Геймплейный тест GeForce RTX 5070 Ti в 4K: много компромиссов?
05-07-2025
Конечно, для комфортной игры в 4K лучше подходят топовые графические ускорители, желательно новейшего поколения, такие как GeForce RTX 5090 или хотя бы 5080. Однако не каждому они по карману, что понимает и сам производитель чипов, предлагая для подобных целей обратить внимание и на доступную RTX 5070 Ti. Поэтому мы решили проверить, как эта видеокарта тянет актуальные трудные игры в упомянутом разрешении, и как на качество геймплея влияют новые технологии.
Сначала напомним, что у нас уже есть отдельный сравнительный тест RTX 5070 Ti с оппонентами, где мы детально разбираем характеристики этого ускорителя.
А тут лишь коротко напомним главные ТТХ новинки на базе архитектуры NVIDIA Blackwell. Графический процессор содержит 8960 CUDA-ядер, по 280 текстурных конвейеров и тензорных ядер, всего 96 блоков растеризации и 70 ускорителей трассировки лучей. Ускоряет доступ к данным кэш второго уровня на 64 МБ. Рекомендуемые частоты GPU в базовом режиме составляют 2295 МГц, а в бустовом могут подниматься до 2452 МГц.
Видеопамять типа GDDR7 и емкостью 16 ГБ обладает эффективной скоростью 28 гигабит в секунду на контакт. При этом шина 256-битная. Это обеспечивает пропускную способность в 896 ГБ/с, что по сегодняшним меркам является хорошим показателем в сегменте.
Общее энергопотребление эталонной видеокарты не должно превышать 300 Вт.
Мы будем проводить тесты на графическом ускорителе Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPRO OC. Он отличается небольшим заводским разгоном бустовой частоты на 30 МГц без увеличения теплопакета. Сама же модель имеет достаточно большую длину 332 мм и занимает 3 слота в толщину.
Так что охлаждение здесь надежное и эффективное, в том числе благодаря трем вентиляторам TurboFan 4.0 на двойных шарикоподшипниках. Также здесь есть минималистическая подсветка логотипа серии, чтобы и поклонников яркого освещения не огорчить, но и других потенциальных покупателей не отпугнуть. Более подробный обзор этого ускорителя уже есть на нашем сайте.
Стенд
Теперь несколько слов о тестовом стенде.
Для разнообразия за основу решили взять платформу LGA 1851 и, соответственно, мощный процессор Intel Core Ultra 7 265K.
Работал CPU в надежной и функциональной материнской плате ASUS ROG Strix Z890-E GAMING WIFI на топовом чипсете.
Для охлаждения выбрали «водянку» CHIEFTEC Iceberg 360 DARK, обеспечивающую достаточно высокую эффективность за относительно небольшие деньги. Об этом у нас есть даже отдельный обзор.
К новой платформе решили добавить и ОЗУ нового типа CUDIMM парой ярких модулей Kingston FURY Renegade DDR5 RGB по 24 ГБ на невероятной скорости 8400 МТ/с. Последнее стало возможным благодаря дополнительному тактовому генератору.
Основным же хралищем данных стал оптимальный по соотношению цена и производительность SSD-накопитель Kingston KC3000 с интерфейсом PCIe 4.0 x4. Он базируется на чипах 3D TLC NAND и обеспечивает скорость до 7000 и 6000 МБ/с на считывание и запись соответственно. А подобрать оперативную память или SSD-накопитель Kingston можно по ссылке.
Питание системы обеспечивал CHIEFTEC VEGA на 750 Вт с КПД уровня 80 PLUS Gold, тайваньскими конденсаторами во всех узлах, DC-DC-преобразователем напряжений для младших каналов и гидродинамическим подшипником 135-мм пропеллера системы охлаждения.
Все вместе помог собрать интересный корпус CHIEFTEC VISIO AIR, сочетающий в себе аквариумную компоновку, но, благодаря использованию на передней панели перфорированной сетки вместо стекла, имеет превосходную вентиляцию.
Геймплейные тесты
Теперь наконец-то к тестам в 4K Ultra HD, потянет ли испытуемая GeForce RTX 5070 Ti такую нагрузку?
Чтобы в тяжелой Alan Wake 2 получить около 60 fps при «высоких» настройках графики со средним уровнем трассировки лучей, пришлось опуститься вплоть до ультра производительного режима DLSS, что несколько ударило по качеству картинки, но благодаря новой модели «трансформер» не крайне критично. При этом геймплей был довольно приятный, но в тяжелых сценах частота кадров все же опускалась ниже 50-ти.
Добавление генератора кадров, раз уж включать, то сразу в 4X режиме, позволяет перевести трассировку лучей в «Ультра» режим и получить в большинстве своем очень плавный видеоряд, но иногда проскакивают небольшие подергивания, что подтверждает и мониторинг реальных редких и очень редких событий.
Assassin's Creed Shadows нам показалась оптимальной с «очень высокими» настройками графики при высокой трассировке лучей. Конечно, для RTX 5070 Ti в нативном разрешении то тяжеловато, поэтому DLSS используем в производительном режиме. Именно так удалось получить приятную плавность, хотя иногда и можно заметить минимальные просадки ниже 60 fps при достаточно хорошей четкости.
А вот где можно обойтись без апскейлеров, так это в Baldur's Gate 3 с «Ультра» графикой, даже в третьем акте имеем более сотни кадров в секунду в среднем. Несмотря на хорошие показатели редких событий, иногда случаются традиционные легкие подергивания, но, в общем, впечатления от игрового процесса великолепные.
В Counter-Strike 2 на тяжелой карте с поездами и прожорливым к ресурсам дождем, RTX 5070 Ti и с «Очень высоким» пресетом графики тянет все просто замечательно и плавно без рывков и значительных просадок в дымах. А кому мало 160 fps, всегда может перейти к киберспортивным настройкам.
Такое впечатление, что Cyberpunk 2077 стала витриной для демонстрации преимуществ модели Transformer для DLSS и Ray Reconstruction, ведь чтобы «вывезти» более комфортные 60 fps с пресетом RT Overdrive, пришлось апскейлер перевести в «Ультра производительный» режим. И что? Картинка не посыпалась и артефактов без стопкадра почти незаметно, четкость остается достаточно приятной.
Благодаря четырехкратной мультигенерации при тех же настройках можно получить еще и очень плавный видеоряд. Да, местами теперь уже можно заметить некоторые артефакты, но они минимальные, особенно когда сосредотачиваться на геймплее. К тому же и проблем с управлением нет, благодаря базовым около 60 fps и хорошей статистике 1 и 0.1% Low.
В заметно более простой Deadlock на «Ультра» графике имеем очень хороший геймплей. Разве что иногда при отображении спецэффектов от умений частота кадров может кратковременно проседать почти до 60 fps, при том что в среднем она держится на уровне 130-ти.
Если захочется получить максимально сочную картинку в Dragon Age: The Veilguard, то есть выбрать «Ультра» пресет с такой же трассировкой лучей, то апскейлер придется активировать в производительном режиме. Именно так имеем комфортный игровой процесс с большей частью плавным видеорядом. При этом местами частота кадров может немного проседать ниже 60 fps.
К сожалению, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered имеет достаточно посредственную оптимизацию, особенно при максимальных настройках графики, то есть «Ультра» пресете с аппаратной «Ультра» трассировкой. Конечно, на RTX 5070 Ti играть можно и так, если DLSS будет в «Производительном» положении, но местами частота кадров может проваливаться ниже 50 fps, хотя в других сценах увидим под 100.
Поэтому лучше уменьшить настройки до «Высоких», благодаря чему можно улучшить качество масштабирования до «Сбалансированного» уровня. Таким образом, частота кадров почти не опускается ниже 60 fps, однако от проблем с плавностью это не спасает, хотя ситуация и становится приятнее.
Экстремальную графику со всеми возможными улучшениями и сглаживанием MSAA 2X в Forza Horizon 5 подопытный ускоритель прекрасно «тянет», никаких нареканий и чувствительного управления, да еще с сотней кадров в секунду.
Обновленная Grand Theft Auto V Enhanced оказалась не столь уж тяжелой и в 4K, даже с пресетом Maximum RT. Без применения масштабирования здесь наблюдаем хорошую картинку, хорошую плавность и приятный геймплей при стабильных свыше 70 fps.
Чтобы в Horizon Forbidden West с «Очень высокой» графикой и 16-кратной анизотропной фильтрацией текстур обладать образцовой плавностью геймплея, все же задействовали DLSS в «Качественном» режиме. Это позволило увидеть за 80 fps в среднем с редкими и очень редкими событиями на уровне 50 кадров в секунду, без заметной потери четкости. При желании можно было бы выключить апскейлер, но тогда стабильных 60 fps ждать не стоит.
Хорошие аппетиты в плане поглощения видеопамяти имела Hunt: Showdown 1896 с «Ультра» пресетом, почти 14 ГБ съедено. А чтобы в среднем было более 70 кадров в секунду немного четкости пришлось потерять благодаря DLSS в «Качественном» положении. При этом FPS очень зависит от точки на карте, где мы сейчас, и направления зрения.
Честные 4K в Indiana Jones and the Great Circle с Supreme графикой доступны без активации интеллектуального масштабирования с достаточной частотой обновления экрана и приятной плавностью.
Однако добавление трассировки лучей, особенно «максимального» уровня, кладет RTX 5070 Ti на лопатки. Да так, что разве что с «Ультра производительным» DLSS становится более менее комфортно, но все равно с просадками ниже 60 fps. Однако четкость не теряется критично благодаря использованию модели Transformer для DLSS и реконструкции лучей. Кроме того, с такими настройками задействован уже весь видеобуфер и при их смене начинается слайдшоу.
Из интересного – если включена генерация кадров при таких настройках, то игра может забывать ее повторно включать после определенных ситуаций типа катсцен, выхода в меню или повторной загрузки, вероятно именно из-за нехватки видеопамяти.
Однако без трассировки лучей мультифрейм генератор работает хорошо, обеспечивая очень плавный видеоряд. Зрительно при поворотах камеры словно присутствуют немного неестественные движения, но проблем с инпут-лагом не ощущается.
Погрузиться в сюжет Kingdom Come: Deliverance 2 можно на «Ультре» графике, если добавить апскейлер в «Качественном» режиме. Последний позволит получить комфортный игровой процесс без заметных проблем и задержек в управлении.
Уменьшив качество DLSS до «Производительного» уровня можно посмотреть и на тяжелый максимальный «Экспериментальный» пресет графики, хотя отличия в визуальной составляющей без стопкадров и долгого их изучения еще предстоит поискать.
Супергеройская Marvel Rivals с «Ультра» настройками графики все же потребовала DLSS хотя бы в «Очень качественном» режиме, чтобы игровой процесс был приятный, а видеоряд имел хорошую плавность без погружений ниже 60 кадров в секунду.
Если возникнет желание удивить товарища невероятной частотой кадров при сохранении уровня графики, придется перевести апскейлер в «Ультра производительный» режим и можно включить x4 генератор кадров. Правда, это приведет к заметной потере четкости, ведь игра использую старую модель CNN, хотя применить Transformer можно через NVIDIA App.
Лучшее качество картинки в Path of Exile 2 обеспечивают «Высокие» настройки с «Ультра» тенями и глобальным освещением. И RTX 5070 Ti может осилить это без апскейлеров с более чем 100 fps. При этом видеоряд имеем в основном плавный, хотя иногда и могут встречаться микроподергивания, обычно во время феерии спецэффектов на экране.
Эпическую графику в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl можно сделать играбельной благодаря «Качественному» DLSS. Это обеспечит неплохой геймплей, но местами будут присутствовать проблемы с производительностью и могут случаться проседания ниже 60 fps, особенно в локациях с немалым количеством NPC.
Выводы
Проведенные тесты доказывают, что GeForce RTX 5070 Ti все же можно рассматривать для 4K-гейминга, когда уже есть соответствующий монитор, а более мощные графические ускорители кажутся слишком дорогими. Однако придется быть готовыми к компромиссам в плане качества графики, особенно в тяжелых AAA-проектах и с активацией трассировки лучей.
Здесь нужно либо отказываться от максимально сочной картинки, переходя к высокому а то и среднему уровню графики, либо активировать DLSS. Тем более что эта технология развивается и улучшается, поэтому ее использование уже не столь заметно влияет на качество изображения, а новая модель Transformer выводит интеллектуальное масштабирование на качественно новый уровень ценой небольшой потери частоты кадров. Справедливости ради заметим, что все же некоторые игры данный ускоритель сможет воспроизводить в 4K и с нативным качеством при самой тяжелой графике. Не лишним оказался и 16-гигабайтный видеобуфер, ведь некоторые игры уже легко съедают его почти полностью, а Indiana Jones and the Great Circle смогла даже показать пример переполнения видеопамяти. Обладателям высокочастотных мониторов полезным может стать и мультигенератор кадров, который обычно улучшает плавность геймплея без заметного ухудшения отклика управления, но только если он прилагается к таким настройкам, которые и так обеспечивают стабильные хотя бы 60 кадров в секунду. А это, как отмечалось ранее, уже требует временами некоторых компромиссов в настройках. Однако с такой видеокартой удастся комфортно играть в любую актуальную игру в 4K.
Или бы вы доплатили за GeForce RTX 5080, например? Ждем впечатления и замечания в комментариях.
Автор: Александр Черноиван
Опубликовано : 05-07-2025
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |