Сравнение GeForce GTX 1050 2GB и Radeon RX 460 4GB на мощной и слабой системах: велика ли разница?
26-02-2017
Как вы можете видеть, всего в 4 играх из 14 победу одержала видеокарта с большим объемом видеопамяти. Причем в 3 из них перевес был довольно шатким, и лишь проект Battefield 1 позволил зафиксировать уверенное лидерство Radeon RX 460. Возможно, наличие мощного центрального процессора и скоростной оперативной памяти помогло GeForce GTX 1050 вырваться вперед? Давайте же пересядем за 2-й тестовый стенд и посмотрим, изменится ли производительность видеокарт с падением вычислительной мощности CPU и меньшим количеством оперативной памяти. Также отметим, что процесс записи геймплея в этой части видео велся программным методом с помощью встроенных в драйвер утилит, поскольку он является наиболее доступным рядовому пользователю.
В игре Dirt Rally даунгрейд системных ресурсов почти не повлиял на первоначальное положение дел. Видеокарта GeForce GTX 1050 по-прежнему празднует победу, хотя ее перевес сократился практически вдвое – до 10 FPS.
А вот Raibow Six Siege уже оказалась довольно чувствительной к изменению конфигурации ПК. Поскольку игра требует больше 2 ГБ видеопамяти, на первый план выходит объем и рабочая частота ОЗУ, к которой GTX 1050 активно обращаться в момент нехватки собственных ресурсов. Это хорошо видно в сцене с бильярдной, где в лидеры ненадолго вырывается RX 460, имея в своем запасе 4 гигабайтный видеобуфер. Плюс ко всему увеличивается нагрузка на процессор, который в свою очередь тесно взаимодействует с оперативной памятью через встроенный контроллер. Правда в итоге все равно фиксирует победу GTX 1050, которая по общему показателю обходит RX 460 на 6 FPS.
Игра Far Cry Primal во многом повторила судьбу предыдущего проекта. Несмотря на большую загруженность CPU и полностью израсходованный видеобуфер, модель с 2 ГБ смогла в среднем на 7 FPS обойти своего более объемного конкурента. Впрочем, активное обращение к оперативной памяти все же сказалось на минимальном показателе FPS, который у GTX 1050 просел до 25 кадров за секунду. Понижение графических настроек на общее положение дел никак не повлияло.
Как и в первой части тестирования, выбор режима DIrectX 12 в The Division помог видеокарте Radeon RX 460 одержать маленькую, но все же важную победу. Перевес составил всего 2 FPS, но и этот скромный результат подтверждает, что наличие 4 гигабайтного видеобуфера порой позволяет добиться более плавного и комфортного геймплея.
Если вы запустите проект Rise of the Tomb Raider на средних настройках графики, разница в общей частоте кадров между RX 460 и GTX 1050 составит 7 FPS, в пользу последней. Также преимущество останется на ее стороне и при выборе более высокого графического пресета, несмотря на возросшую нагрузку на центральный процессор.
Понижение мощности CPU и скоростных возможностей ОЗУ в игре Dying Light сократили разрыв между видеокартами до нескольких кадров. И если в первой части теста победа GeForce GTX 1050 была просто колоссальной, в данном случае речь идет о 2-3 кадрах, но уже в пользу Radeon RX 460. Как только на экране появляются сложные геометрические формы или возрастает общее количество объектов, преимущество 4 гигабайтного буфера становится очевидным.
Запуск игры Ведьмак 3 Дикая Охота на высоком графическом пресете вновь подтвердил высокую лояльность проекта к размеру видеопамяти. Поскольку обе видеокарты использовали менее 2 ГБ, фиксируем всеобщий паритет и равенство. К сожалению, такого отношения к главному персонажу в самой игре вы не увидите.
Проект Fallout 4 сам по себе довольно требователен к мощности процессора. Поэтому, несмотря на выбор средних графических настроек, в обоих случаях можно заметить немного фризов. В остальном обе видеокарты весьма достойно справляются с выводом изображения на экран при 30-40 кадрах в секунду. Явного перевеса в ту или иную сторону мы не зафиксировали.
Появление игры Titalfall 2 вновь возобновило слегка подзабытый интерес к огромным ходячим роботам. Если вы не играли в данный проект или желаете возродить в памяти приятные воспоминания, лучше это делать с GTX 1050, которая существенные 10-12 FPS опережает RX 460 даже с вдвое большим видеобуфером.
Аналогичные рекомендации можно применить и к Dishonored 2. Хотя игра весьма охотно расходует ресурсы CPU и требует не менее 2,5 ГБ видеопамяти, более высокий FPS демонстрирует именно GeForce GTX 1050. Разница колеблется в диапазоне 5-10 кадров за секунду, что для игры, где нужно быстро реагировать на ситуацию, может стать значимым перевесом.
И под конец нашего теста давайте запустим несколько популярных онлайн проектов, которые наверняка будут обитать на жестком диске бюджетной игровой системы.
Поиграть в гоночный футбол под названием Rocket League на максимальных настройках графики можно на любом из представленных адаптеров. Геймплей получается красочным и динамичным с показателем FPS в диапазоне от 100 до 140 кадров за секунду. Разрыв между производительностью двух видеокарт возможно и присутствует, но зафиксировать его опытным путем невозможно.
Проект Paladins также легко запускается на очень высоком графическом пресете. Несмотря на одинаковое потребление видеопамяти, ОЗУ и ресурсов центрального процессора, меньший разрыв между минимальной и максимальной частотой обновления экрана все же на стороне Radeon RX 460. Ей мы и присуждаем перманентную победу.
В свою очередь сетевой шутер Warframe смог порадовать не только привлекательной картинкой, но и весьма достойным показателем FPS. Данный параметр был одинаково высоким как в случае GTX 1050, так и RX 460. В закрытом помещении мы получили порядка 140 FPS, а на открытом воздухе в районе 100 кадров за секунду.
Итоги
Ну что же пришло время подвести итоги нашего тестирования. Поскольку видео и без того оказалось довольно объемным, вкратце остановимся на основных моментах. Первое, любая видеокарта в независимости от производителя и мощности любит иметь под рукой производительный процессор и скоростную оперативную память. Чем их присутствие в систему будет очевидней, тем ускоритель сможет эффективней выполнять поставленную задачу, несмотря за запуск фоновых приложений и другую активность операционной системы. Второе, увеличенный объем видеопамяти, а в нашем случае речь идет о 4 ГБ против двух, позволяет сократить разрыв между минимальным и максимальным показателем FPS, что обеспечивает более стабильный игровой процесс. Видеокарта попросту реже обращается к ресурсам оперативной памяти и меньше нагружает соответствующий контролер процессора. Впрочем, если другие компоненты графического адаптера не достаточно мощные, большой видеобуфер не решит проблему. Что и доказала видеокарта GeForce GTX 1050, которая, имея 2 ГБ видеопамяти, смогла практически во всех играх опередить Radeon RX 460. Единственным исключением стал режим DirectX 12, в котором представитель AMD показал очень достойный результат. Поэтому, если в вашем списке много игр, поддерживающих этот API, возможно, стоит обратить внимание и на данный ускоритель. Особенно если в вашем регионе он не дороже GTX 1050. Какую именно модель выбрать, с 2-мя или 4 ГБ видеопамяти, поможет определиться наше прошлое тестирование, ссылку на которое вы найдете в описании видео. И наконец, если вы являетесь экономным стримером и периодически выкладываете игровой видеоконтент в сеть, ускоритель от NVIDIA будет для вас более предпочтительным выбором, поскольку уже сейчас встроенная в драйвер утилита ShadowPlay, обеспечивает широкие возможности с меньшими потерями производительности.
Автор: Валентин Костючик
Опубликовано : 26-02-2017
Подписаться на наши каналы | |||||