Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2009 > Sapphire Radeon HD 4670 1GB DDR3

Обзор видеокарты Sapphire Radeon HD 4670 c 1 ГБ памяти GDDR3

16-02-2009

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2

Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнские платы ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулеры Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативная память 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жесткие диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99)
Сравнить Radeon HD4670 1GB DDR3 Sapphire с
Обзор GeForce 9600GT 512MB DDR3 ASUS MATRIX
Futuremark 3DMark'06, score Futuremark 3DMark Vantage, score Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Company of Heroes, Maximum Quality, AA4x, fps Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps World in Conflict, Maximum Quality, fps Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA, fps Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x, fps

Radeon HD 4670 1GB позволяет достаточно комфортно играть в не новые Serious Sam 2 и Prey. Даже в разрешении 2048x1536 с четырёхкратным сглаживанием и анизотропной фильтрацией карта выдаёт достаточный для динамичной игры FPS. А вот ситуация с более требовательными к графической подсистеме играми не такая радужная. Играть в Call Of Juarez без сглаживания и анизотропной фильтрации можно вплоть до разрешения 1600x1200, дальнейшее повышение разрешения ведёт к сильному падению производительности, и ни о какой комфортной игре не может быть и речи. С включением сглаживания и анизотропной фильтрации производительность видеокарты падает ещё сильнее.

Максимальные настройки со сглаживанием и анизотропной фильтрацией в Crysis оказались «не по зубам» Radeon HD 4670 1GB. Достаточное для игры количество кадров в секунду видеокарта показывает только в разрешении 1280x1024 без улучшения качества картинки. А вот игры уровня Crisys Warhead вообще лучше не запускать на данной карте с максимальными настройками. Иначе видеокарта не сможет выдать даже необходимого минимума в 25 FPS.

Как видите, эффективности графическому ускорителю увеличение объема видеопамяти не добавило. Акцентируем внимание на «выгоде» от наличия дополнительных 512 МБ видеопамяти у Radeon HD 4670. 

Тестовый пакет

Radeon HD 4670 512 MB

Radeon HD 4670 1024 MB

Разность производительности, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

8547

7801

-8,73

SM2.0 Score

2908

2635

-9,39

HDR/SM3.0 Score

3526

3189

-9,56

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

3728

3518

-5,63

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

75,0

69,7

-7,07

2048x1536

51,0

46,8

-8,24

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

84,4

75,4

-10,66

2048x1536

58,2

51,8

-11,00

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

42,23

39,89

-5,54

1600x1200

31,79

29,29

-7,86

2048x1536

20,93

19,66

-6,07

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

38,07

35,56

-6,59

1600x1200

28,26

26,60

-5,87

2048x1536

18,98

17,47

-7,96

Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps

Low

36,30

33,40

-7,99

Balanced

20,50

19,00

-7,32

High

17,70

16,20

-8,47

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

29,10

26,79

-7,94

1600x1200

21,15

19,34

-8,56

2048x1536

13,75

12,57

-8,58

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

24,02

22,38

-6,83

1600x1200

18,34

17,01

-7,25

2048x1536

12,13

11,21

-7,58

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

17,25

16,03

-7,07

1600x1200

12,87

11,91

-7,46

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

13,65

12,74

-6,67

1600x1200

10,95

10,17

-7,12

Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps

1280x1024

32,7

31,4

-3,98

1600x1200

25,4

24,4

-3,94

2048x1536

18,1

17,3

-4,42

Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps

Scene1

47,0

43,5

-7,55

Scene2

35,6

32,6

-8,67

Scene3

56,6

52,4

-7,51

Scene4

41,17

38,81

-5,73

World in Conflict, Maximum Quality, fps

1280x1024

20,0

18,0

-10,00

1600x1200

16,0

14,0

-12,50

2048x1536

11,0

10,0

-9,09

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

33,64

32,23

-4,19

1600x1200

28,5

27,4

-3,83

2048x1536

20,4

20,5

0,44

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

22,46

23,14

3,03

1600x1200

19,6

18,7

-4,79

2048x1536

12,1

13,4

10,31

В результате, эффект от оснащения карты гигабайтом более медленной памяти оказался не только нулевым, но ещё и привел к общему 6,5 процентному падению производительности. Причём интересным является то обстоятельство, что больше всего видеоадаптер с гигабайтом памяти уступает модели с 512 МБ именно в высоких разрешениях, как раз там, где всё должно быть с точностью до наоборот. Только в игре Far Cry 2 в разрешении 2048x1536 карта показала ощутимый прирост производительности в 10%

Разгон Sapphire Radeon HD 4670 1GB GDDR3

Мы так же попробовали разогнать видеокарту для оценки прироста производительности.

Разгону подверглись ядро и память видеоадаптера. Частоты были повышены с 750/1746 до 793/2097 МГц. Именно такое ускорение видеопамяти должно не только вернуть карте утраченную производительность, но и наконец-то показать эффективность от увеличенного объема.

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

7801

8726

11,86

SM2.0 Score

2635

3014

14,38

HDR/SM3.0 Score

3189

3642

14,21

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

3518

4020

14,27

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

69,7

79,5

14,06

2048x1536

46,8

53,3

13,89

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

75,4

87,4

15,92

2048x1536

51,8

60,4

16,60

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

39,89

44,42

11,36

1600x1200

29,29

33,27

13,59

2048x1536

19,66

22,15

12,67

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

35,56

39,80

11,92

1600x1200

26,60

29,83

12,14

2048x1536

17,47

19,81

13,39

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

26,79

30,42

13,55

1600x1200

19,34

22,10

14,27

2048x1536

12,57

14,41

14,64

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

22,38

25,31

13,09

1600x1200

17,01

19,35

13,76

2048x1536

11,21

12,79

14,09

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

16,03

18,20

13,54

1600x1200

11,91

13,58

14,02

В целом разгон видеокарты позволил поднять производительность в среднем на 14%, и в некоторых ситуациях данный прирост мощности самым благоприятным образом влияет на возможность пройти новые игры.

Итоги

Дополнительные 512 МБ более медленной видеопамяти оказались не только невостребованными для Radeon HD 4670, но и явились причиной некоторого падения производительности по отношению к версии со «стандартным» объёмом. В данном случае производительность видеокарты больше зависит от частоты памяти, нежели от её объёма. Так же ограничивающим фактором является недостаточная мощность GPU и узкая 128-разрядная шина. Хотя, возможно, проблема кроется и в недоработке драйверов – падение производительности обусловлено не оптимальными алгоритмами менеджмента видеопамяти. Но в итоге видеоадаптер всё равно обладает достаточной производительностью для нетребовательных к качеству изображения игроков. А если учесть что цена на данную видеокарту находится в районе $100, то по соотношению цена/производительность Radeon HD 4670 является очень даже интересным продуктом, особенно после разгона, в результате которого можно «вернуть» видеопамяти рекомендованную частоту. Но для разгона будет важна хорошая вентиляция в корпусе.

Достоинства:

  • Поддержка DirectX 10.1 (Shader Model 4.1), OpenGL 2.0;
  • Декодирование HD-видео.

Недостатки:

  • Средняя эффективность системы охлаждения;
  • Наличие дополнительных 512 МБ менее быстрой памяти не приводит к повышению производительности в сравнении с 512 МБ аналогичными ускорителями.

Автор: Алексей Ерин

Выражаем благодарность фирме ООО ПФ Сервис (г. Днепропетровск) за предоставленную для тестирования видеокарту.

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 16-02-2009
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram