Сравнение Radeon RX 6600 XT против RTX 3060, RX 6700 XT и RX 5700 XT в FHD, QHD и 4K UHD: не все так однозначно
14-10-2021
Совсем кратко напомним, что релиз RX 6600 XT состоялся в рамках выставки Chinajoy. В основе новинки находится связка графического процессора Navi 23 XT и 8 ГБ памяти GDDR6. GPU получил 2048 потоковых процессоров и 32 ядра Ray Accelerators, поэтому новинка может и в рейтрейсинг. Насколько успешно – это уже другая история.
Память работает на эффективной частоте 16 ГГц, и это хорошо. А вот разрядность шины всего 128 бит и пропускная способность достигает 256 ГБ/с. Для сравнения: RX 5700 XT получила 256-битную шину, способную передавать 448 ГБ информации за секунду.
По официальным слайдам – это ей не помогает. В играх новинка на 40-70% превосходит своего прямого предшественника RX 5600 XT и не подпускает к себе RX 5700 XT. Это мы обязательно проверим, но позже.
На роль внешнего конкурента AMD назначила RTX 3060, хотя по рекомендованным ценам RX 6600 XT ближе к RTX 3060 Ti, чем к RTX 3060. И по внутренним тестам новинка успешно расправляется с выбранным оппонентом.
Главная заслуга в этом – переход на 7-нм архитектуру RDNA 2. Показатель производительность на Вт у нее улучшился на 54% по сравнению с первым поколением.
Объем Infinity Cache, конечно, сократили до «не могу» – 32 вместо 128 МБ у топовых моделей. Да и специальных ядер для рейтрейсинга маловато по сравнению с флагманами, но и ценник заметно ниже. А еще у RX 6600 XT всего 8 линий PCIe 4.0, что эквивалентно пропускной способности 16 линий PCIe 3.0.
Также новинка полностью поддерживает API DirectX 12 Ultimate со всеми полезными плюшками, технологии AMD Smart Access Memory, FidelityFX, Anti-Lag и другие. Одним словом – полноценный представитель семейства RX 6000.
На всех технологиях останавливаться не будем – напомним лишь о двух. Первая – AMD FreeSync. Вы наверняка слышали о FreeSync, FreeSync Premium и FreeSync Premium Pro. А в чем разница знаете? Сейчас в двух словах расскажем.
AMD FreeSync |
AMD FreeSync Premium |
AMD FreeSync Premium Pro (ранее FreeSync 2 HDR) |
Сертифицированный
Без разрывов
С низкой задержкой |
Сертифицированный
Частота обновления 120 Гц и выше в FHD
Компенсация низкой частоты кадров (LFC)
С низкой задержкой |
Тщательная сертификация цвета и яркости
Возможности HDR и поддержка игр
Частота обновления 120 Гц и выше в FHD
Компенсация низкой частоты кадров (LFC)
Низкая задержка с SDR или HDR |
FreeSync – базовая, самая первая версия. FreeSync Premium и Premium Pro гарантируют частоту обновления экрана в 120 Гц и выше в разрешении Full HD. Также они добавляют поддержку технологии Компенсации низкой частоты кадров (LFC). Суть ее проста: если в игре фреймрейт падает ниже минимальной заданной частоты обновления монитора, то LFC сразу же отображает кадры по несколько раз, чтобы видеоряд оставался плавным.
А если вы хотите еще и получить аппаратную поддержку HDR и тщательную сертификацию цвета и яркости, то смотрите в сторону мониторов с FreeSync Premium Pro.
Вторая важная технология – Fidelity FX Super Resolution или FSR. Ее можно считать ответом AMD на NVIDIA DLSS. Технология DLSS второго поколения здорово работает в играх, обеспечивая достойный прирост при минимальном искажении картинки. Но у нее есть свои слабые стороны.
Во-первых, это проприетарная технология. Во-вторых, требует времени и ресурсов на интеграцию, поэтому она доступна не во всех проектах. В-третьих, DLSS работает лишь на тензорных ядрах в составе GPU – нет тензорных ядер, нет и ее поддержки.
В отличие от нее, AMD FSR создана на основе отраслевых стандартов с полностью открытым исходным кодом. Она не требует специальных структурных блоков в составе графического процессора. Более того, она может работать с продуктами AMD и NVIDIA, а также с игровыми консолями Xbox и PlayStation. FSR очень легко интегрируется, буквально за день, и работает с API DirectX 11, 12 и Vulkan.
Суть FSR очень проста: сначала она снижает разрешение рендера кадра, чтобы быстрее его подготовить, а перед выходом на монитор масштабирует в нативное разрешение. И все это за один проход. Степень сжатия кадра влияет на конечное качество картинки и прирост фреймрейта. За это отвечают пять предусмотренных профилей.
Например, если выбрать режим Ultra Quality для 4K-монитора, то разрешение рендера снижается до 2954 х 1662. В режиме Balanced оно падает еще сильнее – до 1920 х 1080. Логично, что и финальная картинка во втором случае будет похуже.
На старте эту технологию поддерживает лишь горстка игр, но AMD заручилась поддержкой множества студий и добавила ее в Unity и Unreal Engine 4.
Обязательно проверим FSR в действии, а пока познакомимся с новой видеокартой на примере MSI Radeon RX 6600 XT GAMING X.
Официальный семпл к нам так и не дошел, а с этим помог интернет-магазин TELEMART.ua. В нем есть большой выбор комплектующих, ручной и автоматический генераторы сборок, постоянно действующие акции и раздел уцененных товаров.
Сама же видеокарта является топовой в своей серии. Она получила небольшой 3%-ый буст игровой частоты GPU и менее 1% прироста по динамической скорости. Но в играх частота была стабильно выше 2600 МГц, местами доходила до 2700 МГц. А температура была ниже 65°. В FurMark максимальная температура как раз достигала 65°.
Все благодаря отличной системе охлаждения TWIN FROZR 8 с четырьмя прямоугольными тепловыми трубками и паре вентиляторов TORX FAN 4.0. При низкой нагрузке включается технология Zero Frozr и переводит кулер в пассивный режим работы. Хотя видеокарта и без этого очень тихая в работе.
Теперь давайте пройдемся по оппонентам. В пресс-материалах AMD сравнивает новинку с Radeon RX 5600 XT и RX 5700 XT. У нас под рукой оказалась эталонная версия второй из них. Рекомендованная цена у 5700 XT на $20 выше, а реальная – почти в 2 раза. В ее основе находится GPU Navi 10 XT с поддержкой 2560 потоковых процессоров. 8 ГБ памяти GDDR6 работает на меньшей частоте, зато с 256-битной шиной. В рейтрейсинг она не может, поэтому некоторые тесты будут без нее.
Вторым внутренним оппонентом является эталонная Radeon RX 6700 XT. Номинально она дороже на $100, а в реальности разница между ними около $375. За эти деньги нам предлагают 8 дополнительных вычислительных блоков CU, 4 ГБ видеопамяти со 192-битной шиной и в 3 раза больше Infinity Cache.
На роль внешнего конкурента пригласили GeForce RTX 3060 из серии Palit Dual OC. Рекомендованный ценник видеокарты NVIDIA на $50 ниже, а в реальности она ориентировочно на те же $50 дороже, если сравнивать самых доступных представителей на Hotline. К тому же у RTX 3060 более емкая и быстрая подсистема памяти. Да и с трассировкой она точно справляется лучше. Как будет с обычными играми – сейчас все сами увидите.
Мы сразу рассчитывали выпустить несколько материалов по RX 6600 XT, и для этой цели собрали такой стенд. За основу взяли платформу AMD AM4 с 8-ядерным 16-поточным процессором Ryzen 7 5800X. Его достаточно для теста актуальных видеокарт, и он поддерживает интерфейс PCIe 4.0.
Заботу о его охлаждении доверили 3-секционной водянке ID-Cooling Zoomflow 360X ARGB. Она поддерживает установку многих процессоров Intel и AMD с максимальным теплопакетом в 350 Вт.
Топовую материнскую плату брать не стали. А вот ASUS PRIME B550-PLUS отлично вписывается в концепцию ПК с видеокартой уровня RX 6600 XT. Есть у нее и усиленная подсистема питания с эффективными радиаторами.
Под современные игры на максималках смотрим в сторону 32-ГБ комплекта ОЗУ, например, DDR4-3600 Patriot Viper ELITE II. Задержки не очень хорошие, CL20, зато цена не кусается.
Для операционной системы, игровых клиентов и некоторых игр взяли быстрый NVMe SSD Patriot VPN100 объемом 1 ТБ. Скорости чтения и записи последовательных данных превышают 3000 МБ/с.
Остальные проекты закинули на 2-терабайтный Patriot P210.
За стабильное питание системы отвечал «титановый» Seasonic PRIME TX-750 с полностью модульной системой кабелей, поддержкой всех защит и 12 годами гарантии.
Удобную сборку и комфортный температурный режим обеспечил корпус CORSAIR iCUE 5000X RGB. Он поддерживает установку до десяти 120-мм вентиляторов. Три вертушки входят в комплект поставки.
Картинку выводили на монитор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Надеемся, вы не устали, и готовы к тестовой сессии. Начнем ее с нескольких синтетических бенчмарков.
Первым делом выводим результаты AIDA64 GPGPU. Тут интересно то, что скорость чтения и записи в память у RX 5700 XT самая большая среди тестовых моделей. Она почти в 2 раза выше, чем у RX 6600 XT. Зато новинка быстрее предшественника в плане вычислительной мощности одинарной и двойной точности.
Общую производительность в OpenCL показывает LuxMark. И тут RTX 3060 без проблем обходит тестовую новинку более чем на 30%. Даже RX 5700 XT оказалась чуть быстрее 6600 XT.
По скорости рендера сцены в Blender новинка смогла лишь минимально обойти 5700 XT. Отрыв RTX 3060 достигает 10% в режиме CUDA. А в режиме Optix модель от NVIDIA более чем в 2 раза лучше 6600 XT.
Общая игровая оценка тестовых видеокарт возможна по бенчмаркам 3DMark. Например, Time Spy оптимизирован под API DirectX 12. В нем 6600 XT на 10-11% обходит RTX 3060 и на 5-7% быстрее 5700 XT.
Port Royal показывает объективную оценку режима трассировки лучей. В нем уже RTX 3060 превосходит своего «красного» оппонента на 13%.
Подписаться на наши каналы | |||||