Сравнение AMD Radeon RX 6800 XT vs RTX 3080/3070/3060 Ti/2080 Ti и RX 5700 XT в FHD, QHD и 4K: догнать и перегнать!
04-01-2021
Это первое знакомство с линейкой Radeon RX 6000, поэтому без погружения в теорию не обойтись. В серии уже дебютировали три высокопроизводительные модели: RX 6800 и 6800 XT поступили в продажу 18 ноября, а RX 6900 XT – 8 декабря. Все они нацелены на запуск игр в разрешении 4K, но с разным уровнем качества графики.
Согласно внутренним тестам, RX 6800 не оставляет шансов RTX 2080 Ti, а в современных реалиях она будет конкурировать с RTX 3070. RX 6800 XT смотрится как минимум не хуже RTX 3080, а местами даже лучше, особенно по соотношению производительность на Вт и производительность на $.
Это потрясающий результат, учитывая тот факт, что в прошлом году топовой видеокартой на архитектуре RDNA была среднеценовая RX 5700 XT с рекомендованным ценником $399. Она боролась с RTX 2060 SUPER, но даже близко не подходила к топовым представителям Turing. А теперь RDNA 2 одним махом оставила позади Turing и догнала Ampere.
Секрет кроется в том, что RDNA 2 – это первая, исключительно игровая архитектура для графических процессоров AMD, в отличие от RDNA, которая сохраняла универсальность предшественников.
При ее разработке инженеры использовали знания из сферы построения центральных процессоров. Это позволило на 30% поднять частоту вычислительных блоков CU при том же энергопотреблении или на 50% снизить энергопотребление при одинаковой частоте.
AMD гигантскими шагами догоняет конкурентов в плане производительности на Вт: RDNA улучшила этот показатель на 50% по сравнению с GCN, а RDNA 2 – на 54% по сравнению с первым поколением.
Одним из самых масштабных изменений является новая иерархия кеш-памяти и появление там 128 МБ Infinity Cache. Он является аналогом кеша L3 в центральных процессорах. Через него происходит взаимодействие с видеопамятью GDDR6.
Именно благодаря этому удалось оставить 256-битную шину. Хотя пропускная способность превышает показатели 512-битной шины памяти.
Также Infinity Cache позволил существенно поднять тактовые частоты GPU. Напомним, что согласно неофициальной информации, лимит для RX 6800 XT составляет 2,8 ГГц, а для 6900 XT – 3 ГГц.
Благодаря ему снижаются задержки при работе с видеопамятью, ускоряется рейтрейсинг и появляется возможность динамически увеличивать пропускную способность памяти на максимум 550 ГБ/с.
Кроме того, в архитектуре RDNA 2 на 30% улучшена пропускная способность вычислительных блоков CU, подверглись редизайну блоки RB+, добавлены высокоскоростные библиотеки, активнее ребалансируются конвейеры, оптимизирован ребаланс геометрии и тесселяции и многое другое. Одним словом, проведена масштабная работа по оптимизации каждого узла.
А еще это первая графическая архитектура AMD с полноценной поддержкой API DirectX 12 Ultimate и всех его полезных технологий.
В частности, Mesh Shading позволяет создавать более детализированные сцены с высокой скоростью обработки геометрических примитивов, чтобы красота негативно не отражалась на производительности.
Sampler Feedback повышает визуальное качество изображения, снижает время загрузки текстур и нагрузку на видеопамять, а также увеличивает общий уровень производительности путем повторного использование уже обработанных в предыдущем кадре цветов.
Наконец-то видеокарты AMD могут ускорять задачи рейтрейсинга. Для этого в каждом блоке CU есть специальный модуль Ray Accelerator. С его помощью можно ускорить просчет динамического глобального освещения с использованием трассировки лучей, мягких теней и гибридных отражений.
Ну а технология VRS позволяет динамически менять скорость заливки шейдеров в сцене, направляя ограниченные ресурсы GPU на действительно важные объекты и снижая скорость там, где такой необходимости нет, например, при обработке статических объектов или деталей на периферии.
Вместе с выходом линейки Radeon RX 6000 дебютировала технология AMD Smart Access Memory, хотя это только маркетинговое название функции Re-Size BAR интерфейса PCIe. Она открывает процессору доступ ко всей видеопамяти, хотя ранее доступный объем был ограничен. Благодаря этому в среднем на 6% повышается производительность в играх.
На старте AMD SAM доступна в связках процессоров Ryzen 5000, новых видеокарт и плат на базе чипсетов 500-ой серии. Но уже есть ее тесты на платах линейки ASUS Z490. Позже она будет доступна и для 400-ой серии чипсетов. NVIDIA также не сидит сложа руки и уже готовит аналогичную технологию для своих видеокарт.
А еще у AMD есть аналог технологии NVIDIA Reflex под названием Anti-LAG. Эта функция также нацелена на снижение Input Lag в играх и улучшения игрового опыта в киберспортивных дисциплинах и блокбастерах. Максимальный эффект она обеспечивает в связке с технологией динамического разрешения Radeon Boost.
И напоследок вспомним о наборе технологий AMD FidelityFX, который уже используется в 35 играх, включая такие блокбастеры, как GodFall, Dirt 5 и World of WarCraft: Shadowlands. В нем появились новые инструменты для создания более реалистичной геометрии затенения, повышения скорости рендера, добавления высококачественных отражений и многое другое.
Позже в наборе FidelityFX появится технология Super Resolution. Это аналог NVIDIA DLSS для повышения скорости видеоряда при сохранении приемлемого качества изображения. Особенно полезной она будет при активации рейтрейсинга.
Напоследок вспомним о поддержке интерфейса HDMI 2.1 для подключения 8K-мониторов и USB Type-C для шлемов виртуальной реальности и некоторых дисплеев. Не забыла AMD реализовать аппаратное ускорение формата AV1.
Все, с теорией закончили – приступаем к осмотру самой видеокарты. Мы получили эталонную версию, но в продаже уже можно искать модифицированные партнерские варианты. AMD отошла от турбинного дизайна кулера в пользу версии с тремя осевыми вертушками. От этого видеокарта действительно стала тише в работе. При низких нагрузках система охлаждения и вовсе переходит в бесшумный пассивный режим работы.
Также в конструкции кулера есть алюминиевый радиатор, испарительная камера, алюминиевая усилительная пластина внутри и пластина жесткости на обороте. Для улучшенного отвода тепла от GPU используется графитовый термоинтерфейс. В играх температура обычно не превышала 75°. На официальном сайте AMD не анонсирует критическую температуру, но в пресс-материалах упоминается, что 110° в играх – это не повод для паники.
Сам GPU включает 72 вычислительных блока и 4608 потоковых процессоров. Игровая частота его работы составляет 2015 МГц, а динамическая повышается до 2250 МГц. В играх она находится в районе 2300-2400 МГц. Подсистема видеопамяти представлена 16 ГБ GDDR6 с 256-битной шиной.
Подсистема питания в эталонной версии использует 15 фаз, две из которых предназначены для обслуживания восьми микросхем памяти. В наборе внешних интерфейсов есть два DisplayPort, один HDMI и один USB Type-C.
Теперь пройдемся по оппонентам. Главным из них является RTX 3080, представленная в нашем случае моделью INNO3D GeForce RTX 3080 iCHILL X4.
Остальные представители линейки Ampere не являются прямыми конкурентами для RX 6800 XT, но для наглядности мы решили добавить их результаты в общую картину. RTX 3070 представлена в варианте Palit JetStream OC с 5%-ым разгоном GPU, двумя микросхемами BIOS и 2-вентиляторным кулером.
А RTX 3060 Ti доступна в версии Palit GamingPRO OC с 8%-ым заводским разгоном динамической частоты GPU и массивным 3-вентиляторным кулером с RGB-подсветкой.
Предыдущие поколения видеокарт в тесте представлены тремя моделями. PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT OC позволяет оценить рост производительности внутри модельного ряда AMD. А MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO и Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock подскажут, как новинка выглядит на фоне топовых представителей семейства Turing.
Остался тестовый стенд и перейдем к разбору результатов. В его основе находится все еще годный 16-поточный процессор Core i9-9900K.
На его ручной оверклокинг времени не было, зато в пару кликов активировали функцию автобуста на плате ASUS Prime Z390-A.
Для охлаждения процессора взяли 3-секционную водянку NZXT Kraken X73 с вертушками на FDB-подшипниках.
Проблем с оперативкой не было благодаря 32-гигабайтному комплекту DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
ОС, бенчмарки и другой софт установили на M2 SSD Kingston A1000 объемом 480 ГБ.
Все игры прописали на более быстрый и емкий 2-терабайтный Kingston KC2000.
А для остального использовали 4-терабайтный HDD Seagate BarraCuda.
Киловаттного блока питания Seasonic PRIME PX-1000 хватило с запасом. Высокая эффективность его работы подтверждена сертификатом 80 PLUS Platinum.
Все компоненты собрали в симпатичном и просторном матово-белом корпусе NZXT H710i.
С выводом картинки помог монитор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Подписаться на наши каналы | |||||