Сборка с AMD Ryzen 7 5800X и Radeon RX 6800 XT на GIGABYTE B550 AORUS PRO: 300-500 FPS в Full HD!?
16-04-2021
Есть еще одна важная причина теста именно в этом разрешении. Она касается рейтрейсинга. AMD пока еще тестирует технологию FidelityFX Super Resolution, аналог NVIDIA DLSS. Без нее активация рейтрейсинга в разрешении Quad HD и тем более в 4K серьезно просаживает фреймрейт на RX 6800 XT. А вот для Full HD мощности этой видеокарты хватит и для комфортного запуска игр с лучами.
Теперь пройдемся по компонентам сборки. Да, в современных реалиях процессоры Ryzen 5000 все еще стоят дороже рекомендованной стоимости, а видеокарты – это отдельная больная тема. Но в каждом хаосе есть частица порядка и ситуация обязательно изменится. Вот с верой в это лучшее будущее мы и собираем данную сборку, без оглядки на текущие ценники и с мыслью о конечном результате.
В ее основе находится 8-ядерный 16-поточный процессор Ryzen 7 5800X. У него отличная производительность в одно- и многопоточном режиме при умеренном энергопотреблении. Игровые консоли текущего поколения также используют 8-ядерные чипы, но на архитектуре Zen 2. А тут у нас более быстрая Zen 3 и поддержка PCIe 4. Одним словом, такого чипа хватит сейчас и на ближайшую перспективу.
Линейка Ryzen 5000 гонится, мягко говоря, не очень, и топовые платы на чипсете X570 не всегда нужны. Можно сэкономить и взять что-то на B550-м, чтобы не заморачиваться с обновлением BIOS и активным охлаждением чипсета. Вот мы и достали c полочки проверенную временем и прошлыми тестами GIGABYTE B550 AORUS PRO.
Она привлекает мощной 12+2-фазной подсистемой питания и эффективным охлаждением зоны VRM, чтобы можно было установить прожорливые топовые чипы. Пара разъемов M.2 поддерживают быстрые NVMe PCIe SSD и защищают их от перегрева с помощью предустановленных радиаторов. Также понравился усиленный слот PCIe 4.0 x16, улучшенная аудиоподсистема с флагманским кодеком, поддержка быстрой оперативной памяти и многое другое.
Линейка Ryzen 5000 в целом не сильно горячая, но о хорошем охлаждении забывать не следует. Поэтому боксовый кулер – хорошо, а более тихая и эффективная водянка с запасом на будущее – еще лучше. Под рукой оказалась be quiet! PURE LOOP 280mm. Срок службы ее вентиляторов – 80 000 часов или более 9 лет в круглосуточном режиме.
2-канальный набор оперативки DDR4-3600 CORSAIR Vengeance RGB PRO объемом 16 ГБ отлично впишется в такую систему. Париться с разгоном не нужно и веселая LED-подсветка на месте.
Видеокарта GIGABYTE Radeon RX 6800 XT GAMING OC задумывалась тайваньской компанией в качестве более доступного представителя своей линейки. Флагманами выступают решения серии AOURUS MASTER. Но и она обладает всем необходимым для комфортного запуска игр, включая небольшой заводской разгон графического процессора и эффективный кулер WINDFORCE 3X с 6-ю тепловыми трубками и тремя 80-мм вертушками. Даже подсветка RGB Fusion есть.
В этот раз обошлись одним M.2 SSD CORSAIR Force MP600 объемом 2 ТБ, которого нам хватило под ОС, софт и игры. Он как раз поддерживает интерфейс PCIe 4.0 и дополнительно имеет свой радиатор.
Ответственным за питание назначили SilverStone Strider Gold S 850W. Мы его взяли с запасом, чтобы в работе КПД был повыше и вентилятору было легче отводить тепло. Источник обладает сертификатом 80 PLUS Gold, одним мощным каналом +12В и полным списком защит.
Все это добро собрали в просторном, симпатичном и продуманном корпусе be quiet! SILENT BASE 802 Window White. У него отличная продуваемость и три 140-мм вертушки в комплекте – то что нужно для мощной игровой сборки.
Сами геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности. Эту сборку мы не собирали под конкретный бюджет, а скорее набросали вариант мощного ПК под Full HD и с запасом на будущее. Поэтому на ценах внимание не заостряем – все мы понимаем, что сейчас некоторые компоненты нереально дорогие.
Первым делом после настройки системы проверили ее на стабильность работы. Запуск стресс-теста AIDA64 прогревает процессор до 90°С, если верить утилите. Троттлинга и сброса частот не было.
Нагрузка видеокарты с помощью FurMark также прошла без проблем. Максимальная температура не превышала 71°С. Все работало стабильно.
А вот одновременный запуск этих двух тестов приводил к нестабильной частоте графического процессора. Скорее всего, проблема в оптимизации бенчмарков, поскольку перегрева не было, и в играх мы не заметили подобной работы видеокарты.
Все, переходим к игровым тестам в разрешении Full HD. Первая на очереди – Valheim – новый хит среди любителей выживалок в открытом мире. Выкручиваем все на максимум и получаем более сотни FPS в среднем. Правда, без подфризов не обходится. Спишем это на ранний доступ.
В Grounded при эпическом пресете играть комфортнее, хотя средняя скорость тут чуть ниже – в районе 90 кадров/с. В первые минуты после запуска возможны незначительные рывки картинки. В остальном все отлично – претензий нет.
В Warframe перешли на улучшенную версию движка и выкрутили все настройки на максимум. Нам, наверное, опять попалась простая локация, поскольку средний фреймрейт поднялся выше 500 кадров/с! Что-то подобное можно встретить еще и в Valorant. [MORE]
Rainbow Six Siege также решила поддержать коллег по цеху: при ультра пресете со 100%-м масштабированием она выдала не такие космические, но все равно впечатляющие 350 FPS в среднем. Этого как раз хватит для теста топовых на сегодня 360-герцовых мониторов.
Fortnite протестировали в нескольких режимах. Для начала запустили ее с эпическим пресетом без рейтрейсинга. Большую часть времени все отлично, как на записи: фреймрейт плавный, а управление отзывчивое. Но рандомно игра может подтупливать, хотя все должно было уже прогрузиться, ведь записывали не с первого боя.
Добавляем трассировку лучей в авторежиме и показатели падают минимум на 60%. Запаса прочности хватает для комфортных 70 FPS в среднем, хотя рандомные статоры никуда не делись. К проигрышу боя они не приведут, но разве вы ожидали их увидеть на столь мощной системе?
Выкручиваем лучи на максимум и понимаем, что без Fidelity FX Super Resolution играть неприятно. До откровенных фризов дело не доходит, но видеоряду явно не хватает плавности. Возможно, и сами разработчики вскоре оптимизируют поддержку рейтрейсинга.
Apex Legends, все ползунки вправо, карта Каньон Кингс. Текущий фреймрейт местами упирается в максимальное ограничение в 300 FPS. Качество картинки, плавность видеоряда и отзывчивость управления нареканий не вызывают, но лишь с третьего матча. В первых двух местами ощущались легкие, едва заметные подфризы.
В DOOM Eternal смело выбирайте профиль «Абсолютный кошмар» и начинайте отстрел монстров. Средняя скорость переваливает за 300 кадров/с, а в управлении нет даже намека на Input lag. Легкие заминки видеоряда происходят лишь в контрольных точках миссии. В остальном полный порядок.
В Dirt 5 выбрали максимальный пресет графики. Кадровая частота не блещет по сравнению с ранее протестированными проектами, но почти 160 FPS в среднем за глаза хватает для комфортных гонок. Немного огорчила лишь управляемость выбранного автомобиля и удобство вхождения в повороты, но это претензии не к тестовой системе, а к разработчикам.
Horizon Zero Dawn при наивысшем качестве изображения оставила небольшой осадок. Большую часть времени бегается очень комфортно со средней скоростью за сотню FPS. Но изредка проскакивают неприятные рывки изображения при подгрузке новых объектов. Опять же, это касается оптимизации самого проекта.
Еще одна не лучшая в плане оптимизации игра – Godfall – при эпическом пресете подтормаживает даже спустя 15 минут после запуска. И это без рейтрейсинга. Если не зацикливаться на таких моментах, то в остальном геймплей нареканий не вызывает.
При активации трассировки средняя скорость падает всего на 6%. Подлагивания в бою не исчезают, а картинка особо не меняется. Зато видеопамяти нужно около 14 ГБ. Вот где нам пригодился 16-гигабайтный видеобуфер. Одним словом, лучи тут реализованы странно.
Mafia: Definitive Edition при высоком пресете в городе выдает около 130 FPS в среднем. Этого достаточно для комфортного геймплея. Но мы заметили, что в строго определенных местах проскакивают легкие заминки видеоряда, связанные с подгрузкой объектов. В других локациях ничего подобного не было.
К Assassin's Creed Valhalla особых замечаний нет. При максимальном пресете лишь один раз фризануло во время прогревочной пробежки по деревне Рейвенстроп. После этого никаких проблем не было, а показатель очень редких событий не опускался ниже 60 кадров/с.
Первая пробежка в Call of Duty: Black Ops Cold War прошла просто при максимальных настройках графики. В пятой миссии одиночной кампании кадровая частота превышает 200 FPS, и этого с лихвой хватает для полного погружения в игру. Правда, иногда есть ощущения пропуска кадров при подгрузке локации. И видеопамяти резервируется 15 ГБ!
Добавляем рейтрейсинг в ультра режиме, и показатели падают максимум на 65%. Однако средняя скорость остается на комфортном уровне в 70 FPS и никаких проблем с управлением не было. Как минимум кампанию в таком режиме проходить можно.
А вот у Watch Dogs Legion оптимизация находится на отличном уровне. При ультра пресете получаем более сотни FPS в среднем. В видеоряде не было даже намека на фризы или статоры. Управление было отзывчивым и прогнозируемым.
При включении лучей показатели падают максимум на 46%. Фреймрейт балансирует на грани желаемых 60 кадров/с. Каких-либо заминок в видеоряде не было, как и Input lag в управлении. Одним словом, придраться не к чему.
Многострадальная Cyberpunk 2077 с впечатляющим пресетом не доставила особых хлопот тестовой конфигурации. Средняя скорость превышает 90 FPS, и замечаний к видеоряду или управлению нет. Есть вопросы к дальности прорисовки игрового мира, из-за чего объекты могут возникать из ниоткуда прямо перед игроком. Возможно, когда-то и это поправят.
Еще один абсолютно беспроблемный проект – Hitman 3. На максималках без VRS мы получили более 150 кадров/с на карте Чунцин. Геймплей крайне комфортен, нет и намека на фризы или статоры. Да и видеопамяти нужно немного – около 4 ГБ.
На десерт оставили Outriders при максимальном пресете графики. В основном бегается комфортно, а управление позволяет вести прицельный огонь по врагам. Подлагивания иногда проскакивают, но на результативность они не влияют.
Итоги
Сборка на основе 8-ядерного процессора Ryzen 7 5800X, материнской платы GIGABYTE B550 AORUS PRO и видеокарты Radeon RX 6800 XT отлично себя чувствует в играх в разрешении Full HD. Мы ни разу не уперлись в производительность CPU и не ощутили проблем со стабильностью работы компонентов на этой плате.
В некоторых киберспортивных дисциплинах на максималках получаем 300 – 500 FPS для подключения самых быстрых мониторов. В тяжелых блокбастерах видим более сотни кадров/с без лучей и 60-70 FPS с рейтрейсингом. Это при условии нормальной его реализации и отсутствия проблем с оптимизацией самого проекта. А когда выйдет FidelityFX Super Resolution, то играть с трассировкой будет еще приятнее.
Автор: Сергей Будиловский
Подписаться на наши каналы | |||||