Тест Radeon RX 9070 XT в сравнение с Radeon RX 7900 XTX, GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 4080: знакомство с RDNA 4
15-04-2025
В этом году компания NVIDIA вывела на рынок новую серию графических ускорителей 50-й серии, пару моделей из которой мы уже изучили подробно, и за это время в голове появился логичный вопрос – а что себе думает по этому поводу AMD? Ответ на него не заставил себя ждать и сегодня материализовался в обзоре инновационной Radeon RX 9070 XT, которую мы сравним с самыми подходящими оппонентами.
Сначала совершим небольшой экскурс во внутреннее устройство новинки. Графический чип под названием Navi 48 производится по технологическому процессу TSMC N4P, который по сути является уже третьей итерацией усовершенствований 5-нанометрового. Последний факт позволил вместить сюда почти 54 миллиарда транзисторов и это всего на 6,5% меньше, чем у топа прошлого поколения RX 7900 XTX, площадь кристалла которого на 48% больше. Кроме того, актуальное поколение вернулось в монолитную структуру чипа, в отличие от чиплетной у той же RX 7900 XTX, и теперь блок ввода/вывода находится в середине относительно небольшого кусочка кремния.
Теперь обратим внимание на слайд основных усовершенствований архитектуры RDNA 4 по сравнению с ее третьей версией. Изменений немало и попытаемся разобраться с ними поподробнее.
Сейчас Вы видите структуру одного основного вычислительного блока нового GPU, которых в испытуемом чипе 64 штуки. В этом случае AMD заявляет о двойном количестве вычислительных юнитов для выполнения инструкций SIMD32. Ускорение операций над матрицами достигает от двух до четырех раз, в зависимости от их плотности. Тензорные вычислители получили поддержку нового 8-битного формата данных с подвижной запятой. И, наконец, введен новый тип операций в скалярном блоке. Плюс есть еще несколько усовершенствований планировщика. По объемам кэша проведена оптимизационная работа, результатом которой стали 64 МБ L3, 8 МБ L2, и по 32 КБ L1 для каждого Compute юнита RX 9070 XT.
В работе с RT удвоилась скорость тестирования пересечений лучей со структурами BVH, а сами структуры получили улучшенные алгоритмы компрессии данных. Напомним, что BVH – это древовидная структура, упрощающая расчет лучей 3D-объектов и их взаимодействия с лучами в реальном времени. Если с высокой частотой тестировать на указанные коллизии каждый из сотен или даже тысяч примитивов из которых состоят конечные объекты – не хватит сил ни одного современного ускорителя. А когда каждый такой объект разбить на вложенные подгруппы, вплоть до уровня полигонов, появляется возможность существенно сэкономить вычислительные ресурсы.
В случае лучей, GPU проверяет сечение с высоким уровнем BVH, и если оно есть, то спускается ниже по дереву и определяет с какими именно дочерними частями структуры лучи столкнулись. Остальные элементы, с которыми контакт не состоялся, отбрасываются и не просчитываются.
Также по RT-направлению заявляется об ускорении обработки шейдинга (это когда лучи контактируют с разными по своей структуре объектами или поверхностями).
Еще одним новшеством являются ориентированные ограничительные объемы (OBB) для структур BVH. Если коротко, ограничительный объем – это простая геометрическая фигура (обычно параллелепипед), ограничивающая границы того или иного объекта, или его частиц дерева BVH, с которой тестируются пересечения лучей. Традиционно эти геометрические формы располагаются параллельно осям координат, а в случае с OBB их можно создать под любым углом в пространстве для более точного определения границ объекта.
Из-за того, что вычисление трассировки лучей очень чувствительно к подсистеме памяти, RDNA 4-го поколения обзавелась дополнительными так называемыми очередями операций out-of-order. И суть данного улучшения кроется во внеочередном выполнении операций с памятью отдельных шейдеров. Раньше такая обработка выполнялась пакетами (или волнами), а там, где пакеты там и задержки между ними.
Подытоживая все сказанное по RT, сейчас на диаграмме Вы видите примерный вклад каждого компонента в заявленное удвоение быстродействия обработки лучей по сравнению с архитектурой RDNA 3.
Поработали в компании и над производительностью AI подсистемы, применив некоторые технологии с архитектуры CDNA 3, которая используется в специализированных ускорителях Radeon Instinct для научных и AI/ML вычислений. По большей степени изменения коснулись новых форматов данных и ввода структуры 4:2 разреженности матриц, которая позволяет убрать из вычислений нулевые элементы многомерных массивов и, соответственно, снизить количество операций, которые нужно выполнить.
В результате по сравнению с Radeon RX 7900 XT новинка продемонстрировала двукратное преимущество при создании изображения на основе текстового описания с использованием FP16.
Особых изменений в подсистеме памяти не произошло, используется хорошо знакомая GDDR6 с шиной в 256 бит и объемом в 16 ГБ, но заявляется об улучшении работы со сжатием данных.
Медиа движок получил улучшение качества для кодеков H.264 и H.265 до 25%, более эффективной стала работа AV1 и на 30% выросла скорость кодирования контента с разрешением 720p.
Технологии
Главным козырем с программной стороны является новая версия технологии FSR 4 ревизии и обновленный набор инструментов HYPR-RX. Но как бы многозначительно эти слова ни звучали, на самом деле изменений здесь не так уж и много, даже больше, и сама AMD на слайдах, где-то, поощряет своих пользователей немного подождать.
Пожалуй, основным усовершенствованием FSR 4 является то, что принцип работы масштабирования изображения в новом поколении стал максимально приближен к конкурентам. Теперь также происходит тренировка кастомных нейросетей для дальнейшего использования в драйверах и играх на стороне конечного пользователя. Этот процесс требует значительных вычислительных ресурсов – до 779 триллионов операций в секунду с 8-разрядными числами. Видеокарта RX 9070 XT создана именно с учетом этих требований.
В качестве примера на слайдах презентации производитель приводит несколько скриншотов с разными режимами апскейлинга и ими намекает, что в некоторых случаях FSR 4 сможет выдавать картинку с качеством на уровне нативной 4K.
Не забыли в новой версии FidelityFX Super Resolution и об оптимизации над фрейм-генератором. Он при работе будет создавать меньше неприятных ореолов, да и вообще искусственно сгенерированные кадры будут выглядеть правильнее с геометрической точки зрения. Приятно, что в данном случае улучшения будут касаться и ускорителей прошлых поколений.
Также на одном из слайдов упоминается, что новые видеокарты AMD, так же, как и NVIDIA, готовы к нейронному рендерингу, но какие функции и задачи будут перенесены на нейросети, пока не указывается.
Отдельным пунктом в презентации упоминается Radeon Image Sharpening второй версии и приводится скриншот, на котором работа обновленных алгоритмов для улучшения четкости видна невооруженным глазом. Данная технология используется во всех возможных сценариях, так или иначе связанных с выводом изображения на экран, и игры в данном случае не являются исключением.
Первое впечатление о новинке нам поможет составить видеокарта ASUS TUF GAMING RADEON RX 9070 XT OC Edition.
Ее GPU имеет 64 вычислительных юнита, вмещающих 4096 потоковых процессоров, 256 текстурных конвейеров, 128 растровых блоков, а также 128 AI-ускорителей и 64 Ray-ускорителя. О кэше мы уже упоминали раньше, но напомним, что его формула – это 32 КБ плюс 8 и 64 МБ.
16-гигабайтный объем VRAM набран чипами GDDR6 со скоростью в 20 гигабит в секунду на контакт и средней по сегодняшним меркам общей пропускной способностью почти в 645 ГБ в секунду.
Рабочие частоты акселератора, как можно понять из его названия, повышены, и для базового режима они составляют 1660 МГц, так же как у референса, а в игровом и бустовом они достигают 2520 и 3060 МГц соответственно.
В конструктивном плане перед нами авианосец длиной 330 мм и толщиной более чем в 3 слота, на борту которого разместились три пропеллера Axial-tech. Последние вращаются на двойном шарикоподшипнике, имеют расчетное время работы в 80000 часов и способны нагнетат на радиатор на 31% больше воздуха по сравнению со стандартными вертушками.
Еще из приятных особенностей устройства выделим термопрокладку на GPU с фазовым переходом, интересный защитный слой компонентов от влаги и других посторонних частиц плюс сами электронные элементы соответствуют военным стандартам качества.
Выводить изображение видеокарта может сразу на 4 дисплея и их интерфейсом подключение может быть до 3-х портов DisplayPort версии 2.1a и одного HDMI 2.1b.
Приобрести этот ускоритель без проблем можно с помощью украинского каталога описаний и цен – E-Katalog. Более того, на рынке уже достаточно много решений от других брендов на данном чипе и не только на нем. Также здесь имеется множество возможностей для фильтрации характеристик товаров, подробные описания и отзывы пользователей, динамика цен и спроса и многое другое. Все, чтобы ваш выбор был уверен на 100%. Ведь отсортировать позиции можно даже по весу, а в фильтрах присутствует более быстрый поиск необходимого.
Оппоненты
А теперь к оппонентам.
Первым из них мы выбрали флагман 7000 линейки – Radeon RX 7900 XTX (ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XTX OC Edition). Который сейчас обойдется всего на пару сотен долларов дороже, хотя по рекомендованному ценнику новинка должна стоить на целых 4 сотни долларов дешевле.
В основе этой карты лежит чип Navi 31 с архитектурой RDNA 3. Он содержит более 6 тысяч потоковых процессоров, размещенных в 96 CU. Количество текстурных конвейеров у оппонента больше – 384 против 256, впрочем, как и блоков растеризации – их 192 против 128. А еще здесь есть 96 ускорителей для обработки лучей и большой кэш L3 в 96 МБ. Что касается буфера VRAM, то и он на 8 гигабайт более емкий плюс с GPU он общается с помощью более широкой 384-битной шины с общей пропускной способностью почти в 1 ТБ в секунду. Но рабочие частоты RX 7900 XTX в максимальном бусте скромнее почти на 500 МГц.
С противоположного угла ринга видим прямого ценового соперника уже актуального модельного ряда – GeForce RTX 5070 Ti (Palit GeForce RTX 5070 GamingPro OC 16GB). Стоит эта карта сейчас тоже не адекватно, но в данном случае одна неадекватность встретила другую.
В арсенале здесь почти 9 тысяч CUDA-ядер, по 280 текстурников и тензорных вычислителей, 96 ROP-ов и 70 ядер RT. Кеша L1 в чипе по 128 КБ на каждый SM, общее количество которых 70 штук, а L2 общедоступно с объемом в 64 МБ. Бустовые частоты соперницы тоже скромнее примерно на 600 МГц.
Что касается подсистемы VRAM, то она представлена более прогрессивной и быстрой GRDDR7 с эффективной частотой 28 гигабит в секунду. Объем идентичен RX 9070 XT – 16 ГБ, впрочем как и шина – 256 бит. Общая пропускная способность выше – почти 900 ГБ в секунду.
И чтобы противостояние происходило честно, два на два, последней в список мы добавили еще одну карту NVIDIA – RTX 4080 (Palit GeForce RTX 4080 GamingPro OC).
На ее стороне будет выступать почти 10000 CUDA-ядер, по 304 тензорных ядер и текстурных конвейеров, 112 блоков растеризации и 76 ядер для обработки трассировки лучей. ГБ. По частотам она тоже сильно уступает новинке – примерно на 500 МГц.
Что касается TDP, то для всех карт он лежит в пределах от 300 до 350 Вт, поэтому по данному параметру участников можно отнести к одной группе, так как добиться существенной экономии энергии не удастся, по существу, ни с одной видеокартой.
Тестовый стенд
Сейчас быстренько пробежимся по другим компонентам тестового стенда, чтобы Вы понимали, в каких условиях проводилось тестирование.
Основным число-измельчителем в системе выступал 8-ядерный 16-поточный игровой процессор AMD под AM5-й сокет – Ryzen 7 9800X3D.
Материнскую плату под него мы подобрали самую актуальную на флагманском чипсете – ASUS ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI.
Охлаждался процессор 360 мм СЖО ASUS TUF Gaming LC II 360 ARGB.
Для хранения временных данных мы использовали двухмодульный 32-гигабайтный комплект Kingston FURY Renegade DDR5 RGB со скоростью 6400 мегатрансакций в секунду при таймингах 32-39-39 и напряжении 1,4 В. Выглядит ОЗУ стильно, а дополнительному блеску ему добавляет качественная 12-точечная подсветка.
Операционную систему и вспомогательный софт мы сохраняли на оптимальном соотношении цена/возможности M.2 PCI-E 4.0 x4 накопители Kingston KC3000 на 1 ТБ. Он обеспечивает скорость 7000 МБ/с при считывании и 6000 при записи. А для случайных 4К блоков заявлено до 1 миллиона IOPS. Напомним, что на сайте kingston.com есть удобные возможности подбора оперативной памяти: при введении названия материнской платы или ноутбука вы получите список совместимых комплектующих.
Питался стенд от киловаттного Seasonic VERTEX GX-1000, энергоэффективность которого соответствует сертификату 80 Plus Gold.
И в единую цельную конструкцию комплектующие позволил собрать корпус ASUS TUF Gaming GT302 ARGB, который имеет четыре дополнительных вентилятора.
Прогрев
Первое, что мы сделали после загрузки ОС с RX 9070 XT – это проверили, как она ведет себя в плане нагрева.
Просто на рабочем столе температуры одни из самых лучших, что мы видели за последнее время: 32 градуса на GPU и 56 на VRAM.
Не изменилось впечатление относительно нагрева GPU и в FurMark: 51°C – это мы бы даже сказали аномально низкий результат, особенно учитывая тот факт, что потребление ускорителя в это время находилось на уровне 330 Вт. Однако нагрев видеочипов если не космический, то достаточно высокий – 90°C.
Также обращаем внимание на частоту GPU, которая просела достаточно низко – до плюс-минус 2350 МГц. Хотя в большинстве игр она переваливает за 3 ГГц и иногда достигает даже 3,2 ГГц. При этом потребление остается на том же уровне 330 Вт.
Синтетика
Переходим к тестам и сейчас предлагаем Вашему вниманию немного синтетики.
В 3DMark испытуемая карта выступила на уровне RX 7900 XTX, где-то немного отставая, а где-то немного опережая ее. И в целом то же самое можно сказать о зеленых ускорителях, кроме RTX 4080. Ее новинка обогнала во всех тестах без исключения.
Но в Geekbench 6 что-то пошло не так и RX 9070 XT отстала в общем рейтинге производительности на более чем 20% от всех оппонентов, как в OpenCL, так и в Vulcan. Похоже, что данный бенчмарк еще не умеет использовать ресурсы героини на все 100%.
Аналогичная картина наблюдалась и в Blender. Сколько бы мы ни перемеряли результаты, они оставались на одном и том же уровне, примерно на 30% ниже, чем у топа красных прошлого поколения. Ускорители NVIDIA в данном тесте вообще упоминать неудобно, потому что их быстродействие выше в разы.
С профессиональными задачами объект тестирования справился не намного хуже всех. А в Davinci Resolve на доли процента опередил RTX 4080. В работе с Adobe Premiere Pro он на последнем месте с отставанием от AMD буду собрать на скромные 3%, а от обеих зеленых карт на 7%.
С обработкой нейросетей RX 9070 XT уже наоборот справилась лучше. В двух из трех видов вычислений она продемонстрировала преимущество всем без исключения соперницами.
Однако в Topaz Video AI уже передала пальму первенства RTX 4080, которая и заняла в данной дисциплине первое место с преимуществом от 5 до 20%. RX 7900 XTX, можно сказать, испытуемой карте проиграла по очкам, а RTX 5070 Ti в этом бенчмарке оказалась самой слабой. Ее новинка обогнала на 7-18% быстродействия.
Переходим к самому интересному – к играм, которые тестировались в Quad HD и 4K с по возможности максимальными настройками графики. При необходимости в некоторых ситуациях применялся апскейлер и генератор кадров.
Начнем со встроенного бенчмарка Assassin Creed Shadows, который запускался на «ультра высоких» настройках с максимальными по качеству лучами. Игра в графическом плане выглядит великолепно, поэтому ресурсов требует немало.
В 1440p нам пришлось масштабировать картинку в «качественном» режиме, чтобы получить приятно-играбельную частоту кадров на героине обзора. В целом она не подвела. 4 средних кадра проигрыша RX 7900 XTX, что всего 5,5%, равный результат с RTX 4080 и пару кадров преимущества над последним поколением NVIDIA.
Идентичные настройки в 4K не смогла осилить ни одна из видеокарт. Все участники обеспечили средний счетчик на одном уровне с разницей в пределах погрешности плюс-минус 1 FPS, кроме топа красных предыдущего поколения. Он сумел выжать на 3 FPS больше (в процентном отношении 6% частоты кадров).
Baldur's Gate 3 в Quad HD на ультрах без вспомогательных технологий по повышению быстродействия, обновлялась абсолютно с одинаковой средней частотой на всех графических ускорителях – 160 FPS. И это в самом тяжелом, третьем акте игры. Однако некоторую разницу между участницами можно увидеть, если обратить внимание на показатели очень редких событий у красных карт. Они как минимум на пару десятков FPS ниже, чем у представительниц противоположного лагеря.
В более высоком разрешении ситуация стала более интересной, но, к сожалению, не в пользу RX 9070 XT. Она оказалась на последнем месте в общем зачете с на 8% ниже средним FPS чем у RTX 5070 Ti и на 13% чем у RX 7900 XTX и RTX 4080. По показателям 0,1% Low ситуация аналогична предыдущему сценарию.
Вторую Контру на этот раз мы гоняли в разработанном обществом бенчмарке на базе карты Dust2. В базовом разрешении на «очень высоком» пресете героиня обзора сильно просела по средней частоте кадров на фоне других участниц. Отставание от RTX 4080 составило солидные более 20%, а от RX 7900 XTX и RTX 5070 Ti и того больше: 22 и около 24% соответственно.
В 4K особенно ничего не изменилось в плане производительности новинки, она так же отставала, только теперь ближайшим из соперников стала не RTX 4080, а RX 7900 XTX. При этом процентные гандикапы увеличились еще на несколько процентов не в пользу подопытного GPU.
Cyberpunk 2077 на самых тяжелых настройках графики с лучами все еще остается крепким орешком даже для мощных решений последних поколений графических ускорителей обоих лагерей. Без DLSS или FSR в данном тайтле никак не обойтись. Апскейлер мы выставили в «качественный» режим, потому что именно с ним некоторые из участниц способны обеспечить средний счетчик в 60 FPS и выше, но, к сожалению, это никак не касается видеокарт AMD. Последние все равно провалились ниже комфортной планки. Однако следует отметить явный прогресс нового поколения в работе с RT. Обратите внимание, что в плане производительности оба красных ускорителя в предыдущих тестах выступали либо на уровне, либо RX 9070 XT была слабее. А в сценарии с лучами новинка, напротив, показала на 12,5% лучшую производительность, имея на треть меньше ядер RT.
Если же посмотреть на результаты NVIDIA соперниц, выше на 40% и больше, то понимаешь, что работы у компании в данном направлении еще много.
При еще большей плотности пикселей с теми же настройками расстановка сил не изменилась. Карты из противоположного лагеря вне конкуренции, а преимущество преемницы над RX 7900 XTX увеличилось до 21%.
А теперь посмотрим, как героиня обзора чувствует себя в неоновом городе в паре с фрейм-генератором. Опускаем апскейлер до «производительного» уровня, чтобы базовая частота была как можно выше и не вызывала задержек в управлении, и видим, что не так уж все плохо. Да, до мультифрейма RTX 5070 Ti далеко, но до обычного FG RTX 4080 испытуемой карте не хватило около 16% среднего FPS. При этом от RX 7900 XTX отрыв составил 15%.
В 4K гандикап между новинкой и топом 7000 линейки сократился до 12%, а отставание от RTX 4080 увеличилось до 25%. RTX 5070 Ti с x4 режимом как и ранее быстрее в разы.
Кстати, любопытное наблюдение. На картах AMD можно также включить аналог мультифрейм генерации кадров, если данную технологию активировать не только в конкретной поддерживающей игре, но и в драйвере видеокарты. Правда замерить корректно всю эту коллаборацию настроек на данный момент возможности нет, так что и конечный результат в любом случае будет выглядеть сомнительным.
Идём дальше, и на очереди у нас пятая Форза с «экстремально» качественной картинкой в Quad HD. Здесь большинство ускорителей обеспечило примерно одинаковую производительность, кроме разве что RTX 4080 с отставанием от объекта тестирования на 7% средней частоты кадров. Также обращают на себя внимание самые низкие показатели 0,1 Low у RX 9070 XT среди участников, но сомневаемся, что с более чем сотней FPS на мониторинге их кто-то сможет ощутить в видеоряде.
В большем разрешении новинка просела до результатов RTX 4080, один в один. RX 7900 XTX и RTX 5070 Ti вырвались вперед на 6 и 4% среднего FPS соответственно. Проседаний по показателю самых длинных кадров у RX 9070 XT не зафиксировано.
Horizon Forbidden West на «вэрихай» при базовой плотности пикселей на первые места в общей таблице лидеров поставила обе красные видеокарты. При этом разницу между ними на неполных 3% средней частоты кадров в пользу RX 7900 XTX оценить смог разве что мониторинг. RTX 4080 на третьей позиции с почти на 4% худшим результатом, а RTX 5070 Ti в этом тайтле оказалась на последнем месте. Ее новинка опередила 11%.
Увеличенная нагрузка от высшего разрешения в мире зверей машин расстановку сил особо не изменила. AMD ускорители так же впереди с разницей в 3 FPS не в пользу испытуемой карты, а RTX 4080 и RTX 5070 Ti отстали от последней на 4 и 8% соответственно.
«Суперпремиальные» настройки в Indiana Jones and the Great Circle сбросили героиню обзора на последнее места в зачете. Да еще с достаточно болезненным преимуществом других участниц от 18 до 25% по среднему счетчику.
В 4K расписание по занятым местам не изменилось, но изменились гандикапы между теми или иными соперницами. Преимущество RX 7900 XTX над испытуемой картой снизилось до 13%, а зеленые карты наоборот увеличили свой отрыв до 26-27% по средней частоте кадров.
Kingdom Come: Deliverance II на "ультрах" тоже не стала бенефисом для RX 9070 XT. Последнюю по средним показателям опередили все соперницы: RX 7900 XTX на 7%, RTX 5070 Ti на 18%, а RTX 4080 и вовсе пересекла психологическую отметку в 20% FPS.
В большем разрешении запас прочности зеленых видеокарт помог им, хоть и не без проблем, но все же вытащить среднюю частоту кадров максимально близкую к комфортной планке. Еще бы 3-4 FPS и с этой задачей тоже справилась и RX 7900 XTX. Что касается подопытной карты, то она прошла записанный отрезок со средней частотой в 52 кадра в секунду с просадками в район 45-ти.
Второй сталкер в 1440p с «эпическим» пресетом все участницы вывезли без особых проблем с частотой как минимум в 67 средних FPS. Но минимум этот как раз принадлежит RX 9070 XT, которая и в данном проекте оказалась самой слабой. Далее по рейтингу производительности разместился топ AMD прошлого поколения с преимуществом в 6%, за RTX 5070 Ti плюс 7% и чаще всего обновляла картинку RTX 4080 – плюс 12%.
В 4K нам пришлось подключить апскейлер в «качественном» режиме, потому что без него видеокартам становилось немного плохо от местных аутентичных пейзажей в таком высоком разрешении. Героиня обзора такие тяжелые условия можно сказать вывезла, но на грани своих возможностей с нехваткой двух FPS до средних 60-ти. При этом другие участницы тоже хоть и непросто, но эту планку одолеть смогли, хотя просадки ниже комфортного уровня частенько встречались на всех графических ускорителях.
Итоги
В итоге, по большинству тестов видно, что RX 9070 XT не смогла превзойти флагмана предыдущего поколения и обогнать выбранных оппонентов на GPU NVIDIA. Разница может доходить до более 20% в играх и до 30% в прикладном программном обеспечении. Хотя следует отметить, есть приложения и проекты, в которых новинка работала на максимально близком уровне к другим GPU, а в некоторых случаях даже оказалась немного лучше. Все так плохо? Нет! Ведь следует упомянуть рекомендованный ценник новинки в 599 долларов. Он, как несложно догадаться, самый низкий среди протестированных ускорителей. Теперь все логично. Например, стоимость ближайшего оппонента в лице RTX 5070 Ti должна быть выше на целых 150 условных единиц.
Достойна ли карта такой экономии? На наш взгляд да. А Ваши мнения на этот счет с удовольствием почитаем в комментариях.
Однако здесь возникает другой вопрос: рынок пока не хочет держать цены на должном уровне и стоимость RX 9070 XT на данный момент сильно завышена, впрочем, как и оппонентов. Единственное, что остается в данном случае – это просто надеяться и ждать, что ситуация изменится к лучшему. Тем более есть уже положительные тенденции, вот только за время подготовки данного материала стоимость новинки по минимальной планке цен сбросила добрых 150 вечнозеленых. Хороший темп и направление. Может так рано или поздно и близкие к рекомендованным ценам увидим!
Что касается самой ASUS TUF GAMING RADEON RX 9070 XT OC, то в плане качества исполнения она нас порадовала. А приятным сюрпризом стала экстремально низкая температура GPU на уровне 50-53°C под нагрузкой. Таких показателей у современных видеокарт с TDP за три сотни ватт мы еще не встречали. Но есть у карты и недостаток – достаточно высокий, хотя и не критический, нагрев чипов VRAM, побороться с которым можно попробовать с помощью более производительных профилей работы системы охлаждения.
Автор: Алексей Ерин
Опубликовано : 15-04-2025
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |