Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2023 > Тест GeForce RTX 4060 Ti по сравнению с GeForce RTX 4070, RTX 3070, RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT: проклятие 8 ГБ видеобуфера

Тест GeForce RTX 4060 Ti по сравнению с GeForce RTX 4070, RTX 3070, RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT: проклятие 8 ГБ видеобуфера

04-07-2023

После релиза 70-й серии видеокарт 40-й линейки NVIDIA, которая была не очень тепло принята публикой, наконец-то дошла очередь и до самой ожидаемой народной 60-й. И в данном случае, первыми в бой идут "Ti" представители.

GeForce RTX 4060 Ti – это логическая замена RTX 3060 Ti, которая предлагает оптимальную производительность в современных играх и программах. Давайте посмотрим, что может предложить новинка за условные 400 рекомендованных долларов без учета налогов.

Новинка

Под капотом «референсной» RTX 4060 Ti разместился графический процессор AD106, уже знакомой нам архитектуры Ada Lovelace со всеми ее преимуществами, который располагает только 4352 CUDA ядрами, 136 текстурными и 48 растровыми блоками. Для работы с аппаратным ускорением трассировки лучей предусмотрено 34 RT ядра третьего поколения и 136 тензорных ядер 4 поколения. Для текстур и других данных есть всего 8 ГБ обычной GDDR6, работающие через узкую 128-битную шину. VRAM работает на скорости 2250 МГц, что эквивалентно эффективным 18 Гбит/с. В тандеме это обеспечивает пропускную способность до 288 ГБ/сек. Немного! Ну, хоть заявленный TDP равен всего 160 Вт, а для питания используется обычный 16-контактный коннектор PCI-E. Подключается к системе видеокарта через PCIe 4.0, но только по 8 линиям. Уже сейчас видно сразу несколько спорных моментов – будем разбираться, как все повлияет на производительность и перспективность. Из позитива следует отметить поддержку DLSS 3.0 с так называемым "генератором кадров", а также поддержку аппаратного кодирования в формате AV1.

Тестовая видеокарта

А знакомиться с новинкой будем на примере Palit GeForce RTX 4060 Ti Dual OC. Кроме указанных ранее спецификаций, данная видеокарта может похвастаться на 6% большей частотой в бусте – 2685 МГц против 2535, что скажется как на теоретической, так и на практической производительности. Также такая версия несколько увеличилась габаритно - до 250 мм в длину и 124 мм в высоту, однако в корпусе будет занимать 2 слота.

Видеокарта, кроме радиатора с тепловыми трубками и дополнительным отверстием на задней панели, для отвода тепла использует два 95 мм вентилятора. Когда адаптер охлаждается, они останавливаются. Приятным бонусом служит мягкая RGB подсветка.

А для питания именно такой красавице нужен, кто бы мог подумать – только один 8-контактный коннектор.

Посмотрим, как справляется его система охлаждения. Итак, в режиме простоя температура графического процессора будет на уровне "здоровых" 36,6°С, а показатель Hot Spot – 43,5°C. Шума от системы не слышно.

Мохнатая баранка FurMark прекрасно прогревает компоненты GPU, который теперь "жарит" в пределах 71°C, с Hot Spot на уровне 83-х °C.

Но в играх температуры будут несколько иными, потому что FurMark нагружает карту с фокусом на видеочип, а игры хорошо прогревают и память, поэтому целимся в диапазон 70°C. Но бывают и скачки до 73°C как в Cyberpunk 2077, например.

Учитывая достаточно неплохие температурные показатели видеокарты, пожалуй, и цена должна быть соответствующая. А поможет это узнать e-Katalog, в котором именно такая модификация стоит от 19 000 до более 21 000 грн. Обычно можно сэкономить около 500 грн на версии без OC. А в случае тотального сбережения или сборки компактной системы можно обратить внимание на самую дешевую одновентиляторную Palit GeForce RTX 4060 Ti StormX с ценовым диапазоном от за 18 000 до почти 20 500 грн.

Далее коротко о конкурентах и обратим внимание на тестовый стенд, тем более с момента последнего теста он несколько преобразился в...

Конкуренты

Чтобы понять ситуацию внутри линейки, в первую очередь сравним новинку со старшей RTX 4070, которой напечатали 5888 CUDA-ядер, 184 текстурных и 64 растровых блоков.

Количество RT и тензорных ядер находятся на отметке 46 и 184 соответственно. В роли видеобуфера имеем "козырные" 12 ГБ скоростной GDDR6X памяти, подключенной по 192 битной шине. Это позволило обеспечить пропускную способность до 504 Гбайт/с. В итоге эта карта выглядит заметно более производительной, а на сколько, как раз и выясним.

Учитывая, что новинка пришла на смену уже упомянутой RTX 3060 Ti, будет интересно увидеть какие улучшения или изменения предлагает NVIDIA за одинаковую рекомендованную цену на старте продаж.

Внутри ее чипа находятся 4864 ядра CUDA, 152 тензорных, 80 растровых блоков и 38 RT ядер. Все это может работать на частоте до 1665 МГц. Видеобуфер карты ограничен теми же 8 ГБ GDDR6, что уже тогда вызвало искреннее удивление у игроков, но, в свою очередь, здесь хотя бы 256-битная шина, поэтому пропускная способность в пике равна 448 ГБ/с. Рекомендуемое потребление GPU не более – 200 Вт.

Так как обычно новые карты по производительности подражают формуле "предшественник плюс шаг вверх" из модельного ряда прошлого поколения, то справедливо будет добавить в сравнение RTX 3070, которая и стоить сейчас будет примерно столько же.

GPU данной карты содержит 5888 CUDA ядер, 184 тензорных, 96 растровых блоков и 46 RT ядер. Это все может работать на частоте до 1725 МГц. Имеющийся видеобуфер представлен 8 ГБ GDDR6 памяти, соединенных по 256 битной шине, и имеет уже знакомые нам 448 ГБ/с пропускной способности. Рекомендуемое потребление находится на уровне 220 Вт.

Из лагеря оппонентов у нас есть возможность включить в "зарубу" RX 6700 XT, которая тоже стоит примерно столько же. Это отличный образец щедрости AMD в плане видеопамяти и своеобразного альтернативного взгляда на среднебюджетную видеокарту здорового человека.

Ее графический чип может похвастаться 2560 шейдерными процессорами, наличием 160 текстурных и 64 растровых блоков, а также 40 RT ядер. Здесь целых 12 ГБ GDDR6 памяти с эффективной частотой в 16 ГГц по шине 192 бит выдают 384 ГБ/c пропускной способности. Кстати из всего списка видеокарт рекомендуемое потребляет у этого больше - 230 Вт.

Теперь к тестовому стенду.

Тестовый стенд

Сердцем системы теперь выступит топовый Intel Core i9-13900KF. Да, без iGPU, но с энергоэффективными ядрами. Будет очень интересно раскрыть потенциал видеокарт в паре с "солянкой" из 24 ядер в 32 потока.

Учитывая серьезные аппетиты процессора на базовых 125 Вт и более 250 Вт в бусте, с температурами решили не шутить и заручились премиум охлаждением – трехсекционной «водянкой» DeepCool LS720.

Указанный камешек и кулер без лишних проблем заняли свое законное место на материнской плате ASUS PRIME Z790-A WiFi.

Оперативная память Kingston FURY Renegade DDR5 RGB обладает эффективной частотой до 6400 МГц и представлена двумя модулями по 16 ГБ с таймингами CL32. Кроме поддержки Intel XMP 3.0 и пожизненной гарантии, она имеет запатентованную технологию управления и синхронизации подсветки с материнскими платами ведущих производителей Kingston FURY Infrared Sync Technology.

Систему с программами и играми разместили на скоростном NVMe M.2 SSD объемом 1 ТВ серии Kingston КС3000.

А чтобы никого и ничего не ограничивать, питать систему доверили киловаттному Seasonic PRIME GX-1000. Однако, для нашего конфига можно было бы взять что-то и более скромное, и актуальное из новой серии, например - VERTEX GX-850.

Такой блок питания соответствует стандарту ATX 3.0 и, так сказать, из коробки поддерживает PCIe Gen 5, что позволит напрямую заживить отдельные актуальные видеокарты без всяких адаптеров. Кроме того, такой блок питания оснащен высококачественными японскими конденсаторами, многоуровневой защитой от перегрузок, короткого замыкания, снижения и перенапряжения, что скажется как на стабильности и надежности его работы, так и безопасности всей системы.

Собрали стенд в новом корпусе DeepCool CH510 MESH DIGITAL. С уже знакомыми нам преимуществами, ATX шасси получило отличную сетчатую фронтальную панель, держатель для видеокарты и магнитную боковину из закаленного стекла. Но настоящей особенностью "кейса" является дисплей на передней панели, который позволит мониторить температуры CPU, GPU и отслеживать скорость работы системы охлаждения.

Но корпус комплектуется только одним вентилятором, поэтому для лучшей циркуляции воздуха завершили образ тремя производительными вертушками DeepCool FC120.

Подробное описание стенда окончили. Наконец-то переходим к тестированию.

Синтетика

А начнём виртуальное противостояние с синтетики.

Начнём, как обычно, с 3DMark, где сразу фиксируем лидера в лице RTX 4070, опережающую новинку на 22-25%. RTX 4060 Ti заняла свое законное третье место под солнцем сразу после RTX 3070, с результатами почти на 4% хуже у Port Royal, около 2% у Time Spy и более 11% у Wild Life. А кого новинка все же смогла бесспорно побороть, так это своего предшественника и даже RX 6700 XT, кто бы мог подумать. Первую с результатами около 11% у Wild Life и более чем на 20% у Port Royal и Time Spy. А относительно "красного" самурая – около 30 и 10% у Port Royal и Time Spy соответственно, а также более 12% у Wild Life.

Привычная неприязнь Blender-у к видеокартам AMD имеет место и здесь, а зеленых представителей он расположил следующим образом. Новинка отстает от лидирующей RTX 4070 в диапазоне 25-30%. RTX 4060 Ti смогла опередить RTX 3070 в сценах Monster и Classroom, около 24 и 18% соответственно, но в Junkshop наоборот – сдала позиции почти на 6%. По сравнению с прошлым Ti поколением имеем до 42% гандикапа в сцене Monster.

В V-Ray Benchmark, который традиционно работает только с GPU от Дженсена Хуанга, имеем интересные результаты только после лидера RTX 4070, которая производительнее новинки на почти 25% по обоим показателям. RTX 4060 Ti показывает худший результат за 3070 на около 3% в CUDA нагрузках, а вот у RTX наоборот – лучший, на более 5%. По сравнению с предшественником, V-Ray фиксирует прогресс новинки около 12% у CUDA и несколько больше 16% у RTX.

В HandBrake интерес результатов состоит в том, что RTX 4070 с новинкой имеют почти одинаковые показатели, но все же с преимуществом старшей карты в 1,5%. RTX 4060 Ti опережает таким образом, как 3070 на около 30%, так и 3060 Ti – примерно на 32%. А относительно RX 6700 XT, показавшая лучшие результаты за оба Ampere, но по сравнению с новинкой все же отстает - на более 26% в Full HD и почти 7% в Ultra HD.

Как можем видеть вполне ожидаемо, лидером этого забега стала RTX 4070 с преимуществом над новинкой в среднем около 20%. В свою очередь RTX 4060 Ti делит условное второе место с RTX 3070, у которой благодаря большему количеству CUDA ядер лучше грубая производительность, но в случае профессионального использования за счет улучшенной архитектуры и нового поколения тензорных и RT ядер фортуна будет на стороне новинки. По сравнению с прошлым поколением RTX 4060 Ti показывает лучшие результаты во всех тестах, где ее среднее преимущество составляет почти 23%.

Игры

Теперь игры. Поскольку RTX 4060 Ti в первую очередь рассчитана на Quad HD, то именно с такого разрешения мы и начнем этот раздел тестирования.

В геройской Apex Legends при "Очень Высоких" настройках лучшие показатели телеметрии у RTX 4070, сразу по которой наша героиня с худшими значениями средних и редких событий на 17% и очень редких на 2%.

Таким образом, RTX 4060 Ti несколько опередила даже RTX 3070 - более 1% по средним, около 3% по редким и почти 6% по очень редким событиям.

Условное предпоследнее место нашего рейтинга занимает RX 6700 XT с показателями, близкими к старшему Ampere, которые составляют 166 FPS в среднем, и 137 и 127 FPS по счетчикам редких и очень редких событий соответственно.

А аутсайдером в данном сравнении стала RTX 3060 Ti, которая теперь уступает от 16 до 19% своей преемнице.

Продолжаем технологическим Cyberpunk 2077 на "Ультра" настройках без манипуляций с изображением, что позволит сравнить грубую производительность видеокарт.

Итак, как видим очевидное лидерство на стороне RTX 4070 с показателями лучше новинки на примерно 19% по среднему, более 16% по редким и почти 13% по очень редким событиям.

Также, RTX 4060 Ti не смогла побороть и RTX 3070, которая справилась лучше по всем показателям, а именно почти на 13% и 14% по среднему и показателю редких событий.

RX 6700 XT в данном рейтинге снова будет на предпоследнем месте со средним FPS на уровне 57-и, и показателями редких и очень редких событий на уровне 48-ми и 47-ми FPS соответственно.

Сразу за ней RTX 3060 Ti, у которой на 1 FPS меньше по среднему, и на 2 FPS по остальным счетчикам, что при прямом сравнении с актуальной RTX 4060 Ti выливается почти в 7-9% разницы.

Теперь давайте любоваться трассировкой лучей в режиме “Overdrive”, а, чтобы не терять сильно в производительности заручимся поддержкой “Сбалансированного” DLSS и FSR2, где это возможно.

Итак, очевидная лидерская позиция остается за RTX 4070, однако теперь за ней следует RTX 4060 Ti с меньшим на 23% средним FPS, а также по счетчикам редких и очень редких событий – на 25 и 26,5% соответственно.

RTX 3070 "рисует" от 8 до почти 10% меньше кадров чем 4060 Ti. Что касается остальных видеокарт, то ситуация довольно комичная - но ожидаемая, смотрите...

RTX 3060 Ti по сравнению с преемницей рендерит на 36% меньше в среднем, и 35% по редким и 108% по очень редким событиям.

По комичности, 8 FPS в среднем и 6 FPS по остальным показателям на RX 6700 XT это более 300% в соотношении с RTX 4060 Ti.

Бесконечное противостояние Небес и Ада продолжается у Diablo IV, а присоединиться к нему сможем на "Ультра" настройках. RTX 4070 оторвалась от RTX 4060 Ti более чем на 25% по счетчикам средних и редких событий.

Не хватило новинке и до RTX 3070, более 12% по шкале средних, около 10 по редким и более 14% по очень редким событиям.

Также хорошо себя показала RX 6700 XT, у которой идентичен средний FPS, но лучшие показатели редких и очень редких событий – почти на 4 и 20% соответственно.

RTX 4060 Ti смогла превзойти лишь предшественницу, и то не полностью - на 3% по показателям средних и редких событий, но очень редкие события на RTX 3060 Ti выше на 5 FPS.

Исследовать постоянно меняющиеся ландшафты открытого мира Мексики будем у Forza Horizon 5 на “Экстримальных” настройках. Игре нравится новая архитектура видеокарт NVIDIA, поэтому RTX 4060 Ti занимает воображаемое второе место рейтинга сразу после RTX 4070 с несколько более низкими показателями телеметрии - на 16% если точнее.

RTX 3070 упражняется несколько хуже новинки, в среднем на 7% по показателям средних и редких событий, а также по очень редким событиям – на 13%.

RX 6700 XT в итоге будет на уровне RTX 3060 Ti, с отклонением, то в одну, то в другую сторону.

А для наглядности поколений, результаты RTX 4060 Ti лучше предшественницы на около 15%.

Побывать в царстве богов и чудовищ Севера скандинавской God of War сможем на "честных" "Ультра" настройках. RTX 4060 Ti опередила только предшественницу от 4 до 6%.

Однако уступила как RTX 3070 на около 10% по показателям средних и редких,

 так и RTX 4070 на более чем 22% по среднему, 23% по редким, а также почти 11% по очень редким событиям соответственно.

Отдельного внимания стоит RX 6700 XT, у которой отличные показатели 1-го и 0,1% Low, последний даже выше, чем у RTX 4070, а потому – игра на красной карте работает лучше и плавнее.

Научиться тайным искусствам и стать волшебником можем в Hogwarts Legacy на “Ультра” настройках. Поэтому сравнивая представителей актуальной архитектуры, RTX 4070 имеет самые высокие показатели средней частоты и редких событий, на 20 и 15% соответственно.

Не смогла RTX 4060 Ti победить и RTX 3070, показывающая на 14% больше FPS, и на 9 и 10% опережает оппонента по редким и очень редким событиям соответственно.

Что касается RTX 3060 Ti, то у нее счетчик средней частоты меньше на 5% и редких - на 8%, а также 0,1% Low самый низкий из всех видеокарт и составляет 19 FPS.

RX 6700 XT показала себя надлежащим образом и уступила лишь 1 FPS по счетчикам средних и очень редких событий, но по редким опередила RTX 4060 Ti на 7 FPS.

Итак, что мы имеем в итоге? Вполне ожидаемо, RTX 4070 показала более чем на 21% лучшую производительность по средней частоте кадров и счетчикам редких событий.

Кроме того, как бы кому-то ни хотелось признавать, новинке не хватило мощности, чтобы тягаться с RTX 3070. Как результат – минус 4,5 и 3,5% по средним и редким событиям соответственно.

Если же мы забудем на минутку плохие результаты RX 6700 XT по работе с трассировкой лучей в Cyberpunk 2077, то все не так страшно. На основе остальных показателей она уступила RTX 4060 Ti только по среднему FPS и счетчику редких событий – около 4 и 0,5%.

А вот кого RTX 4060 Ti смогла-таки "побороть", то это, свою предшественницу - около 13% по средней частоте кадров и редким событиям, а также по очень редким на целых 27%.

 

Full HD vs. Quad HD vs. Ultra HD

Далее предлагаем рассмотреть сценарий, когда мы все же остановили свой выбор на RTX 4060 Ti, а монитор у нас не рекомендуемого разрешения. Это, по всей вероятности, учитывая аппетиты современных игрушек и цены на видеокарты.

Бегать в Apex Legends сможем и в 4K с комфортными показателями. А именно 104 FPS по средним, 86 FPS по редким и 84 FPS по очень редким событиям. Таким образом, потеря от перехода с родного разрешения Quad HD будет составлять от 66 до 72%. При понижении расширения до Full HD показатели вырастут, но не столь сильно. В процентном значении у нас будет фора – 15-18%.

В Cyberpunk 2077, при переходе в разрешение Ultra HD, без DLSS и "генератора кадров" не обойтись или придется мириться с показателями телеметрии типа PlayStation 4 в свое время, то есть 26 FPS в среднем и 1% и 0,1% Low на уровне 20-и. С другой стороны, довольно заметно вырастут показатели при переходе в Full HD, возможно это станет актуальным с выходом Phantom Liberty. Следовательно, будет на 39% выше значение среднего FPS и плюс почти 36% по редким и 31 по очень редким событиям.

Diablo IV остается играбельным и в 4К, но основные показатели мониторинга, зафиксированные в Quad HD, просят наполовину, а очень редкие события – на 20 FPS, что эквивалентно почти 70%. Переход в Full HD поднимет средний FPS почти до двух сотен, а редкие события в 150 и очень редкие в 105 FPS тоже не будут мешать. Будет актуально для многогерцовых мониторов.

God of War можно проходить и в 4К и без DLSS. Но рассчитывать на «барские» показатели телеметрии не стоит. Поэтому привлеклись “Сбалансированным” DLSS и получили 66 кадров в секунду в среднем, и редкие и очень редкие события на уровне 54 и 51 FPS соответственно. В разрешении Full HD будет на 20% лучшие результаты по всем параметрам.

Итак, что в итоге? RTX 4060 Ti прекрасно себя чувствует в Quad HD, что и неудивительно, учитывая ее позиционирование. Понятно, что на Full HD особо останавливаться нет смысла, здесь получим на 24-29% больше FPS. Однако нативное 4К для нее не под силу, подтверждающие потери производительности до почти 89%. Благо ситуацию можно спасти с помощью DLSS и генератора кадров, которые ценой качества изображения отрендерят даже больше кадров, чем в разрешении Quad HD, что мы видели на примере Cyberpunk 2077.

 

DLSS 3.0/FG

Кстати о DLSS 3.0 и его эксклюзивном "генераторе кадров". Предлагаем дальше оценить, насколько это полезная фишка.

А насколько именно она компенсирует не лучшую производительность RTX 4060 Ti нам помогут несколько игрушек с поддержкой этой технологии. Начнем с Cyberpunk 2077 на "Ультра" настройках с RT: Overdrive Mode. Видеоряд на таких настройках ковыляет на обе ноги и находится на не играбельном уровне.

Исправить ситуацию попробует "Сбалансированный" DLSS, который позволит поднять показатели производительности до более приемлемых 34 FPS в среднем с просадками до 27 по редким событиям.

Если же выключить DLSS, но задействовать "генератор кадров", то повысится средняя частота, однако картинка начнет ужасно дергаться - играть не получится.

А если задействовать DLSS и "генератор кадров" в дуэте - на экране появятся показатели очень похожие на телеметрию "здоровой" видеокарты. Фиксируем средний FPS на уровне 53-х, а редкие и очень редкие – 38 и 25 кадров в секунду соответственно.

Учитывая первоначально высокие показатели в Diablo IV даже на "Ультра" настройках, их все же можно улучшить.

Если только с помощью "Качественного" DLSS, получим на 34% больше кадров в среднем, плюс 21% по редким и почти 10% по очень редким событиям.

Только "генератор кадров" добавит системе около 20% новых кадров в секунду и почти на 30% улучшит редкие события, но очень редкие события пострадают на 10 FPS.

А в дуэте можем рассчитывать на значительный прирост более 40% по среднему FPS и плюс 54% по редким и 46% очень редким событиям.

Качественный DLSS в Forza Horizon 5 почти не улучшает производительность системы, лишь около 5% по основным показателям, а счетчик 0,1% Low вообще остался идентичным.

Однако “Генератор кадров” отдельно смог выжать с видеокарты еще дополнительных 25% кадров в секунду, а также улучшить на 18% показатели редких и более 10% очень редких событий.

При задействовании обеих технологий происходит нечто странное... Незначительно поднялся средний FPS, однако значительно просели показатели 1 и 0,1% Лоу, более чем на 12 и 22%.

В Hogwarts Legacy наградой за использование "Качественного" DLSS станут существенные улучшения телеметрии. Получим на 48% больше кадров в среднем плюс 39% редких и почти 60% очень редких событий.

Задействованный отдельно “генератор кадров” также творит чудеса и производит на 45% больше FPS, улучшает на 63% редкие и 81 очень редкие события.

Но лучше всего их использовать вместе, таким образом получим на 89% лучший средний FPS, а статистика редких и очень редких событий возрастет на 90 и почти 78%.

Выводы

Вслед за RTX 4070 волна хейта накрыла и RTX 4060 Ti, в первую очередь через 8 ГБ видеобуфер, порезанные линии PCIe и, завышенные ожидания, видимо. Но можно ли сказать, что видеокарта плохая? На основе проведенного тестирования – очевидно, что нет! Однако есть такая поговорка: "Не в том месте, не в то время". Да, сейчас она хорошо тянет игры в обещанном Quad HD, а где ей тяжело – можно заручиться DLSS с "генератором кадров". С другой стороны, наглядных улучшений не так много, а производительности с имеющимся видеобуфером маловато «на вырост». Однако "не все так однозначно".

Судите сами. Учитывая заметную инфляцию в мире, $400 в свое время за RTX 3060 Ti – это не те же $400 за RTX 4060 Ti сегодня, поэтому и реальные цены сейчас не совсем и оверпрайс. К тому же, переход на 5 нм техпроцесс и другие инженерные решения позволили заметно снизить энергопотребление и, как следствие, температуры и шум кулера. В итоге вообще хорошо, что в такой ситуации карта показывает в целом лучшие результаты, чем у предшественницы - не только на бумаге, но и на практическе. Так, в большинстве своем это достигается за счет программных фишек и пресловутой "оптимизации", что таким образом позволяет ей в отдельных сценариях догонять RTX 3070.

Но видеобуфер... Трудно оправдать такой объем на сегодня не для бюджетной карты. Кажется, его все еще достаточно для большинства игр, но уже есть такие, где на ультрах будет дефицит и придется уменьшать настройки. А если еще и учитывать скорый релиз Starfield, то как-то "печально становится на душе". Впрочем, релиз 16 ГБ версии в будущем может как-то изменить ситуацию, увидим. Однако это будет отдельная история.

Автор: Степан Руденко 

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 04-07-2023
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram