Гемплейный тест GeForce RTX 3090 в 2026: Еще для 4K или уже под Quad HD?
12-05-2026
На момент релиза 30-й серии видеокарт NVIDIA, GeForce RTX 3090 выглядела безоговорочным рекордсменом по всем параметрам. Сами разработчики позиционировали ее как ультимативное решение для 4K-гейминга, которому практически не было равных.
Впрочем, годы проходят, игровая индустрия стремительно развивается, требования проектов растут, и пора выяснить: способен ли этот «силач» и сегодня уверенно тянуть все игры в 4K, или, возможно, уже стоит задуматься о переходе к меньшей плотности пикселей?

Но перед практическими тестами вспомним ключевые характеристики нашей сегодняшней подопытной NVIDIA GeForce RTX 3090, которая дебютировала осенью 2020 года и стала флагманом поколения Ampere. В свое время она стала не просто топовой игровой видеокартой, но и своеобразным мостиком между геймингом и полупрофессиональным сегментом. А новая архитектура Ampere предложила второе поколение RT-ядер и третье поколение тензорных ядер, значительно повысивших эффективность трассировки лучей и алгоритмов искусственного интеллекта. Все это и сформировало образ RTX 3090 как ультимативного решения для 4K и тяжелых графических сценариев. Поэтому в ее основе лежит мощный графический процессор GA102 с 10496 CUDA-ядрами, 328 текстурными модулями с идентичным количеством «тензорников», 112 блоками растеризации и, соответственно, 82 RT-ядрами второго поколения.
Базовая частота GPU составляет 1395 МГц, а динамический Boost в референсном исполнении может достигать 1695 МГц. Отдельного внимания заслуживает подсистема памяти: RTX 3090 получила сразу 24 ГБ видеопамяти GDDR6X с эффективной скоростью 19,5 Гбит/с на контакт. Работает она по 384-битной шине, что дает поразительную пропускную способность на уровне около 936 ГБ/с. Что касается энергопотребления, то паспортный показатель TDP составляет 350 Вт – это становится своеобразной платой за флагманский статус.
Тестировать возможности подопытного GPU будем на примере Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC – производительной модификации из фирменной линейки. Модель получила не самую габаритную систему охлаждения с тремя вентиляторами и массивным радиатором, занимающим почти три слота расширения. Такая конструкция рассчитана на эффективный отвод тепла от мощного графического процессора и быстрой памяти GDDR6X во время длительных игровых нагрузок.
Видеокарта поставляется с заводским разгоном по бустовой частоте, что обеспечит до 2% дополнительной производительности. Для питания используются два стандартных 8-контактных разъема PCIe. Кроме этого, модель получила адресную RGB-подсветку на кожухе системы охлаждения, которую можно синхронизировать с другими компонентами ПК.

Ну. а если после дальнейших тестов вас заинтересует такая видеокарта, или появится желание поискать что-то более проще или поновее, то украинский сервис описаний и сравнений E-Katalog традиционно поможет в этом. Здесь есть множество возможностей по фильтрации характеристик товаров, подробные описания и отзывы пользователей, динамика цен и спроса и многое другое. Все, чтобы ваш выбор был уверен на 100%. Ведь отсортировать позиции можно по куче критериев, а для фильтров есть более быстрый поиск нужного.
Тестовый стенд
А теперь быстро посмотрим на комплектующие стенда, в который была установлена видеокарта.

В качестве процессора здесь выступает AMD Ryzen 7 7800X3D — один из лучших вариантов для гейминга благодаря большому кэшу третьего уровня и частотам от 4200 до 5000 МГц в режиме буста.

Он установлен в материнскую плату ASUS ROG STRIX X670E-F GAMING (WI-FI), отличающуюся стабильной работой и широкими возможностями для настройки.

За охлаждение процессора на этот раз отвечает DeepCool AK620 Digital Pro – мощный двухбашенный кулер с высокой эффективностью рассеивания тепла. Он без проблем справляется с 7800X3D даже при продолжительной нагрузке, сохраняя комфортный температурный режим и низкий уровень шума.

За оперативную память отвечает комплект Kingston FURY Beast DDR5 RGB из двух модулей по 16 ГБ. Набор имеет EXPO-профиль на 6000 МТ/с, но в стенде работает на скорости 6400 МТ/с с таймингами 32-39-39 после легкого разгона и поднятия напряжения до 1,4 В.

Для установки операционной системы и игр используется быстрый SSD Kingston NV3 объемом 2 ТБ, обеспечивающий скорость чтения до 6000 МБ/с и записи до 5000 МБ/с. Это отличный вариант для быстрой загрузки системы и современных игр. Подобрать же оперативную память или SSD-накопитель Kingston можно по ссылке. Удобный функционал сайта поможет найти оптимальные именно для вас модели, достаточно ввести название своей материнской платы или ноутбука.

В качестве источника питания выбран CHIEFTEC VITA SM3, обеспечивающий стабильную подачу напряжения и имеющий достаточный запас мощности для всей конфигурации. Это надежное основание для тестового стенда с видеокартами среднего и верхнего сегментов.

Ну, а все комплектующие размещены в корпусе аквариумного типа – CHIEFTEC VISTA. Он обладает продуманной вентиляцией, достаточным пространством для длинных видеокарт и габаритных систем охлаждения, а также обеспечивает хороший воздушный поток для стабильной работы компонентов во время тестов.
Игровые тесты
Теперь переходим непосредственно к тестам, которые мы провели в двух разрешениях, 4K и Quad HD, чтобы наглядно посмотреть на разницу и возможности GeForce RTX 3090 сейчас.
Начнем с хорошо оптимизированной ARC Riders, в которой на испытуемой видеокарте и при 4K можно бегать по просторам выбранной карты при эпичных настройках вместе с соответствующим уровнем трассировки лучей. Однако, чтобы иметь совершенно безупречный результат все же придется добавить DLSS в режиме качества – тогда уже не будет к чему «придраться».
А вот при переходе к Quad HD вмешательство интеллектуального масштабирования уже не пригодится. Поэтому смело переводим в режим DLAA сглаживание и даже имеем более чем достаточный запас кадров, в том числе для самых тяжелых сцен или рейдов.
Соответственно, более тяжелая Assasin's Creed Shadows уже не так радует показателями производительности. Если выкрутить качество картинки на очень высокий уровень, то приходится активировать как апскейлер в режиме Quality, так и генератор кадров. При этом приятно, что даже после таких манипуляций картинка почти не портится и остается очень привлекательной для глаза.
При меньшей плотности пикселей все настройки остаются неизменными, но теперь ко всему прочему можно добавить и полную трассировку лучей, что позволит насладиться солнечным светом и более реалистичными тенями в древнем Киото.
Дотянуть до максимального пресета графики шестой части Battlefield в 4К испытуемой видеокарте не удалось при нативном рендере. Но на ультра настройках все отлично, а при добавлении высококачественного режима апскейлинга даже массивные взрывы либо другие эффекты не дают повода счетчику FPS падать ниже 70 кадров в секунду.
Переход в Quad HD уже открывает возможность игры на Overkill настройках. При этом качественный режим масштабирования также изменяется на дополнительное сглаживание DLAA, что придает картинке еще большую четкость и детализацию. Однако, даже так показатели FPS остаются на более высоком уровне, если сравнивать с предыдущим сценарием.
В Borderlands 4 в некогда родном для GeForce RTX 3090 4K разрешении ситуация уже не выглядит столь безупречно. Средний FPS уже на высоком пресете в большинстве тяжелых сцен не дотягивает до стабильных 60 кадров в секунду, а во время напряженных моментов с большим количеством эффектов и взрывов можно увидеть проседание и ниже 50-ти. Впрочем, ситуацию немного спасает DLSS. Даже в достаточно «агрессивном» производительном режиме качество изображения остается на приятном уровне — без критических потерь детализации или сильного «мыла» в динамике.
А вот переход в Quad HD заметно изменяет расклад сил. В этом разрешении видеокарте становится дышать гораздо легче: появляется возможность использовать DLSS в качественном режиме без ощутимых потерь четкости, а средний показатель производительности стабилизируется на уровне около 60 FPS даже во время тяжелых боевых сцен. Так что Borderlands 4, пожалуй, становится первым проектом, где выбор младшего разрешения становится почти очевидным, если не хочется уменьшать общие настройки качества картинки до средних.
В UltraHD на экстремальном пресете графики Call of Duty: Warzone демонстрирует вполне убедительный результат. Благодаря качественному DLSS, средний FPS держится в районе 80 кадров в секунду, что должно обеспечить комфортный и плавный геймплей даже в напряженных перестрелках. Для динамического сетевого шутера это более чем приемлемый показатель. Впрочем, с использованием новых, более требовательных эффектов трассировки лучей нагрузки на видеокарту растет ощутимее, чем без них. Так что посмотреть на эффекты RT удается только на минимальном уровне.
А вот в Quad HD даже с переходом к высокому уровню трассировки лучей и DLAA сглаживания на мониторинге иногда можно увидеть и более 100 FPS, что уже позволяет в некоторой степени раскрыть потенциал быстрых игровых мониторов. Хотя, возможно, для соревновательной игры и таких показателей для некоторых игроков станет мало.
В случае с Cyberpunk 2077 разница между двумя разрешениями чувствуется особенно ярко. В 4K даже такой некогда технологический «монстр», как GeForce RTX 3090, вынужден ограничиваться только пресетом RT Low и использовать DLSS в режиме Balanced. Только при таких условиях получается приемлемый уровень производительности без критических проседаний. И хотя картинка остается эффектной, запаса мощности для более тяжелых RT-настроек уже банально не хватает.
Зато переход к 1440p кардинально изменяет ситуацию. Здесь можно смело активировать RT Ultra и выбрать DLSS в качестве. При этом получить не только значительно более высокую детализацию окружающей среды, но и стабильный FPS без неприятных скачков во время динамических сцен.
В 4K на пресете "Ultra Nightmare" DOOM: The Dark Ages выглядит по-настоящему "ультра кошмарно": взрывы, лава и невероятное количество врагов - для счастья большего не нужно. RTX 3090 полностью позволяет наслаждаться этим хаосом, хотя иногда во время массовых «замесов» фреймрейт проседает до 50 FPS. Впрочем, даже такая игра остается достаточно плавной и динамичной, а качественный DLSS помогает сглаживать картинку, не теряя деталей. А если кому-то кажется, что проседания очень заметны, всегда можно снизить немного настройки или задействовать апскейлер в более активном режиме.
В Quad HD ситуация ожидаем улучшающегося. Здесь уже доступно DLAA сглаживание, которое делает картинку более четкой, а средний FPS стабильно держится около 60, даже в самых адских перестрелках, и только в масштабных столкновениях иногда можно заметить кратковременные проседания. Что касается трассировки пути, то она слишком требовательна даже для любой современной видеокарты, поэтому мы его решили не трогать.
В Dragon Age: The Veilguard в 4К можно попытаться пройти сюжет и на максимально доступном ультра пресете графики, но при использовании качественного режима DLSS. Таким образом удается увидеть сказочную природу в качественном формате. А спокойный темп игры позволит иногда терпеть проседание ниже желаемых 60 FPS.
В менее тяжелых разрешениях уже появляется возможность улучшить детализацию вокруг благодаря DLAA сглаживанию, при этом без заметной потери производительности. Поэтому мониторинг почти всегда держится у отметки в 60 FPS и выше.
Играть в последнюю часть Dying Light: The Beast в 4К можно и на ультра пресете с трассировкой лучей, но уже с активной помощью «ИИ-помощников». Для достижения приемлемой плавности приходится включать DLSS в режиме «Balanced» и подключать генерацию кадров. В такой конфигурации счетчик FPS держится около 60 кадров в секунду, а вылазки среди зараженных и паркур по крышам проходят без критических проседаний. В то же время качество изображения остается очень четким — апскейлер работает аккуратно, и разница с оригиналом в динамике почти незаметна.
Переход в Quad HD делает картину еще более приятной. Здесь можно позволить себе DLSS в качественном режиме и получить более стабильный FPS с лучшей четкостью мелких деталей — от текстур до освещения самих локаций. Геймплей становится более ровным даже во время динамических сцен, а запас производительности ощущается более уверенно. Но трассировка лучей на «ультрах» все еще нуждается в помощи генератора кадров. Без него картинка обновляется примерно вдвое реже.
Мы понимаем, что большинство фанатов игры на результат явно не поддержат такую идею, но бегать в королевской битве Fortnite можно и на высоком пресете с аппаратной трассировкой лучей, а качественный режим DLSS поможет удержать более приятные глазу показатели FPS. Однако следует отметить, что мониторинг очень редких событий указывает на значения, которые иногда почти вдвое меньше средних — и это во время медленной прогулки, поэтому в тяжелых столкновениях могут появиться подергивания.
В Quad HD уже можно запрыгнуть еще выше по настройкам до максимально доступных эпических при том же режиме трассировки лучей. При этом плавность геймплея станет даже немного приятнее и общий FPS наберет еще несколько дополнительных кадров в секунду. А если поблагодарить водителя автобуса, то и все +10!
Обновленная версия Grand Theft Auto V с расширенным набором RT-эффектов позволяет увидеть Лос-Сантос во всей красе – с реалистичными отражениями и более глубокими тенями. В 4K на пресете Maximum RT видеокарта способна отобразить все доступные графические улучшения, но для стабильности следует активировать DLSS в режиме Quality. С такой настройкой FPS уверенно держится выше 60 обновлений в секунду в любых сценариях. Центр города традиционно демонстрирует лучшие показатели, в то время как во время поездок в загородные районы с густой растительностью возможны небольшие проседания, но без критического влияния на удовольствие от игры.
Если перейти в Quad HD, то можно видеть нативную картинку без помощи апскейлеров. В городе счетчик легко показывает около 100 FPS, что идеально подходит для плавных заездов по узким улицам или активным перестрелкам в районах под управлением банд. За пределами Лос-Сантоса, среди густой травы и деревьев, картинка обновляется чуть менее 80 раз в секунду. Однако общий геймплей остается максимально комфортным.
В случае с Horizon Forbidden West роскошные пейзажи постапокалиптического мира и множество мелких деталей создают довольно серьезную нагрузку. Но наш «летний» флагман вполне справляется и с Very High пресетом графики и в максимальном разрешении, но без помощи технологий масштабирования стабильные 60 FPS получить уже сложно. Именно поэтому DLSS в качественном режиме становится почти обязательным элементом настроек. Благодаря ему частота кадров подтягивается до комфортного уровня, а качество изображения при этом остается высоким.
Переход в Quad HD позволяет использовать потенциал технологии DLSS несколько иначе. Здесь ее можно перевести в режим DLAA, где алгоритмы искусственного интеллекта работают уже не для повышения производительности, а для улучшения сглаживания и четкости изображения. В результате окружающий мир выглядит еще более подробным: растительность становится более четкой, текстуры поверхностей получают дополнительную глубину, а общая картинка выглядит более «чистой». При этом производительность остается на том же уровне. Это позволяет наслаждаться приключениями Элой.
В 4K ролевое приключение Kingdom Come: Deliverance II также чувствуется довольно приятно. С ультранастройками и DLSS в режиме Quality геймплей в целом плавный, хотя иногда можно заметить короткие проседания при отображении большого количества персонажей и объектов в густонаселенных лагерях. Из-за того, что местные «ультра» не слишком тяжелые для видеокарты, удается увидеть природу с минимальным вмешательством апскейлера.
В Quad HD игра работает еще стабильнее. Если в 4K в людных лагерях иногда случаются очень короткие проседания примерно до 50 FPS, то после перехода к меньшему разрешению видеокарта получает дополнительный запас производительности. В среднем прибавляется около 10–15 кадров в секунду, причем даже без DLSS. В результате в тяжелых, насыщенных NPC локациях частота кадров уже не опускается ниже 60 обновлений в секунду, что делает геймплей максимально комфортным.
Resident Evil: Requiem в последние дни полностью увлекла интернет, поэтому тестируем и ее. В 4К сразу становится доступным для игры и максимальный пресет графики, если не играть с дополнительными настройками. Однако без качественного режима DLSS проходить игру становится не так комфортно, поэтому его тоже активируем. Теперь игра выглядит довольно плавной и призывает к прохождению даже в таком разрешении.
А благодаря хорошей оптимизации на старте при игре в Quad HD уже удается добавить и DLAA сглаживание, что позволит увидеть самые мелкие детали мистических локаций. Конечно, если различные факторы дадут возможность.
В 4K погрузиться в легендарную Зону второго "Сталкера" также вполне возможно даже с эпическими настройками графики. Правда, для комфортного геймплея придется использовать современные технологии — активировать фреймгенератор и DLSS в режиме качества. В такой конфигурации счетчик кадров держится примерно на уровне 90 FPS, хотя по ощущениям геймплей больше соответствует привычным 60 кадрам в секунду. Впрочем, в общем, картинка остается плавной.
При переходе в Quad HD изображение становится еще более приятным благодаря DLAA. Так удается получить максимально четкое окружение и погрузиться в атмосферу Зоны. Все остальные параметры оставляем без изменений, включая генерацию кадров. В результате получаем очень схожие показатели производительности, но с еще более качественной картинкой.
В обновленной версии «Ведьмака» с трассировкой лучей получить достаточную и стабильную частоту кадров в 4K удается только на пресете RT, который фактически является немного мутацией Ultra+ с минимальным использованием трассировки лучей. Также для комфортной производительности апскейлер приходится перевести в сбалансированный режим, однако даже в таком варианте следы его работы не сильно заметны. В результате игра смотрится как всегда эффектно, а геймплей остается плавным.
Переходим в 1440p где уже можно позволить себе RT Ultra пресет, поэтому лучей в сцене становится гораздо больше, а освещение выглядит более глубоким и реалистичным. К тому же появляется возможность перевести DLSS в режим «Качество», получив еще более приятную и четкую картинку с улучшенной производительностью.
Итоги
В итоге можно сказать, что даже сегодня GeForce RTX 3090 все еще способна радовать владельца хорошим быстродействием. Если когда-то видеокарта покупалась именно с прицелом на 4K-гейминг, то и теперь в этом разрешении можно играть в большинство современных проектов. Правда, иногда уже приходится идти на определенные компромиссы: активировать DLSS, генерацию кадров или снижать настройки к более «рабочим» пресетам, чтобы сохранить комфортную плавность.
А вот в Quad HD ситуация выглядит гораздо приятнее. Здесь видеокарта все еще позволяет почти ни в чем себе не отказывать – во многих играх можно использовать максимальные настройки графики, а иногда даже позволить себе DLAA для улучшения качества изображения. Однако в совершенно свежих технологических проектах, особенно там, где используется полноценная трассировка пути, даже такой бывший флагман уже скорее переходит в категорию «посмотреть на технологию», чем комфортно играть.
Также следует помнить, что RTX 3090 нельзя назвать слишком энергоэффективным решением, хоть это и относительный параметр. Под нагрузкой видеокарта без проблем выходит на более 300 Вт энергопотребления, поэтому для стабильной работы понадобится качественный блок питания и хорошо организованное охлаждение внутри корпуса.
Впрочем, потенциал этой модели не ограничивается только играми. Благодаря быстрому GPU и 24 ГБ видеопамяти она до сих пор может быть полезна и в различных профессиональных задачах — от работы с графикой и видео до 3D-рендеринга или других вычислительных сценариев, где важен объем и скорость видеобуфера. Поэтому даже много лет спустя после релиза GeForce RTX 3090 остается довольно универсальным и все еще актуальным решением.
А как вы считаете — стоит ли еще обращать внимание на флагманы предыдущих поколений? Делитесь своим мнением в комментариях.
Автор: Егор Захарьев
Опубликовано : 12-05-2026
| Подписаться на наши каналы | |||||
|
|
|
|
||













































