Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2022 > Тест Radeon RX 6650 XT в сравнение с RX 6600 XT, RX 6700 XT, RTX 3060 и RTX 3060 Ti

Тест Radeon RX 6650 XT в сравнение с RX 6600 XT, RX 6700 XT, RTX 3060 и RTX 3060 Ti

03-10-2022

Продолжаем исследовать обновленные видеокарты AMD 6000-й серии. В прошлый раз была 6750 XT, а теперь, как и обещали, запускаем мегасравнение более доступной и народной Radeon RX 6650 XT. В этом обзоре будет:

  • сравнение героини с 5 видеокартами;
  • 17 различных сценариев в игровых бенчмарках в Full, Quad и Ultra HD, в том числе с трассировкой лучей;
  • а также геймплеи с нашими впечатлениями в 10 играх.

Напоминаем, что так называемое обновление линейки – это просто разгон карт прошлого поколения по частотам.

  • RX 6600 XT: от 2359 МГц до 2589 МГц/16.0 Gbps
  • RX 6650 XT: от 2410 МГц до 2635 МГц/17.5 Gbps

Для RX 6650 XT это +51-46 МГц к частоте GPU, а также +1,5 Гбит в секунду к эффективной частоте видеопамяти. А побочным эффектом этого апгрейда можно назвать +20 Вт к энергопотреблению.

Исследовать этот GPU будем на примере видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 6650 XT OC Edition, которую нам предоставил магазин Compx.com.ua. Здесь огромный ассортимент новых и б/у комплектующих для ПК, ноутбуки, мониторы, аксессуары и готовые сборки разных уровней. С недавних пор на Compx можно расплачиваться криптовалютой через Binance PAY – официально и без комиссии. Это вдобавок ко всем традиционным методам расчета. Переходите по ссылке – точно найдете что-нибудь интересное.

Теперь подробнее о героине обзора линейки ASUS ROG Strix:

  • RX 6600 XT: от 2359 МГц до 2589 МГц
  • RX 6650 XT: от 2410 МГц до 2635 МГц
  • ASUS ROG Strix RX 6650 XT: от 2523 МГц до 2694 МГц

В отличие от референсных чипов частоты еще выше – заявленная скорость достигает почти 2700 МГц, а реальная – немного превышает. Как уже говорили, структурно GPU идентичен 6600 ХТ, поэтому видим такое же наполнение по блокам – 2048 потоковых процессоров, 64 растровых и 128 текстурных модулей. Памяти 8 ГБ GDDR6 с очень узкой шиной 128 бит. Хорошо, что есть 32 МБ Infinity Cache для сглаживания этого недостатка. Кстати, ядер для обработки трассировки лучей столько же – 32.

Система охлаждения занимает почти три слота расширения и содержит 2 фирменных вентилятора Axial-tech. Они максимально эффективны за счет уменьшенной центральной части и удлиненных лопастей. Так на радиатор устремляется более сильный воздушный поток. Внутри у них двойные шариковые подшипники, которые служат вдвое дольше аналогов со скольжением.

Также хорошо, что в бронированном кожухе есть дополнительные каналы выхода воздуха, в том числе сзади. Они направляют тепло как раз в корпусные вентиляторы и не дают ему возвращаться обратно в охладитель.

Управлять температурным режимом можно в утилите ASUS GPU Tweak II – здесь и частота, и скорость вращения и регулировка подсветки Aura Sync есть.

Питается карта с помощью слота PCIe и дополнительного 8-контактного разъема. Для этого рекомендуется блок на 650 Вт. Премиум дроссели, полимерные твердотельные конденсаторы и множество сильноточных силовых каскадов обещают использовать энергию наиболее эффективно.

При максимальной стрессовой нагрузке температура GPU не превышала 60°C, а видеопамяти – 62°C. Это отличный показатель при минимальном уровне шума и скорости вентиляторов на 41% от максимума.

В играх температура была на пару градусов ниже, а энергопотребление, если верить мониторингу, около 150 Вт. Это на 30 Вт ниже от заявленного АМD.

С кем сравним?

Переходим к GPU-оппонентам. Их сразу пять штук.

1-й очевидный – предшественник Radeon RX 6600 XT, чтобы узнать на сколько обновленный вариант лучше. Различия в частотах и скорости памяти мы уже озвучили.

2-й – это Radeon RX 6700 XT, чтобы посмотреть сколько можно получить, переплатив за старшую карту.

Здесь есть 2560 потоковых процессоров, 64 блока растеризации и 160 текстурных юнитов. Памяти 12 ГБ при шине 192 бита и объеме Infinity Cache в 96 МБ. Ядер для трассировки – 40 шт, что лишь чуть больше 32-х у RX 6650 XT.

3-й оппонент – Radeon RX 5700 XT, чтобы оценить и разницу с прошлым поколением, которое не умеет в трассировке лучей, но по цене позиционировалось где-то рядом.

По сравнению с RX 6700 XT у этой карты такое же количество блоков, но меньшие частоты и объем памяти – 8 ГБ. Зато эта память имеет большую пропускную способность – 448 ГБ/с при шине 256 бит.

4-я карта уже от зеленых и это самый реальный конкурент – GeForce RTX 3060. Более 3500 CUDA-ядер и блоки ROPs/TMUs в конфигурации 48 на 112. Памяти 12 ГБ при шине 192 бита, что дает скорость 360 ГБ/с. Традиционно сильная сторона 30-й линейки – трассировка лучей. Для этого здесь 28 RT-ядер и 112 тензорных.

И, наконец, 5-й вариант – "а что я получу, если доплачу за старшую GeForce" – RTX 3060 Ti. Ну, как минимум на бумаге, здесь гораздо больше всех структурных блоков – ядер CUDA уже 4864, а связка ROPs и TMUs – 80 и 152. Да, еще RT и тензорных юнитов на 10 и 40 больше. Память тоже более быстрая – 448 ГБ/с за счет 256-битной шины. Пусть ее объем и меньше – 8 ГБ.

В каких условиях тестировали

Но сначала знакомимся с системой, для понимания железа, окружавшего видеокарты.

Неограниченные процессорные возможности обеспечили Intel Core i7-12700K. Из 20 общих его потоков в скоростном режиме работали 16 – на частоте 4.8 ГГц.

Основой системы является материнская плата ASUS ROG STRIX Z690-F GAMING WIFI. Она ориентирована на геймеров и энтузиастов. Например, здесь есть кнопка PCIe Slot Q-Release – нажимаешь и видеокарта легко достается из разъема. М.2 тоже очень просто подключить по системе Q-Latch. Есть предварительно установленный кожух интерфейсов и кнопки для обновления BIOS и сброса настроек CMOS.

Охлаждением CPU занималась ASUS ROG STRIX LC II 240 ARGB. СВО этой серии получила новейшую охлаждающую пластину, изготовленную из чистой меди с множеством микроканалов. Последние снижают тепловое сопротивление, сбрасывающее с процессора лишние градусы.

Оперативка на заказ процессора 12-го поколения – 32 ГБ DDR5-5600 МГц, двумя планками Kingston FURY Beast.

Весомый вклад в молниеносную работу бенчмарков и игр внес NVMe SSD ASUS ROG STRIX SQ7 на 1 ТВ. Потому что скорости чтения и записи просто ТОП – 7000 и 6000 МБ/с соответственно. Кстати, он еще сертифицирован для PlayStation 5 – Sony тоже топит за мгновенную загрузку уровней.

Тихим и надежным питанием всех железок занимался Seasonic PRIME GX-1000. Этот киловатт способен выдать почти все 1000 Вт своей мощности по одной линии 12 В. Это означает, что он в состоянии одновременно обеспечить горячие процессоры и видеокарты необходимой энергией, еще и под существенным разгоном, вообще не напрягаясь.

Be quiet! Pure Base 500 FX приютил все компоненты, охладил их с помощью 4 вентиляторов. А чтобы глаза не скучали во время монотонных тестов, радовался гармоничной ARGB подсветкой спереди и внутри корпуса. Специальный же PWM-Hub обеспечивает синхронизацию всего этого.

Radeon RX 6650 XT против оппонентов

Итак, впереди синтетические тесты и большое сравнение в разных разрешениях.

Начинаем с AIDA64 GPGPU. Radeon RX 6650 XT показывает почти такие же скорости, как и ее младшая конкурентка RX 6600 XT – плюс-минус статистическая погрешность. RX 6700 XT и RX 5700 XT тоже вроде бы стартуют на равных, если смотреть на верхние показатели, но к низу, как елка, преимущество старшего поколения растет. Остальные видеокарты можно сравнить самостоятельно, опираясь на важные для вас показатели.

Из группы бенчмарков 3DMark самое большое преимущество новой RX 6650 XT против RX 6600 XT показал Wild Life Extreme. И это всего-навсего 3%. Где существенный отрыв, так это между героиней обзора и RX 6700 XT. Старшая карта лучше на 25%. Ну а лидер этого теста – RTX 3060 Ti.

Еще о 3DMark Port Royal можно упомянуть раздельно. Он интересен тем, что не пустил RX 5700 XT из-за отсутствия поддержки трассировки лучей. Однако другим конкурентам помог заметно оторваться. К примеру, RTX 3060 выступила на 11% лучше.

У Blender традиционно хорошо GeForce-ам – с ними все понятно. Здесь интереснее наблюдать красные. Так вот, RX 6650 XT выступила так же, как и ее предшественница – RX 6600 XT. Никакого прироста разгон ей не дал. Остальные карты рвут героиню в пух и прах.

В среднем, для рабочих задач нет особой разницы – что 6600, что 6650 – 1.5% разницы суточной роли не сыграют. То же касается и 5700, новая 6650 лучше ее всего на 5%, что тоже не сильно влияет на ситуацию. Если только приложение не требует поддержки Ray Tracing. Лидеры же для рабочей нагрузки – старшие карты, все существенно обгоняют 6650: 6700 – на 25%; 3060 – на 55%, а 3060 Ti – на 99%, то есть вдвое, в среднем по всем тестам.

Теперь очередь игровых тестов.

Assassin's Creed Valhalla и разрешение Full HD. RX 6650 XT обходит младшую RX 6600 XT на 3-4% по средней частоте и очень редким событиям. В реальных цифрах это всего 2 к/с, которые не ощущаются на фоне диапазона 50-90 fps. Зато новая карта существенно обогнала главного конкурента – RTX 3060. На 24-27% и даже немного обошла RTX 3060 Ti. Вот вам и темная лошадка со слабой памятью.

Далее поднимаемся в разрешение Quad HD. Разница между RX 6600 XT и RX 6650 XT вообще сошла на нет – можно считать они сравнялись. Отрыв от RTX 3060 заметно уменьшился – до 8-14%. А RTX 3060 Ti лучше героини обзора - на 6-8%.

В разрешении 4К три младших карты AMD практически сравнялись между собой – 5700 XT, 6600 XT, 6650 XT – можно ставить знак «равно». Также к ним присоединяется RTX 3060 – весь красный гандикап почти выветрился. А вот старшие карты в высоком разрешении достигли своего пика – 6700 обходит героиню обзора на 20-23%, а 3060 Ti – на 16-20%.

Далее Cyberpunk 2077 с ультраграфикой. Начинаем снова с Full HD, пока без трассировки лучей. RX 6650 XT снова наравне с 6600 XT, но хоть как-то обходит двух других конкурентов по средней частоте: 5700 – на 7%, а RTX 3060 – на 6%.

Включение трассировки в разрешении 1080р отправляет все красные карты в слайдшоу. Теперь 15% разницы между 6600 и 6650 XT по факту ничего не означают – на самом деле это 13 против 15 fps. В этом сценарии, с чистыми лучами и без FSR или DLSS нормально выживает только 3060 и достаточно неплохо – 3060 Ti.

Поднимаемся выше – разрешение 1440p, снова без лучей. 6650 лучше младшей 6600 XT всего на 2% - ни о чем. Ровно на столько же героиня обзора обходит RTX 3060, а было 6%. Еще раз заметим, чем выше разрешение, тем сильнее сокращается отставание карт GeForce.

Включать трассировку без читерства в виде облегчающих технологий в разрешении Quad HD нет никакого смысла. Даже 3060 Ti такой сценарий не вывозит. Ну, и более слабые видеокарты так уж не сравнишь.

Кстати, такая же ситуация с 4К в Киберпанке. Даже без лучей, просто с максимальной картинкой 3060 Ti постоянно болтается ниже 30 fps, что не играбельно. Поэтому переходим к следующему бенчмарку.

Forza Horizon 5, экстремальная графика в Full HD. Все попытки найти хоть какую-нибудь существенную разницу между 6600 и 6650 XT упираются в погрешность измерения – 1.5%-2%. Можно сказать, что "новая карта" обгоняет всего 5700 – на 10-13%, а также 3060 – на 3-8%.

Но уже в разрешении 1440p снова наблюдаем, как и это преимущество потихоньку тает. 3060 сравнилась с героиней обзора по редким и очень редким событиям. Ну а старшие карты, напротив, при более высокой плотности пикселей увеличивают свой отрыв. 6700 ХТ обошла 6650 ХТ на 17-18%, а 3060 Ti – на значительные 21-29%.

И вот, как говорит Арестович: "мы накапливали, накапливали и переломили ход событий в свою пользу". В 4К три младших видеокарты AMD сошлись плюс-минус на одной линии, а 3060 даже на 5% обошла их по очень редким событиям. Старшие карты, напротив, достигли апогея: - 6700 XT обходит 6650 на 26-29%, а 3060 Ti – на 33-40%. Да, с одной стороны имеем примерно те же самые 10 fps разницы, как и у Full HD. Но если в 1080p речь шла о 80-90 к/с, которые не сильно влияли на ощущения от геймплея, то в 4К,54 fps или 43 – уже существенно бросаются в глаза.

И завершающий бенчмарк – Resident Evil 8: Village при максимальных настройках. Сначала в 1080p без трассировки лучей. 6600 XT и 6650 снова идут нога в ногу – ничего интересного. Зато разогнанная карта на 14-17% обошла 5700 и на 19-22% – RTX 3060. Преимущество старших моделей над героиней обзора невелико – 15% со стороны братской 6700 XT и около 5-11% – от 3060 TI.

Включение трассировки немного добавило уверенности 6650. Она обошла 6600 XT на 8-18%. Правда, на этом положительные новости закончились. Все остальные карты разорвали 6650 XT, как "тузик тряпку" – 6700 XT обогнала ее на 22-27%, 3060 – на 20-22%, а 3060 TI – до 59%.

Временно выключаем лучи и смотрим, что происходит в разрешении Quad HD. Интересно, что в этом тесте расклад сил почти не изменился – все карты просели одинаково. Это плюс для 6650 XT, потому что она все еще существенно обходит 3060 и не сильно отстает от 3060 TI.

Обрадовались, включили трассировку и загрустили. Похоже, при таком сценарии уже не хватает видеопамяти, поэтому стабильность всех показателей сомнительна, но по среднему FPS 6650 XT все же немного опередила предшественника.

В 4К снова начинаем без лучей. Удивительно, и здесь расстановка сил особо не изменилась по сравнению с младшими 1080 и 1440p. К примеру, 6650 XT обходит 3060 на 16-24%.

Теперь активируем Ray Tracing и видим, что 6600 и 6650 XT снова почти наравне. А вот другие карточки с лучами уже не так вежливы. 6700 XT обошла героиню обзора на 35-50%, 3060 опередила на 25%, а 3060 TI – до 58%.

Что ж, выводы очень прозрачны. Разницы между RX 6600 XT и 6650 XT практически нет – берите ту, что дешевле и есть в любимом магазине.

Если у вас Full HD монитор и не хотите терять частоту кадров из-за трассировки лучей – тоже RX 6650 XT самый оптимальный вариант по цене-возможности. Иногда она до 20-27% лучше 3060.

Ну а если хочется поиграть лучами, пусть и с применением DLSS – лучше RTX 3060 или 3060 TI. Причем, чем выше разрешение монитора, тем больше у вас будет радость, что взяли именно GeForce из этой пары.

Что касается RX 6700 XT – спорный вариант. В некоторых магазинах она до 35% дороже 6650 ХТ и точно не дает такого же стабильного преимущества в играх. Так что ее можно рассматривать, как альтернативу 6650 ХТ, только по очень хорошей цене.

Живой геймплей

Что ж, цифрами и кадрами померялись, теперь пора узнать, как реально играется с RX 6650 ХТ в Full HD. Впереди целый десяток игр с нашей аналитикой.

Apex Legends с радостью принимает наши прихоти по поводу максимально хорошей картинки. Хотя первый матч немного поколебал уверенность в этом. Сначала было достаточно много подергиваний, и они были заметны даже без "аналитической панели" мониторинга. Во втором матче они тоже случались, но стали почти незаметными и геймплей перешел в категорию комфортного, при средних 184 к/с и 0.1% на уровне 126. Вероятно, сначала проблемы были из-за почти заполненного видеобуфера - 7.9 ГБ с 8. Можно попытаться снизить качество текстур, или потерпеть первую карточку.

Battlefield 2042 тоже завели с ультра-картинкой только без трассировки лучей и в режиме 128 игроков. Бегается отлично. В среднем на счетчике 80 fps, с периодическими погружениями чуть ниже 60 fps, хотя это не ощущается в реальной игре.

Мы столько хвалили СoD: Warzone на фоне "Батлы", что разработчики похоже нас услышали и поломали ее с обновлением. По крайней мере мы других причин не видим. В среднем на счетчике 140 fps, а очень редкие события падают до 23 fps. В геймплее ощущаются периодические легкие подфризы. Вроде бы не критично, но иногда отвлекает.

Dying Light 2 и самая лучшая графика, здесь такой пресет называется High. Как обычно в начале пробежки получаем немалое количество подтоплений. Даем карте немного времени на дозагрузку-распределить и дальше видим идеально плавный и стабильный видеоряд. График продолжительности кадра равен струне, а разрыв между средней частотой и 0.1% Low – всего 10 fps, что еще раз подчеркивает плавность игры.

Dota 2 тоже держит планку – картинка самая лучшая из доступных. Первые 15-20 минут в игре были подтормаживания большей частью в момент каста способностей персонажа. Потом все устроилось, и мы увидели 200 к/с в среднем без всяких "НО".

Far Cry 6 безоговорочно любит AMD и хорошо оптимизирована. Ультраграфика без трассировки отображается отлично – средняя частота переваливает за 100 к/с. Видеопамяти занято 5.5 ГБ, а GPU греется до 56°C.

Не включали лучи и в Fortnite – только эпические настройки графики. Обычно в этой игре что-то по пустякам и вылезает, но не в этот раз – геймплей плавный и стабильный. В среднем получилось 118 fps, скользящих по графику Frame Time, как кусочек сала по разогретой сковородке.

God of War тоже порадовал отличной стабильностью частоты при ультракартинке, топорах и лысине. На мониторинг и геймплей приятно смотреть. Если бы все показатели были лампочками, как на панели StarShip – светили бы стабильным зеленым цветом. Средняя частота – 68 fps, а 0.1% low – 58 и вы уже знаете, что это значит.

Мультиплеер Halo Infinite ест чуть больше 7 ГБ видеопамяти и традиционно чуть-чуть бросает мелкие камешки в озеро Frame Time. Но не сказать, что при выключении мониторинга что-то из этого проявляется более очевидными признаками. Играется приятно при средней частоте 113 fps.

И, наконец, уроки верховой езды от Артура у Red Dead Redemption 2 при максимальной графике. До стабильных 60 fps немного не хватило, а иногда встречаются затупы, во время которых игра на секунду замедляется. В общем это мелочи, которые особенно не влияют на геймплей, а слишком чувствительные могут немного уменьшить настройки.

Выводы

Ответ на вопрос о сравнении Radeon RX 6650 XT с конкурентами уже был, поэтому теперь о том, как она тянет актуальные игры с максимальной картинкой в Full HD. Но отлично она тянет. Практически всегда можно ожидать более 60 fps, часто под 100 fps и даже при 100. Кое-где бывают мелкие затупы пока игра кэширует необходимые данные, а затем выходит на стабильный и плавный полет. Поэтому если ваша система поддерживает PCIe версии 4.0, обязательно обратите внимание на эту видеокарту. Она хороший вариант для Full HD монитора, хотя при уменьшении настроек и Quad HD вытянет для игр без трассировки лучей. Потому что для Ray Tracing есть варианты гораздо лучше.

Оставайтесь с нами, очень скоро так же всесторонне сравним бюджетную Radeon RX 6400 с конкурентами. Всем добра и скорейшего мира, все будет Украина!

Автор: Денис Козиолек
Перевод: Лилия Масюк

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 03-10-2022
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram