Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2025 > Тест GeForce GTX 750 Ti в 2025 году: она еще работает?

Тест GeForce GTX 750 Ti в 2025 году: она еще работает?

25-04-2025

В начале года, во время старта продаж новой 50-й линейки видеокарт GeForce RTX, расползлись слухи о прекращении поддержки драйверами старых видеокарт, возможно даже всех, не умеющих выполнять трассировку лучей, включая легендарное 10-е поколение. Однако время уходит, а из новейших драйверов совместимость с этими ускорителями не исчезает, в том числе с некоторыми представительницами 700-го поколения.

Поэтому мы решили посмотреть, как эти «пенсионерки» чувствуют себя в актуальных играх, тем более на руках немного экзотическую 4-гигабайтную версию GeForce GTX 750 Ti. На ней еще можно во что-то поиграть?

Сначала напомним, что такое GTX 750 Ti, которой уже больше 11 лет со дня релиза. Это представительница первой итерации древней архитектуры Maxwell для массового сегмента рынка, когда-то тогда с заказным ценником от 149 долларов.

Ее графический процессор состоит из 5-ти блоков, предлагающих в общей сложности 640 CUDA-ядер, 40 текстурных модулей и 16 блоков растеризации. Работает он на не очень высокой базовой частоте в 1020 МГц с гарантированным бустом вплоть до 1085-ти. Уменьшает количество запросов к VRAM 2-мегабайтный кэш второго уровня, а сама видеопамять на эталонной карте имеет объем 2 ГБ и набрана чипами GDDR5. Они работают с эффективной скоростью 5,4 Гб/с по 128-битной шине, что обеспечивает скромную по нынешним меркам пропускную способность более 86 ГБ/с. При этом широкое распространение имели и модификации на 1 ГБ памяти, и только спустя несколько лет некоторые производители предложили и прокачанные 4-гигабайтные версии. В любом случае это были очень экономичные ускорители со средним энергопотреблением на уровне 60 Вт, то есть часто не имели дополнительного питания и обходились достаточно скромными системами охлаждения.

Что касается аппаратной поддержки различных API, то здесь следует обратить внимание, что поддержка DirectX 12 хоть и заявлена, но только в режиме совместимости с 11-й версией, а CUDA здесь – 5-й версии с Shader Model 6.7. В то время как, например, уже преемницы 900-й линейки поддерживают DX12 с расширением 12_1 и имеют CUDA версии 5.2 с шейдерной моделью 6.8. Запомним пока это. 

Вспоминать прошлое в современных реалиях нам поможет видеокарта AFOX GeForce GTX 750 Ti с 4-гигабайтным видеобуфером, что должно значительно расширить спектр игр, которые она потянет. Это этакая простенькая версия ускорителя с двухвентиляторной системой охлаждения.

Сам радиатор здесь чисто алюминиевый и не очень большой, так что второй вентилятор выходит за пределы платы и занимается улучшением вентиляции в корпусе. К тому же производитель, похоже, максимально упростил наполнение печатной платы, потому что, например, несмотря на наличие сенсора скорости вращения вентиляторов, он всегда отображает ноль, а энергопотребление на мониторинг передается заниженное вдвое.

При этом рабочие частоты ускорителя соответствуют эталонным, но под нагрузкой он стабильно держит несколько более высокую бустовую частоту в 1163 МГц, что приятно.

Совершенно неожиданно выяснилось, что такие видеокарты до сих пор можно найти новые в продаже, причем представлены они во многих магазинах, о чем свидетельствует украинский агрегатор прайсов e-Katalog.

Однако, думаем, большинству из вас более интересными для приобретения покажутся более новые графические ускорители.

Тестовый стенд

Теперь о тестовом стенде. Базировался он на достаточно мощном 8-ядерном 16-потоковом процессоре Ryzen 7 7700X. Его с головой хватит для исследования потенциала подопытного ускорителя.

Установили CPU в многофункциональную материнскую плату ASUS ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI на топовом чипсете.

За охлаждение же отвечала производительная жидкостная система be quiet! PURE LOOP 2 FX 280mm с приятной ARGB-подсветкой. Она сочетает ARGB подсветку, полностью черный дизайн и алюминиевый корпус для создания неповторимо стильного внешнего вида. А трехлетняя гарантия подтверждает надежность.

В качестве ОЗУ использовали яркий комплект из пары модулей по 16 ГБ Kingston FURY Beast DDR5 RGB на 6000 MT/s, который без проблем удалось запустить как DDR5-6400 с таймингами 32-39-39 после увеличения питающего напряжения до 1,4 В.

Для операционной системы, утилит и игр нашлось место на достаточно быстром и относительно недорогом SSD-диске Kingston NV3 емкостью 2 ТВ. Этот небуферизованный накопитель позволяет считывать данные на скорости до 6000 МБ/с, а записывать до 5000.

Запитал систему тихий модульный be quiet! DARK POWER 13 мощностью 750 Вт. Он имеет очень высокий КПД с соответствием сертификата 80 PLUS Titanium, а также низкие просадки и пульсации при нагрузке благодаря активному выпрямителю и полномостовому преобразователю LLC.

Собрали систему в относительно компактном корпусе be quiet! PURE BASE 501 Airflow Window с сетчатой передней панелью и двумя комплектными 140-мм вентиляторами Pure Wings 3, один из которых пришлось переместить с передней панели на верхнюю.

Геймплейные тесты

Теперь, наконец, посмотрим, сможет ли эта видеокарта запустить актуальные игры в начале 2025-го в Full HD и во что из них удастся поиграть.

Сначала мы планировали сконцентрироваться на популярных условно бесплатных играх, ибо вероятнее всего владельцы GTX 750 Ti именно у них и проводят время. Однако пришлось скорректировать тесты, ведь сразу споткнулись об Apex Legends, которая не смогла стартовать, выдав ошибку о недостаточной поддержке DirectX 12 видеокарты. Так что приняли решение изучить, какие игры на каких движках вообще запустятся.

Выяснилось проблемных проектов достаточно много. Среди них Assassin's Creed Shadows, обновленная GTA V, Marvel Rivals, S.T.A.L.K.E.R. 2 и другие. Некоторые не смогли работать в определенных режимах, например Baldur's Gate III на Vulkan.

Другие - выдавали предупреждение, но все же как-то работали, как Alan Wake 2 или The Finals. А бывали случаи, когда никаких предупреждений или ошибок, но запуск игры происходит бесконечно, например Dragon Age: The Veilguard. Однако все же многое еще работает на GTX 750 Ti и порой неплохо, и обо всем по порядку.

И вот, например, уже упомянутая Baldurs Gate 3 в режиме DirectX 11 работала стабильно и без нареканий, если не обращать внимания на более или менее играбельную частоту кадров удалось получить лишь на низких настройках графики, которые пришлось ускорять ультра производительным режимом масштабирования. Только так счетчик смог показать 45 средних кадров в секунду в городе без значительных проседаний.

А что там еще у нас есть на Vulkan чтобы проверить работает ли он вообще? Напримеру ремастер старой доброй Quake с максимально возможными настройками вообще полетел на GTX 750 Ti. Невероятные более сотни FPS в среднем без каких-либо статоров или других проблем, так что редкие и очень редкие события зафиксированы на уровне 96 и 92 кадра в секунду соответственно. Вот в таком уровне играх этот ускоритель «как рыба в воде».

А если попробовать что-нибудь более современное на том же API? Вот и Valheim тоже работает, однако уже не так весело, ведь чтобы выжать около 60 FPS пришлось перейти к очень низким настройкам с семидесятипроцентным масштабированием. Хорошо запустившаяся игра, но намек получен недвусмысленный, чего ожидать дальше.

Например, Star Wars Outlaws со второй попытки таки смогла стартовать и загрузить сохранение, чтобы показать неграбельное слайдшоу со значительными задержками в управлении. И это на самом низком пресете графики из FSR в «Ультра производительном» режиме! С другой стороны, немногие будут запускать игру стоимостью почти как сама видеокарта на этой видеокарте.

Вдвое лучшие показатели удалось получить в тоже тяжелой Horizon Forbidden West на очень низких настройках графики с масштабированием ультра-производительного уровня. Да, 16 FPS не 8, но все равно слишком мало для хотя бы попытки пройти тайтл, да еще и значительные задержки в управлении будут очень мешать.

И хотя Silent Hill 2 тоже использует движок Unreal Engine 5, как Marvel Rivals из S.T.A.L.K.E.R. 2, однако игра смогла запуститься без ошибок. Однако на этом положительные новости заканчиваются, ведь с минимально возможными настройками графики и производительным режимом FSR имеем 19 кадров в секунду в среднем со стабильными периодическими подтормаживаниями и некоторыми задержками в управлении.

Попробовали посмотреть и на преждевременный доступ STEEL HUNTERS, неожиданно базирующийся на том же Unreal Engine. Эх, если бы на их родном «танковом» движке, то смогли бы продвинуться дальше тренировочной миссии. А так, даже на минималках со встроенным масштабированием изображения в производительном режиме имеем неграбельные 21 FPS с заметными фризами и невероятным «инпут лагом».

В Path of Exile 2, если выкрутить все на «Минимум» и сдобрить «Ультра производительным» режимом масштабирования, можно получить, как говорится, в среднем «консольные» 30 кадров в секунду. Однако они не совсем стабильны: в спокойных обстоятельствах можно и более 40 увидеть, но в замесе с кучей эффектов происходят просадки до 25 и ниже, что сопровождается задержками в управлении. Однако при большом желании можно попытаться поиграть.

«Запустилась и уже хорошо», можно сказать и о Cyberpunk 2077. В этой игре Самые низкие настройки графики с максимально продуктивным апскейлером обеспечивают 32 кадра в секунду в среднем. По просадкам видно, что до стабильного геймплея далеко, да еще и задержки в управлении мешают. Те, кто Ведьмака проходил с 30 FPS, оценят.

Кстати о Геральте с Плотвой на обновленном двигажке. Если выбрать низкое качество изображения, то с «Ультра-производительным» FSR удастся увидеть более 40 кадров в секунду в среднем. Да, не очень ярко и четко, но довольно играбельно, да еще без критических просадок и подтормаживания.

Можно попытаться перепройти классику и с просто продуктивным режимом масштабирования, ведь общие впечатления почти такие же, хотя средняя частота кадров несколько ниже. Однако если присмотреться, кажется картинка становится немного четче. Обращаем внимание, что и с такими настройками игра занимает более 2 ГБ видеопамяти, так что на более простых модификациях GTX 750 Ti все может быть хуже.

Подобные впечатления и наблюдения имеем и в Dying Light 2, где можно побегать от зомби со средней частотой кадров в 35 FPS, почти без подфризов и задержки в управлении, если опуститься к очень низкому пресету графики и выбрать продуктивный режим апскейлера. Поскольку не фиксируется провал по редким или очень редким событиям, то ощущается все играбельно.

Более приятный игровой опыт можно попытаться получить в Hunt Showdown 1896, конечно, с «Низким» качеством графики и «Производительным» FSR. При этом видеобуфер здесь стабильно загружен под 3 ГБ, поэтому именно данная версия ускорителя здесь чувствует себя несколько лучше, на картах с меньшим объемом VRAM, полагаем, были бы ощутимы подтормаживания.

Вероятно и The Finals спасает увеличенный видеобуфер испытуемой видеокарты. Игра ведь еще не совсем забыта? Тем более условно бесплатная. Но даже на самых низких настройках графики с ультра-продуктивным режимом масштабирования получаем с трудом более 40 FPS, да еще и без существенных просадок, то есть можно попробовать играть на результат.

Немного худший игровой опыт имеем в Call of Duty: Warzone, разумеется, что на самых низких графических настройках, да еще и с масштабированием в производительном режиме. Средняя частота кадров тоже 42, но подтормаживания случаются заметно чаще, еще и субъективно более заметный «интпут лаг» есть, не супер критический, но точному прицеливанию время от времени мешал.

С переизданием Half-Life 2 вышла какая-то непонятность, потому что хотели эту игру показать в пример, что «но все старое можно без проблем перепройти». Однако по непонятным причинам именно с этим хитом всех времен видеокарта работала на пониженных частотах, да и то не в полную силу. Поэтому видим не очень приятный геймплей с невысокой частотой обновления экрана, подтормаживаниями и даже задержками в управлении. Может, вы подскажете, что с ней было не так?

Возвращаемся к играм. Не столь уж легкая Diablo IV довольно неплохо побежала на GTX 750 Ti после того, как мы выбрали «Низкие» настройки графики и масштабирование FSR перевели в «Максимально» производительный режим. Иногда можно даже практически 60 FPS увидеть, хотя в замесах будут просадки до 40, однако управление оставалось на хорошем уровне, что приятно.

Почти смогла в 60 кадров в секунду Deadlock на самом низком пресете графики. При этом большую часть времени счетчик даже больше показывает, но в столкновениях случались просадки ниже 50-ти FPS, что повлияло на общий результат. При этом сам геймплей лишь иногда портили незначительные подтормаживания и статеры. И это хорошо, что у видеокарты 4 ГБ видеопамяти, потому что из них постоянно было занято три.

Такую же среднюю частоту кадров мы получили в Counter-Strike 2 на низких настройках графики со сбалансированным масштабированием. Это уже не очень хороший результат, мы ожидали больше FPS, потому что против ботов так играть еще норм, а вот в онлайне вероятно результат будет не лучше. И снова обращаем внимание, что на этой новой карте с поездами 4 ГБ видеопамяти забиты под завязку.

Приблизительно то же самое видим и в Dota 2, но уже с «Высокими» настройками графики, что гораздо приятнее. Если с почти 60 кадрами в секунду с нечастыми просадками и статорами результативность окажется не очень высокой, то есть возможность улучшения FPS ценой ухудшения качества изображения.

Четко же 60 FPS удалось увидеть в PUBG с очень низкими настройками, но «Ультра» текстурами и сглаживанием. Сами что ни на есть киберспортивные настройки. Пусть и здесь будет польза от 4-гигабайтного видеобуфера. Думаем именно он помог получить достаточно плавный геймплей с отличным откликом управления, ну разве что с самого начала были некоторые подергивания не критические, а затем редкие статоры пробегали.

Несмотря на использование Unreal Engine 5, в Fortnite можно комфортно залипнуть на долго, конечно, на самых низких настройках графики со «Сбалансированным» фирменным масштабированием. Да, всех красот этой вселенной не удастся увидеть, но, если задача выиграть, возможно, они и не нужны. При этом снова обращаем внимание, что в видеопамяти занято примерно 3 ГБ, то есть на более простых версиях GTX 750 Ti хотя бы такую плавность получить будет затруднительно.

В начальных локациях Warframe удалось повысить качество изображения до «Среднего» уровня и все равно иметь приятный видеоряд с, будем считать, стабильными более 60 кадров в секунду и без каких-либо других нареканий. Говорят, где-то там дальше будет тяжелее графическому ускорителю, но туда же еще прийти надо, и на крайний случай есть возможность уменьшить настройки для увеличения частоты обновления экрана.

Еще лучшие дела с Overwatch 2, в которую тоже можно комфортно играть со «Средними» настройками графики, но с еще большей частотой обновления экрана – 80 FPS в среднем! При этом есть образцовая плавность и мгновенный отклик управления, о чем свидетельствует отличная статистика редких и очень редких событий. А еще с таким пресетом игре хватило 2 ГБ VRAM, так что на эталонной GTX 750 Ti все должно быть так же хорошо.

И наконец лучший геймплей этот графический ускоритель обеспечил в World of Tanks, где можно было выбрать и «Высокие» настройки, и при этом получить отличную плавность геймплея из более 90 кадров в секунду в среднем. И здесь даже очень редкие события дотянулись до уровня 60 FPS. Так вот для кого эти видеокарты до сих пор есть в продаже.

Напоследок мы еще запустили несколько актуальных синтетических тестов, как игровых, вроде 3DMark, так и проверили как старенькая архитектура переваривает алгоритмы машинного обучения.

В целом, ожидаемо, никаких звезд с небес, но хоть работает все, точнее почти, ведь в Topaz Video Ai несколько алгоритмов выдали ошибку, вероятнее всего из-за недостатка видеопамяти. Остальные баллы вы видите на экране, чтобы сравнить со своей графикой и порадоваться ее производительности.

Итоги

Мы начали с того, что ходили слухи о прекращении поддержки видеокарт такого уровня, в том числе и GeForce GTX 750 Ti драйверами.

По результатам тестов данного графического ускорителя в новых играх и некоторых приложениях можем согласиться, что у такого шага уже есть основа. Да, это огорчит некоторых пользователей и окончательно сведет на нет целесообразность приобретения подобных видеокарт несмотря на то, что они до сих пор есть в продаже, новые, да, да, именно новые, да и на Б/У-рынке их достаточно.

Но по меньшей мере 700-я серия уж точно устарела даже архитектурно, что не спасает и топовые модификации на 4 ГБ видеопамяти от ошибок при запуске актуальных игр, даже тех, которые, казалось бы, должны бегать, хотя бы на минималках, на такой графике, не говоря о более тяжелых. А что говорить о версиях на 2, а то и 1 ГБ? Да и другое программное обеспечение не всегда будет полноценно и корректно с ними работать. В плане совместимости с новым софтом и последние варианты встроенной графики будут заметно лучше.

Поэтому действительно, впоследствии GeForce GTX 750 Ti будет пора идти на отдых, а ее обладателям пора задуматься над приобретением какого-нибудь более мощного ускорителя. С другой стороны, все же, все еще не совсем грустно, если вы поклонник нестареющей классики или не самых тяжелых условно бесплатных ММО и королевских сражений – в большинство из них все еще приемлемо, а местами и отлично, удастся побегать. Однако со временем радости будет все меньше и меньше.

Автор: Александр Черноиван

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 25-04-2025
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram