Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2024 > Сборка в стиле ASUS ProArt: GeForce RTX 4080 SUPER + Intel Core i9-14900K

Сборка в стиле ASUS ProArt: GeForce RTX 4080 SUPER + Intel Core i9-14900K

27-05-2024

Как-то так сложилось, что в одном и том же месте, в нашем тестлабе, собрались в кучу почти все компоненты серии ASUS ProArt. Посмотрели мы на них, покрутили и решили собрать мощную систему, чтобы проверить, как все это выглядит и работает вместе, а заодно закрыть вопросы с пиковой производительностью RTX 4080 SUPER на Ultra настройках графики.

Что же представляет собой концепция ASUS ProArt? Ответить на этот вопрос не так уж трудно. С одной стороны, это скопление всех современных технологий, с другой – это эстетика, практичность и дизайн. Оба аспекта материализуются с помощью девайсов, основным предназначением которых является улучшение комфортности жизни создателей контента.

Сферы применения очень широки – кинопроизводство на пару с монтажом, анимация и разработка игр, графический дизайн, архитектура и это далеко не весь список. Все эти сферы часто нуждаются в нетривиальных вычислительных мощностях, надежности, скорости передачи информации и, учитывая тонкую натуру создателей контента – качественное и стильное исполнение для лучшего вдохновения. Ассортимент продуктов ProArt довольно широкий – от обычной мышки до мониторов, ноутбуков и рабочих станций. С таким арсеналом можно полностью обеспечить рабочее место любого уровня производительности и функциональности.

Мы же с помощью художественных комплектующих решили собрать максимальную или близкую к такой сборке под актуальный 1700-й сокет. Сердцем системы выступил 24-ядерный 32-поточный Core i9-14900K.

Работает этот топчик на частоте до 4,4 ГГц для эффективных ядрах и до 6 ГГц для производительных, имеет 32 и 36 МБ кэша второго и третьего уровня соответственно, а TDP его ограничен весомыми 253 ваттами. Для вывода видеосигнала предусмотрена встроенная графика Intel UHD 770, но в данном случае она нам не понадобится.

По внешнему виду материнской платы ASUS ProArt Z790-CREATOR WIFI сразу понятно, что к чему и в каком направлении двигался полет фантазии дизайнеров – темная цветовая гамма совмещенная с изящными золотистыми штрихами. Выглядит такой цветовой тандем очень современно. Однако если заглянуть «под капот», волосы дыбом встают.

Топовый чипсет Intel Z790, 17-фазная 70-ти амперная система питания, бережно прикрыта крупными алюминиевыми радиаторами, три слота PCI-E x16, два из которых соответствуют стандарту 5-й версии и одна четвертая, четыре комфортных места с охлаждением для M.2 PCI-E 4.0 x4 накопителей, LED-индикаторы диагностики запуска и просто множество внешних скоростных портов и разъемов.

Среди самых интересных можно отметить два порта LAN, один из которых на 2,5-гигабит, а второй на 10, Wi-Fi 6E, и порты USB Type-C с поддержкой зарядки от 15 до 60 Вт. Поработали разработчики и над программной составляющей, представляющей приложение ProArt Creator Hub, в котором в том же темно-золотом стиле отражен весь необходимый мониторинг системы и широкие возможности ее настройки.

Охлаждением максимально мощного на сегодняшний день процессора заботилась производительная 420-миллиметровая СЖО - ASUS ProArt LC 420. Принадлежность к одноименной серии здесь реализована довольно минималистически – с помощью золотистой надписи ProArt на черном водоблоке. Последнему также уделили отдельное дизайнерское внимание и оснастили стильной, 5-сегментной LED подсветкой, которая предоставляет информацию о состоянии системы в реальном времени.

С технической стороны решению тоже есть чем нас удивить – прокачку жидкости совершает улучшенная помпа с 3-фазным электродвигателем и рабочими оборотами в диапазоне от 800 до 3000. Из опыта, можем сказать, работает она действительно очень тихо.

Еще одним сюрпризом был тот факт, что водянка оснащена тремя 140 мм пропеллерами Noctua NF-A14 Industrial PPC-2000 PWM. Вращаются они с помощью масляного подшипника на магнитной подушке второго поколения – SSO2 Bearing – с частотой от 800 до 2000 об/мин и поддержкой ШИМ-регулировки. С полноценным обзором этой РСО можно ознакомиться по ссылке.

Оперативную память мы использовали точно так же как и в предыдущей сборке, где вытеснили максимум из RTX 4080 SUPER на минимальных настройках графики - небинарную Kingston FURY Renegade DDR5 RGB на 48 ГБ. Работает этот комплект из двух модулей по 24 ГБ на частоте 7200 мегатранзакций в секунду с таймингами 38-44-44 при напряжении 1,45 В.

И снова сдержанная золотисто-черная фантазия дизайнеров встретила нас при взгляде на видеокарту ASUS ProArt GeForce RTX 4080 SUPER OC, возможности которой мы и решили проверить в текущем материале.

Только теперь драгоценных акцентов в виде надписей и тематических вставок на кожухе и вентиляторах гораздо больше. Подсветки вообще нет, но по нашему мнению, устройство выглядит так круто, что последняя, пожалуй, здесь была бы излишней.

Удивило, что габариты достаточно скромные, как для ускорителя такого уровня – 300 мм в длину и 2,5 слота в высоту. Но, несмотря на это, отдельно следует отметить необычно большой вес карты, для компенсации которой в комплекте предусмотрена кронштейн-отвертка в соответствующих цветовому цвету.

Обдувом занимаются сразу три вентилятора Axial-tech на двойном шариковом подшипнике с функцией FAN stop и возможностью вращаться в разные стороны для оптимизации воздушных потоков.

Чтобы сборка не тормозила и быстро считывала и записывала данные, в качестве накопителя мы выбрали максимально шустрый SSD, который у нас только был – Kingston Fury RENEGADE на 2 ТВ. К системе он подсоединяется с помощью интерфейса M.2 PCI-E 4.0 x4, а для лучшего охлаждения в комплекте предусмотрен алюминиевый радиатор.

Питание системы было поручено 850-ваттному ASUS ROG THOR PLATINUM II. В нем используются только качественные компоненты в сочетании с японскими конденсаторами, что в итоге выводит КПД устройства в соответствии с сертификатом эффективности 80 Plus Platinum.

Работает источник в диапазоне напряжений 100-240 В, имеет одну мощную линию +12 В на все 850 Вт и соответствует новейшим стандартам ATX 3.0 и PCI-E 5.0. Об охлаждении устройства заботится 135 мм вентилятор Wing-blade с двойным шарикоподшипником и функцией Fan Stop при низкой нагрузке.

Из дизайнерских фишек налицо небольшой OLED-дисплей, на котором отображается выходная мощность в реальном времени. Кстати, нам уже представилась возможность протестировать аналогичную модель на 1000 Вт.

И вот мы подобрались к последнему компоненту – корпусу ASUS ProArt PA602, который и стал надежным хранилищем для арт-объектов, не нарушая общую золотисто-черную гамму. Его передняя панель открытого типа имеет грилевидную решетчатую конструкцию для хорошего притока воздуха внутрь шасси.

За ней расположены два толстых, больших, а главное комплектных вентилятора с размерами 200 на 38 мм. В середине места очень много, максимальный поддерживаемых форм-фактор материнских плат – E-ATX. Видеокарту можно установить как в горизонтальном положении, так и в вертикальном.

Интересное исполнение имеет кожух для блока питания и накопителей – ближе к передней панели он сужается в верхней части для того, чтобы воздушный поток от вентиляторов не рассеивался, а направлялся на видеокарту и процессорный кулер. С этой же целью немного выше располагается еще пара «трамплинообразных» дефлекторов, от которых воздух отталкивается в указанном направлении.

Еще из достопримечательностей заметим инфракрасный датчик пыли на передней решетке, удобный концентратор для подключения ШИМ-вентиляторов и переключатель скорости оборотов на верхней панели.

Собирать систему из ProArt компонентов было одним удовольствием. Единственное, что вносило свои коррективы в процесс – это очень большой вес шасси в почти 16 кг. Крутить как хочешь, его не удастся… если у вас нет хорошей физической подготовки.

Прогрев

Когда все было готово, первое, что мы сделали – запустили несколько стресс-тестов для прогрева компонентов.

Без погрузки аномалий замечено не было. Процессор большую часть времени болтался на отметке в 37°C, а графический ускоритель показал 40°C на GPU и 46°C на VRAM.

Со снятыми лимитами CPU очень быстро достигал критической температуры в 100°C при более чем 300-ваттном энергопотреблении. И даже 420-мм СЖО не смогла сдержать такой горячий нрав с близкими к максимальным оборотам, которые уже заметно выделялись по шуму на фоне других компонентов. Видеокарта прогрелась до 77°C на GPU и до 74°C на видеопамяти и, несмотря на достаточно высокую скорость работы кулеров в 2300 об/мин, на ухо чувствовалась довольно тихой.

Если лимит по энергопотреблению CPU включить, напомним, он составляет 253 Вт, то водянка не без напряжения, но все же справляется с нагревом Core i9-14900K. Этот показатель не превышает 86°C при умеренном уровне шума.

В играх ситуация еще лучше для процессора – на добрый десяток градусов, однако видеокарта может прогреваться на несколько градусов больше, чем в стресс-тестах.

Синтетика

После температурных замеров был проведен традиционный забег по набору синтетических тестов, которые Вы сейчас видите на экране. Все бенчмарки сборка прошла с максимальной стабильностью и теперь Вы можете использовать и сравнивать полученные результаты по Вашему усмотрению.

Игры

Для разнообразия контента, на этот раз мы решили удовлетворить запрос тех пользователей, которым интересно узнать, можно ли в современных играх в разрешение Full HD выкрутить все ползунки на максимум и не париться.

Как раз в период тестирования текущей системы вышла временная, пробная версия игры Assassin Creed: Mirage. Мимо такого события мы пройти не смогли и решили запустить демку. Движок проекта используется то же, что и в предыдущей версии игры – поэтому особых трудностей у текущей сборки он вызвать не смог. Средняя частота на один FPS не достигла 200 кадров, чего вполне достаточно для современных высокогерцовых мониторов. Неприятностей с плавностью нашим пристальным глазом зафиксировано не было.

О высоких требованиях Alan Wake 2 уже можно начинать сочинять легенды. Даже не на самом тяжелом «High» пресете с трассировкой лучей сборка не смогла вывезти средние 60 FPS. Мониторинг насчитал 57 с просадками в район 50. Однако по ощущениям и плавности видеоряда каких-либо явных недостатков не наблюдалось.

Что ж, тогда включаем фрейм-генератор и наслаждаемся уже 98 кадрами на среднем счетчике с плавным и комфортным геймплеем и даже с немного улучшенными настройками графики. Оптимизация данной функции в этом тайтле на высоком уровне, поэтому заметить артефакты или другие проблемы можно только с лупой и, если повезет.

Исследовать футуристическую растительность Avatar: Frontiers of Pandora на Ultra пресете можно с удовольствием и средними FPS на уровне 120 плюс кадров в секунду. К плавности тоже никаких замечаний нет.

Но есть в этой игре еще одни, скрытые от глаза настройки, которые можно активировать только через консоль. Они позволяют выжать из движка все, что только возможно. И с ними. надо сказать, RTX 4080 SUPER едва справилась, обеспечив среднюю частоту обновления ровно в 60 кадров в секунду. Подождите, FPS упал в два раза, есть ли какой-то позитив от этого? Отвечаем – к сожалению «нет», или наше уже хорошо натренированное зрение на этот раз оказалось не таким уж орлиным.

Вторым и последним игровым проектом, в котором подопытная система «не смогла», оказался Cyberpunk 2077 с DLAA и тяжелым RT. Во время проезда по городу мониторинг насчитал 52 FPS с погружениями до 45-ти. Вроде бы играется при таких условиях и не плохо, но для динамических сцен скорости обновления дисплея недостаточно.

Поднять производительность можно, например, с помощью DLSS в качественном режиме с применением реконструкции лучей. Последнее улучшает качество эффектов трассировки пути, однако общая четкость изображения становится при этом немного хуже. Также в динамике будут видны артефакты. Однако, как результат, получаем 90 FPS на среднем счетчике.

Или можно оставить DLAA сглаживание с помощью искусственного интеллекта, извлекающего немало мелких деталей, и добавить в процесс рендеринга генерацию кадров. Средний FPS при таком пресете станет еще немного выше на несколько кадров, чем в предыдущем сценарии, а плавность геймплея будет более комфортной.

В Diablo IV недавно завезли поддержку трассировки лучей для теней и отражений. Без колебаний и сомнений соответствующий пункт меню был активирован и… единственное, что мы почувствовали при реальном геймплее – это действительно большая нагрузка на видеокарту и заметно меньшую частоту кадров. Последняя в нашем случае составила 115 средних FPS на Ultra пресете. В остальном заметить разницу с лучами и почти невозможно. Также на месте остались проблемы оптимизации в виде рандомных подергиваний и подтупов.

Пробежку по крышам Dying Light 2 мы производили тоже под качественными RT-лучами и на максималках. Природа выглядела красиво, птички щебетали громко, зомби снизу зубами щелкали. Всем этим колоритом удалось насладиться подопытной системой с частотой обновления монитора более 90 раз в секунду. Каких-либо существенных проблем видеоряда заметить не удалось.

Приблизительно такую же производительность, близкую к 90 FPS, мы получили и у Fortnite с нанитами и аппаратной трассировкой. Последнее позволяет избавиться от артефактов эффектов освещения в закрытых помещениях, хотя сомневаемся, что это поможет обезвредить соперников эффективнее.

Forza Horizon 5 по умолчанию на экстремальном графическом пресете выставляет сглаживание MSAA 2X. Поскольку мы в данном материале не ищем легких путей, этот параметр был повышен до максимального уровня – 8X. Производительность просела существенно, а профит от такого мультисемплинга можно заметить только в статических сценах, которых в этой игре, как понимаете, не так уж много. И даже так, мониторинг насчитал средние 150 FPS во время тестового заезда и к комфортности геймплея у нас вопросов не возникло.

В Helldivers 2 производительность часто зависит от количества растительности той или иной планеты. Мы во время записи тестового геймплея выбрали один из самых трудных вариантов. Воспитывать хорошим манерам жуков было довольно весело со средней частотой в 144 FPS без критических проблем видеоряда.

The Last of Us Part I прекрасно смотрится на самых тяжелых настройках со стандартным сглаживанием. Но по выбору пользователя есть еще DLAA и FSR3 Nanite AA. Обе технологии не существенно просаживают FPS, однако заметно увеличивают четкость картинки. Первая правда мылит изображение в динамике, поэтому финальный игровой процесс был записан с использованием второй. Средний счетчик удалось получить на уровне 137 FPS с абсолютно комфортной плавностью смены кадров.

Starfield на Ultra-х и с DLAA сглаживанием обновлялось более 100 раз в секунду. Однако хорошей плавностью она до сих пор порадовать не может. Подергивания в уже привычных местах как случались, так и случаются. К счастью критическими их назвать нельзя и исследовать большую вселенную на подопытном сборнике было в целом приятно.

Итоги

Как видите в большинстве случаев на RTX 4080 SUPER можно выкрутить настройки по принципу «все на максимум» и получить близкую к 100 средним FPS частоту обновления, а то даже и более высокую.

Но у двух из одиннадцати игровых проектов даже в Full HD энтузиазма испытуемой не хватило, и пришлось подключать генератор кадров, который и быстродействие поднял до комфортного уровня, и следов за собой оставлял минимум.

Что касается художественности сборки, то он нам понравился, преимущественно потому, что, несмотря на почти полное отсутствие подсветки, выглядит очень современно.

Материнская плата выступила стильной основой и задала общий тренд золотисто-черного цвета всем остальным компонентам. При этом мы тяжело представляем сценарии, при которых ее мощности и функциональности будет недостаточно.

Легкими мазками подчеркнула картину эффективная СЖО, которая в реальных условиях использования смогла сдержать 250-ваттный аппетит Core i9-14900K.

Видеокарта придала системе много основных цветов и при этом сильно не грелась и от повседневных задач шумом не отвлекала. Творить в таких условиях будет однозначно приятнее.

Корпус и блок питания завершили последние штрихи, добавив системе завершенной целостности, которая обрадует глаз многих потенциальных пользователей. Достаточно много пространства, продуманные элементы конструкции, высокая функциональность, качество и мощность – все это явные признаки фразы «маст хев».

Уместным к такой сборке будет и монитор из этой же серии, например, ASUS ProArt Display PA24ACRV, который при диагонали 23,8 дюйма обладает разрешением Quad HD. Его качественная IPS матрица обеспечит 95% охват DCI-P3 пространства и 100% sRGB, при этом точность цветов с фабричной калибровкой не будет превышать двух единиц Delta E. Минималистичный стиль устройства хорошо впишется в концепцию рассматриваемой системы.

Автор: Алексей Ерин

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 27-05-2024
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram