Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2024 > Тест GeForce RTX 4080 SUPER по сравнению с GeForce RTX 4080, RTX 4090 и Radeon RX 7900 XTX

Тест GeForce RTX 4080 SUPER по сравнению с GeForce RTX 4080, RTX 4090 и Radeon RX 7900 XTX

07-02-2024

Недавно модельный ряд 40-й линейки NVIDIA пополнился несколькими «рефрешами». Мы в этом обзоре рассмотрим самый мощный из них – GeForce RTX 4080 SUPER, который и сравним с ближайшими интересными оппонентами.

В начале 2024 года компания NVIDIA представила обновленные версии сразу трех своих видеокарт – RTX 4070, RTX 4070 Ti и RTX 4080. Все они получили префикс SUPER в названии и некоторые изменения в характеристиках.

Первой досталось большее количество вычислительных блоков, второй, кроме этого, насыпали еще большее количество чипов видеопамяти, мы же здесь более подробно рассмотрим третий вариант.

RTX 4080 SUPER не получил никаких изменений подсистемы VRAM по сравнению с оригинальной версией. Видимо, инженеры компании посчитали, что текущего объема и так достаточно для продукта такого уровня, да и если честно, спорить с этим трудно.

Как и у предшественника буфер новинки насчитывает 16 ГБ видеопамяти GDDR6X на частоте 1400 МГц с шириной шины 256 бит. Максимальная пропускная способность заявлена та же - 716,8 ГБ/с.

Основные изменения, если их можно назвать таковыми, затронули вычислительные возможности GPU. Количество поточных мультипроцессоров было увеличено примерно на 5% с 76 до 80 штук. Соответственно, возросла численность CUDA-ядер с 9728 до 10240 и текстурных модулей с тензорными ядрами с 304 до 320-ти. Также поскольку на каждый SM-блок 40-й линейки приходится одно RT-ядро для обработки лучей, то и количество последних повысилось пропорционально с 76 до 80 шт. А вот что осталось неизменным по сравнению с обычной RTX 4080, так это число блоков растеризации – их 112 шт. Что касается рабочих частот, то они немного подросли – базовая на 90 МГц, а бустовая на невероятные 45.

Итак, предварительно видим минимальный апгрейд характеристик, подтверждающий и TDP, оставшийся на том же уровне в 320 Вт. Посмотрим во что это выльется на практике.

Исследовать производительность новинки будем с помощью Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC – немного ускоренной версии испытуемого ускорителя, у которого бустовая частота и частота VRAM повышена соответственно на 30 и 38 МГц, что в последнем случае составляет 608 эффективных МГц.

По своей конструкции это длиннющий, почти 33-см трехслотный «авианосец с тремя вертолетными площадками на борту».

Массивный алюминиевый радиатор пронизывают 6 тепловых трубок и тепло от GPU они отводят через большой медный теплосъемник.

Последний, кстати, благодаря увеличенной площади контактирует из-за термопрокладок еще и с чипами видеопамяти, что положительно влияет на их температурные показатели.

Продув снабжается фирменными 92 мм вентиляторами GALE HUNTER с маленькими крылышками на конце каждой лопасти. Как уверяет производитель, благодаря такому решению кулеры выдают более равномерный воздушный поток с минимумом турбулентности.

Подключить к видеокарте можно сразу до 4-х мониторов. Панель внешних портов оснащена тремя DisplayPort версией 1.4а и одним HDMI 2.1a.

Упоминая программные возможности, следует уточнить, что SUPER-линейка поддерживает все последние технологии NVIDIA. Среди них и масштабирование изображения с генерацией кадров в пакете DLSS 3.5, и трассировка лучей и уменьшение задержек вывода изображения с помощью NVIDIA Reflex.

Оппоненты

Сравнивали новинку мы сразу с тремя соперницами.

Первой была топовая GeForce RTX 4090. Потому что очень интересно на сколько прокачанной версии RTX 4080 удастся приблизиться к старшей карте.

На бумаге первая имеет на 60% большее количество вычислительных блоков GPU, полуторакратное преимущество по объему видеопамяти и на столь же широкую ее шину. При этом рабочие частоты очень близкие к имеющим RTX 4080 SUPER.

Вторым оппонентом выступала обычная RTX 4080, потому что было вполне логично узнать, насколько последняя уступает в своей производительности более мощной по характеристикам преемнице.

Поскольку в первую очередь нас интересовало позиционирование SUPER-версии внутри линейки с ближайшими по быстродействию графическими ускорителями, основное сравнение проводилось именно с двумя видеокартами.

Последней в фоновом режиме к большинству тестов добавим максимально мощную карту из красного лагеря – Radeon RX 7900 XTX, к тому же это еще и самый ближайший ценовой AMD-конкурент.

В своем составе ее GPU имеет более 6000 потоковых процессоров, 384 текстурных модуля и 192 ROP-а. Рассчитывать рейтрейсинг помогают 96 RT-ядер, хотя как мы уже хорошо знаем, лучи не являются сильной стороной 7000-й линейки. В нашем случае работает чип в диапазоне частот от 2395 до 2615 МГц. Что касается видеопамяти, то ее объем насчитывает 24 ГБ GDDR6 с шиной 384 бит и общей пропускной способностью в 960 ГБ/с.

Тестовый стенд

Теперь пробежимся по компонентам тестового стенда, на котором мы тестировали видеокарты.

Все основные расчеты выполнял 24-ядерный 32-поточный процессор Intel Core i9-13900KF.

Охлаждался он 360-миллиметровой СЖО DeepCool LS720 с приятной подсветкой.

Материнскую плату мы выбрали ASUS PRIME Z790-A WiFi с мощной 17-фазной системой питания.

За сохранение временных данных отвечала оперативка Kingston FURY Renegade RGB DDR5-6400 на 32 ГБ.

Состоит этот комплект из двух модулей по 16 ГБ и работает на частоте 6400 мегатранзакций в секунду. Тайминги ОЗУ 32-39-39, а питание обеспечивается напряжением 1,4 В.

Операционная система и игры хранились на M.2 PCI-E 4.0 SSD-накопители Kingston KC3000 емкостью 1 ТБ.

Считывать и записывать последовательные данные может с максимальной скоростью в 6 и 7 ГБ/с соответственно, а суммарный ресурс записи этого SSD составляет 800 ТБ.

Питание системы обеспечивал киловаттный блок Seasonic VERTEX GX-1000. Он обладает высоким КПД, который соответствует сертификату энергоэффективности 80 Plus Gold и поддерживает все современные стандарты, включая ATX 3.0 и PCI-E 5.0.

И в единую цельную систему нам помог всё это собрать просторный корпус DeepCool CH510 MESH DIGITAL. Для лучшего охлаждения мы оснастили его тремя 120-мм вентиляторами.

Синтетика

А теперь переходим к самому интересному – тестам.

Синтетические экзамены мы решили начать с 3DMark. Здесь разница между предшественницей и ее супер-преемницей была в пределах 2-4% в пользу испытуемой карты. Как-то заметно приблизиться к топу линейки не удалось, последний был быстрее на 30-40%. Что же касается представительницы от красных, то она была где-то немного быстрее, где-то медленнее.

При обработке сцены в Blender RTX 4080 SUPER тоже показала минимальный отрыв от стандартной версии, на 3% максимум. Результаты RTX 4090 были лучше более чем на 30%, а RX 7900 XTX оказалась в разы медленнее, что является нормой для ускорителей AMD в этой дисциплине.

Самым чувствительным к улучшенным характеристикам новинки оказался Geekbench при использовании API Vulkan. Здесь стандартная RTX 4080 была медленнее героини учитывая существенные 15% производительности.

С кодировкой видео в HandBrake все зеленые ускорители справились одинаково эффективно, а RX 7900 XTX была быстрее их почти на 15% в FullHD и медленнее на 5% в 4K.

Игры

Запуск всех игровых приложений мы проводили в разрешении 4K, потому что именно на нее рассчитана новинка. Графические настройки – максимальные по возможности без апскейлеров, чтобы сфокусироваться на чистой производительности видеокарт. Но там, где это возможно, были включены лучи и генератор кадров для оценки ситуации и с этого технологического угла.

Невероятная тяжелая для графической подсистемы Alan Wake 2 (2160p,High) – пример того, что производительность реальных игровых проектов может сильно отличаться от маркетингового позиционирования видеокарт.

В 4К подопытная модель смогла вывезти всего 47 FPS по среднему счетчику кадров и такую же частоту обновления дисплея смогли обеспечить RTX 4080 и RX 7900 XTX, хотя по статистике просадок новинка все же оказалась лучше.

Единственным ускорителем, которому удалось преодолеть планку в 60 FPS оказался топ зеленой линейки.

Добавление рейтрейсинга (2160p, High, RT High) еще больше усугубило ситуацию. Обе версии RTX 4080 выдали более чем в два раза меньшую среднюю частоту кадров с неприемлемыми для игры 20-ю FPS. Приблизительно столько же потеряла RTX 4090 просев с 64 до 28 кадров в секунду.

Да и ожидаемое слайдшоу в 6 FPS мы наблюдали на ускорителе красных.

А теперь попробуем поднять производительность с помощью генератора кадров с «качественным» DLSS (2160p, DLSS Q, FG On, High, RT High | 2160p, FSR2 UP, High, RT High.), при этом лучи оставим включенными. Новинка и ее предшественница изобилуют почти в три раза и снова демонстрируют идентичное быстродействие на уровне 56 FPS. Получить заветные 60 FPS не удалось, однако удалось насладиться довольно плавным и комфортным геймплеем. Приблизительно такой же прирост кадров смог сгенерировать топ NVIDIA и тестовую сцену он прошел со средним счетчиком в почти 80 FPS.

А вот встроенной поддержки фрейм-генератора для карт AMD в этом тайтле не предусмотрено, поэтому повысить производительность можно либо значительно снизив разрешение, либо с помощью FSR.

И даже так трассировка лучей дается очень тяжело RX 7900 XTX и рассчитывать на высокий FPS не следует.

В новой Avatar: Frontiers of Pandora (2160p, Ultra) снова нога в ногу шли разные версии RTX 4080. Средняя частота обновления дисплея обоих составила 45 кадров с небольшими просадками на 7 FPS.

Приблизительно такое же быстродействие обеспечила RX 7900 XTX, уступив один FPS по средней частоте и еще трем по статистике очень редких.

И комфортнее всех исследовать невероятную красоту «Пандоры» было на RTX 4090, опередившей всех оппонентов почти на 45% со средним счетчиком в 65 кадров в секунду.

Также Avatar: Frontiers of Pandora (2160p, FG (FSR3) On, Ultra) оказалась единственной игрой с нативной поддержкой генератора кадров от AMD и мы, конечно же, не могли обойти этот момент стороной.

На красном топе мы получили на 69% большую среднюю частоту кадров, что вывело комфорт от геймплея на совершенно новый уровень по сравнению с предыдущим сценарием.

Все карты NVIDIA продемонстрировали примерно одинаковый прирост около 60%, что тоже кардинально изменило впечатление от игры в положительную сторону. При этом лучший результат продемонстрировала героиня обзора.

Наконец-то хоть какую-то разницу между разными версиями RTX 4080 мы увидели в Baldur's Gate 3. Здесь новинка опередила предшественницу почти на 4% по средней частоте кадров и обеспечила лучшую плавность. И все равно такой скудный, хоть и заметный прирост FPS не позволил хоть как-то поколебать лидерскую позицию RTX 4090, опередившую SUPER-модель на значимые 42%.

Что касается RX 7900 XTX, то она здесь заняла вторую позицию, опередив героиню обзора всего на 1 FPS.

Следующим тайтлом, в котором не нужно было искать разницу под микроскопом, оказалась вторая часть Counter-Strike. Испытуемая карта обогнала свою менее мощную версию на 5% по среднему счетчику FPS и немного меньше по показателям 1 и 0.1% Low. Однако это снова никак не приблизило ее к старшему GPU, который все так же был быстрее на 40%.

Да и красный топ в этой дисциплине оказался самым слабым звеном уступив новинке 15% по средней частоте FPS, хотя по очень редким событиям результат был хорош.

Cyberpunk 2077 (2160p, Ultra) оказалась еще одной игрой, где производительность современных топов и предтопов или недостаточно или в упор в разрешении 4K. Героиня обзора смогла выжать всего 42 кадра средней частоты с просадками чуть ниже 40. Очень близкий результат показала и обычная RTX 4080, отстав всего на 1 FPS.

Единственной картой, которая почти смогла, была RTX 4090 со своими 58 кадрами, однако просадки в район 50 FPS и ниже будут заметны во время особо динамичных сцен. И тут круто выступила карта AMD, которая показала высшее на добрый десяток FPS быстродействие, чем у новинки.

Если же в настройках включить еще и лучи, можно увидеть, как производительность NVIDIA-ускорителей сдувается более чем в два раза.

При этом RTX 4090 теряет на 15% меньше FPS чем обе модели RTX 4080. О RX 7900 XTX в данном случае вообще лучше не упоминать, потому что на ней сплошное слайд-шоу.

Поднять с колен видеокарты помог фрейм-генератор и «качественный» режим DLSS. Все зеленые ускорители сразу же увеличили средний FPS более чем в три раза и больше всего выиграли карты линейки RTX 4080.

Теперь последние напротив опередили старший чип по наращиванию средней частоты кадров на 23%. Что касается красного топа, то ему в этой игре генератор кадров недоступен. Но есть одно но.

Как раз во время тестов, компания AMD выпустила финальную версию AMD Fluid Motion Frames, которая должна была работать во всех DirectX проектах 11-й и 12-й версии, однако на практике все оказалось не так однозначно.

Зафиксировать работу генератора кадров можно только с помощью не очень удобного оверлея Radeon Software и то не без танцев вокруг костра. В статических сценах вроде бы все и нормально и FPS вдвое выше, но как только начинается движение игровой камеры, то магия заканчивается и начинается суровая обыденность – FPS гуляет как ему хочется с высоким расхождением, а при очень быстром изменении кадров AFMF может и вообще выключиться. Поэтому пока надеемся на лучшее и ждем обновлений, в том числе и приложений мониторинга.

Forza Horizon 5 не ощутила дополнительных вычислительных блоков в RTX 4080 SUPER, потому что и здесь она обновляла картинку в среднем 105 раз в секунду, как и ее не SUPER аналог, с плюс-минус погрешностью во время наблюдений за очень редкими событиями.

RTX 4090 и RX 7900 XTX выдали лучшие результаты и опередили зеленые предтопы на 32 и 7,5% соответственно.

Также почти никакой разницы между "сорок восьмидесятыми" не заметила и The Last of US Part I, если не учитывать 1 FPS в пользу SUPER-версии при средних 57-ми, что в свою очередь может быть просто статистической погрешностью.

Старшая карта NVIDIA была более быстрой на 37%, а топ от красных на 17,5%.

И снова победный 1 FPS мониторинг отдал в пользу RTX 4080 SUPER, только теперь уже в Remnant 2. Средняя частота составила почти 60 FPS с просадками до 50-ти. Несколько раз пробежались, но почему-то на обычной RTX 4080 статистика просадок все равно хоть на каплю и все же более положительная.

RTX 4090 снова на коне с преимуществом в 35% над новинкой, а RX 7900 XTX в очередной раз завоевала второе место показав на почти 19% лучшее быстродействие, даже более редкие события на ней были выше среднего FPS у новинки.

В Starfield разница между RTX 4080 и 4080 SUPER была тоже минимальной, хотя теперь преимущество испытуемой карты было уже целых 2 FPS при средних 60-ти с хвостиком.

Заметно лучшую производительность обеспечила карта от AMD – на 15%, а лидерскую позицию традиционно занял старший NVIDIA-ускоритель, опередив героиню обзора на 38%.

Обновленный третий ведьмак сохранил намеченные ранее тенденции и расстановку сил. Поиграть на новинке здесь можно с высоким фреймрейтом в 90 кадров и 4K не станет помехой.

Обычная RTX 4080 отстала на 2 FPS по среднему счетчику, RX 7900 XTX наоборот оказалась более быстрой на 13, и на целый 31 FPS больше отрендерила RTX 4090.

Трассировка лучей в этой игре снизила производительность зеленых ускорителей в почти рекордные три раза. При этом топ NVIDIA снова потерял на пару десятков процентов меньше FPS, чем карты RTX 4080 и 4080 SUPER.

А вот кто неплохо сдержал удар в этом сценарии – так это RX 7900 XTX. Последняя поделила FPS больше всех, примерно в 3,5 раза, однако даже так смогла удержаться на небольшом расстоянии от новинки, не устраивая в очередной раз слайд-шоу.

С фрейм-генератором мониторинг зафиксировал прирост частоты кадров на 66% на обоих RTX 4080, что позволило получить неплохие для геймплея 55 FPS.

RTX 4090 ускорила обновление картинки на 63%, что на практике составило около 80 FPS. А красную карту пришлось минуснуть из соревнования по тем же причинам, что и в «киберпанке».

Итоги

Что же в итоге можно сказать об усиленной RTX 4080 SUPER? Если честно, еще при ознакомлении с характеристиками, которые выросли всего на 5% по сравнению с обычной версией, у нас возникли пессимистические ожидания. И тесты только подтвердили эти предположения.

В большинстве случаев игры почти никак не реагируют на дополнительные 4 SM-блока GPU и в самых оптимистичных сценариях можно получить всего 4-5% дополнительного быстродействия. Текущий апгрейд больше похож на небольшую оптимизацию, которую удалось впихнуть в тот же тепловой пакет 320 Вт. Поэтому префикс SUPER здесь смотрится как-то не совсем уместно.

Но давайте посмотрим ситуацию с другой, не менее интересной стороны. Официальная цена на новинку, по сравнению с предшественницей, уменьшена на 200 долларов с $1199 до $999. И это уже не какой-нибудь аргумент, особенно если и в магазине будет такая же разница. Так что производительность увеличена, стоимость уменьшена. Что еще нужно? Бесплатный сыр? Да, конечно в начале продаж все будет не так, как хотелось бы, однако если время есть, можно подождать пока рынок перестанет штормить.

От самой же Palit GeForce RTX 4080 Super JetStream OC у нас остались только положительные эмоции. С потреблением более чем в 300 Вт она справилась хорошо. Температура на GPU и VRAM поднималась не выше 70 и 78 градусов соответственно. При этом система охлаждения работала в комфортном шумовом режиме и не отвлекала от повседневных задач. Возможно кто-то обратит внимание на ее немаленькие габариты, но здесь или ехать, или шум, нагрев, высокие температуры.

А какие мысли по поводу героини обзора остались у Вас? Ждем ответа в комментариях.

Автор: Алексей Ерин

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 07-02-2024
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram