Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2017 > Сравнение GeForce GTX 1050 2GB и Radeon RX 460 4GB на мощной и слабой системах: велика ли разница?

Сравнение GeForce GTX 1050 2GB и Radeon RX 460 4GB на мощной и слабой системах: велика ли разница?

26-02-2017

Как вы можете видеть, всего в 4 играх из 14 победу одержала видеокарта с большим объемом видеопамяти. Причем в 3 из них перевес был довольно шатким, и лишь проект Battefield 1 позволил зафиксировать уверенное лидерство Radeon RX 460. Возможно, наличие мощного центрального процессора и скоростной оперативной памяти помогло GeForce GTX 1050 вырваться вперед? Давайте же пересядем за 2-й тестовый стенд и посмотрим, изменится ли производительность видеокарт с падением вычислительной мощности CPU и меньшим количеством оперативной памяти. Также отметим, что процесс записи геймплея в этой части видео велся программным методом с помощью встроенных в драйвер утилит, поскольку он является наиболее доступным рядовому пользователю.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

В игре Dirt Rally даунгрейд системных ресурсов почти не повлиял на первоначальное положение дел. Видеокарта GeForce GTX 1050 по-прежнему празднует победу, хотя ее перевес сократился практически вдвое – до 10 FPS.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

А вот Raibow Six Siege уже оказалась довольно чувствительной к изменению конфигурации ПК. Поскольку игра требует больше 2 ГБ видеопамяти, на первый план выходит объем и рабочая частота ОЗУ, к которой GTX 1050 активно обращаться в момент нехватки собственных ресурсов. Это хорошо видно в сцене с бильярдной, где в лидеры ненадолго вырывается RX 460, имея в своем запасе 4 гигабайтный видеобуфер. Плюс ко всему увеличивается нагрузка на процессор, который в свою очередь тесно взаимодействует с оперативной памятью через встроенный контроллер. Правда в итоге все равно фиксирует победу GTX 1050, которая по общему показателю обходит RX 460 на 6 FPS.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Игра Far Cry Primal во многом повторила судьбу предыдущего проекта. Несмотря на большую загруженность CPU и полностью израсходованный видеобуфер, модель с 2 ГБ смогла в среднем на 7 FPS обойти своего более объемного конкурента. Впрочем, активное обращение к оперативной памяти все же сказалось на минимальном показателе FPS, который у GTX 1050 просел до 25 кадров за секунду. Понижение графических настроек на общее положение дел никак не повлияло.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Как и в первой части тестирования, выбор режима DIrectX 12 в The Division помог видеокарте Radeon RX 460 одержать маленькую, но все же важную победу. Перевес составил всего 2 FPS, но и этот скромный результат подтверждает, что наличие 4 гигабайтного видеобуфера порой позволяет добиться более плавного и комфортного геймплея.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Если вы запустите проект Rise of the Tomb Raider на средних настройках графики, разница в общей частоте кадров между RX 460 и GTX 1050 составит 7 FPS, в пользу последней. Также преимущество останется на ее стороне и при выборе более высокого графического пресета, несмотря на возросшую нагрузку на центральный процессор.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Понижение мощности CPU и скоростных возможностей ОЗУ в игре Dying Light сократили разрыв между видеокартами до нескольких кадров. И если в первой части теста победа GeForce GTX 1050 была просто колоссальной, в данном случае речь идет о 2-3 кадрах, но уже в пользу Radeon RX 460. Как только на экране появляются сложные геометрические формы или возрастает общее количество объектов, преимущество 4 гигабайтного буфера становится очевидным.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Запуск игры Ведьмак 3 Дикая Охота на высоком графическом пресете вновь подтвердил высокую лояльность проекта к размеру видеопамяти. Поскольку обе видеокарты использовали менее 2 ГБ, фиксируем всеобщий паритет и равенство. К сожалению, такого отношения к главному персонажу в самой игре вы не увидите.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Проект Fallout 4 сам по себе довольно требователен к мощности процессора. Поэтому, несмотря на выбор средних графических настроек, в обоих случаях можно заметить немного фризов. В остальном обе видеокарты весьма достойно справляются с выводом изображения на экран при 30-40 кадрах в секунду. Явного перевеса в ту или иную сторону мы не зафиксировали.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Появление игры Titalfall 2 вновь возобновило слегка подзабытый интерес к огромным ходячим роботам. Если вы не играли в данный проект или желаете возродить в памяти приятные воспоминания, лучше это делать с GTX 1050, которая существенные 10-12 FPS опережает RX 460 даже с вдвое большим видеобуфером.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Аналогичные рекомендации можно применить и к Dishonored 2. Хотя игра весьма охотно расходует ресурсы CPU и требует не менее 2,5 ГБ видеопамяти, более высокий FPS демонстрирует именно GeForce GTX 1050. Разница колеблется в диапазоне 5-10 кадров за секунду, что для игры, где нужно быстро реагировать на ситуацию, может стать значимым перевесом.

И под конец нашего теста давайте запустим несколько популярных онлайн проектов, которые наверняка будут обитать на жестком диске бюджетной игровой системы.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Поиграть в гоночный футбол под названием Rocket League на максимальных настройках графики можно на любом из представленных адаптеров. Геймплей получается красочным и динамичным с показателем FPS в диапазоне от 100 до 140 кадров за секунду. Разрыв между производительностью двух видеокарт возможно и присутствует, но зафиксировать его опытным путем невозможно.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Проект Paladins также легко запускается на очень высоком графическом пресете. Несмотря на одинаковое потребление видеопамяти, ОЗУ и ресурсов центрального процессора, меньший разрыв между минимальной и максимальной частотой обновления экрана все же на стороне Radeon RX 460. Ей мы и присуждаем перманентную победу.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

В свою очередь сетевой шутер Warframe смог порадовать не только привлекательной картинкой, но и весьма достойным показателем FPS. Данный параметр был одинаково высоким как в случае GTX 1050, так и RX 460. В закрытом помещении мы получили порядка 140 FPS, а на открытом воздухе в районе 100 кадров за секунду.

Итоги

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050 Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Ну что же пришло время подвести итоги нашего тестирования. Поскольку видео и без того оказалось довольно объемным, вкратце остановимся на основных моментах. Первое, любая видеокарта в независимости от производителя и мощности любит иметь под рукой производительный процессор и скоростную оперативную память. Чем их присутствие в систему будет очевидней, тем ускоритель сможет эффективней выполнять поставленную задачу, несмотря за запуск фоновых приложений и другую активность операционной системы. Второе, увеличенный объем видеопамяти, а в нашем случае речь идет о 4 ГБ против двух, позволяет сократить разрыв между минимальным и максимальным показателем FPS, что обеспечивает более стабильный игровой процесс. Видеокарта попросту реже обращается к ресурсам оперативной памяти и меньше нагружает соответствующий контролер процессора. Впрочем, если другие компоненты графического адаптера не достаточно мощные, большой видеобуфер не решит проблему. Что и доказала видеокарта GeForce GTX 1050, которая, имея 2 ГБ видеопамяти, смогла практически во всех играх опередить Radeon RX 460. Единственным исключением стал режим DirectX 12, в котором представитель AMD показал очень достойный результат. Поэтому, если в вашем списке много игр, поддерживающих этот API, возможно, стоит обратить внимание и на данный ускоритель. Особенно если в вашем регионе он не дороже GTX 1050. Какую именно модель выбрать, с 2-мя или 4 ГБ видеопамяти, поможет определиться наше прошлое тестирование, ссылку на которое вы найдете в описании видео. И наконец, если вы являетесь экономным стримером и периодически выкладываете игровой видеоконтент в сеть, ускоритель от NVIDIA будет для вас более предпочтительным выбором, поскольку уже сейчас встроенная в драйвер утилита ShadowPlay, обеспечивает широкие возможности с меньшими потерями производительности.

Автор: Валентин Костючик

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 26-02-2017
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram