендер качественным DLSS. Если последний не использовать, то комфортная частота кадров не выдерживается. А без RT можно рассчитывать на 85 FPS по среднему счетчику.
Неплохую частоту на уровне 70 средних FPS героиня обзора продемонстрировала в Starfield на максималках. При этом уменьшать разрешение рендера нам не пришлось, а за сглаживание отвечал алгоритм DLAA. Относительно подергиваний, то они присутствуют и иногда не очень приятно напоминают о себе.
В Star Wars Outlaws на Ультрах кроме редких легких подергиваний, недостатков геймплея мы не заметили. А частота обновления дисплея на уровне 80 средних FPS позволила с комфортом погрузиться в фантастический игровой мир далеких-далеких галактик.
Идентичные по качеству настройки, но с топовыми лучами, уже потребовали активации фрейм-генератора. В итоге счетчик кадров просел примерно на 10 кадров в секунду в среднем по сравнению с предыдущим сценарием. Но в целом, геймплей от этого не стал менее комфортным.
Итоги
Подходя к итогам, можно сказать, что RTX 4070 SUPER чувствует себя в Quad HD почти как рыба в воде. В большинстве игровых сценариев ей вообще не понадобилась помощь современных технологий по искусственному повышению частоты кадров. Фрейм-генератор и DLSS требовались только в тех случаях, когда включалась трассировка лучей. При этом масштабирование изображения, за исключением всего одной игры, находилось постоянно в «качественном» положении.
Сама же ASUS PRIME GeForce RTX 4070 SUPER OC Edition не разочаровала. На уровне пользователя, мы даже особо и не испытали каких-либо существенных упрощений по сравнению с более навороченными сериями. Ну ок, подсветки нет. А всем ли она нужна? Главное, что температуры держит хорошо.
Из особенностей ускорителя выделим только не совсем стандартную работу кулеров на этапе прохождения POST и загрузки Windows. До тех пор, пока управление над картой не возьмет на себя драйвер NVIDIA, пропеллеры крутятся на максимальных оборотах. Зато пыли на карте, теоретически, должно быть меньше.
Ryzen 5 9600X составил достойный тандем графическому ускорителю и показал себя достаточно мощным процессором для Quad HD. Еще бы цена на него пришла, так сказать, в сознание, вообще было бы хорошо.
Помогала ему в этом ОЗУ Kingston FURY Beast DDR5-6000, которая нас тоже не разочаровала. В сущности, для платформы AMD это золотая середина. Тайминги приемлемые, режим 1 к 1 сохраняется, RGB подсветка есть и цена сильно не кусается
Двухтерабайтный Kingston NV3 при этом позволил без проблем поместить весь пакет протестированных игр и загружал он их довольно быстро даже по меркам конца 2024 года.
Блок питания CHIEFTEC VITA на 750 Вт не выпал из общеположительной картины. И напряжения держал хорошо, и лопастями вентилятора перебирал тихонько.
Что касается корпуса CHIEFTEC BX-MESH, то вы только посмотрите, как гармонично расположились комплектующие в нем.
Общая стоимость рассматриваемой системы, если ориентироваться на средние ценники, составляет около 74000 гривен. И если учитывать тот факт, что сборка показала себя уверенно в 1440p, эта сумма кажется не такой уж большой.
Автор: Алексей Ерин
Также предлагаем почитать:
Тест GeForce RTX 4070 Ti SUPER по сравнению с GeForce RTX 4070 Ti, GeForce RTX 4080 SUPER и Radeon RX 7900 XT
Тест GeForce RTX 4080 SUPER по сравнению с GeForce RTX 4080, RTX 4090 и Radeon RX 7900 XTX
Тест Radeon RX 7800 XT по сравнению с RX 7900 XT, RX 6800 XT и GeForce RTX 4070: да здравствует конкуренция!
Опубликовано : 03-01-2025
Подписаться на наши каналы | |||||