Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2023 > Тест GeForce RTX 4070 Ti в Quad HD и 4K Ultra HD: обновленный тест в обновленных играх

Тест GeForce RTX 4070 Ti в Quad HD и 4K Ultra HD: обновленный тест в обновленных играх

01-06-2023

Последние полгода в области компьютерных технологий ознаменованы появлением все более продвинутых технологий. К примеру, фирменная технология NVIDIA DLSS 3.0 все чаще интегрируется в современных играх, вместе с увеличенным фреймрейтом благодаря генератору кадров. Более того, свежие драйвера и новые патчи в играх оптимизировали геймплей, поэтому, по нашему мнению, обновить тесты GeForce RTX 4070 Ti будет отличной идеей.

Прошло уже достаточное количество времени, потому есть смысл восстановить то, что мы знаем о звезде сегодняшнего выпуска.

Чип AD104 был построен на технологии TSMC 4N. Базовая рабочая частота видеопроцессора составляет 2310 МГц с возможным ускорением до 2610 МГц. GeForce RTX 4070 Ti имеет на борту 12 ГБ GDDR6X памяти с рабочей скоростью 1313 МГц и пропускной способностью 504 ГБ/с. Более подробные характеристики вы сможете узнать в нашем предыдущем материале.

К тому же, теперь эта карта не является аутсайдером сороковой серии и занимает позицию между новенькой RTX 4070, которая медленнее на 14%, и уже известной нам RTX 4080 с отрывом в 27%. Несмотря на такой отрыв, напомним, что она вполне подходит к игре Quad-HD и даже 4К, что мы и протестуем.

Сегодня у нас в руках Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC. Видеокарта выглядит массивно из-за металлического функционального бэкплейта, но в то же время хрустальный дизайн с адресной подсветкой придает легкости.

Охлаждение такое же как у карт линейки GamingPro – здесь также установлены вентиляторы GALE HUNTER с необычной формой лопастей, а радиаторы выполнены по фирменной технологии Y Formula Fins.

Кстати, если сравнивать с модельными рядами GamingPro и Dual, то серия Game Rock отличается отсутствием поддержки фирменной технологии Palit Maker, позволяющей кастомизировать видеокарту с помощью 3D-печати.

Если с самого старта GeForce RTX 4070 Ti стоили в среднем почти 45 000 грн, то сейчас они подешевели на 4 000 немного больше 40-ка. Именно версию Palit GameRock OC можно найти по цене от 38 с лишним тысяч грн., что вероятно больше рекомендованных $800.

 

Тестовый стенд

Переходим к тестовому стенду, который мы ранее использовали и для тестов обычной RTX 4070.

В качестве сердца сборки выступил флагман лагеря «красных» – AMD Ryzen 9 7950X3D. Процессор имеет 16 физических ядер с 32 потоками и дополнительный 3D-кэш.

В качестве базы для процессора была выбрана материнская плата ASUS ROG STRIX X670E-F GAMING WI-FI.

Охлаждением занималась тихая и эффективная жидкостная система охлаждения DeepCool LS720.

За подсистему памяти отвечал комплект из двух модулей DDR5-6400 Kingston FURY Renegade RGB общим объемом 32 ГБ. Хотим отметить, что из-за особенностей процессора скорость модулей ОЗУ была ограничена на уровне 6000 МГц.

Роль накопителя выполнял M.2 SSD с оптимальным соотношением цена/возможности и поддержкой PCIe 4.0 Kingston KC3000 на 1 ТБ.

Диск может похвастаться высокой скоростью чтения – 7000 МБ/с и таким же показателем на запись в топовой комплектации. Сам диск выглядит довольно минималистично, имея тоненькие радиаторы для охлаждения чипов памяти. Что касается надежности, то средняя наработка на отказ заявлена на уровне почти двух миллионов часов, поэтому имеется пятилетняя гарантия от производителя.

Питал весь тестовый стенд блок питания Seasonic PRIME GX-1000 на целый киловатт. Он использует надежную элементную базу и имеет сертификат 80 PLUS Gold. Кстати, у Seasonic есть также и свои корпуса с уникальной и оригинальной технологией SYNCRO Connect. Технология нацелена на нестандартный подход к питанию системы, поэтому если вы хотите иметь оригинальную сборку, рекомендуем обратить свое внимание на эту линейку корпусов.

Нашу же сборку мы поместили в практичный корпус DeepCool CG560 со стеклянным окном.

Игровые тесты

На этот раз начинаем сразу с игр.

В Apex Legends система вела себя уверенно, показав результат 237 к/с во время тестов в 1440р.

Сменив разрешение до 4К, количество кадров упало на 34%, но на геймплей это никак не повлияло – он оставался комфортным.

Новенький Battlefield с пресетом Ultra без DLSS и «лучей» держал средний показатель FPS на уровне 124. Управление оставалось комфортным, но во время игры мы заметили некоторые маленькие подергивания.

Следующий шутер от первого лица Warzone 2.0 показал довольно странную картину. Во время тестов Quad HD первые несколько минут игры были плавными. Но через некоторое время начинаются остающиеся навсегда хаотические фризы. Однако средняя частота кадров вполне хорошая – 139 fps, а параметры 1% и 0,1% Low равны 68 и 58 кадрам в секунду соответственно.

Производительность системы в 2160р уменьшилась на 38% в среднем, тогда как редкие и очень редкие показатели уменьшились на 55% и 81%, а количество фризов будто увеличилось.

Почти вместе с выходом первых тестов RTX 4070 Ti, в начале февраля у Cyberpunk 2077 появилась поддержка DLSS 3.0, а значит, на игру можно взглянуть по-новому. Футуристический open-world от CD Projekt Red без DLSS, рейтрейсинга и генератора кадров почти покорил отметку в 85 к/с – не хватило только одного, а 1% Low был на уровне 59 кадров в секунду. Видеоряд плавный, а управление комфортно – нареканий нет.

Если мы добавим Ray Tracing в режиме Overdrive, включим Frame Generator и выставим DLSS на Quality, то почти ничего не изменится. Картинка остается приятной, хотя иногда проскакивают артефакты и мутность в динамике. Количество кадров упало примерно на 5%, однако статистика редких событий увеличилась на 10%, что не может не радовать.

А теперь проведем эксперимент в большем разрешение. 4К уже дает знать, что видеоадаптеру тяжело, поэтому мы перевели DLSS в положение Performance. Но и с такими настройками показатель кадров может падать до 50, хоть и остается в среднем на уровне 59 fps. Иногда проскакивают микрофризы, а 1% Low на этот раз упал уже до 48-ми.

Все еще не очень оптимизированный ремастер приключений Айзека Кларка сегодня побегаем без DLSS. В среднем мы получили 107 кадров в секунду, хотя значение параметра 0.1% Low достаточно низкое – всего 22 к/с. Поэтому играть можно комфортно, хотя местами хотелось бы увидеть лучшую плавность видеоряда.

Dying Light 2 без DLSS и High Quality Raytracing выглядит плавно и приятно. 60 кадров мы видели не всегда, хоть и в среднем получили показатель на уровне 66 fps, а показатель редких событий всего на 18% меньше. Если результат не удовлетворительный, то всегда можно подключить генератор кадров и проэкспериментировать с настройками DLSS.

Игровая Мексика в автосимуляторе Forza Horizon 5 и без лучей смотрится невероятно. У Quad HD геймплей был максимально приятен, а видеоряд оставался плавным. График времени кадра показывал некоторые небольшие пики, но на глаза это не воспринималось. Само количество кадров в среднем держалось на уровне 150 в секунду.

Не меняя ничего, кроме разрешения до 2160р, игра все также чувствует себя комфортно. Хотя и количество кадров ожидаемо упало примерно на треть, на восприятие картинки это никак не повлияло. В любом случае можно включить генератор кадров и другие технологии.

Последней королевской битвой на сегодняшний день у нас остался Fortnite. Сразу включаем Nanite Virtualized Geometry и получаем интересную картину – 65 кадров в секунду. Это, на первый взгляд, не так уж плохо и картинка выглядит приятно, однако не обходится без периодических подергиваний. Прекрасным вариантом в этом случае может быть включить DLSS, чтобы получить больший fps.

Но есть еще одна опция – выключить эти Nanite… И теперь мы уже получаем прирост производительности почти в три раза. Впрочем, картинка немного потеряла в качестве, хоть и не критично.

При увеличении разрешения к Ultra HD мы добавили DLSS в режиме Balanced. Результат преувеличил ожидания и повторил успехи первого теста почти один в один. Качество изображения тоже осталось превосходным, а подергивание, похоже, уже является некой традицией для игры.

В ходе игры в God of War никаких проблем мы не наблюдали. Говорят, иногда встречались маленькие подфризы, если верить мониторингу. В среднем получили 115 к/с, а параметры 1 и 0,1% Low зафиксировались на уровне 92 и 59 кадров в секунду соответственно.

В 4К управление Кратосом никак не ухудшилось, как и визуальная составляющая игры. Среднее количество кадров упало примерно на 31%, а статистика нечастых событий меньше на 28% по предварительным данным.

А сейчас перейдем к самому объемному тестированию на сегодняшний день. Мир Джоан К. Роулинг в Hogwarts Legacy вполне доступен в 1440р без DLSS, генерации кадров и трассировки. Использование ОЗУ и проблемы с загрузкой графического процессора нас несколько удивило. В итоге, мы получили 96 кадров в секунду, но плавность видеоряда огорчает. На это указывают низкие показатели 0.1% Low – всего 8 fps.

После включения трассировки лучей в ультра режиме пришлось перевести DLSS в положение Balanced, чтобы средняя частота кадров приблизилась к уровню 59 fps. Часто получаем проседание до 30 кадров, график кадров выглядит нестабильным. Статистика нечастых и очень редких событий составляла 26 к/с и 18 к/с соответственно.

После этого мы совершили еще одну пробежку, выключив DLSS и включив генератор кадров. Хотя подфризы никуда и не делись, но среднее количество кадров увеличилось на 34%, показатель 1% Low увеличился на 38%, однако 0.1% Low упал вдвое.

Изменение разрешения до 3840х2160 требует подключения DLSS с пресетом Quality, а также генератора кадров, чтобы сделать геймплей более комфортным. Небольшие подфризы, к сожалению, никуда не делись, но статистика приятная: в среднем 70 к/с, в то время как очень редкие события составили 20 к/с.

Need For Speed: Unbound без всяких затруднений прошла сегодняшние тесты. Ни подергиваний, ни визуальных проблем замечено не было. Среднее количество кадров оставалось на уровне 146 fps, в то время, когда даже статистика редких событий составляла 109 кадров в секунду.

Бесплатная и неоднозначная DLC для первой части Portal, которая добавляет RTX в игру, выглядит совершенно великолепно. Игролад однозначно приятный, хоть и встречаются некоторые подергивания и микрофризы, как в начале это можно было заметить на графике кадров. На максимальных настройках, которые, по нашему мнению, ни на что не влияют, мы получили в среднем 94 к/с. Показатель 0.1% Low оказался несколько ужасен – он меньше на 91% и равен всего 9 кадрам в секунду.

В настройках ремастера Resident Evil 4 от CapCom мы поставили параметр Ray Tracing в положение High. Игра выглядит приятно и аутентично, маленькие фризы иногда все равно проскакивают, но общую картину они точно не портят – показатели частоты кадров остаются на уровне 122, 101 и 81 соответственно.

В 4K приключениях Леона Кеннеди ощущаются примерно так же, как и в Quad HD. Подергивание все также на месте, а статистика частоты кадров уменьшилась на 36-45% по всем параметрам.

На очереди у нас еще одна новинка – Star Wars Jedi: Survivor. И вот уже начались некоторые проблемы. Поначалу игра вела себе довольно приятно, но это длилось недолго. Дойдя до аванпоста, показатель 0.1% Low упал до 7 к/с и выше не поднимался. Оптимизация игры – ее главная проблема сейчас, потому что видеопамяти и ОЗУ съедает очень много. Надеемся, что Respawn смогут пропатчить игру со временем, потому что в среднем в 78 fps мы не уверены, а с рейтрейсингом о таких значениях приходится только мечтать.

Последним проектом на сегодняшний день остается второй бестселлер от «проджектов» Ведьмак 3: Дикий Гин. Сразу отметим, что тесты проходили перед патчем 4.03, который, возможно, улучшил ситуацию. Геймплей чувствует себя действительно лучше, хотя с плавностью и подфризами проблемы все еще случаются. В среднем мы получили 85 к/с, а статистика редких и очень редких событий равнялась 47 и 9 соответственно.

Такой стресс-тест в 4К с DLSS на Quality и с максимальной трассировкой лучей третья часть приключений известного Белого Волка прошла прекрасно. Качество картинки улучшилось, а существенной потери производительности не ощущается – от минус 10 до 20%. Плавность осталась на уровне теста в 1440p, а подфризы просто гарантированы в больших поселках и городах.

 

Выводы

А вот теперь выводы! Так что же можно сказать о мощности RTX 4070 Ti на этот раз?

После всех последних патчей и обновлений игр, а также полировки драйверов, этот графический адаптер вполне подходит для максимальных настроек в разрешении Quad HD, под которое он и позиционируется. Даже без вспомогательных средств, таких как DLSS или «фрейм генератор», игрок может оставаться стабильным в самых трудных проектах, или самых кривых, чтобы быть точнее.

 

Если вы собираетесь играть в 4K Ultra HD, то здесь уже придется экспериментировать с настройками, потому что многие проекты еще не оптимизированы достаточным образом. К тому же, карточке в таких играх может не хватать 12 ГБ видеопамяти, поэтому для мониторов с высоким разрешением лучше будет обратить внимание уже на 16-гиговую RTX 4080, о которой, кстати, речь пойдет уже в следующем обзоре.

А каковы Ваши впечатления от тестов этой видеокарты? Может быть, Ваш опыт с ней совсем другой? В любом случае, мы будем рады услышать Ваше мнение в комментариях. До встречи! Всё будет Украина!

Автор: Даниил Шувалов

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 01-06-2023
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram