up
ru ua
menu

ru.gecid.com-160x600-01-2020-4.jpg


logo minifile

::>Видеокарты > 2020 > 10 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

01-10-2020


Telegram

rss

NVIDIA GeForce RTX 3090

Для начала в Rainbow Six Siege выбрали ультра пресет в 4K и подняли масштабирование до 100%. В таком режиме на улице получаем в среднем 125 кадров/с, а в доме – порядка 140. Никаких проблем с перемещением или прицельной стрельбой не было и в помине.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Переход к более высокому разрешению требует снизить пресет качества до среднего уровня. Масштабирование можно оставить на 100%. И все это для стабильных 60 FPS в среднем. Видеопамяти требуется менее 9 ГБ. И еще более 8 взято из оперативки.

NVIDIA GeForce RTX 3090

С Apex Legends все еще сложнее, но не в 4K. Тут красота и покой, пока на вас не выбегают противники. Можно не стесняться и сразу выкручивать все настройки на максимум – плавный видеоряд со средней скоростью порядка 140 FPS вам обеспечен.

NVIDIA GeForce RTX 3090

В разрешении повыше мы оставили на максимуме только сглаживание, качество и фильтрацию текстур. Остальные настройки скрутили до минимального уровня. Все ради заветных 60 FPS в среднем. Однако управлению не хватает плавности – целиться и стрелять уже не так комфортно.

NVIDIA GeForce RTX 3090

В Fortnite добавили лучи, и мы решили сразу оценить их влияние на геймплей. В 4K при эпическом пресете с DLSS и максимальным качеством трассировки картинка действительно становится красивее. А вот скоростные показатели не очень высокие – около 45 FPS в среднем. Иногда проскакивают статоры.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Если снизить настройки рейтрейсинга до низко-среднего уровня, то показатели вырастут на 22-47%. Играть станет легче и приятнее. Особых изменений в качестве графики в динамике мы не заметили. А вот разрешение 8K игра пока не поддерживает.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Комфортно побегать в Shadow of the Tomb Raider в 4K можно на максимальных настройках с лучами и DLSS. Картинка получается очень четкой, сочной и детализированной. А средняя скорость в районе 70 FPS гарантирует приятные впечатления от геймплея.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Поначалу в 8K оставили максимальный пресет и DLSS, но убрали рейтрейсинг. В динамике детализация картинки не пострадала. Средняя скорость упала в район 30 кадров/с, видеоряду не хватает плавности, хотя пока обходится без критических последствий.

NVIDIA GeForce RTX 3090

А если вам Лару нужно подавать в 8K и с лучами, то придется опускаться к низким настройкам качества, чтобы получить те же 30 FPS в среднем. Правда, статистика 1 и 0,1% low опускается еще ниже. Потребление видеопамяти стремится к 17 ГБ. Вот и пригодился емкий видеобуфер.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Наконец-то вышла видеокарта, в которой Assassin’s Creed Odyssey можно проходить в 4K с максимальным пресетом графики и скоростью 70 кадров/с. И это еще в игре нет рейтрейсинга! Показатель очень редких событий опускается в район 30, но мы даже не заметили.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Чтобы повторить это достижение в 8K, придется ждать нового поколения видеокарт, а может и не одного, поскольку с максимальным пресетом получаем в среднем менее 30 кадров/с. Остальная статистика падает еще ниже, и видеоряду не хватает плавности. А вот видеобуфера хватает, хотя игра забирает под свои нужды 15 ГБ.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Для более приятного прохождения лучше перейти к профилю со средними настройками. Показатели улучшаются на 33-46%. Это оптимальный режим для такого разрешения с позиции плавности видеоряда и качества картинки.

NVIDIA GeForce RTX 3090

The Division 2 на максималках в 4K дается системе не так уж легко. В большинстве случаев получаем за 70 FPS в среднем, без фризов и подлагиваний. Но в некоторых ситуациях фреймрейт опускается до 45 и в управлении ощущается неприятная вязкость. Так и хочется перейти к высокому профилю. Видеопамяти взято 15 ГБ и еще 12 ГБ из оперативки.

NVIDIA GeForce RTX 3090

А вот под разрешение 8K игра пока не готова. При максимальном пресете получаем дикие артефакты, которые позволяют по-иному взглянуть на игровой мир. Видеопамяти занято почти 22 ГБ, и еще 14 ГБ взято из оперативки.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Метро Исход можно поиграть на ультрах с лучами и DLSS в 4K. В среднем получаем около 60 FPS. В целом бегается комфортно, хотя изредка чувствуются неприятные рывки при поворотах камеры. Видеопамяти нужно 6 ГБ.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Поднимаемся в 8K, оставляем ультра пресет и DLSS, но выключаем лучи. На выходе получаем порядка 30 кадров/с в среднем. Остальная статистика держится на грани фола. Видеоряду не хватает плавности. Особенно неприятно это ощущается в динамичных перестрелках. Потребление видеопамяти стремится к 11 ГБ.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Желающим включить рейтрейсинг в 8K не советуем подниматься выше среднего пресета. Максимум можно рассчитывать на 30 FPS и падение остальной статистики ниже 20. Играть дискомфортно из-за постоянных просадок и лагов.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Control в 4K при высоком пресете, рейтрейсинге в режиме «Высоко» и разрешении DLSS 1440p сильно зависит от локации: в одних местах может быть около 80 FPS, а в других – около 40. У нас в среднем получилось 55. Остальная статистика опускается ниже 30. Иногда настройки хочется уменьшить. Разрешение 8K игра не увидела.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Погружаться в мир Horizon Zero Dawn в 4K можно при самом высоком пресете качества. Волноваться за плавность видеоряда или отзывчивость управления вам не придется – все находится на комфортном уровне.

NVIDIA GeForce RTX 3090

В более высоком разрешении пришлось опуститься к пресету «Исходный», что соответствует средним настройкам. В таком случае получаем около 30 кадров/с, хотя в бою возможны неприятные просадки. Видеопамяти нужно более 13 ГБ, и еще 22 ГБ взято из оперативки.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Death Stranding порадовала отличной оптимизацией. В 4K на максималках и с DLSS в режиме «Качество» бегается полностью комфортно при средней скорости около 135 FPS. Нет даже намеков на фризы или Input lag в управлении.

NVIDIA GeForce RTX 3090

В 8K можно оставить максимальные настройки, но DLSS перевести в режим «Ультра производительность», чтобы средний фреймрейт стабильно держался выше 75 кадров/с. Остальная статистика также находится на достойном уровне. Видеопамяти требуется не более 9 ГБ.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Для начала Wolfenstein: Youngblood запустили в 4K с пресетом Mein Leben, лучами и DLSS в режиме «Производительность». Никаких претензий к геймплею нет: вся статистика находится выше сотни FPS и лагов в управлении не было. Местами на границах тумана, дымки и объектов видны артефакты DLSS, но дискомфорта в игровой процесс они не вносят.

NVIDIA GeForce RTX 3090

С теми же настройками в 8K получаем в среднем 55 FPS. Это просто отличный результат на фоне других проектов. Более того, играть полностью комфортно – нет никаких подфризов и проблем.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Если же вам важные стабильные 60+ FPS, то можно перевести DLSS в режим «Убер быстродействие». Это добавит порядка 15 кадров/с к средней скорости, но артефакты DLSS становятся более заметными. Тут уж вам решать, как лучше.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Проходить DOOM Eternal в 4K при «Абсолютном кошмаре» – одно удовольствие для поклонников жанра. В закрытых помещениях средняя скорость поднимается выше 170 кадров/с, а на открытых локациях опускается в район 150. Бегается плавно и комфортно.

NVIDIA GeForce RTX 3090

В 8K нас ждал сюрприз: пресеты «Абсолютный кошмар» и «Ультра» выдают почти одинаковые показатели производительности – в среднем 45 FPS, с падением остальной статистики в диапазон 25-30 кадров/с. Разницы в качестве картинки мы также не заметили. Зато она есть в потреблении видеопамяти: более 14 ГБ при «Абсолютном кошмаре» и менее 13 ГБ на ультрах.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Завершаем тестовую сессию в Red Dead Redemption 2. Впервые в 4K мы смогли выкрутить все настройки на максимум и оценить качество картинки. Выглядит великолепно, и плавность видеоряда также не подводит: в городе не хватило нескольких FPS до заветных 60 кадров/с в среднем.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Качество проработки игрового мира в разрешении 8K также выглядит потрясно. Хотя и пришлось опуститься до низко-средних настроек графики, чтобы на выходе получить 35 кадров/с в среднем. Иногда показатель очень редких событий проваливается ниже 20 FPS, но в игре это не ощущается.

Итоги 

От поколения к поколению NVIDIA радует значительным ростом производительности своих видеокарт. И GeForce RTX 3090 по праву заслуживает свой флагманский статус. Более 10 000 ядер CUDA в составе ее GPU и 24 ГБ памяти GDDR6X наконец-то позволяют проходить игры при максимальных или ультра настройках графики в 4K. В более простых проектах получаем выше 70 FPS в среднем, а в тяжелых играх с рейтрейсингом – около 60.

Это первая видеокарта с возможностью запуска игр в разрешении 8K. Во многих случаях приходится опускаться к низко-средним настройкам, чтобы получить около 30 FPS в среднем. Зато выглядит такая картинка очень детализировано. Разница ощущается даже на 4K мониторе с технологией DSR. Видеопамяти для таких целей необходимо 14-16 ГБ, и емкий видеобуфер в этом плане полностью оправдан.

В одном из следующих материалов посмотрим, насколько хорошо RTX 3090 справляется с рабочими задачами и сравним ее с другими видеокартами. А пока интересно послушать ваши мнения в комментариях!

Автор: Сергей Будиловский

опубликовано 01-10-2020

Статья прочитана 1240 раз(а)

Тэги: 4k   8k   asus rog   cuda   ddr4   deepcool   gddr6x   geforce rtx 3090   goodram   nvidia   nvidia geforce   palit   seasonic   



Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus
Социальные комментарии Cackle

Поиск по сайту
Почтовая рассылка

top10

vote

Голосование