Сравнение видеокарт Radeon RX Vega 64 vs GeForce GTX 1080 в Full HD играх: Volta может подождать
05-11-2017
Недавно мы познакомились с возможностями видеокарты AMD Radeon RX Vega 64 в 25 актуальных играх, а теперь пришло время сравнить ее в наиболее популярном разрешении Full HD с одним из главных конкурентов в лице NVIDIA GeForce GTX 1080, против которого она изначально и позиционировалась.
Кратко напомним, что при тестировании использовалась эталонная версия RX Vega 64 с поддержкой 4096 потоковых процессоров, динамической частотой вплоть до 1630 МГц, 8 ГБ HBM2-памяти и турбинной системой охлаждения. Отметим, что официальная динамическая частота для референсной модели составляет 1546 МГц.
Противостоять ей будет хорошо знакомая по предыдущим нашим видео модель Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3 с заводским разгоном графического процессора и памяти, а также тихой и эффективной 3-вентиляторной системой охлаждения. Тактовые частоты мы не стали уменьшать до эталонного уровня, поскольку они обеспечивают лишь порядка 3% прироста в разрешении Full HD. К тому же в продаже очень много версий именно с заводским разгоном, поэтому подобное сравнение будет не редкостью.
А поскольку была просьба сравнить топовые видеокарты на платформе AMD, то в роли тестового стенда используется конфигурация с Ryzen 7 1700X во главе. Ассистирует ему материнская плата MSI X370 SLI PLUS, водяное охлаждение be quiet! Silent Loop, пара 8-гигабайтных 2-ранговых модулей Patriot Viper 4 на частоте DDR4-3200 и другие, знакомые вам компоненты.
От разгона процессора мы также умышленно отказались, поскольку хотели увидеть, не будет ли он ограничивать производительность столь мощных видеокарт в играх, а если будет, то как это отразится на комфортности геймплея. К тому же оверклокинг топовых AMD Ryzen − довольно спорный вопрос: незначительное ускорение заметно влияет на энергопотребление и тепловыделение, требуя более дорогих и надежных комплектующих.
Тестовый стенд:
- AMD Ryzen 7 1700X
- MSI X370 SLI PLUS
- be quiet! Silent Loop 240mm
- 2 х 8 ГБ DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3
- AMD Radeon RX Vega 64
- Kingston SSDNow KC400 (SKC400S37/256G)
- Seagate IronWolf ST2000VN004 2 ТБ
- be quiet! Dark Power Pro 11 850W
- be Quiet! Pure Base 600 Window Orange
- AOC U2879VF
При тестировании мы постарались использовать новые API DirectX 12 и Vulkan, а запись осуществлялась на внешнюю систему, то есть без потери производительности.
Начнем с Rise of the Tomb Raider при очень высоком пресете графики. Обратите внимание, что в системе с GeForce GTX 1080 часть процессорных потоков может не использоваться, но их частота не снижается. Тем не менее обе видеокарты загружены достаточно высоко, хотя и не на максимум. В лидеры вырывается GeForce GTX 1080: 141 против 126 FPS по среднему показателю и 55 против 46 по минимальному.
А вот Far Cry Primal при ультра пресете требует от процессора высокой производительности в однопоточном режиме, что не позволяет на полную задействовать ресурсы видеокарты. Более остро это ощущается в связке с GeForce GTX 1080 на ранних этапах бенчмарка. Но это не мешает ей опять выйти в лидеры, хотя и с минимальным преимуществом: 87 FPS против 84 по средней частоте и 60 против 59 по минимальной.
До масштабного сентябрьского обновления Rainbow Six Siege была лучше оптимизирована под видеокарты AMD. Давайте посмотрим, поменялось ли что-то после него? Ультра пресет довольно хорошо раскидывает нагрузку по потокам CPU и высоко загружает обе видеокарты. Но финальный итог все же за Veg’ой: 208 кадров/с против 202 по среднему фреймрейту и 75 против 53 по минимальному. Разница составила 3 и 40% соответственно.
А вот более новый представитель игр серии Tom Clancy’s, Ghost Recon Wildlands при ультра профиле, возвращает на Олимп связку с GeForce GTX 1080 на борту. В среднем она выдала 61,5 FPS с просадками до 53,5. У конкурента в активе в среднем 52 кадра/с с просадками до 42. Бонус производительности составляет 18 и 28% соответственно.
Deus Ex Mankind Divided при ультра пресете также весьма требователен к однопоточной производительности CPU, но при этом его мощности хватает для почти полноценной загрузки видеокарт. Лидер остался неизменным, хотя преимущество сократилось до минимума: 81 FPS против 80 по среднему показателю и 62,5 против 60 по минимальному.
Еще один проект под DirectX 12, HITMAN при ультра настройках детализации, позволяет наблюдать интересную ситуацию: потребление видеопамяти у Veg’и на 40% ниже, чем у GTX 1080. Во время презентации AMD упоминала о такой особенности, но в предыдущих бенчмарках столь заметной разницы не было. Что же касается производительности, то по средней частоте впереди именно Vega: 117 против 114 кадров/с, а по минимальной лучше смотрится GTX 1080: 63 против 40.
Максимальные настройки графики в The Division даются процессору без особых проблем, поэтому оба видеоускорителя загружены по полной даже в наиболее тяжелых сценах. Разрыв в их показателях небольшой, и опять все неоднозначно. Средний фреймрейт выше у GeForce GTX 1080: 114 против 111 кадров/с, зато минимальный получше у Veg’и: 65 против 60.
Выбрав очень высокие настройки графики в GTA V, мы уперлись в производительность процессора, что не позволило по максимуму загрузить в первую очередь именно GeForce GTX 1080, ведь в случае с Veg’ой ситуация с нагрузкой получше. Но это не помогло ей опередить конкурента. Она выдала в среднем 63 кадра/с с просадками до 40, а детище NVIDIA обеспечило 68 FPS с просадками до 50.
Сюжетная кампания Battlefield 1 при ультра пресете дается хорошо обеим системам, но если Vega стабильно загружена на 97-99%, то GeForce GTX 1080 может быть недогружена на 10-26%. Тем не менее именно она обеспечивает более высокий средний показатель: 130 против 121 кадра/с, а по минимальному вперед выходит ее «красный» оппонент: 108 против 105 FPS.
Поначалу WATCH_DOGS 2 при ультра пресете создает очень высокую нагрузку на процессор, поэтому он не успевает по максимуму загружать видеокарты. Но по мере подгрузки объектов ситуация в этом плане улучшается. Связка с GeForce GTX 1080 смогла обеспечить в среднем 67 кадров/с с просадками до 55. В конфигурации с Veg’ой скорости поскромнее: 51 FPS с просадками до 36.
Ультра настройки в Dishonored 2 не позволяют по максимуму нагружать обе видеокарты, хотя и сверхвысокой нагрузки на процессорные потоки мониторинг не показывает. В любом случае лидерство связки с GeForce GTX 1080 оказалось бесспорным: 91 FPS против 77 по среднему фреймрейту и 65 против 45 по минимальному. Разница составляет 18 и 44% соответственно.
Неспешная пробежка по высохшему руслу реки в Hellblade Senua's Sacrifice при очень высоких настройках графики лучше дается именно системе с GeForce GTX 1080. Причем речь опять идет о существенном разрыве: 25% по среднему показателю и 31% по минимальному. Если точнее, то в первом случае получаем 131 FPS против 105, а во втором – 105 против 80.
Зато в хитовой PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS при ультра пресете Vega немного отыгрывается: 85 FPS против 83 по средней частоте и 68 против 56 по минимальной. Однако гарантировать повторяемость результатов в многопользовательской сетевой игре очень сложно, поэтому нельзя сказать, что при каждом запуске Vega будет лучше, зато точно не хуже.
Завершаем тестовую сессию в DOOM’е при ультра пресете графики. Сцену для теста выбрали одинаковую, но действия демонов и свои шаги по их уничтожению синхронизировать не удалось. Тем не менее это вряд ли повлияло на результат, поскольку уж очень весомое преимущество связки с GeForce GTX 1080. В среднем она выдала 177 кадров/с с просадками до 154. У оппонента в активе лишь 156 FPS с просадками до 127. То есть даже в Вулкане Vega не смогла одержать победу.
Итоги
Подводя итоги, мы видим, что из 14 игр система на базе AMD Radeon RX Vega 64 смогла уверенно победить лишь в двух. Еще в трех играх она оказалась лучше либо по среднему показателю, либо по минимальному. В остальных же случаях победа досталась связке с GeForce GTX 1080. В целом по средней частоте ее преимущество составило 9,5%, а по минимальной – 16,5%.
Вначале мы говорили, что разгон добавил GeForce GTX 1080 порядка 3% к производительности. Поэтому для большей наглядности мы отняли от полученных результатов эти 3% и опять сравнили результаты. В таком случае уже в половине игр наблюдается перевес Veg’и как минимум по одному показателю. Тем не менее этого оказалось недостаточно, чтобы полностью перекрыть разницу. Поэтому опять связка с GeForce GTX 1080 выходит в лидеры: на 6% по среднему показателю и на 13% по минимальному.
Добавьте к этому высокое энергопотребление и тепловыделение, высокий уровень шума эталонного кулера, завышенный ценник в магазинах на старте продаж и ограниченное предложение, и вы поймете, почему NVIDIA не торопится выпускать следующее поколение видеокарт.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Cравнение поколений игровой мобильной графики NVIDIA GeForce GTX 960M 2GB vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Сравнение NVIDIA GeForce GT 1030 и AMD Radeon RX 550 2GB vs NVIDIA GeForce GTX 1050 и AMD Radeon RX 560 2GB
Сравнение AMD Radeon RX 560 2GB vs NVIDIA GeForce GTX 1050 и AMD Radeon RX 560 4GB vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Опубликовано : 05-11-2017
Подписаться на наши каналы | |||||