Обзор видеокарты Sapphire Radeon HD 4670 c 1 ГБ памяти GDDR3
16-02-2009
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2
Процессор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнские платы | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулеры | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Дополнительное охлаждение | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативная память | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жесткие диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки питания | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монитор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Radeon HD 4670 1GB позволяет достаточно комфортно играть в не новые Serious Sam 2 и Prey. Даже в разрешении 2048x1536 с четырёхкратным сглаживанием и анизотропной фильтрацией карта выдаёт достаточный для динамичной игры FPS. А вот ситуация с более требовательными к графической подсистеме играми не такая радужная. Играть в Call Of Juarez без сглаживания и анизотропной фильтрации можно вплоть до разрешения 1600x1200, дальнейшее повышение разрешения ведёт к сильному падению производительности, и ни о какой комфортной игре не может быть и речи. С включением сглаживания и анизотропной фильтрации производительность видеокарты падает ещё сильнее.
Максимальные настройки со сглаживанием и анизотропной фильтрацией в Crysis оказались «не по зубам» Radeon HD 4670 1GB. Достаточное для игры количество кадров в секунду видеокарта показывает только в разрешении 1280x1024 без улучшения качества картинки. А вот игры уровня Crisys Warhead вообще лучше не запускать на данной карте с максимальными настройками. Иначе видеокарта не сможет выдать даже необходимого минимума в 25 FPS.
Как видите, эффективности графическому ускорителю увеличение объема видеопамяти не добавило. Акцентируем внимание на «выгоде» от наличия дополнительных 512 МБ видеопамяти у Radeon HD 4670.
Тестовый пакет |
Radeon HD 4670 512 MB |
Radeon HD 4670 1024 MB |
Разность производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
8547 |
7801 |
-8,73 |
SM2.0 Score |
2908 |
2635 |
-9,39 | |
HDR/SM3.0 Score |
3526 |
3189 |
-9,56 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
3728 |
3518 |
-5,63 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
75,0 |
69,7 |
-7,07 |
2048x1536 |
51,0 |
46,8 |
-8,24 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
84,4 |
75,4 |
-10,66 |
2048x1536 |
58,2 |
51,8 |
-11,00 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
42,23 |
39,89 |
-5,54 |
1600x1200 |
31,79 |
29,29 |
-7,86 | |
2048x1536 |
20,93 |
19,66 |
-6,07 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
38,07 |
35,56 |
-6,59 |
1600x1200 |
28,26 |
26,60 |
-5,87 | |
2048x1536 |
18,98 |
17,47 |
-7,96 | |
Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
36,30 |
33,40 |
-7,99 |
Balanced |
20,50 |
19,00 |
-7,32 | |
High |
17,70 |
16,20 |
-8,47 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
29,10 |
26,79 |
-7,94 |
1600x1200 |
21,15 |
19,34 |
-8,56 | |
2048x1536 |
13,75 |
12,57 |
-8,58 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
24,02 |
22,38 |
-6,83 |
1600x1200 |
18,34 |
17,01 |
-7,25 | |
2048x1536 |
12,13 |
11,21 |
-7,58 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
17,25 |
16,03 |
-7,07 |
1600x1200 |
12,87 |
11,91 |
-7,46 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
13,65 |
12,74 |
-6,67 |
1600x1200 |
10,95 |
10,17 |
-7,12 | |
Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
32,7 |
31,4 |
-3,98 |
1600x1200 |
25,4 |
24,4 |
-3,94 | |
2048x1536 |
18,1 |
17,3 |
-4,42 | |
Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
47,0 |
43,5 |
-7,55 |
Scene2 |
35,6 |
32,6 |
-8,67 | |
Scene3 |
56,6 |
52,4 |
-7,51 | |
Scene4 |
41,17 |
38,81 |
-5,73 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
20,0 |
18,0 |
-10,00 |
1600x1200 |
16,0 |
14,0 |
-12,50 | |
2048x1536 |
11,0 |
10,0 |
-9,09 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
33,64 |
32,23 |
-4,19 |
1600x1200 |
28,5 |
27,4 |
-3,83 | |
2048x1536 |
20,4 |
20,5 |
0,44 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
22,46 |
23,14 |
3,03 |
1600x1200 |
19,6 |
18,7 |
-4,79 | |
2048x1536 |
12,1 |
13,4 |
10,31 |
В результате, эффект от оснащения карты гигабайтом более медленной памяти оказался не только нулевым, но ещё и привел к общему 6,5 процентному падению производительности. Причём интересным является то обстоятельство, что больше всего видеоадаптер с гигабайтом памяти уступает модели с 512 МБ именно в высоких разрешениях, как раз там, где всё должно быть с точностью до наоборот. Только в игре Far Cry 2 в разрешении 2048x1536 карта показала ощутимый прирост производительности в 10%
Разгон Sapphire Radeon HD 4670 1GB GDDR3
Мы так же попробовали разогнать видеокарту для оценки прироста производительности.
Разгону подверглись ядро и память видеоадаптера. Частоты были повышены с 750/1746 до 793/2097 МГц. Именно такое ускорение видеопамяти должно не только вернуть карте утраченную производительность, но и наконец-то показать эффективность от увеличенного объема.
Тестовый пакет |
Стандартные частоты |
Разогнанная видеокарта |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
7801 |
8726 |
11,86 |
SM2.0 Score |
2635 |
3014 |
14,38 | |
HDR/SM3.0 Score |
3189 |
3642 |
14,21 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
3518 |
4020 |
14,27 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
69,7 |
79,5 |
14,06 |
2048x1536 |
46,8 |
53,3 |
13,89 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
75,4 |
87,4 |
15,92 |
2048x1536 |
51,8 |
60,4 |
16,60 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
39,89 |
44,42 |
11,36 |
1600x1200 |
29,29 |
33,27 |
13,59 | |
2048x1536 |
19,66 |
22,15 |
12,67 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
35,56 |
39,80 |
11,92 |
1600x1200 |
26,60 |
29,83 |
12,14 | |
2048x1536 |
17,47 |
19,81 |
13,39 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
26,79 |
30,42 |
13,55 |
1600x1200 |
19,34 |
22,10 |
14,27 | |
2048x1536 |
12,57 |
14,41 |
14,64 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
22,38 |
25,31 |
13,09 |
1600x1200 |
17,01 |
19,35 |
13,76 | |
2048x1536 |
11,21 |
12,79 |
14,09 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
16,03 |
18,20 |
13,54 |
1600x1200 |
11,91 |
13,58 |
14,02 |
В целом разгон видеокарты позволил поднять производительность в среднем на 14%, и в некоторых ситуациях данный прирост мощности самым благоприятным образом влияет на возможность пройти новые игры.
Итоги
Дополнительные 512 МБ более медленной видеопамяти оказались не только невостребованными для Radeon HD 4670, но и явились причиной некоторого падения производительности по отношению к версии со «стандартным» объёмом. В данном случае производительность видеокарты больше зависит от частоты памяти, нежели от её объёма. Так же ограничивающим фактором является недостаточная мощность GPU и узкая 128-разрядная шина. Хотя, возможно, проблема кроется и в недоработке драйверов – падение производительности обусловлено не оптимальными алгоритмами менеджмента видеопамяти. Но в итоге видеоадаптер всё равно обладает достаточной производительностью для нетребовательных к качеству изображения игроков. А если учесть что цена на данную видеокарту находится в районе $100, то по соотношению цена/производительность Radeon HD 4670 является очень даже интересным продуктом, особенно после разгона, в результате которого можно «вернуть» видеопамяти рекомендованную частоту. Но для разгона будет важна хорошая вентиляция в корпусе.
Достоинства:
- Поддержка DirectX 10.1 (Shader Model 4.1), OpenGL 2.0;
- Декодирование HD-видео.
Недостатки:
- Средняя эффективность системы охлаждения;
- Наличие дополнительных 512 МБ менее быстрой памяти не приводит к повышению производительности в сравнении с 512 МБ аналогичными ускорителями.
Автор: Алексей Ерин
Выражаем благодарность фирме ООО ПФ Сервис (г. Днепропетровск) за предоставленную для тестирования видеокарту.
Опубликовано : 16-02-2009
Подписаться на наши каналы | |||||