Тест Radeon RX 6600 в 20 играх в 4K UHD: а разве так можно?
04-01-2022
В Dota 2 смело выбираем максимальный пресет графики. Взамен получаем плавный и отзывчивый геймплей. Средняя скорость переваливает за 90 FPS. В крупных стычках могут быть просадки ниже 50, но управление от этого не страдает.
Танки на максималках весьма играбельны. В среднем получаем 60 кадров/с. Но фреймрейт не стабильный и есть дропы ниже 30. Ввиду этого, лучше немного упростить настройки. Достаточно перевести сглаживание в положение «Высоко». В таком случае даже очень редкие события не опускаются ниже 40. Играть куда приятнее.
CS:GO подойдет даже для обладателей мониторов с повышенной герцовкой. На карте Nuke с безобидными ботами получаем под 200 FPS. Статистика очень редких событий держится в районе 120. Все просто летает.
В Apex Legends на карте «Край света» с высокими настройками средняя скорость переваливает за 60 кадров/с. Никаких проблем с плавностью или управлением нет и в помине.
Rainbow Six Siege протестировали в двух режимах: на ультрах с 50%-м масштабом рендера и на средних, но уже со 100%-м рендером. В обоих случаях фреймрейт держится в диапазоне 60-80 FPS. Все очень плавно и нет даже намека на желейность в управлении.
В RUST на минималках картинка смотрится ужасно, а скоростные показатели оставляют желать лучшего, особенно в густых зарослях. Впрочем, с горем пополам, все же можно поиграть. Благо, к управлению вопросов нет.
В Warframe использовали комбинацию из классического движка и высоких настроек графики. На выходе получили за 70 кадров/с в среднем и просто отличную остальную статистику. Пробежка была по «Равнине Эйдолона».
Для PUBG ограничились просто низкими, даже текстуры не поднимали. В таком режиме на карте «Мирамар» получили фреймрейт в диапазоне от 40 до 60 FPS. Играть вполне комфортно, хотя временами проскакивают небольшие подфризы.
Далее посмотрим на Escape from Tarkov при очень низких настройках графики, но c высокими текстурами и FXAA сглаживанием. До заветных 60 кадров/с недотянули, но все очень даже плавно, а управление отзывчивое. Правда, это был режим PvE. А для PvP этого уже может быть маловато.
В Fortnite выбрали средний пресет графики. И несмотря на небольшие всплески на графике Frame Time, пробежка получилась вполне комфортной. Видеоряд плавный, а управление прогнозируемое. Средняя скорость 72 FPS.
Для Call of Duty: Warzone выбрали низкий пресет графики с высокими текстурами. Взамен получили около 60 кадров/с в среднем. Да, местами встречаются подфризы и даже пропуски кадров, но в основном все нормально. Возможно, игре нужно больше времени, дабы все закешировалось. Плюс, можно активировать вертикальную синхронизацию.
В Halo Infinite даже на низких видеоряд тяжело назвать плавным. Средняя скорость недотягивает и до 40 FPS. Благо, хоть управление отзывчивое. Против ботов еще можно поиграть, но в реальный бой лучше не соваться без снижения разрешения рендера.
Дальше живая классика – GTA V. Большую часть опций мы перевели в положение «Очень Высоко», лишь постобработку – в просто «Высоко». Взамен получили красивую и плавную картинку на средней скорости за 60 кадров/с. Остальная статистика не опускается ниже 40.
Еще одна игра на все времена – Ведьмак 3. Тут со средним пресетом и низкой постобработкой получаем под 70 FPS в среднем и отличную остальную статистику. Правда, поначалу пробежки встречались подтормозки, но со временем они пропадают.
В Red Dead Redemption 2 с низким пресетом графики и ультра текстурами можно получить достаточно красивый, а главное – плавный видеоряд. Управление полностью прогнозируемое.
Deathloop протестировали в двух режимах. Для начала выбрали просто очень низкие настройки графики. Несмотря на вменяемые скоростные показатели, местами были усложняющие прицеливание затупы. Поэтому подключили FSR в режиме «Ультракачество». Как итог: не только повысился фреймрейт, но и управление стало комфортнее. Качество картинки почти не страдает.
Forza Horizon 5 также тестировали в двух режимах. На высоких фреймрейт в основном держится в диапазоне 50-60 кадров/с. Но есть места, где проскакивают микрофризы и скоростные показатели падают ниже 30. Назвать их критичными тяжело, но, как минимум, неприятно. Затем опустились к средним настройкам графики. FPS вырос, просадки пропали, но картинка стала откровенно плоской.
Дальше по списку Battlefield 2042. На низких в матче с ботами на карте «Калейдоскоп» получаем 55 кадров/с в среднем. Местами есть легкие подфризы, которые сопровождаются дропами до 35. Но в целом играть комфортно. Управление без замечаний.
В Cyberpunk 2077 далеко не разгонишься. На минималках фреймрейт держится в районе 30 FPS. Не шибко много, но зато никаких лагов и подтормозок. Кому хочется больше плавности, достаточно использовать технологию FidelityFX CAS. В нашем случае остановились на 65%-м масштабе рендера. В таком режиме видеоряд радует достаточной четкостью и плавностью. Лишь изредка есть просадки ниже 60 кадров/с, но без мониторинга их тяжело заметить.
И финальной игрой в сегодняшнем тесте выступят Стражи галактики. На низких при пробежке по «Забвению» средняя скорость слегка недотянула до 40 FPS. Видеоряд умеренно плавный, но не покидает постоянное ощущение микрорывков. Впрочем, со временем привыкаешь и можно даже играть.
Итоги
Если у вас уже есть монитор с разрешением 4K UHD, а денег хватает лишь на AMD Radeon RX 6600, то без игр вы не останетесь. В популярные онлайн-проекты можно позалипать на высоких или средних настройках графики. То же самое касается и хитов прошлых лет. Однако есть проекты, в которые даже на минималках играть не особо приятно.
Что касается современных блокбастеров, то тут все печально. В большинстве случаев нужно использовать самые низкие настройки графики и играться с масштабом рендера. И хотя фреймрейт будет более-менее сносным, но картинка выглядит не лучшим образом.
Автор: Виктор Ефименко
Опубликовано : 04-01-2022
Подписаться на наши каналы | |||||