Поиск по сайту

up
Banner
::>Видеокарты >2026 > Гемплейный тест GeForce RTX 2060 в 2025 году: Еще держится!

Гемплейный тест GeForce RTX 2060 в 2025 году: Еще держится!

05-02-2026

Глядя на статистику самых популярных видеокарт Steam по состоянию на конец 2025 года, можно заметить интересный момент: единственным представителем 20-й серии NVIDIA в топ-15 остается GeForce RTX 2060.

В свое время, еще на старте продаж, эта модель вызвала немало споров — часть пользователей скептически относилась к ее стоимости и не слишком убедительным, как на тот момент, показателям производительности в результате всего 6 ГБ VRAM. Впрочем, прошли годы и именно RTX 2060 смогла удержаться в строю и сохранила популярность среди геймеров. Далее предлагаем выяснить, какие современные игры она до сих пор способна «переваривать» и с какими графическими настройками, чтобы понять, насколько актуальна эта видеокарта сегодня.

Еще на момент своего выхода GeForce RTX 2060 воспринималась достаточно неоднозначно. По «чистой» производительности она была не слишком быстрее GeForce GTX 1660 Ti и 1660 SUPER, а наличие всего 6 ГБ видеопамяти вызвало немало вопросов по поводу запаса на будущее. Впрочем, в отличие от GTX-решений, именно RTX 2060 уже тогда предлагала аппаратную поддержку трассировки лучей и DLSS, которые на старте выглядели скорее, как экспериментальные возможности, чем реальные инструменты для ежедневного гейминга, однако впоследствии, с выходом более «крутых» проектов, именно эти технологии и отдавали предпочтение более мощному решению.

Давайте посмотрим на характеристики GeForce RTX 2060, которая была представлена в январе 2019 года и основана на архитектуре Turing. Внутри имеется 1920 CUDA-ядер, 120 текстурных модулей, 48 блоков растеризации, 240 тензорных ядер первого поколения и 30 ядер ускорения трассировки лучей, что в свое время открыло массовому сегменту доступ к RT и DLSS. Базовая частота работы GPU составляет 1365 МГц, а в буст-режиме поднимается до 1680 МГц.

За подсистему видеопамяти отвечают 6 ГБ GDDR6 с эффективной скоростью 14 Гб/с на контакт. Память работает по достаточно широкоц 192-битной шине, что обеспечивает пропускную способность на уровне приличных в сегменте 336 ГБ/с. Уровень энергопотребления в RTX 2060 заметно скромнее старших моделей линейки — заявленный TDP составляет 160 Вт, что делает карту довольно неприхотливой к блоку питания. Также следует отметить, что использование интерфейса PCI-Express 3.0 на 16 линий может дополнительно ухудшить производительность при недостатке VRAM.

А исследовать возможности RTX 2060 будем на примере Palit GeForce RTX 2060 GamingPro OC – фабрично ускоренной версии с фирменной двухвентиляторной системой охлаждения. Модель получила повышенную на 9% частоту GPU в буст-режиме, что позволяет слегка оторваться от эталонных показателей в игровых сценариях.

Массивный радиатор с несколькими тепловыми трубками обеспечивает стабильные температуры под нагрузкой, а сам кулер работает относительно тихо даже в тяжелых сценах.

Мы понимаем, что ввиду почтенного возраста GeForce RTX 2060, искать новую такую видеокарту нет смысла – рынок давно сместился в сторону более актуальных поколений. Впрочем, это отнюдь не означает, что придется ограничиваться только вторичным сегментом. С помощью украинского каталога описаний, цен и сравнений E-Katalog без проблем можно подобрать более современную или более производительную альтернативу, ориентируясь на собственный бюджет и требования.

Тестовый стенд

Перед началом тестов напомним и о компонентах тестового стенда.

В качестве процессора мы выбрали идеальный для игр AMD Ryzen 7 7800X3D с большим кэшем третьего уровня. Его рабочие частоты находятся в диапазоне от 4200 МГц до 5000 в режиме буста.

Работает этот процессор в надежной и еще достаточно актуальной материнской плате ASUS ROG STRIX X670E-F GAMING (WI-FI).

За охлаждение CPU теперь отвечает 360-миллиметровая СЖО DeepCool LQ360. В ее основе используется высокопроизводительная помпа с оптимизированным давлением и низким уровнем шума, а три 120-мм вентилятора на гидравлических подшипниках создают мощный воздушный поток и помогают эффективно отводить тепло даже под стрессовой нагрузкой.

ARGB-подсветка придает кулеру современного внешнего вида.

В качестве ОЗУ использовался яркий комплект DDR5-6000 из двух 16-гигабайтных модулей Kingston FURY Beast DDR5 RGB, которые мы разогнали до 6400 МТ/с с таймингами 32-39-39 после увеличения питающего напряжения до 1,4 В.

Для размещения операционной системы и игр мы выбрали достаточно быстрый и недорогой SSD-диск Kingston NV3 емкостью 2 ТВ. Этот небуферизированный накопитель позволяет считывать данные на скорости до 6000 МБ/с, а записывать до 5000. Подробнее о нем можно посмотреть в нашем обзоре. Подобрать же оперативную память или SSD-накопитель Kingston можно по ссылке.

Питание всей системы обеспечивает блок питания be quiet! Power Zone 2 850W – качественный и тихий источник с высококлассной элементной базой и стабильными линиями. А сертификация 80 PLUS Platinum подтверждает его энергоэффективность. Он поддерживает современные стандарты нагрузки, обладает эффективной системой охлаждения и полностью модульными кабелями, что существенно упрощает сборку, а надежность подчеркивает 10-летняя гарантия.

Все компоненты разместились в просторном и стильном корпусе DeepCool CG580 4F. Его панорамные стеклянные панели позволяют оценить красоту системы, а продуманная двухкамерная компоновка делает кабель-менеджмент максимально аккуратным. В комплекте уже идут четыре ARGB-вентилятора, создавая качественную циркуляцию воздуха. Подробный обзор модели также доступен по ссылке.

Игровые тесты

Ну, а теперь посмотрим на то, как покажет себя видеокарта в актуальных играх в Full HD разрешении.

Начнем со свежей игры из списка — ARC Riders, в которой на испытуемой видеокарте удается исследовать территории смертоносного будущего в компании других игроков при высоких настройках вместе с соответствующим глобальным освещением. А во избежание неожиданных проблем с производительностью «качественный» DLSS также пригодится. Но игра все равно работает совершенно без заметных проблем, а FPS всегда остается на достаточном уровне.

Дальше у нас идет уже тяжелая Assasin Creed Shadows. Для получения условно приемлемого для игры уровня FPS нужно активировать средние настройки вместе с DLSS в режиме «Качество». Именно так получаем более доступный для прохождения геймплей с еще довольно привлекательной картинкой, а большей детализированности, к сожалению, возможностей видеокарты уже катастрофически не хватает.

В шестой части Battlefield видеокарте уже становится проще и смело можно выкручивать все до высоких настроек графики. Объема видеобуфера полностью хватает, даже во время большого количества эффектов во время битвы между двумя командами и поэтому картинка может обновляться более 60 раз в секунду, а иногда даже подпрыгивать к более высоким значениям.

Четвертый Borderlands даже на минимальных настройках очень хочет видеть более объемный видеобуфер, поэтому только с помощью сбалансированного режима DLSS удается получить более-менее приличные показатели FPS и продолжать преодолевать хаос игры.

Если же попытаться рискнуть и пойти выше – то есть до средних настроек, то теряем еще около десяти драгоценных FPS. При этом это становится лишь второстепенной проблемой, потому что теперь из-за уже явной нехватки видеобуфера нас ждут очень болезненные подергивания, критичность которых подтверждает показатель очень редких событий, а также довольно долгие периоды падения частоты кадров ниже среднего. Так что такой режим игры совсем не выглядит привлекательным к прохождению.

А вот Call Of Duty: Warzone уже не так требовательна к ресурсам видеокарты, поэтому геймплей полностью удовлетворительный и на ультра качестве изображения. Даже большое количество объектов или растительности на экране не мешают достаточно высокой частоте кадров. Так что более простые игры с наклоном в мульти-рейтинговые направления RTX 2060 все еще способна преодолевать на «пятерку».

Очень атмосферный, но еще недостаточно оптимизированный хорор Cronos: The New Dawn на среднем пресете графики вместе со сбалансированным DLSS выглядит довольно красиво, при этом предоставляя достаточный для прохождения фреймрейт. Но частые фризы постоянно напоминают о своем существовании — результат сочетания неидеальной доработки проекта и явной нехватки объема видеобуфера ускорителя.

Если же появится желание пройти Cyberpunk 2077 все же с хотя бы небольшим вмешательством технологии трассировки лучей, то ее можно активировать на минимальном уровне – то есть выбрать RT Low. Но для испытуемой видеокарты даже такой пресет тяжеловат, поэтому все же придется использовать режим апскейлинга в качественном режиме, что не сильно ухудшит четкость картинки, но все же иногда будет приводить к появлению артефактов. После таких манипуляций удается получить именно необходимые 60 FPS, но, стоит заметить, что из-за нехватки видеопамяти иногда встречаются довольно ощутимые и неприятные подергивания, а широкая шина не успевает спасать.

Выкрутив все на максимум в Deadlock можно добавить даже DLAA сглаживание для получения еще более красивой картинки. Однако даже так видеокарта выдает более конкурентоспособные и достаточные показатели производительности даже во время активных перепалок с большим количеством использованных супервозможностей.

Если полностью забыть о существовании трассировки пути в DOOM: The Dark Ages, то пройти эту часть легендарного слешера выйдет разве что на средних настройках графики вместе со сбалансированным режимом DLSS. Такой выбор настроек становится идеальным балансом между ресурсоемкими пресетами и довольно примитивной картинкой на минималках.

В Dragon Age: The Veilguard можно играть на приемлемых средних настройках графики. Так есть плавная и хорошая картинка со стабильной частотой кадров, которая часто превышает 70 обновлений в секунду, а режим DLSS можно использовать в качественном режиме, что позволит не слишком заметно «подмыливать» картинку. Так что в этой игре видеокарте еще вполне хватает показателей производительности, чтобы путешествия по загадочному миру выглядели максимально реалистичными.

Dying Light: The Beast, при желании, можно запустить и на высоких настройках графики. Но, испытуемая видеокарта очень тяжело извлекает их и потому даже с помощью сбалансированного DLSS сталкивается с нехваткой видеопамяти, поэтому к и так невысоким значениям FPS добавляются довольно неприятные подергивания.

Если все же перейти к менее требовательному Medium пресету, то выходит уже иметь почти стабильные 60 кадров в секунду и при этом снизить агрессивность апскейлинга до качественного уровня.

Получить процесс игры в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered можно благодаря вмешательству качественного режима DLSS до средних настроек. Таким образом, имеем условно комфортный FPS, частота которого закономерно меняется в зависимости от исследуемой локации и количества закешированных ресурсов. Также уже всем известные подергивания никуда не исчезли и все еще словно пытаются отвадить игроков от прохождения игры. Так что видеоряд допустим, но явно не идеален.

Поиграть в известнейший батл-рояль Fortnite можно и на высоком пресете графики, но все же приходится активировать качественный режим DLSS. Тем не менее, встречаются моменты, когда игре не хватает 6-гигабайтного видеобуфера и она начинает понемногу дергаться, что также подтверждает показатель очень редких событий. Вовремя очень горячего «файта» можно встретить и более неприятные моменты, которые приведут к неизбежному поражению.

Поэтому лучше запрыгивать в автобус сразу со средним прессетом графики. Таким образом, мы можем полностью отказаться от помощи интеллектуального масштабирования и иметь абсолютно достаточные значения FPS без каких-либо проблем с плавностью.

Обновленная версия Grand Theft Auto V с улучшенным качеством эффектов и более детализированным уровнем трассировки лучей играется абсолютно комфортно на RT High пресете графики, при этом предоставляя более чем достаточные показатели FPS. Картинка обновляется примерно 120 раз в секунду. Так что казалось бы — а почему бы не выбрать более высокие настройки? Но игра, к сожалению, не позволяет нагрузить видеокарту на максимум и отказывается переходить на более тяжелый пресет графики из-за нехватки потенциально нужного объема видеобуфера.

Видеокарте чуть-чуть не хватает ресурсов и мощности чтобы потянуть Hunt Showdown 1896 на «ультрах», но она прекрасно запускается на очень высоком пресете, при этом предоставляя достаточный для игры FPS без вмешательства любого режима DLSS.

Kingdom Come Deliverance II также может запускаться без помощи апскейлера на высоких настройках. Игра идет достаточно плавно, лишь иногда имеются незначительные проседания частоты кадров при прохождении лагерей с большим количеством NPC или других тяжелых локаций. Конечно, можно попытаться пройти сюжет и на более требовательных настройках, но там подопытному устройству прогнозируемо снова не хватит видеопамяти и других ресурсов, поэтому придется использовать режим апскейлинга, который отразится на качестве, но не спасет от периодических подергиваний.

Супергеройский шутер Marvel Rivals неплохо чувствует себя на средних настройках графики, а чтобы картинка выглядела более привлекательной, можно даже добавить DLAA сглаживание. Несмотря на это, получаем стабильно за 60 кадров в секунду с некритическими просадками во время массового использования способностей в бою, избавиться от которых можно путем снижения выборочных настроек или включения DLSS в режиме мксштабирования, и после этого сфокусироваться на сухом результате.

В Экшн-RPG Path of Exile 2 можно играть при всех настройках выкрученных на высокие. Такой выбор позволит получить примерно 60 кадров в секунду с небольшими просадками или иногда увидеть довольно приятные значения, в зависимости от количества эффектов и исследуемой локации. Моменты потери FPS не всегда ощущаются критическими, но при желании их можно избежать из-за ухудшения глобального качества картинки или из-за перевода режима масштабирования в более агрессивный, чем качественный, режим.

А легендарную S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля мы решили показать сразу в самом актуальном для игры режиме – средние настройки графики, подкрепленные качественным DLSS и активным генератором кадров. Таким образом, удается получить высокий показатель FPS и полностью избавиться от мыслей относительно значительных подергиваний в густонаселенных NPC локациях.

Орудовать фантастическим мечом в Stellar Blade эффективнее всего выходит на средних настройках графики, а DLAA сглаживание позволяет улучшить получаемые впечатления благодаря более четкой картинке. Поэтому в таком режиме видеокарта предоставляет полностью работоспособный фреймрейт, а для более качественных режимов не хватает видеопамяти.

Самым рациональным комбо настроек для Titan Quest II становится среднее качество картинки и DLSS в сбалансированном режиме. Таким образом, имеем не высокое, но достаточно стабильное количество кадров в секунду — так как для RPG должно хватить. А если все же пренебречь качеством картинки и перейти на минимальную графику, удается добиться полностью стабильного видеоряда без нареканий.

Итоги

Как показало тестирование, GeForce RTX 2060 даже в конце 2025 года все еще способен удивлять. Да, она уже давно не является универсальным решением для максимальных настроек во всех актуальных проектах, но в Full HD эта видеокарта до сих пор позволяет комфортно играть в подавляющем большинстве современных игр при условии разумного выбора пресетов и активного использования DLSS. Именно апскейлинг во многих случаях становится спасительным кругом, позволяя удерживать стабильный FPS без критической потери качества изображения.

Главным сдерживающим фактором RTX 2060 остается объем видеопамяти в 6 ГБ. В ряде современных проектов это уже приводит не только к снижению производительности, но и к заметным фризам и потеряным объектам. И формально проблему могла бы решить версия GeForce RTX 2060 на 12 ГБ, которая действительно существует и выглядит гораздо более перспективнее. Однако на практике это решение является довольно экзотическим и к тому же технически имеет мало общего с RTX 2060, поскольку основано на упрощенном чипе 2060 SUPER. Соответственно, цены также были довольно высокими, что сводило привлекательность к нулю.

В итоге RTX 2060 – это все еще живая и актуальная видеокарта для неприхотливого гейминга, киберспортивных дисциплин и даже тяжелых AAA-проектов, если подойти к настройкам с холодной головой. Она стала наглядным примером того, как ставка NVIDIA на RT и DLSS в свое время оказалась правильной, и именно эти технологии позволили картам первой серии RTX значительно дольше оставаться на плаву, чем многие ожидали на старте.

А какая у вас сейчас видеокарта? Делитесь в комментариях и оставляйте свои пожелания по тестированию других «старичков».

Автор: Егор Захарьев

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 05-02-2026
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram