Тест и сравнение Radeon RX 6500 XT с GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 1050 Ti | PCIE 4.0 vs 3.0: может все ошибались?
15-04-2022
Видеокарту Radeon RX 6500 XT не пинали только самые ленивые – то есть мы! Хотя робкий шаг в этом направлении мы все же сделали – собрали под Radeon RX 6500 XT сборку и прошлись по популярным играм. Всю глубину кроличьей норы покажет лишь полноценное сравнение с оппонентами. И, может, по его итогу окажется, что видеокарта не совсем пропащая?
Критиковать Radeon RX 6500 XT начали сразу после анонса, который состоялся в рамках выставки CES 2022. В своей презентации AMD указала лишь некоторые характеристики новинки и сразу перешла к показу слайдов с уровнем производительности.
Если вы подзабыли, то мы напомним. В основе находится связка графического процессора Navi 24 XT и 4 ГБ памяти GDDR6. Позитивный момент – переход на 6-нм техпроцесс для GPU и увеличение частоты памяти до 18 ГГц. В составе GPU есть 1024 потоковых процессора и 16 ядер Ray Accelerators для аппаратного ускорения рейтрейсинга: посмотреть на картинку с лучами можно, а вот играется с трудом.
Что же вызвало волну негатива на Radeon RX 6500 XT? Причин несколько. Во-первых, 64-битная шина ограничивает быструю видеопамять. Пропускная способность едва достигает 144 ГБ/с. В 2022 году это, как-то, не серьезно!
Во-вторых, в наличии лишь 4 линий PCIe 4.0 с пропускной способностью около 8 ГБ/с. Это эквивалентно 8-ми линиям PCIe 3.0. Но если ваша плата не поддерживает 4-ю версию данного стандарта, то видеокарта перейдет к третьей, и пропускная способность упадет в 2 раза.
Для сравнения: бюджетная Radeon RX 560 образца 2017 года с рекомендованным ценником в $99 получила 128-битную шину и 8 линий PCIe 3.0. И сейчас в магазинах она стоит на уровне Radeon RX 6500 XT, хотя в архитектурном плате GCN 4.0 гораздо слабее RDNA 2.
И еще один неприятный момент для владельцев RX 6500 XT – это медиадвижок. Неизвестно, чем думали инженеры AMD, но они убрали у этой новинки аппаратную поддержку кодирования H.264 и H.265, а также декодирования AV1. Хотя у RX 6600 и выше все это есть в наличии.
То есть для создания и редактирования видео RX 6500 XT подходит плохо. YouTube, Twitch, Netflix и другие компании активно переходят с VP9 на AV1, но AMD решила, что в этом сегменте пока можно обойтись и без AV1.
Майнерам, конечно же, не понравилось наличие всего 4 ГБ памяти, ведь у них DAG-файл под «эфир» требует больше. Но этот «вой на болотах» геймерам понравился, и немного отбелил подмоченную репутацию RX 6500 XT в их глазах.
В довесок вспомним о наличии лишь двух видеовыходов и завышенную цену в продаже: рекомендованные $199 у нас превращаются в $319 и выше.
Например, тестовая GIGABYTE Radeon RX 6500 XT EAGLE в магазине TELEMART.ua обойдется в $360. Но в нем есть и более доступные варианты, а также акционные предложения. Версия от PowerColor на момент подготовки сценария вообще стоила менее $300. Также в магазине есть широкий набор других железок, готовых ПК, ноутбуков и периферии.
В двух словах расскажем о тестовой видеокарте. У нее эталонные частоты для графического процессора и памяти.
Но за счет эффективного 2-вентиляторного кулера реальная скорость GPU частенько превышала 2900 МГц в играх.
Подходит новинка и для компактных корпусов за счет длины в 192 мм.
Наиболее близкими конкурентами для RX 6500 XT по реальной стоимости являются GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1650. Radeon RX 560 не рассматриваем, поскольку она медленнее GeForce GTX 1050 Ti. В комментариях по этому поводу в сообществе канала большинство поддержали вариант сравнения с данными моделями. Во второй части видеосравнения по Radeon RX 6500 XT мы добавим в качестве оппонентов подуставших, но все еще популярных Radeon RX 5500 XT, RX 580 и GeForce GTX 1060. Не пропустите!
Напомним, что GeForce GTX 1050 Ti представляет 14-нм линейку Паскаль. Она получила 768 ядер в составе GPU и 4 ГБ памяти GDDR5 со 128-битной шиной.
Ее медиадвижок поддерживает H.264 и H.265 в режиме 4:2:0. А вот поддержки H.265 в максимальном режиме 4:4:4 и AV1 нет. У нас вариант от Colorful с небольшим заводским разгоном.
GeForce GTX 1650 – это представитель 12-нм поколения Turing. Ее GPU получил 896 ядер CUDA. Тензорных и RT-ядер у него нет, как и у GTX 1050 Ti. Память может быть представлена в двух вариантах: GDDR5 и GDDR6. Второй, конечно же, быстрее и лучше. У нас именно этот вариант с эталонной частотной формулой.
Ее медиадвижок полностью поддерживает ускорение H.264 и H265. Не умеет он работать лишь с AV1.
Конфигурация |
Наименование |
Процессор |
Intel Core i5-12400 |
Материнская плата |
ASUS PRIME B660M-A WIFI D4 |
Система охлаждения |
ASUS TUF GAMING LC 240 ARGB |
Оперативная память |
PATRIOT Viper Steel DDR4-3600 2x8GB |
Накопитель |
PATRIOT P300 M.2 SSD 512GB PATRIOT P300 M.2 SSD 2TB |
Блок питания |
Seasonic G12 GC-650 |
Корпус |
Lian Li PC-O11 Air Tempered Glass Black |
Монитор |
Philips Brilliance 329P9H |
Для теста собрали отдельный стенд на платформе Socket LGA1700, но не из топовых компонентов, а поближе к народным.
12-поточного процессора Intel Core i5-12400 должно хватить с головой для этих видеокарт. Он получил лишь производительные ядра с максимальным энергопотреблением 117 Вт.
Материнская плата ASUS PRIME B660M-A WIFI D4 является более доступным вариантом из-за поддержки памяти DDR4 вместо DDR5. Ее частоту можно поднять до 5333 МГц, если повезет с разгоном.
Для удобства замены видеокарт за охлаждение процессора отвечала водянка ASUS TUF GAMING LC 240 ARGB.
Оперативку взяли побыстрее – DDR4-3600 PATRIOT Viper Steel общим объемом 16 ГБ. Она использует алюминиевые радиаторы высотой до 45 мм и без LED-подсветки.
Операционную систему, бенчмарки и игровые клиенты установили на M.2 SSD PATRIOT P300 объемом 512 ГБ. Игры закинули на аналогичную 2-терабайтную модель. Она и по объему лучше подходит, и по выносливости. Показатель TBW достигает 640 ТБ против 160 ТБ у младшей версии.
С питанием такой системы отлично справится источник Seasonic G12 GC-650. Его хватит и на сейчас, и для будущих апгрейдов. Он использует резонансный преобразователь для достижения эффективности 80 PLUS Gold и гибридный режим работы вентилятора для тишины и покоя.
Просторный корпус Lian Li PC-O11 Air взяли больше для удобства. В нем очень легко собирать систему и менять видеокарты. Поддерживаются модели длиной до 420 мм. И с вентиляцией у него полный порядок.
Переходим к тестам! Кроме упомянутых GeForce RTX 1050 Ti и GeForce GTX 1650, на графиках будут представлены результаты Radeon RX 6500 XT с интерфейсом PCIe 4.0 и 3.0, а также c PCIe 4.0 и технологией Smart Access Memory – она же Resizable BAR. То есть новинка от AMD у нас будет протестирована в трех режимах.
Сначала была мыслишка сравнить ее еще и с RX 6600, которая находится на ступеньку выше во внутреннем табеле о рангах. Но уже при беглом взгляде на характеристики закрались смутные сомнения, что новинка будет хоть каким-то боком конкурентоспособной.
Смотрите сами: у нее на 40% меньше потоковых процессоров, текстурных блоков и ядер Ray Accelerators. Видеопамяти меньше в 2 раза и шина в 2 раза уже. Неудивительно, что и рекомендованная стоимость у новинки почти на 40% ниже.
Чтобы убедиться в своих сомнениях, запустили парочку бенчмарков. В AIDA64 скорость работы с памятью у RX 6600 в 2-3 раза выше.
В 3DMark Time Spy и Wild Life преимущество Radeon RX 6600 превышает 60%. А в плане рейтрейсинга на примере 3DMark Port Royal оно непропорционально большое – Radeon RX 6600 в 7 раз быстрее Radeon RX 6500 XT. Все больше издеваться не будем, и сопоставим новинку с ее одноклассниками в ценовом плане. Опять же, начнем с синтетики.
Очень интересная ситуация получается в бенчмарке AIDA64. Скорость чтения и записи у новинки почти в 2 раза ниже, чем у конкурентных видеокарт со 128-битной шиной.
Причем тип памяти роли не играет. А если перейти еще к интерфейсу PCIe 3.0, то эти показатели падают еще в 2 раза. По остальным показателям RX 6500 XT отлично выглядит на фоне конкурентов.
Сцене Pavillon Barcelona в предпоследней версии Blender хватает 4 ГБ видеопамяти, но в других нагрузка может быть выше, а результат – ниже. В режиме CUDA/OpenCL 6500 XT справляется с задачей в 2 раза быстрее GTX 1050 Ti. Переход в режим Optix ей не помогает, а наоборот, вредит. А вот у более свежей GTX 1650 время рендера немного снижается, хотя до бонуса видеокарт RTX ей далеко.
Общую производительность в OpenCL показывает LuxMark. Разница между различными режимами работы RX 6500 XT почти не ощущается. А вот 2-кратный перевес новинки над GTX 1050 Ti заметен даже без калькулятора.
В игровой синтетике семейства 3DMark результаты по большей части ожидаемы. В TimeSpy режим SAM не только не вредит, но и самую малость улучшает показатели Radeon RX 6500 XT. Да и переход на шину PCIe 3.0 почти не ощущается.
В Wild Life Extreme видим сравнительно небольшой отрыв Radeon 6500 XT от внешних конкурентов: 16% от GeForce GTX 1650 и 69% от GeForce GTX 1050 Ti.
В рейтрейсинг представленные видеокарты NVIDIA не умеют, точнее обработка лучей на CUDA-ядрах малоэффективна. Поэтому из интересного в Port Royal отмечаем предупреждение самого бенчмарка при попытке запуска на Radeon 6500 XT и почти 2-кратное падение результатов из-за перехода на шину PCIe 3.0.
LuxMark 4.0alpha0 |
Blender |
|
3DMark Time Spy |
3DMark Wild Life Extreme |
3DMark Port Royal |
||
OpenCL |
CUDA/OpenCL |
Optix |
Graphics score |
Time Spy score |
Graphics score |
Graphics score |
|
Radeon RX 6500 XT PCIe 4.0 |
1645 |
535 |
0 |
4987 |
5384 |
8829 |
524 |
Radeon RX 6500 XT PCIe 3.0 |
1639 |
540 |
0 |
4925 |
5322 |
8659 |
284 |
Radeon RX 6500 XT PCIe 4.0 + SAM |
1633 |
545 |
0 |
5001 |
5397 |
8859 |
501 |
GeForce GTX 1650 |
1026 |
781 |
745 |
3788 |
4170 |
7589 |
0 |
GeForce GTX 1050 Ti |
696 |
1142 |
1433 |
2431 |
2739 |
5232 |
0 |
В целом по синтетике, без учета AIDA64, Radeon RX 6500 XT на 26% обходит GeForce GTX 1650 и на 90% быстрее GeForce GTX 1050 Ti. Ощутимая разница между показателями новинки с разными интерфейсами наблюдается только в Port Royal. А технология SAM особо не помогает, но и не мешает.
Игровые тесты
World of Tanks при ультра настройках хватает даже 4-х линий PCIe 3.0, поэтому нет ощутимой разницы между различными режимами Radeon RX 6500 XT. Преимущество новинки над GeForce GTX 1650 достигает 27%, а над GeForce GTX 1050 Ti – 69%. И обратите внимание на энергопотребление у разных карт – для AMD мониторинг фиксирует лишь потребление GPU, а у NVIDIA – это общий показатель всей видеокарты.
В Третьем Ведьмаке максимальные пресеты хорошо подходят лишь для Radeon RX 6500 XT. По сравнению с ней показатели GeForce GTX 1650 снижаются максимум на 23%, а 1050 Ti – на 66%. Во втором случае проскакивают неприятные подтупливания и статистика 1 и 0,1% Low падает ниже 20 FPS.
В Cyberpunk 2077 еще предпоследней версии опустились к среднему пресету, чтобы примерно вписаться в 4-гигабайтный видеобуфер. Тем не менее, видеокарта AMD резервирует на 1 ГБ больше оперативки, чем оппоненты из «зеленого лагеря». И в этом тесте GTX 1650 даже чуть быстрее Radeon RX 6500 XT. Наверняка сказывается хорошая оптимизация под модели NVIDIA. Также видим 40%-ое падение от перехода на PCIe 3.0.
В DOOM Eternal даже на Radeon RX 6500 XT нельзя включить рейтрейсинг – настройки просто недоступны. В остальном новинка возвращает себе лидерство, опережая GTX 1650 максимум на 21%. Но нас больше заинтересовало другое. Во-первых, опять ощущается падение производительности от перехода на предыдущую версию PCIe – в этот раз оно не превышает 25%. Во-вторых, активация технологии SAM немного улучшает статистику – максимум на 6%.
В Rainbow Six Siege специально на ультрах, частая смена локаций негативно сказывается на показателях редких и очень редких событий у Radeon RX 6500 XT. В этом случае видеокарты NVIDIA чувствуют себя очень уверенно. А вот по средней скорости новинка все же быстрее. И еще этот показатель является хорошим маркером для различных режимов: переход к PCIe 3.0 снижает среднюю скорость на 27%, а активация SAM повышает ее на 12%.
Справедливости ради отметим, что даже при PCIe 3.0, если опуститься к просто высоким настройкам, уже нет таких просадок и играть более чем комфортно.
Assassin's Creed Valhalla уже при высоком пресете дается новинке с трудом. Но она все равно на 24% быстрее GTX 1650 и на 57% превосходит GeForce GTX 1050 Ti по средней скорости. Активация Smart Access Memory почти не ощущается. А вот смена интерфейса снижает показатели максимум на 33%.
В Far Cry 6 средний пресет как раз укладывается в 4-гигабайтный видеобуфер. Но разница между видеокартами все равно заметна. Своих внешних соперников Radeon RX 6500 XT оставляет позади: отрыв от GeForce GTX 1650 достигает 28%, а от GeForce GTX 1050 Ti – 84%. Технология SAM слегка улучшает статистику очень редких событий, а переход на интерфейс PCIe 3.0 снижает показатели на 12-14%.
Рейтрейсинг ведет себя в этой игре странно. В обычных условиях можно поиграть только с помощью технологии FSR. А вот активация Resizable Bar и тем более предыдущей версии PCIe переводит геймплей в режим слайд-шоу.
В Forza Horizon 5 мы недоглядели, и оставили трассировку лучей для всех режимов Radeon RX 6500 XT. Для видеокарт NVIDIA эта опция выключена. Но даже в таких неравных условиях новинка максимум на 20% обходит GeForce GTX 1650 и на 71% опережает GeForce GTX 1050 Ti. Активация SAM улучшает всю статистику максимум на 29% - похоже, теперь видеокарты нужно тестировать с ней. При использовании PCIe 3.0 показатели падают максимум на 20% и GeForce GTX 1650 становится равным соперником.
God of War при среднем пресете демонстрирует чудеса толерантности к различным режимам Radeon RX 6500 XT – ей просто все равно от смены интерфейса и активация SAM. Но при сравнении с оппонентами разница все же ощущается: новинка максимум на 15% быстрее GeForce GTX 1650 и на 60-70% лучше GeForce GTX 1050 Ti.
Напоследок побегали в Dying Light 2 при среднем пресете. Разница между режимами тестирования Radeon RX 6500 XT есть, но она не превышает 4 FPS. А вот остальные соперники держатся позади. Новинка на 53% опережает GeForce GTX 1650 и в 2 раза лучше GeForce GTX 1050 Ti.
Итоги
Подведем итоги. Radeon RX 6500 XT соткана из противоположностей. Из-за этого стремновата, как Луна Лавгуд из Гарри Поттера. С одной стороны, она получила передовой 6-нм техпроцесс и 18-гигарецовую память. Даже у топовой Radeon RX 6900 XT память работает на более низкой частоте в 16 ГГц. Но всю радость от инноваций портят 64-битная шина, 4 линии PCIe 4.0 и урезанный медиадвижок.
Если бы не дефицит и майнинговая лихорадка, то 4-гигабайтная Radeon RX 6500 XT по рекомендованному ценнику конкурировала бы с 6-гигабайтной GeForce GTX 1660 – без шансов для AMD. Но в реальности новинка находится в окружении GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 1050 Ti. А тут уже почти без шансов для NVIDIA.
В играх Radeon RX 6500 XT быстрее GeForce GTX 1650 на 20% по средней скорости. Если не учитывать «Радугу», ведь в реальном геймплее таких просадок не было, то перевес по остальной статистике находится на том же уровне.
Отрыв от GeForce GTX 1050 Ti превышает 70% даже с учетом результатов «Радуги».
Но если ваша система поддерживает лишь PCIe 3.0, тогда лучше взять GeForce GTX 1650, само собой, желательно с GDDR6 – она будет чуть быстрее в большинстве игра, но не во всех.
В среднем показатели Radeon RX 6500 XT снижаются на 20-23% в случае вынужденного перехода с 4-ой на 3-ю версию PCIe. А ведь таких систем большинство, особенно в бюджетном сегменте, где и процессор будет попроще и оперативка не столь быстрая.
Закончить хочется на приятной ноте – порадовала технология Smart Access Memory. Если не учитывать результаты Far Cry 6 при рейтрейсинге, то в большинстве случаев видим хоть небольшое, но преимущество от ее активации. Раньше это была лотерея: где найдешь, где потеряешь.
На этом сегодня все. Но с Radeon RX 6500 ТХ не прощаемся, готовим вторую часть сравнения для получения максимально полной картины. А пока будем рады почитать ваше мнение в комментариях!
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 15-04-2022
Подписаться на наши каналы | |||||