Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2023 > Сборка из GeForce RTX 3060 Ti и Ryzen 5 5600 в ПК EVOLVE SpecialPart I'M UKRAINIAN

Сборка из GeForce RTX 3060 Ti и Ryzen 5 5600 в ПК EVOLVE SpecialPart I'M UKRAINIAN

06-06-2023

С переходом майнинга в разряд неактуального и невыгодного занятия видеокарты стали дешеветь. В том числе и GeForce RTX 3060 Ti, которая теперь доступна гораздо более широкой аудитории. И если посмотреть на статистику Steam – графические ускорители на этом GPU занимают 7 место в рейтинге популярности среди игроков. Так что мы решили проверить, почему так и что они могут в современных играх?

Возвращаемся к нашей теме. Конечно, видеокарты семейства RTX 3060 Ti не новинки, и мы их уже не раз тестировали. Но чтобы не "прыгать" по материалам разной древности, давайте актуализируем информацию по состоянию на сегодняшний день.

GeForce RTX 3060 Ti на архитектуре "Ampere" со старта продаж позиционировались как "идеальное" решение для Quad HD гейминга. Их графический процессор GA104 располагает 4864 CUDA-ядрами, 152 текстурными и 80 растровыми блоками. Кроме этого, на борту присутствуют 38 RT второго и 152 тензорных ядер 3-го поколения. А в роли VRAM выступает 8 ГБ быстрой GDDR6-памяти с 256-битной шиной. Это позволило обеспечить пропускную способность до 448 ГБ/сек. Однако, существует мнение, что по-современным меркам указанного видеобуфера такому мощному чипу мало. Интересный "case", а еще интереснее будет его проверить.

Выбирая видеокарту для тестов и остальных комплектующих, заметили, что у TELEMART уже есть вариации готовой системы с актуальным оформлением и интересным, почти под наш запрос наполнением - EVOLVE SpecialPart IM UKRAINIAN Black. Итак, давайте посмотрим на этого "патриотического зверя" поподробнее.

Система

В качестве "мощного сердца" этой системы используется мегапопулярный процессор AMD Ryzen 5 5600, который обычный без "икс". Это отличный выбор за недорого по состоянию на сегодня, на борту которого 6 ядер в 12 потоков с базовой тактовой частотой 3,5 ГГц и ускорением до 4,4 ГГц в «бусте». Камень имеет поддержку почти всех актуальных технологий, включая интерфейс PCIe 4,0. Последний нужен и нашей видеокарте, потому что не ограничит ее производительность. Как мы уже видели из предыдущих тестов, этого процессора будет достаточно для большинства актуальных тайтлов сейчас и на будущее.

Материнская плата в данной сборке – ASUS TUF GAMING B550M-PLUS. И это здорово. Она имеет два полноценных разъема PCIe, один из которых армирован, поддерживает версию 4.0 и работает от CPU. Кроме этого, присутствует поддержка 2-х слотов M.2, один из которых тоже Gen 4.0, USB 3.2 Gen2 и 2.5G Ethernet. А приправлено это все превосходной системой питания с радиаторами, как на силовых компонентах и чипсете, так и на одном из слотов M.2. Конечно, на плате можно было бы немного сэкономить, но "мы не столь богаты - чтобы покупать дешевые вещи".

Ускорителем в данной сборке является упомянутый ранее GPU в исполнении MSI GeForce RTX 3060 Ti Ventus 2X OC V1. Это бюджетная модификация, но прекрасно связанная с двумя вентиляторами. Графический процессор не очень горячий, поэтому такого охлаждения ему и остальным компонентам видеокарты должно быть вполне достаточно. Да, есть, конечно, и более прокачанные решения, как у MSI, так и у других "вендоров", которые возможно будут немного с лучшей элементной базой и более мощными кулерами, поэтому их "бустовые" частоты окажутся выше. Но это даже хорошо, потому что с выбранным ускорителем удастся увидеть "минимум, что можно получить" и от чего отталкиваться. Относительно цены именно такой новой модели у TELEMART уже нет, но есть варианты восстановленые на заводе, которые стоят от 14000 грн., что совсем недорого.

За охлаждение процессора отвечает эффективный башенный кулер DeepCool AG400 BK ARGB с 4 тепловыми трубками. Он способен рассеять до 220 Вт тепла. А разгонять воздух будет комплектный вентилятор с гидродинамическим подшипником и поддержкой ШИМ. Конечно, можно было бы сэкономить и взять что-нибудь попроще, но на общей стоимости разница в 300-400 грн. не существенно отразится.

Кроме того, в этой сборке сам кулер дополнительно украшен панелью с гербом Украины, что выглядит очень и очень круто.

Дисковая подсистема в сборке представлена базовой вариацией M.2 – Kingston NV1 на 500 ГБ. Безусловно, можно взять прокачанную с дополнительным жестким диском, но нам и такого варианта хватит на первое время, как и большинству пользователей. "Юзер" сможет рассчитывать на показатели в 2100 МБ/с для чтения и до 1700 МБ/с на запись с ресурсом в 120 TBW. Сам диск за свои деньги – отличный вариант. Единственное, что стоит отметить – он PCIe Gen 3.0. К счастью в такой сборке это сложно будет заметить и получить какие-то отрицательные эффекты. Справедливости ради заметим, если бы мы собирали самостоятельно – взяли бы Kingston NV2.

Что касается оперативной памяти, то здесь 16 ГБ двумя планками Kingston FURY Beast с таймингами CL16. Но, хотелось бы увидеть не 3200 МТ/с, потому что процессор отлично работает с ОЗУ формата DDR4-3600, хотя потеря производительности будет несущественна. Однако понимаем и тех, кто собирал ПК. С точки зрения гарантированной поддержки памяти процессором, а это именно 3200, действительно оптимальный вариант, чтобы сложить все вместе и "забыть" о проблемах с совместимостью.

За питание системы отвечает отличный "бронзовый" блок Chieftec Proton на 600 Вт. Его для такого конфига даже с небольшим запасом, что положительно отразится на сроке работы и шумовых показателях. Также несомненным плюсом будет современная схемотехника с DC-DC-преобразователями для линий +5В и +3.3В. И тут только заметим, что это отличный вариант за разумные деньги.

Ну и конечно несомненной жемчужиной данной сборки является уникальный, стилизованный винилографией "IM Ukrainian by EVOLVE" корпус DeepCool MACUBE 110. Это элегантная модель формфактора micro-ATX, выполненная под эгидой минимализма и простоты. Но не обделена фишками. Стеклянная боковая панель на магнитах, прямо из коробки регулируемая подставка для видеокарты и держатели для SSD. Из достопримечательностей именно этой сборки – на кожухе отсека блока питания добавлена RGB-панель с логотипом EVOLVE. Также впереди корпуса красуется наклейка с гербом Украины и надписью «I’m Ukrainian», а для кабелей БП предусмотрены кастомные удлинители. Что касается нашего мнения - "на цвет и вкус все фломастеры разные", однако, хотелось еще немного лучше вентиляции. Но в данном случае, корпус не вызывает существенных претензий – он надежный, качествененный и выглядит уникально.

Относительно цены, без сомнения – если бы мы складывали все самостоятельно, получилось бы немного дешевле. Но учитывая тот факт, что перед нами готово решение с большим количеством фишек и сэкономленное время на поиске компонентов и сборке… Одним словом забрал и пользуйся, что для многих может быть решающим фактором.

И согласитесь, все смотрится очень эффектно и патриотично! Но, эстетика – вопрос второстепенный, особенно, когда речь заходит о плавности и комфорте игрового процесса. И FPS!

Поэтому «гоу» к тестам. А начнем, по традиции – с прогрева.

 Прогрев системы

 В первую очередь прогоним систему через стресс-тест AIDA64, чтобы узнать, как справляется система охлаждения.

В режиме простоя основные показатели CPU находятся в области 43°С, а для GPU – 48°С с самой горячей точкой Hot Spot около 59°С.

При комплексной нагрузке с открытой боковой панелью для лучшего обдува системы датчики процессора сигнализируют о температурах в районе 75°С. Видеокарта, в свою очередь, греется до 80°С с показателем Hot Spot в 93°С. Жарко...

А если боковая панель будет на месте, уже станет не до шуток. – GPU выходит за температурный предел в 83°С и занижает частоту графического ядра. Hot Spot – бывает даже более 96°С. Похоже, что видеокарте очень не хватает притока свежего воздуха. Также заметим, что в играх температура может иногда достигать 89°С, при этом кратковременная потеря бустовой частоты составляет до 150 МГц. К счастью, так происходит не всегда. Показатели CPU в свою очередь теперь сигнализируют о нагреве до 78°С, что вполне допустимо.

Синтетика 

Игровые тесты

Поскольку RTX 3060 Ti позиционируется как идеальное решение для Quad HD, то именно с такого разрешения мы начнем игровое тестирование.

В многопользовательской Apex Legends по максимальным настройкам графики можем рассчитывать на 137 FPS в среднем с просадками в районе 101-го. А показатель очень редких событий будет на уровне 79 FPS. Игровой процесс нареканий не вызывает и очень удобный.

Погонять с друзьями в Battlefield 2042 можно на "Ультра" настройках с выключенным DLSS и без трассировки лучей. В таком режиме в среднем система обновляет изображение 65 раз в секунду с просадками до 46 fps. Геймплей вполне комфортный.

Если возникнет желание без сброса настроек достичь большей плавности и стабильности игрового процесса, включаем DLSS на Качество, чтобы не сильно потерять в графике. И в таком режиме получаем на 13 FPS больше по среднему показателю и просадки до 54 FPS. Показатель 0.1% Low уже не опускается ниже 48 FPS. Теперь стрелять еще удобнее.

Продолжаем виртуальную зарубу в обновленной Call of Duty: Warzone 2.0 на "Экстрим" настройках и без DLSS. В уже знакомом вам из прошлых обзоров отрезке карты "До железнодорожного переезда" система выдает 63 FPS в среднем с просадками до 40-х. К сожалению, хаотические подфризы, по традиции, никто не отменял - в нашем случае до 13 FPS.

Для улучшения стабильности и плавности видеоряда включим DLSS на «Качество». Как результат, основные показатели выросли и решетки стало гораздо приятнее, чего не скажешь о подфризах, которые теперь составляют 14 FPS. Но в общем, получать удовольствие от игры можно.

А снарядить Sandevistan по традиции, можно в неоновом Cyberpunk 2077 на «Ультра» настройках. И даже без трассировки лучей придется активировать DLSS в режиме «Баланс». С такими параметрами графики основные показатели телеметрии будут на отметке 67 FPS с просадками в районе 44-х. Геймплей плавный и комфортный.

Если добавить трассировку лучей в новом режиме Overdrive Mode, то придется и DLSS перевести в положение «Ультра Производительность», чтобы не было слайдшоу. Хотя и так видеоряд значительно теряет свою плавность, а сглаживание в динамике заметно размазывает детали. Поэтому играть уже не так удобно, можно, конечно, но с натяжкой. Лучше ограничиться предыдущим режимом.

Прожить кошмарно-интересную, в хорошем смысле, историю космо-инженера можно в переиздании Dead Space из «Ультра» настройками. Конечно, если DLSS перевести в режим «Качество» и не включать трассировку лучей. Так стоит рассчитывать на 78 FPS в среднем и просадки до "консольных" 32-х. Вообще геймплей достаточно комфортный, хотя местами видеокарте тяжело на любых настройках и присутствуют значительные проседания вплоть до 20 FPS. Неужели не хватает 8 ГБ?

В предрелизной Diablo IV на «Ультра» настройках имеем в среднем более 100 FPS с просадками до 75-ти и без DLSS. Так, при исследовании открытого мира случаются периодические подергивания, опускающие показатель 0.1% low до 32 FPS. Кстати, это тот же единичный случай понижения частоты GPU до 1530 МГц. Тем не менее, играть бодро и весело. Ждем релиз с лучшей оптимизацией.

Исследовать город Вилледор, инфицированный зомби вирусом, можно во второй части Dying Light на "Высоких" настройках без DLSS. Именно так в среднем система обновит изображение 61 раз в секунду с редкими просадками до 54-х. Очень редко график фреймтайма опускается до 43 FPS, что совсем не портит впечатление от игры. Но, если этого недостаточно – можно уменьшить качество графики, или заручиться поддержкой DLSS.

Прокатиться по солнечной Мексике позволяет Forza Horizon 5 даже с "Экстремальным" пресетом без применения DLSS. Геймплей отличный и очень плавный, в среднем система выдает 72 FPS с просадками в район 62-х, да и показатель очень редких событий не опускается ниже 55 FPS.

В мультяшном Fortnite нормально бегать и с "Эпическим" пресетом и включенной технологией Nanite, если DLSS будет в режиме "Производительность". Местами все же можно заметить артефакты, однако видеоряд радует 60 FPS в среднем, изредка опускаясь до 43-х. Конечно, есть традиционные подфризы, которые несколько портят удовольствие от игры и опускают счетчик очень редких событий до 22 FPS.

Однако, показатели телеметрии в данном случае можно значительно улучшить, выключив Nanite. Тогда и DLSS перестает быть нужным, потому что играть становится гораздо приятнее, еще и изображение теперь более четко. А что касается показателей, то в среднем счетчик показывает 86 FPS, а просадки будут на уровень 49-ти. Кроме того, очень редкие события в районе 32 FPS не должны помешать победе в "Королевской битве".

В хорошо оптимизированной God of War все отлично! Если играть на “Ультра” настройках с DLSS в режиме “Качество”. Так можно рассчитывать на 65 FPS в среднем с просадками до 51 и 44 по редким и очень редким событиям соответственно. Кому хочется больше, уменьшайте качество графики или экспериментируйте с DLSS.

А научиться колдовству поможет Hogwarts Legacy при "Ультра" настройках с качественным DLSS, если не включать трассировку. В таком режиме система отрендерит до 70 FPS в среднем, с просадками до 38 FPS. Геймплей приятен и, что несколько неожиданно, с минимумом подфризов. Хотя стоит отметить, когда они все же случаются и опускают показатель 0.1% Low до 31 FPS. Между прочим – это тот самый противоположный случай, где частота видеочипа, напротив, достигла 1860 МГц.

Новая часть NFS: Unbound играется хорошо и с "Ультра" настройками без DLSS. График фреймтайма большая часть времени равен, а управление автомобилем чувствительно. В среднем система выдает 73 FPS, с редким показателем на уровне 56-х и очень редко можем "просесть" до 52-х.

Ремейк 4-й части Resident Evil запускается и на максимальных настройках. Однако, чтобы комфортно бегать, FSR2 желательно перевести в положение “Качество” и не включать трассировку лучей. Таким образом, получаем 73 FPS в среднем с показателем редких событий в диапазоне 46-ти. Также иногда бывают подергивания, в основном в одних и тех же местах, которые просаживают счетчик 0.1% Low до 42-х, что очень похоже на срабатывание игровых триггеров или скриптов.

А вот при включении трассировки лучей с теми же настройками, где-то через пол минуты игра выдает роковую ошибку Direct3D. Похоже на "Ахиллесову пяту" в виде 8 ГБ видеобуфера.

На очереди очень неоптимизированная Star Wars Jedi: Survivor. Если без активации FSR2 и трассировки лучей, то играть можно на "Средних" настройках. Большинство времени система "рисует" 59 FPS, а график фреймтайма очень нестабильный. Сама видеокарта при этом почему-то постоянно недогружена.

Кстати, активация FSR2 почти не помогает – выигрываем несколько FPS за счет менее четкого изображения, а загрузка GPU при этом становится еще меньше.

Теперь будем разбираться в славянском фольклоре и колдовать из The Witcher 3: Wild Hunt на Ультра+ настройках с DLSS в режиме «Качество». При таком пресете без трассировки лучей и реалистичных волос Геральта получим 64 FPS с редкими событиями в диапазоне 43-х. Игровой процесс в большинстве своем стабильный и плавный, однако очень редко подфризы просаживают фреймтайм до 34 FPS.

Если изображение захочет сделать еще более красивым благодаря трассировке лучей, придется переключить DLSS в режим “Производительность”. Таким образом, игра начинает выглядеть гораздо привлекательнее, однако о былой плавности видеоряда говорить не приходится. В среднем система обновляет изображение 44 раза в секунду с просадками до консольных 30 FPS.

Да-а, промежуточный вывод таков. Если мы на высоких и даже выше настройках, можем комфортно играть в Quad HD, с условно стабильными 60+ FPS в большинстве проектов. Поэтому в Full HD все побежит еще быстрее, иногда даже сможем поднять качество графики. Именно поэтому следующий блок тестов этому и посвящен. Поехали!

 Full HD

В Cyberpunk 2077 на "Ультрах" без трассировки лучей теперь можно бегать плавно без DLSS при средних 64 FPS с редкими просадками в пределах 42-х. Кое-где остались подергивания, которые фиксирует счетчик 0.1% Low.

А если включим «рейтрейсинг» под крутым названием Overdrive, то для получения того же уровня производительности, что был у Quad HD ползунок DLSS, достаточно оставить в положении «Производительность».

В головокружительном Dead Space на «Ультра» с DLSS на «Качество» и без трассировки все хорошо, показатели телеметрии неплохие. В среднем система выдает 86 FPS, но иногда просаживает частоту кадров до 35-ти. Подергивание подтверждает показатель 0.1% low на отметке 19 FPS. Видеокарте тяжело...

В подтверждение перейдем на “Низкие” настройки без трассировки с DLSS на “Ультра Производительность” – все равно в самых трудных местах нет заветных 60 FPS.

В God of War все так же комфортно на "Ультрах" без DLSS, хотя показатели улучшились не существенно: в среднем теперь 66 FPS, редкие и очень редкие события 52 и 46 FPS соответственно, что отнюдь не помешает наслаждаться игрой.

В Hogwarts Legacy теперь можно комфортно колдовать прямо на "Ультра" настройках без DLSS с примерно такими же показателями частоты обновления кадров. В среднем фиксируем 69 FPS, а 1 и 0.1% Low находятся на уровне 37 и 30 FPS.

Что касается Star Wars Jedi: Survivor – за счет меньшего разрешения можно повысить качество графики до "Высокой" без активации трассировки и поддержки FSR2. Разница в визуале очень заметна в лучшую сторону, но проблемы остались такими же, как и в Quad HD. В среднем имеем 56 FPS с таким же плавающим графиком фреймтайма.

Ведьмак 3 на тех же "Ультра+" настройках без лучей и пышных волос играется очень приятно без помощи DLSS. Система обновляет изображение 66 раз в секунду с просадками до 43 FPS.

Если хочется технологичнее и условно "красивее", то есть с трассировкой на "Максимум", придется-таки задействовать DLSS в режиме "Производительность". Так в среднем будет 50 FPS с просадками до 36-ти. Как говорится, в целом играть можно.

 Выводы 

И теперь переходим к выводам! Как видим, RTX 3060 Ti в принципе влечет все актуальные тайтлы в Full HD и даже Quad HD с абсолютно комфортным FPS. Видеобуфера в 8 ГБ для большинства игр тоже пока достаточно, чтобы все нормально двигалось, ездило и стреляло. Конечно не без исключений, но если одну-две опции убавить, то все снова становится на привычные места и не «вылетает». Тем более, видеочип в основе RTX 3060 Ti значительно мощнее RTX 3060, хотя у последней и 12 ГБ VRAM. Но вот температура... Видеокарте в этом корпусе достаточно жарко. И это еще не лето. Здесь бы лучшую вентиляцию или добавить парочку мощных пропеллеров, потому что как-то не хочется терять драгоценные мегагерцы.

А вот что не вызывает нареканий, так это выбор процессора. От слова совсем. Это отличный вариант, как на сегодня, так с прицелом на потенциальный апгрейд в виде более мощной видеокарты.

Что касается памяти... Скорее всего, мы бы взяли модули со скоростью 3600 МТ/с и выиграли до 5% производительности, но это совсем не обязательно и не везде будет заметно. Поэтому и с DDR4-3200 все отлично работает и, главное, стабильно. Также сюда напрашивается SSD с поддержкой PCIe 4.0, хотя его достоинства без дополнительных тестов тоже будут малозаметными.

Во всем остальном EVOLVE SpecialPart IM UKRAINIAN не только очень оригинальный, но и сбалансированный ПК, который позволяет поиграть во все и даже лучи включить не только для впечатляющих скриншотов. А брать готовое решение или собрать все самому – решайте сами.

Автор: Степан Руденко

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 06-06-2023
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram