Поиск по сайту

up
Banner
::>Видеокарты >2022 > Тест GeForce RTX 3080 12GB в сравнении с GeForce RTX 3080 10GB, GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6900 XT

Тест GeForce RTX 3080 12GB в сравнении с GeForce RTX 3080 10GB, GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6900 XT

13-09-2022

Как же мы скучали по видеокартам, надеемся, что и вы тоже. Сегодня комплексно изучим GeForce RTX 3080 с 12 ГБ видеопамяти. Хайп по ней уже остыл, но мы все равно протестуем и сделаем это по-особенному:

  • расскажем, чем она отличается от конкурентов, в том числе своей 10-гиговой версии, которую она потихоньку вытесняет с рынка;
  • узнаем, как она пройдет тяжелые бенчмарки в Full HD, Quad HD и 4К;
  • обязательно посмотрим, тянет ли лучи во всех расширениях экрана;
  • а потом будет живой геймплей Ultra HD – который даст знать, можно ли выкрутить все на максимум на 4К-мониторе?

Результаты десятков часов тестов для вас в одном материале, так что заваривайте простые углеводы и погнали.

Новую GeForce RTX 3080 для всесторонних «пыток» нам предоставил магазин Compx.com.ua. Это уникальное место, где собрано все – от ретро-железа за копейки, многих новых комплектующих, готовых сборок и периферии. Кстати, Compx достает их одним из первых. А также принимает БУ-комплектующие по Trade IN: отдал свое старое – получил скидку на новое.

Героиня обзора представлена моделью ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080 12GB GDDR6X OC EVA Edition. Она принадлежит к линейке ROG EVANGELION, поэтому получила такую крутую боевую окраску. Карта круто сочетается с другим железом и периферией в таком же стиле – материнской платой, корпусом, монитором, наушниками. Есть даже роутер и футболка в общей стилистике. Поэтому можно скомпоновать мегастильную и качественную геймерскую систему.

Еще карточка интересна системой охлаждения. Три фирменных вентилятора Axial-tech были оптимизированы и улучшены, чтобы хорошо подходить к большему радиатору. Прежде всего – добавлены лопасти. Теперь на центральном их 13, а на крайних – по 11. Вдобавок защитное кольцо вокруг них уменьшилось, чтобы по бокам втягивалось больше воздуха. В сумме это создает завышенное статическое давление на теплораспределитель.

Далее снятое тепло уходит на тепловые трубки, а затем – на увеличенный пакет ребер. Вся конструкция занимает почти 3 слота расширения, 2,9 – если точнее.

Если у кого возникает вопрос – зачем все это? А все потому, что GeForce RTX 3080 потребляет под 400 Вт, при этом даже в 4К на ультраграфике показывает комфортные и тихие 70°C. Поэтому ей кроме СО еще нужны заряженные компоненты. В EVA Edition конденсаторы, дроссели и полевые МОП-транзисторы ТОП-качества, поэтому легко выдают сотни Вт в миллисекунду.

Куда же следует эта мощность? Прямо в GPU и его окружении. Давайте посмотрим, чем 12-гиговая 3080 лучше 10-гиговой? По сравнению с младшей версией мы получили дополнительные 2 ГБ видеопамяти, что очевидно. А из не очевидного – чуть больше вычислительных блоков GPU. А именно плюс:

  • 256 CUDA-ядер;
  • 8 блоков наложения текстур, они же – TMU;
  • 16 блоков операций растеризации, они же – ROP;
  • 2 ядра для обработки трассировки лучей.

Вроде бы перечень огромен, но на фоне общей массы блоков – это лишь приятные крохи. По крайней мере, если считать в абсолютных величинах. Причем все это было раньше и в 10-гиговой 3080… только в скрытом, а точнее – заблокированном виде. Теперь же NVIDIA просто нажала кнопку "Unlock". А в качестве бонуса – увеличила разрядность шины памяти – с 320 до 384 бит. Возможно в сумме все это сильно прокачает fps – беспристрастные бенчмарки нас рассудят.

Конкуренты

Поскольку первая часть обзора будет посвящена сравнению, нам нужны конкуренты.

На роль внешнего взяли Radeon RX 6900 XT, имеющую 5120 потоковых процессоров и 80 блоков Ray Accelerators для ускорения трассировки лучей.

Видеопамяти – 16 ГБ типа GDDR6 с 256-битной шиной, прокачанной Infinity Cache. Напоминаем – это ускоритель видеопамяти в картах Radeon – аналог очень быстрого кэша L3 в процессорах. У Radeon RX 6900 XT его целых 128 МБ.

Второй конкурент, уже внутренний – это GeForce RTX 3080 Ti. Потоковых процессоров этой карты более 10 000, а блоков TMU и ROP – 320 и 112 соответственно.

Что касается RT-ядер – здесь их на 10 больше, чем у младшей "3080 12G" – 80 шт. По памяти отличий нет - объем, шина и пропускная способность такие же.

В каких условиях тестировали

Полную загрузку наших испытуемых видеокарт обеспечивал 12-ядерный 20-поточный Intel Core i7-12700K. В таких условиях он работал на частоте в районе 4,8 ГГц по всем потокам.

Основой системы выступила топовая материнская плата ASUS ROG STRIX Z690-F GAMING WIFI. Она поддерживает PCIe 5.0 x16 для будущих видеокарт и памяти DDR5 на космической частоте до 6400 МГц. Кроме того, в нее можно зарядить аж 4 скоростных М.2 накопителя в соответствующие слоты.

За охлаждение процессоров отвечала ASUS ROG STRIX LC II 240 ARGB. Она идеально синхронизируется с материнскими платами ROG и радует подсветкой не только двух вентиляторов, но и крышкой насоса. Последний еще отличается покрытием NCVM, что создает эффект светового отражения с сочетанием цвета и тени.

Выбранная оперативка соответствует процессору и плате – 32 ГБ DDR5-5600 МГц двумя планками Kingston FURY Beast.

Сильную постоянную память для бенчмарков и игр организовали с помощью NVMe SSD ASUS ROG STRIX SQ7 на 1 ТВ. Подключался он в вышеупомянутый слот M.2 с интерфейсом PCIe Gen 4х4, что дало высокую скорость чтения и записи – 7000 и почти 6000 МБ/с. Это в 13 раз быстрее обычного SATA SSD, а с HDD вообще нет смысла сравнивать.

Надежным питанием этого добра занимался киловаттный Seasonic PRIME GX-1000. Так как процессор и видеокарта еще те обжоры, а нам нужна была относительно тихая и холодная работа. Кроме того, японские конденсаторы пообещали ухаживать за стабильностью напряжений и здоровьем RTX 3080.

Ну а, на корпус мы возлагаем 2 главные задачи – хорошо проветриваться и охлаждаться. Обе закрыл Be quiet! Pure Base 500 FX, выпущенный на недавний 20-летний юбилей компании.

Спереди у новинки правильная сетка, а в комплекте 4 вентилятора, создающих воздушный коридор. Подсветка и радость для глаз идет в качестве бонуса.

Сравнение видеокарт

Что ж, начнем определять место 12-гигового RTX 3080 среди конкурентов. Стартуем с рабочих задач, которые имитируем беспристрастными бенчмарками, хотя... бывают не такие уж беспристрастные. Собственно, как и рабочие программы по играм – одни лучше работают с NVIDIA, а другие – с AMD. Потому мы и стараемся собрать всего понемногу и вывести среднее арифметическое.

Сначала держите большой тест AIDA64 GPGPU.

Blender подтверждает сказанное выше – он очень любит зеленые карточки. 12-гиговая RTX 3080 проиграла 10-гиговой только в одном тесте – 6%. В то же время у двух других обошла ее на существенные 21-24%. А RX 6900 ХТ здесь вообще хуже героини видео на 43-58%. Первое место занимает RTX 3080 Ti на расстоянии 3-13% от 12-гигабайтной RTX 3080.

V-Ray тоже посвятила себя картам NVIDIA – тестировали работу CUDA и RTX. Тестовая новинка ожидаемо заняла второе место – посредине. Она на 7-11% обгоняет свою младшую подругу и на 3-8% проигрывает старшей Ti.

3DMark Time Spy возвращает к жизни Radeon RX 6900 XT. Она обходит RTX 3080 с 12 ГБ памяти на 8-10%, выступая лидером в этом бенчмарке. На втором месте RTX 3080 Ti - ее преимущество над героиней обзора еще скромнее - всего 4%. Выигрывает же 12-гиговая только по своей младшей версии – 6-7%.

В общем, по результатам всех бенчмарков в среднем "3080 12G" на 8% лучше RTX 3080 с 10 ГБ видеопамяти и в рабочих задачах значительно превосходит конкурента из лагеря AMD – RX 6900 XT.

А проигрывает только RTX 3080 Ti – 5%. Что ж, как говорили в начале сравнения – оптимизация и драйверы под определенное приложение часто решают. Так что для рабочих задач лучше брать одну из RTX 3080, опираясь на реальный ценник в вашем магазине.

Далее переходим к бенчмаркам в трех разрешениях – Full HD, Quad HD и 4К. Причем каждый мы прогоняли по два раза – с трассировкой лучей и без. Чтобы выяснить, где лучше проявятся сильные стороны полностью разблокированного GPU RTX 3080. Еще был интересный момент – в некоторых играх мы фиксировали низкие редкие и очень редкие события. Проверяли по несколько раз – результат был постоянным. Так что возможно это продолжение темы о дружбе разработчиков и драйверов по отдельным проектам и компаниям. Поэтому мы постарались подобрать разные игровые движки.

Открывает марафон Cyberpunk 2077 в 1080 и без лучей. Все эти мелкие добавки блоков GPU и шины памяти для RTX 3080 на 12 ГБ позволили ей обойти младшую карту на 7% по средней частоте.

Но вот редкие и очень редкие события, как и предупреждали, ведут себя очень странно – у более сильной на бумаге карты 0,1% Low выглядит на 35% хуже. Потому и Ti версия обошла ее на 69% по этому показателю. Вероятно, косяк, который со временем вылечится обновлением драйвера.

После включения трассировки лучей разрыв между младшими RTX 3080 составляет те же 7% средней частоты, которые были и без лучей. А вот RX 6900XT ожидаемо стало гораздо хуже. От 12-гигового RTX 3080 она отстала на 14-37%.

Повышаем нагрузку разрешением 1440р, пока без Ray Tracing. Героиня обзора обгоняет младшую уже на 9% по средней частоте. Растет и небольшой разрыв с Ti-версией – было 3% по среднему fps, а стало – 4,5.

Включаем RT и самочувствие красной карты ухудшается на глазах. Разница между младшими 3080 снова на процент подросла, но остается слабой – 42 и 39 fps по средней частоте соответственно. Проседания одинаковы.

При переходе в 4К без лучей, 12-гиговая 3080 становится лучше 10-гиговой уже на 13%, что в реальных цифрах 40 против 45 fps. А вот преимущество Ti-версии почти нивелировалось – у нее в этой графе 46 к/с. Что касается 6900 XT – она хуже героини видео на 11% по средней частоте и на 23% – по очень редким событиям.

Но апогея эта разница достигает, когда трассировка лучей загоняет такое сверхмощное железо в слайдшоу в 4К. Теперь у 12 гиговой 3080 – 20 кадров средней частоты, а у 10-гиговой – всего 16, что в абсолютных цифрах – 25% разницы. Но толку от этого – как кот наплакал. По AMD вообще досадно. Но ничего, мы и для нее подобрали дружеский бенчмарк.

Far Cry 6 снова раскручивает маховик репрессий – сначала ультраграфика без лучей в 1080p. Теперь уже у Radeon 0,1% Low улетают в космос, здесь комментировать нечего, лучше посмотрим на более репрезентативную среднюю частоту. Сражение 10 ГБ против 12 выиграют последние, на расстоянии всего 4%. RTX 3080 Те вообще оказалась самой слабой в этом тесте, а победителем стала – RX 6900ХТ. Ее преимущество над героиней обзора по среднему fps – 12%.

После включения лучей расположение сил особо не изменило. У всех RTX 3080 почти одинаковая средняя частота и очень редкие события. Только показатель 1% low у тестовой новинки снова заколбасил. RX 6900 XT выигрывает у нее 10% по средней частоте.

Поднимаем ставку до 1440p пока без RT. Разница между младшими RTX 3080 была маленькой, а стала еще меньше – 116 и 114 fps. Однако Ti проснулась - выдала немного более высокую среднюю частоту и до 16% лучшие проседания.

Трассировка в этом разрешении почти уравнивает все RTX 3080, а преимущество королевы бала составляет от 10 до 90% над героиней обзора.

В 4К все RTX 3080 выстроились в ряд по средней частоте. Только по очень редким событиям старшие модели оказались лучше на 11-13%. Лидером по-прежнему стала RX 6900 ХТ – она медленно смакует свое преимущество и ждет своего шанса показать себя в трассировке.

Активация лучей в 4К не переводит эту игру в слайд радующего шоу. Младшие RTX 3080 по-прежнему не могут определиться кто лучше. По средней частоте это 12-гигабайтная версия, а по другим показателям – карта с 10 ма-гигабайтами, для чего никаких технических предпосылок нет. Думаем, что по той же причине очень редкие события у RTX 3080 Ti так замечательны.

Фух, мы все понимаем, очень много показателей. Но потерпите немного, скоро все это займет соответствующие места в наших традиционных графиках. Сделаем только контрольную проверку в Forza Horizon 5 при экстремальных настройках. Здесь уже трассировки лучей не будет, поэтому просто пройдемся по трем разрешениям.

1080p – младшие 3080 плюс-минус одинаковые. 3-4% разницы – это вообще ни о чем. Старшая Ti-версия смогла вырвать у героини видео 11% гандикапа по средней частоте. Хотя 124 fps или 112, при одинаковых редких и очень редких событиях не сыграют особой роли. Что касается RX 6900 ХТ, то она тоже обошла RTX 3080 с 12 ГБ по средней частоте – на 6%, но проиграла от 6 до 10% по другим показателям.

1440p – снова пытается навязать нам лишнюю работу, мол, друг, возьми и посчитай эти 2-3 кадра. Но нет, ребят – все 3080 одинаковы в этом расширении. В свою очередь карта от AMD проигрывает всего 1-6%.

4К – преимущество 12 ГБ над 10 ГБ немного возросло – с 4% по средней частоте до 6%. Чтобы было понятнее – это 77 fps против 82. "Тиайка" на пару процентов обходит героиню видео, а RX – на пару процентов проигрывает.

Что ж, давайте здесь поставим точку по сравнению этих видеокарт. Nvidia ну очень старалась аккуратно впихнуть эти улучшенные 12 ГБ в свой модельный ряд.

Там немного прикинула, здесь немного добавила, и вуаля…. В общем, это у нее получилось.

Только теперь шаг между тремя протестированными RTX 3080 очень маленький и на градацию между ними больше влияет оптимизация драйвера, расположение разработчиков игры или банальный рандом.

О чем красноречиво говорят пики и провалы редких и редких событий на графиках.

Опираясь на более показательную среднюю частоту кадров можно заключить, что 12-гигабайтная версия в среднем на 6% лучше младшей 10-гигабайтной модели.

А 3080 Ti обходит героиню обзора всего на 3%. Поэтому главными критериями в выборе между ними будут точно цена и наличие в любимом магазине.

Radeon RX 6900 XT в среднем по всем расширениям и бенчмаркам проиграла 12-гигабайтный 3080 всего 4% по средней частоте.

Живой геймплей в 4К

Итак, бенчмарки – это хорошо, когда нужно померяться цифрами и сравнить. А вот чтобы понять, как реально играется на RTX 3080 – нужно побегать в живых играх. Сейчас поделимся впечатлениями о целом десятке в самом тяжелом 4К, для которого она в большинстве своем и создана.

В Apex Legends выкрутили все настройки качества графики на максимум и попали на карту World's Edge. Ну это конечно, удовольствие – получаем полностью комфортный геймплей при средней частоте 130 к/с. Если есть 4К монитор с частотой обновления 144 Гц – это то, что необходимо. Высокий уровень плавности подчеркивают редкие и очень редкие события, близкие к средней частоте. Да и график Frame Time спокоен как маленькое горное озеро где-то в Карпатах.

Любимая деревня Рейвенстроп в Assassin Cread Valhalla открылась нашему взору с настройками графики Ultra High. Пусть здесь частота скромнее и нет стабильного возраста ухода женщин на пенсию, но геймплей все равно очень плавный. Придраться не к чему.

Ох "Батла" как долго мы этого ждали. Давайте пробовать вместе. Итак, зарядили скоростную DDR5, 20-поточную Intel, сумасшедшую RTX 3080. Выбрали тяжелое разрешение 4К и навалили всю графику на ультра. И вот…

Battlefield 2042 в режиме «Conquest» на 128 игроков – летит. Смотрите, летит! В общей сложности большинство времени на счетчике свыше 60 к/с, что является большим достижением. Бывает, что редкие и очень редкие события пытаются незаметно выпасть за этот лимит, но ключевое слово здесь «незаметно», поэтому без мониторинга это не уловить.

После этого не было никаких сомнений, что такой же трюк пройдет и с СoD: Warzone на максимальной графике. Комфорт и плавность властвуют на этой большой и активной локации. Кстати, если кто-то спрашивал зачем видеокарте аж 12 ГБ видеопамяти – посмотрите на строку VRAM – 11.4 ГБ, то есть до краев.

Самой тяжелой для системы в 4К на максималках из всей десятки живых игр оказалась Dying Light 2. Иногда случаются легкие подергивания, да и частота кадров часто опускается до 50 fps. Но это так, если придираться к мелочам. В общем мы являемся свидетелями плавного и приятного геймплея. В среднем на счетчике видели около 55 fps. Но если мало – можно подрубить DLSS или FSR.

Ради интереса зашли на минутку посмотреть, как Dota 2 поживает на такой системе в 4К. На счетчике больше 250 fps? Все ясно, извините, вопросов нет.

Капитан Очевидность подсказывает, что Fortnite ориентирована на большое количество игроков, как следствие на разное железо. Но притупить может добротно, если захочет, несмотря на мультяшную картинку, поэтому мы не включали лучи. Так вот график продолжительности кадра и редкие события – настораживают. Но на самом деле даже наш придирчивый глаз их не смог уловить в живом геймплее, вот почему мы не только в бенчмарках сантиметры меряем. В общем, все хорошо, в среднем мониторинг насчитал 79 к/с.

God of War и максимальные настройки. Прекрасно, плавно и стабильно ехал горный велосипед, наехал на лужу красной краски и проехался по голове лысому… Как вам такая метафора? Играйте теперь с этим:)

Мультиплеер Halo Infinite с ультра-картинкой во время тренировочного режима с ботами иногда выпендривается. Но не в этот раз. Наверное, это тот случай, когда статистику хочется измерять каким-то "Фрапсом", чтобы не отвлекаться на редкие и очень редкие события. Они настолько мелкие, что на график продолжительности кадра через бинокль следует смотреть, чтобы увидеть. Но не стоит этого делать – просто наслаждаемся средней частотой в районе 76 fps.

И завершаем десятку игрой Red Dead Redemption 2 – тоже с очень красивой картинкой. 95% времени на экране красуются заветные 60 к/с, лишь иногда снижающиеся до 55. Но, опять же. Если не смотреть на мониторинг к геймплею вообще нет никаких вопросов – все плавно, стабильно и красиво.

Выводы

Так что после комплексного изучения GeForce RTX 3080 с 12 ГБ памяти во всех разрешениях, с лучами и без, можно сделать следующие выводы. Не морочьтесь с количеством структурных блоков, шиной и вот этим всем. Это просто улучшенная на 6% версия младшей карты, имеющая на 2 ГБ больше видеопамяти. Все. Поэтому она как была отличным вариантом для гейминга в 4К, так и осталась.

Теперь немного лучше, чем была раньше – вот прямо на пятки наступает GeForce 3080 Ti. Все современные игры доступны в этом разрешении на максимальной графике и с комфортным геймплеем. Некоторые даже с лучами и без уловок в виде DLSS или FSR.

Автор: Денис Козиолек
Перевод: Лилия Масюк

Также предлагаем почитать:


Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 13-09-2022
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram
Banner