Гемплейный тест Radeon RX 9060: Доступное ли предложение на RDNA4 для Full HD?
24-05-2026
В начале июля 2025 года компания AMD представила видеокарту Radeon RX 9060 XT, которая появилась сразу в двух вариантах – с 8 и 16 ГБ видеопамяти. Первоначально именно старшая версия с большим объемом VRAM привлекла к себе основное внимание пользователей, фактически оставив младшую модификацию в тени. И, вероятно, она еще долго была бы значительно ниже в рейтингах популярности, если бы на рынке не развернулась очередная волна роста цен на память.
Впрочем, уже через месяц AMD представила и более доступную модель, в первую очередь для поставок в состав готовых ПК – Radeon RX 9060 без приставки «XT». Хотя она получила несколько упрощенный графический процессор, новинка все же способна конкурировать с другими видеокартами, оснащенными 8-гигабайтным видеобуфером. К тому же системы на ее основе обходятся заметно дешевле, но поддерживает все те же новые технологии, включая FSR 4, что делает ускоритель довольно интересным предложением для массового сегмента. Давайте поближе познакомиться с этой видеокартой и посмотреть на то, что она может в самых актуальных проектах игровой индустрии.
Однако есть нюанс. Обычно новую видеокарту мы сразу сравниваем с ближайшими конкурентами по возможностям и цене или предшественникам. Однако в случае с RX 9060 возникли некоторые логистические проблемы с самыми интересными оппонентами, хотя сама новинка некоторое время «пылится». Для начала мы решили провести игровые тесты, чтобы сформировать первое впечатление о ее возможностях, а при первой возможности вернемся к детальным бенчмаркам и полноценному сравнению.
Теперь давайте ближе познакомимся с самой Radeon RX 9060. В ее основе лежит графический процессор Navi 44, созданный по 4-нм техпроцессу и построенный на архитектуре RDNA 4. Последняя принесла улучшенные блоки аппаратной трассировки лучей, отдельные ускорители ИИ, обновленную кэш-иерархию и общее повышение энергоэффективности по сравнению с предыдущим поколением.

Внутри испытуемой содержится суммарно 1792 потоковых процессора, 112 текстурных модулей и 64 блока растеризации. За трассировку лучей здесь отвечают 28 RT-ядер, а нейронные сети ускоряют 56. Таким образом, RX 9060 предлагает несколько упрощенную конфигурацию графического процессора, ведь в целом количество исполнительных блоков здесь примерно на 12,5% меньше, чем у старшей модели линейки.
На первый взгляд, подсистема памяти представлена идентичными 8 ГБ GDDR6. Вот только работают они на меньшей эффективной скорости – до 18 вместо 20 Гбит/с на контакт. По 128-битной шине это обеспечивает пропускную способность примерно 288 ГБ/с, то есть на 11% меньше чем у старшего решения. Однако вместе с 32 МБ Infinity Cache это все же обеспечивает достаточную пропускную способность для современных игр.
Рабочие частоты видеокарты составляют 1700 МГц в номинале и могут достигать почти трех тысяч во время буста, а заявленное энергопотребление ограничено на уровне только в 132 Вт, что на 140 МГц и 18 Вт меньше, чем у RX 9060 XT. При этом подключение к системе осуществляется от полноценного разъема PCI-e 5.0 на 16 линий.
Само собой, RX 9060 поддерживает все современные программные способности экосистемы AMD. Среди них FSR 4 – новое поколение технологии масштабирования с улучшенным качеством изображения, а также генератор кадров, позволяющий создавать дополнительные кадры и значительно повышать плавность видеоряда. В сочетании с этими технологиями даже требовательные игры могут работать заметно быстрее без серьезной потери качества изображения.
Поскольку лицензию на производство таких видеокарт получили далеко не все производители, Radeon RX 9060 получила не слишком широкое распространение. Среди основных брендов, которые все же выпустили свои версии, можно выделить ASUS и ASRock. И именно одна из таких моделей сегодня попала к нам на тестирование.
Встречайте – ASUS Dual Radeon RX 9060 8GB GDDR6. Это достаточно компактная версия видеокарты, выполненная в фирменном дизайне серии. Она работает на референсных частотах, где игровая частота GPU заявлена на уровне 2400 МГц.
Графический ускоритель получил двухвентиляторную систему охлаждения с фирменными Axial-tech вентиляторами, имеющими более длинные лопасти и кольцевую рамку для лучшего воздушного потока. Благодаря этому воздух более эффективно проходит через радиатор даже в относительно компактном корпусе.
Среди дополнительных особенностей стоит отметить технологию 0dB, когда вентиляторы полностью останавливаются при низкой нагрузке, а также Dual BIOS, что позволяет переключаться между тихим и производительным режимом работы. Для тонкой настройки параметров доступна фирменная утилита ASUS GPU Tweak III.
Сама видеокарта выполнена в 2,5-слотовом формате и имеет длину около 202 мм, что делает ее достаточно удобной для небольших корпусов. В общем, перед нами довольно типичная представительница серии ASUS Dual — компактная, без чрезмерного разгона и с акцентом на стабильную работу и хорошую совместимость с различными системами.
А за предоставление этого ускорителя на тестирование мы благодарим магазин Telemart.ua. Сейчас именно она стоит чуть больше 17 тысяч гривен. Также здесь можно найти другие комплектующие, готовые ПК, ноутбуки, периферию и сетевое оборудование по приятным ценам. Собрать уникальный компьютер поможет функциональный конфигуратор.
Тестовый стенд
Перед непосредственно тестами быстро пройдемся по компонентам тестового стенда.

В основе системы использовался мощный 8-ядерный 16-поточный геймерский процессор AMD под AM5-й сокет – Ryzen 7 7800X3D.

Материнскую плату для него мы оставили надежную и функциональную ASUS ROG STRIX X670E-F GAMING WIFI.

За охлаждение процессора отвечал мощный двухсекционный воздушный кулер DeepCool AG620 BK, благодаря массивному радиатору и паре 120-мм вентиляторов эффективно отводил тепло даже во время длительной нагрузки. Это позволяло процессору стабильно работать на высоких частотах без перегрева.

За оперативную память отвечал комплект Kingston FURY Beast DDR5 RGB из двух модулей по 16 ГБ. Набор имеет EXPO-профиль на 6000 МТ/с, но в стенде он работал на скорости 6400 МТ/с с таймингами 32-39-39 после легкого разгона и повышения напряжения до 1,4 В.

Для операционной системы и игр использовался быстрый SSD Kingston NV3 объемом 2 ТБ, обеспечивающий скорость чтения до 6000 МБ/с и записи до 5000. Это отличный вариант для быстрой загрузки системы и современных игр. Подобрать же оперативную память или SSD-накопитель Kingston можно по ссылке. Удобный функционал сайта поможет найти оптимальные именно для вас модели, достаточно ввести название своей материнской платы или ноутбука.

Питание системы обеспечивал доступный блок DeepCool PL800D на 800 Вт с энергоэффективностью уровня 80 PLUS Bronze и всеми необходимыми кабелями в виде удобных для укладки шлейфов. Он работал очень тихо и предоставлял достаточный запас мощности для испытуемых видеокарт и других компонентов.

Все комплектующие были собраны в корпусе CHIEFTEC Night Hunter, который имеет сдержанный дизайн, хорошую вентиляцию и достаточно просторно для установки производительных компонентов. Продуманная компоновка и наличие четырех 140-мм вентиляторов позволяют поддерживать комфортные температуры внутри системы даже во время продолжительных игровых сессий.
Игровые тесты
Сам производитель позиционирует Radeon RX 9060 в качестве видеоускорителя для комфортного Full HD геймнга с ультра графикой. Именно это мы и будем проверять в разных по уровню оптимизации играх на разных движках. А при необходимости также не будем забывать активировать все новейшие технологии ускорения рендера для улучшения плавности видеоряда, в том числе на быстрых мониторах.
ARC Riders сразу встречает нас своей замечательной оптимизацией удается задействовать FSR3 AA, чтобы еще немного улучшить четкость изображения. При этом частота обновления экрана остается приятной – в районе 60 FPS, плюс минус, в зависимости от локации. Возможно, во время тяжелых событий кому-то этого станет мало, но вариантов куда спускаться по настройкам куча.
На высоком пресете графики Assassin Creed Shadows выглядит очень приятно, а геймплей остается комфортным даже без агрессивного масштабирования. В таком режиме можно оставить FSR в качестве сглаживания, а для дополнительной плавности подключить генератор кадров. В результате получаем стабильный и довольно плавный геймплей во время прогулок по улочкам цветущего Киото, без заметных проблем с производительностью.
А вот попытка подняться к очень высокому пресету уже слишком сильно нагружает видеокарту. Даже с переходом на более агрессивный производительный режим FSR3 иногда появляются небольшие статеры, которые, скорее всего, связаны с ограниченным объемом видеопамяти. Плюс управление уже не столь молниеносное. В итоге играть все еще можно, но всеобщая плавность становится менее стабильной, чем на высоких настройках.
Движок Battlefield 6 оказалось не слишком требовательным к железу, поэтому даже на ультра настройках с использованием FSR в режиме сглаживания и генератора кадров можно увидеть около 165 FPS в среднем. Поэтому для динамических сетевых баталий этого предостаточно, и большинство поклонников серии вряд ли останутся недовольными таким уровнем производительности.
Довольно прожорливая Borderlands 4 даже на высоких настройках может серьезно нагрузить систему. Однако с помощью FSR3 в режиме Качество и генератора кадров удается получить приятный и плавный геймплей без заметной «рассыпчатости» изображения. А вот при попытке подняться еще выше по графическим пресетам уже начинает слишком заметно ощущаться недостаток производительности и видеобуфера, что для такой динамической игры действительно имеет большое значение.
В Call of Duty: Warzone даже на экстремальном пресете с включенным RT Low видеокарта чувствует себя уверенно. Благодаря FSR 4-ого поколения в режиме сглаживания и генерации кадров картинка остается очень плавной и приятной для глаза, без намеков на подергивание или нестабильность. Поэтому в таком режиме ничто не мешает сосредоточиться на матче и попытаться добыть в борьбе за тот же желанный топ-1.
С Counter-Strike 2 все вполне предсказуемо — никаких проблем с производительностью. На очень высоких настройках во время тестов на ночном Ancient показатели FPS остаются очень высокими: в тяжелых сценах, например в густом дыме, частота кадров может проседать примерно до 150 FPS, тогда как в более простые моменты легко поднимается почти до 250-ти. Итак, возникает логичный вопрос: если перейти на минимальные настройки, удастся ли разогнать игру настолько, чтобы полностью раскрыть потенциал свежих киберспортивных мониторов?
Для Cyberpunk 2077 в Full HD самым разумным выбором остается пресет RT Low со всеми «помощниками» — FSR4 и Frame Generation. В такой конфигурации видеокарта уверенно держит стабильный FPS, картинка остается четкой, а апскейлеры помогают обрести плавность в динамических сценах без потерь детализации. Хотя даже здесь иногда проскакивают проблемы с плавностью видеоряда из-за нехватки видеопамяти.
Попытка перейти на RT Ultra быстро показывает ограничение возможностей подопытной видеокарты. Нехватка объема видеобуфера становится очень заметной: реальных кадров становится очень мало, из-за чего картинка начинает «распадаться», а плавность геймплея существенно снижается. Впоследствии ускорителю становится настолько тяжело, что иногда при попытке зайти в настройку игра просто вылетает!
А вот пробиваться через опасные болота Diablo IV можно уже и на RT Ultra, при этом потребности активировать хоть какие-то технологии апскейлинга тоже не появляется. Но иногда все же встречаются короткие подергивания, которые могут быть связаны как с нехваткой тех же ресурсов видеопамяти или просто традиционными особенностями движителя игры.
Вполне успешно проходит и Dragon Age: The Veilguard на ультра пресете графики, если к нему добавить FSR3 в качественном режиме. Так, во время драк частота обновления экрана может опускаться ниже отметки в 50 FPS, но игра не требует быстрых движений или сенсационной реакции — поэтому геймплей вытягивает на твердую четверку.
Активный паркур и быстрые перебежки в сиквеле Dying Light ощущаются очень реалистичными на максимально доступном пресете графики Ultra в миксе с качественным FSR4 и генератором кадров. Средняя частота обновления экрана колеблется от 90 до 100 кадров в секунду, которые ощущаются как стабильные родные 60-70. Но чего-то на этот раз во время наших перебежек трейлерным парком солнышко не получилось...
Геймплей на тоже ультра настройках графики в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered можно назвать приятным, если не обращать внимание на присущие этой игре постоянные подергивания. Или опять видеобуферу маловато? В любом случае FSR3 в качественном режиме на пару с генератором кадров помогают получить удовольствие без заметной потери четкости изображения.
В Fortnite можно получить и максимально приятную глазу картинку, применив эпический пресет графики вместе с аппаратной трассировкой лучей. В таких условиях геймплей остается приятным, а FPS держится на уровне 60 FPS без значительных просадок и тем более фризов или статоров. Вам маловато? Уверяем, что все остальные уровни настроек с применением апскелеров или более простой графикой точно будут результативнее!
В обновленной версии пятой GTA на Maximum RT для покорения криминального Лос-Сантоса никаких технологий ускорения рендера из арсенала не требуется. И без них есть максимально приятный геймплей, как в городе, так и возле известного казино в зонах густой растительности, где частота кадров героически выдерживает более 60 FPS.
В Horizon Forbidden West на Very High приходится считаться с достаточно высокими требованиями к видеопамяти. Частично справиться с этими прихотями помогает генератор кадров, а FSR в режиме сглаживания придает еще большее привлекательность картинке без заметной потери плавности. В таком режиме можно без особых проблем побегать по заброшенному парку и другим локациям игры, наслаждаясь детализированными пейзажами и довольно комфортным геймплеем.
Открыть соревнования по охоте на монстров в Hunt Showdown можно и на ультра пресете графики, но самостоятельно видеокарте становится уже трудно справляться с такими настройками, поэтому приходится обращаться к агрессивным режимам масштабирования. А вот на очень высоких настройках все отлично и без апскейлинга — почти 100 FPS, а показатели редких и очень редких событий не остаются далеко позади, что подтверждает отличную плавность.
А вот в Kingdom Come: Deliverance II, работающего на том же движке, ситуация выглядит немного приятнее. Здесь можно без особых уловок запускать игру на ультра настройках даже без использования апскейлеров. Во время прогулок по небольшому поселку с превосходным качеством окружения частота кадров держится примерно на уровне 60 FPS, что делает геймплей довольно комфортным и позволяет полностью насладиться атмосферой средневекового мира.
Сразиться за контроль над точками вместе с любимыми супергероями в Marvel Rivals можно и на ультра настройках графики. Благодаря хорошей оптимизации Unreal Engine 5, игра без проблем запускается с FSR 4 в режиме сглаживания, сохраняя высокую четкость картинки. А подключение генератора кадров позволяет поднять плавность до более приятного уровня – примерно 110 FPS, что уже гораздо более комфортно для динамических PvP-схваток. Хотя большинство игроков вряд ли будут гоняться именно за максимальной детализацией. Поэтому при более практичных настройках ничто не помешает сосредоточиться на матче и попытаться одержать победу над врагами.
Resident Evil: Requiem оказался достаточно требовательным к объему видеопамяти, поэтому даже на Normal пресете графики время от времени можно заметить подергивание. Это хорошо подтверждает и показатель очень редких событий, сигнализирующий о периодических подгрузках ресурсов. Так что подниматься еще выше по настройкам особого смысла уже нет. FSR3 с генерацией кадров помогает компенсировать недостаток плавности и получить очень высокие средние показатели FPS, чтобы продолжать исследовать территорию Раккун-Сити. Кстати, вы уже успели пройти эту новинку?
В S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на эпическом пресете в помощь приходят современные ИИ-технологии. Использование FSR3 в режиме сглаживания вместе с генерацией кадров позволяет получить максимально приятный видеоряд даже при таких высоких настройках графики. В результате счетчик FPS держится около сотни кадров в секунду, что помогает избегать заметных проседаний даже в более тяжелых сценах.
С недавними обновлениями природа Soulframe стала еще живописнее, а на высоком пресете графики проблем с частотой обновления экрана также не появилось. Хотя все же надо отметить небольшие подергивания во время магических драк, но то ли что-то разработчики «нашаманили», то ли это особенность видеокарты – остается вопросом.
В Star Wars Outlaws ситуация во многом напоминает то, что мы видели в S.T.A.L.K.E.R. 2. На ультра настройках видеокарта тоже справляется достаточно уверенно, но на этот раз уже приходится привлекать апскейлинг. Правда, используется FSR3 в режиме ультра качества, поэтому заметной потери четкости изображения практически нет. А генератор кадров дополнительно повышает плавность геймплея, позволяя комфортно исследовать далекую галактику даже на таких требовательных настройках.
Stellar Blade работает на уже не таком привередливом к современному железу Unreal Engine 4, поэтому позволяет ускорителю чувствовать себя гораздо увереннее. Даже на очень высоких настройках графики с использованием FSR3 в режиме сглаживания под управлением генерации кадров можно получить около 160 FPS в среднем, что обеспечивает очень плавный и комфортный видеоряд.
Продолжаем следить за новичком в мире Acrive-RPG игр. В Titan Quest II, из-за до сих пор посредственной оптимизации, частота кадров очень нестабильна и заметно меняется даже в пределах одной локации и зависит от времени суток. Так что поиграть на высоких настройках можно, но вместе с качественным режимом FSR и фрейм-генератором. Так во время «перемалывания» врагов, хоть и встречаются подергивания, но они совсем некритичны.
Максимальный пресет RT Ultra в Ведьмаке 3 до сих пор остается довольно тяжелым испытанием даже для современных видеокарт. Для более стабильного видеоряда на RX 9060 приходится остановиться на просто RT-прессете. Да и так только FSR2 в режиме Качество помогает окончательно сгладить проблемы с производительностью. Правда, из-за совсем не новой версии технологии ее вмешательства оставляет заметный след на четкости картинки. А вот без трассировки, на Ultra+, игра работает гораздо легче – здесь уже можно спокойно брать контракты на монстров и отправляться в путешествие без какой-либо помощи апскейлеров.
Ну и в заключение, с подопытной картой поклонники бандитской жизни в Японии могут поиграть в Yakuza Kiwami 3 на максимальных настройках графики без каких-либо серьезных проблем. С FSR4 в режиме сглаживания и генерацией кадров игра без труда выдает очень высокие показатели FPS, которых хватит даже для требовательных к частоте обновления мониторов. Единственный замеченный нюанс — это короткие фризы при смене режима (передвижения/бой) и переходов к кат-сценам, но на сам геймплей они практически не влияют.
Итоги
Подводя итоги игрового тестирования Radeon RX 9060, мы можем сказать, что в целом наши впечатления остались довольно положительными. В большинстве современных игр видеокарта демонстрирует комфортную производительность в Full HD, а благодаря новым технологиям масштабирования и генерации кадров разница со старшей модификацией в реальном геймплее часто чувствуется не так сильно. Так что для многих потенциальных покупателей может появиться логическое мнение — возможно, есть смысл немного сэкономить, выбрав именно эту модель?
К тому же, 8 ГБ видеопамяти в современных играх уже сложно назвать запасом «на перспективу». В некоторых тяжелых проектах это порой заставляет несколько внимательнее подбирать настройки графики, чтобы избежать постоянной подгрузки ресурсов и связанных с этим микроподергиваний, а иногда и не микро. Так что, если доплачивать за производительность, то следует выбирать решения и с большим видеобуфером.
Также во время тестов мы заметили один интересный нюанс: видеокарта почему-то не захотела устанавливать некоторые предыдущие версии драйверов, а отдельные игры, например, DOOM: The Dark Ages, вообще отказались запускаться. Надеемся эти особенности свежей модели со временем исправят в драйверах.
Что касается самой ASUS Dual Radeon RX 9060, то она оставила очень приятные впечатления. Видеокарта тихая, довольно холодная и не слишком требовательна к энергопотреблению, так что в плане ежедневного использования выглядит очень привлекательной. Именно поэтому по соотношению цены и возможностей такая модель вполне может претендовать на крепкие 5 из 5 баллов.
Однако для окончательных выводов мы при первой возможности сделаем еще и полноценное сравнение RX 9060 с конкурентами. Так что, если у вас есть собственные пожелания относительно будущих тестов или оппонентов для нее — обязательно пишите в комментариях.
Автор: Егор Захарьев
Опубликовано : 24-05-2026
| Подписаться на наши каналы | |||||
|
|
|
|
||











































