Сравнение видеокарт Radeon RX Vega 64 vs GeForce GTX 1080 в Quad HD и 4K Ultra HD
11-11-2017
В одном из прошлых материалов мы сравнили видеокарты Vega 64 и GTX 1080 в разрешении Full HD, а теперь решили сопоставить эти модели в Quad HD и 4K Ultra HD на процессоре от Intel.
По традиции сразу же представим конкурсантов: это видеокарты серии ROG Strix с одинаковой 3-вентиляторной системой охлаждения. С первого взгляда их можно даже перепутать.
Начнем с новинки, которая представлена моделью ROG Strix RX VEGA64 OC Edition – это один из первых модифицированных партнерских адаптеров на базе GPU Vega 10 XT. Помимо массивной системы охлаждения, которая действительно оказалась гораздо тише и эффективнее референсного кулера, новинка может похвастать элементной базой Super Alloy Power II, поддержкой фирменных технологий Aura Sync и FanConnect II и рядом других преимуществ.
Базовая частота GPU видеокарты составляет 1298 МГц, а динамическая может достигать 1590 МГц. Эффективная скорость видеопамяти – 1890 МГц. Согласно внутренним тестам компании ASUS, это позволяет на 4-5% повысить производительность в некоторых 4K-играх по сравнению с референсным образцом.
В роли оппонента выступает модель ROG Strix GeForce GTX 1080 OC edition с разогнанной до 11 ГГц видеопамятью. Следует отметить, что версии GeForce GTX 1080 с ускоренной памятью были специально выпущены компанией NVIDIA еще в апреле, чтобы достойно противостоять линейке AMD Vega. А данный вариант от ASUS дополнительно обзавелся 10-фазной подсистемой питания и заводским разгоном GPU до 1835 МГц в режиме «Gaming», хотя есть еще и профиль «OC» с более высокими параметрами. Что же касается системы охлаждения, LED-подсветки и других плюшек, то в этом плане видеокарты аналогичные.
Заранее предвидя пожелания о том, что «нужно было сравнивать эталонные версии», сразу же ответим. Во-первых, у нас нет склада с видеокартами на выбор, поэтому тестируем то, что удается взять у партнеров. Во-вторых, современные видеокарты активно используют технологию динамического разгона GPU: чем эффективнее система охлаждения, тем выше может подниматься скорость и наоборот. Особенно хорошо с этим у видеокарт NVIDIA, поэтому даже покупая модель с номинальными параметрами, вы все равно получите динамический разгон в играх, если, конечно, кулер позволяет. Поэтому в современных реалиях жестко привязаться к номинальной частоте очень сложно.
Для тестирования использовался основной стенд на базе разогнанного процессора Intel Core i7-6700K.
Тестовый стенд:
- Intel Core i7-6700K (OC 4.5 GHz)
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS MAXIMUS VIII RANGER
- 2 x 8 ГБ DDR4-3200 G.SKILL Trident Z SSHD
- Seagate ST2000DX001 2TB HDD
- WD WD1000DHTZ 1TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Начнем с Deus Ex Mankind Divided в режиме DX12 с профилем ультра. Сразу же обратите внимание, что частота GPU у GeForce GTX 1080 динамически поднялась выше 1900 МГц, а у Radeon RX Vega 64 – лишь слегка превышала 1500 МГц, что ниже увиденного в GPU-Z показателя, хотя температура графического процессора была в норме. Наверняка это повлияло на результаты: 54 против 46 FPS по средней скорости и 43 против 35 по минимальной в пользу GeForce GTX 1080. Прирост составил 16-24%.
После перехода в 4K ситуация немного поменялась. По среднему фреймрейту GeForce GTX 1080 осталась в лидерах с результатом 29 против 24 кадров/с, что эквивалентно 20% бонуса. А по минимальному уже Radeon RX Vega 64 вышла вперед: 19 против 16 FPS или на 14%.
Для запуска Rise of the Tomb Raider использовался режим DirectX12 и очень высокий профиль графических настроек. По ходу теста GPU Vega 64 был стабильно загружен по максимуму, чего нельзя сказать о конкуренте: местами нагрузка просаживалась в сцене «Сирия» и в начале «Геотермальной долины». Это не помешало GeForce GTX 1080 показать более высокий средний результат: 98 против 74 кадров/с, зато по минимальной частоте уже Vega отпраздновала победу: 38 против 22 FPS.
В разрешении 4K связка с GeForce GTX 1080 хуже справилась с последней сценой, что повлекло за собой ее поражение по минимальному показателю: 16 против 6 FPS. Это эквивалентно отставанию в 60%. Зато по средней частоте лидерство она не упустила: 49 против 39 кадров/с.
Геймплей в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS при ультра пресете не столь информативен из-за плохой синхронизации сцены и повторяемости результатов в сетевых проектах, но игра мегапопулярна, поэтому мы решили добавить ее к тестированию. Пальму первенства в ней удерживает система с GeForce GTX 1080 на борту: она выдала в среднем 60 FPS с просадками до 45. У оппонента в среднем 42 с просадками до 30. Прирост получился на уровне 43-50%.
Режим 4K дается обеим связкам с трудом. По минимальному показателю зафиксирована ничья при 18 кадрах/с, а по среднему впереди все же оказалась GeForce GTX 1080 с результатом 28 против 23 FPS, то есть бонус составил 22%.
В Hellblade Senua's Sacrifice при очень высоком пресете графики мы выбрали одну неспешную сцену, чтобы добиться максимальной синхронизации геймплеев и более точного сравнения. Впереди с заметным отрывом опять оказалась GeForce GTX 1080: 74 против 52 FPS по среднему фреймрейту и 65 против 46 по минимальному. Разница превышает 40%.
Переход к более высокому разрешению закономерно снижает показатели, но сохраняет общую тенденцию лидерства модели от NVIDIA. В среднем она выдала 39 кадров/с с просадками до 35. У ее оппонента в активе всего 26 FPS с просадками до 23. Прирост составил 50-52%.
Бенчмарк Far Cry Primal традиционно благосклонен к продуктам NVIDIA. Это проявляется даже при ультра пресете графики. Для системы с Radeon RX Vega 64 средний показатель поднялся до 62 кадров/с, а минимальный не опускался ниже 52. Неплохой результат, если его не сравнивать с конкурентной связкой, у которой эти показатели составляют до 81 и 69 FPS соответственно.
В Ultra HD-разрешении чуда не произошло: отставание Radeon RX Vega 64 составило 10 FPS или 25% по минимальной и те же 10 FPS или 23% по средней частоте. Доминирование GeForce GTX 1080 становится все более явным.
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |