Обзор видеокарты Sapphire Radeon HD 5670 1 ГБ GDDR5
28-09-2010
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2
Процессор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнские платы | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулеры | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Дополнительное охлаждение | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативная память | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жесткие диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки питания | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монитор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
По результатам тестирования мы видим, что Sapphire Radeon HD 5670 демонстрирует уровень производительности характерный для всех решений на основе графического процессора Radeon HD 5670. Он заметно превосходит уровень моделей предыдущего поколения бюджетных видеокарт AMD, однако при сравнимой стоимости проигрывает решениям на основе графических процессоров NVIDIA GeForce 9800 GT, которые впрочем, потребляют намного больше энергии. Брать во внимания поддержку DirectX 11 при выборе недорогой видеокарты сегодня всё ещё не стоит, ведь комфортную частоту смены кадров в играх с полностью реализованной поддержкой DirectX 11 всё ещё могут обеспечить только флагманские модели видеокарт. Однако массовое решение все же позволит увидеть возможную красоту при максимальных настройках в любой новой игре, но комфортно играть в таком режиме лишь в те, где поддержка DirectX 11 только для галочки.
Разгон
Для разгона Sapphire Radeon HD 5670 мы воспользовались утилитой AMD GPU Clock Tool, которая позволила нам достичь стабильной работы видеокарты при частоте ядра 880 МГц (прирост 15%) и частоте видеопамяти 4700 МГц (прирост 17%). Такой результат не назовёшь выдающимся, однако он является вполне характерным для продуктов этой ценовой категории. Оценить изменение производительности вследствие такого разгона вы можете в таблице и на графиках ниже:
Тестовый пакет |
Стандартные частоты |
Разогнанная видеокарта |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
11532 |
12862 |
11,53 |
SM2.0 Score |
4008 |
4513 |
12,60 | |
HDR/SM3.0 Score |
5024 |
5722 |
13,89 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
6194 |
6863 |
10,80 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
58,6 |
65,9 |
12,46 |
2048x1536 |
39,6 |
44,6 |
12,63 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
104,1 |
114,9 |
10,37 |
2048x1536 |
72,7 |
82,4 |
13,34 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
64,12 |
72,15 |
12,52 |
1600x1200 |
49,63 |
56,03 |
12,90 | |
2048x1536 |
34,72 |
39,76 |
14,52 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
49,22 |
56,04 |
13,86 |
1600x1200 |
40,01 |
45,27 |
13,15 | |
2048x1536 |
27,80 |
31,95 |
14,93 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
35,84 |
40,10 |
11,89 |
1600x1200 |
26,07 |
30,18 |
15,77 | |
2048x1536 |
17,54 |
19,67 |
12,14 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
30,84 |
34,24 |
11,02 |
1600x1200 |
24,07 |
27,34 |
13,59 | |
2048x1536 |
16,54 |
18,44 |
11,49 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
26,04 |
29,08 |
11,67 |
1600x1200 |
19,98 |
22,46 |
12,41 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
23,33 |
26,57 |
13,89 |
1600x1200 |
18,74 |
21,22 |
13,23 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
42,04 |
47,28 |
12,46 |
1600x1200 |
36,60 |
41,11 |
12,32 | |
2048x1536 |
27,82 |
31,34 |
12,65 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
31,70 |
36,24 |
14,32 |
1600x1200 |
26,63 |
30,61 |
14,95 | |
2048x1536 |
19,41 |
22,31 |
14,94 |
В среднем прирост производительности вследствие разгона составил около 13%, что, не даёт видеокарте превзойти своих конкурентов из лагеря NVIDIA, но позволяет вплотную приблизиться к уровню еще недавно многими желанных ускорителей на Radeon HD 4830, что совсем неплохо.
Энергопотребление
Для компьютерных энтузиастов и геймеров энергопотребление вряд ли станет решающим фактором при выборе видеокарты, однако Sapphire Radeon HD 5670 на них не рассчитана и для большинства пользователей низкое энергопотребление видеокарты и отсутствие дополнительного разъёма питания могут стать важным фактором при выборе.
В таблице ниже вы можете сравнить уровень энергопотребления Sapphire Radeon HD 5670 с другими видеокартами:
|
Idle, Вт |
Burn, Вт |
Sapphire Radeon HD 5670 1 GB GDDR5 |
124 |
201 |
Palit GT220 SONIC 512MB DDR3 |
126 |
177 |
ASUS EAH4770 Formula 512MB GDDR5 |
152 |
218 |
PowerColor Radeon HD 4730 512MB GDDR5 |
178 |
258 |
ASUS Radeon HD 5550 1GB GDDR3 |
118 |
166 |
По сравнению с конкурентами, Sapphire Radeon HD 5670 демонстрирует намного более низкое энергопотребление при одинаковом, а то и большем, уровне производительности. Это позволяет назвать решения на Radeon HD 5670 одними из наиболее производительных видеокарт без дополнительного питания.
Выводы
Видеокарта Sapphire Radeon HD 5670, не смотря на поддержку технологий DirectX 11 (Shader Model 5.0) и OpenGL 3.2, вряд ли станет наиболее подходящим выбором для пользователя, который ищет видеокарту в первую очередь для игр при максимальных настройках качества изображения и в высоких разрешениях. Однако если вы не часто играете и согласны подбирать настройки для приемлемой частоты смены кадров, временами жертвуя качеством изображения, то Sapphire Radeon HD 5670 (11168-00-40R) может стать хорошим выбором для домашнего мультимедийного или универсального компьютера, особенно если к нему планируется подключение более одного монитора. Причем в данном случае приятной особенностью окажется наличие на видеокарте тихой и эффективной системы охлаждения от Arctic Cooling.
Достоинства:
- Поддержка DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 3.2;
- Поддержка ATI Eyefinity;
- Хорошая комплектация;
- Низкий уровень энергопотребления;
- Эффективная и тихая система охлаждения;
Недостатки:
- Недостаточная производительность для современных игр в высоких разрешениях.
Автор: Михаил Шульга
Выражаем благодарность представительству компании Sapphire за предоставленную для тестирования видеокарту.
Выражаем благодарность компаниям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO и ZOTAC за предоставленное для тестового стенда оборудование.
Опубликовано : 28-09-2010
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |