Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2023 > Тест видеокарты Radeon RX 570 4GB в 2023 году: проверенная временем!

Тест видеокарты Radeon RX 570 4GB в 2023 году: проверенная временем!

21-02-2023

Бесспорно, обзоры таких гигантов, как Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4090, и младшей GeForce RTX 4080, очень интересно посмотреть. Но большинству обычных тружеников по карману что-то более приземленное, так сказать, не дороже 100 вечно зеленых американских президентов.

И сегодня мы рассмотрим один такой вариант – 4-гиговую Sapphire Radeon RX 570 Pulse OC.

Что представляет собой этот «фрукт»? Фактически Radeon RX 570 это Radeon RX 470 с большими частотами графического процессора, имеющего обновленную ревизию, хотя архитектурно это уже дряхлый Polaris.

Однако есть и позитив в том, что AMD до сих пор активно выпускает обновление драйверов для своих не совсем современных продуктов из GPU этих серий. А благодаря поддержке OpenGL, Vulkan и DirectX12, хоть и не последней версии, на таких видеокартах запустятся если не все, то абсолютное большинство современных игр. Хотя, например, последний «шедевр» от Square Enix, только не смейтесь, не стартует на графических чипах Polaris, но с таким качеством игры это не большая потеря.

Также напомним, что в составе графического процессора 2048 шейдерных конвейеров, дополняющих 128 текстурных и 32 растровых блока. Заметим, что в данном случае видеокарта имеет 4 ГБ собственной GDDR5-памяти, которая работает через 256-битную шину и имеет эффективную частоту 7400 МГц. Да, это не 8-гигабайтная версия, поэтому не всегда можно будет выставить максимальное качество текстур. Зато недорого и для всех игр хотя бы на минималках должно хватить, что мы и проверим.

Поскольку видеокарта не новая, а восстановлена, могут возникнуть вопросы к системе охлаждения. Например, есть ли люфт кулеров или лишний шум во время работы? Торопимся заверить вас, акустический дискомфорт во время тестов не возникал, в то же время графический чип спокойно выполнял свои обязанности в комфортном диапазоне температур.

Максимально после многочисленных тестов мы увидели только 73°C. Это адекватная температура для подобной карты.

Для тестирования предоставил нам магазин Telemart.ua. Обычно здесь можно найти широкий выбор графических адаптеров из категории Seller Recertified по очень привлекательной цене.

Что такое Seller Recertified? Это техника, прошедшая через каналы дистрибьюции более одного раза. То есть товар вернулся от продавца к производителю, а затем снова поступил в продажу после того, как мастера в сервисном центре его проверили и отремонтировали в случае необходимости. Продаются такие карты со внушительной уценкой и гарантией на 3 месяца от магазина!

Стенд

Чтобы не тратить много вашего времени, совсем вкратце пробежимся по тестовому стенду.

Мозгом всей системы выступил Ryzen 5 5600X. Его 6 ядер в 12 потоков предостаточно для подобных графических ускорителей.

Базировалась наша сборка на материнской плате ASUS ROG Strix B550-F Gaming со встроенным Wi-Fi модулем.

Ответственность за охлаждение процессора мы свалили на плечи be quiet! SHADOW ROCK TF 2, который благодаря своей конструкции также помогает охладить VRM для максимальной стабильности.

Оперативную память взяли с оптимальными для Ryzen частотами, а именно 3600 МГц, парой модулей по 8 ГБ PATRIOT Viper Steel.

SSD у нас был той же фирмы емкостью 2 ТВ PATRIOT P300, чтобы влезли все игры.

Стабильное питание обеспечил Seasonic PRIME TX-750 на 750 Вт, которого более чем достаточно для такой конфигурации.

Втолкнули мы это все добро в скромный корпус Chieftec Libra LF-02B. Только дополнили его заводские вентиляторы фирменными Chieftec AF-1225, чтобы улучшить вентиляцию.

Весь геймплей был записан с помощью отдельного ПК с картой захвата AVerMedia Live Gamer 4K.

Давайте смотреть какой FPS выдает 4-гиговая Radeon RX 570 в современных и популярных играх.

Игры

Такая простая игра типа Dota 2, эта видеокарта тянет на ура с ультрамаксимальными супер-пупер настройками графики. Поэтому подробно останавливаться на подобных проектах не будем, а сосредоточимся на более трудных.

Хотя, как и Dota 2, Apex Legends трудно назвать требовательной игрой. Даже при очень высоких настройках, не считая тех пунктов, которые предупреждают о нехватке видеопамяти, есть очень приятный геймплей. Счетчик демонстрирует великолепные 75 кадров в секунду с очень редкими событиями в пределах 60. Управление - топ, картинка - топ, что еще нужно?

А вот в средневековой Франции, изображенной в A Plague Tale: Requiem картинка не такая красочная. Потому что комфортного геймплея мы можем добиться только при низких настройках с поддержкой FSR в режиме баланса. На видеоряде с помощью мониторинга легко отследить среднюю частоту кадров, которая держится около 62-х. Возможно кого-то могут насторожить 1 и 0,1% low, но уверяемая вас картинка не дергалась. Ну почти.

Различные поля сражений в Battlefield 2042 нас встретили с низкими настройками. Да, имеем хоть и не очень красивую, но стабильную картинку, более-менее, что для шутера очень важно. Вблизи отметки со средним FPS прекрасно красуется цифра 67 со своими соседями, которые представлены показателями редких и очень редких событий. Их значения указывают на проседание в районе 52 и 37 к/с соответственно. Играется удобно, чего и вам желаем.

Call of Duty: Warzone 2.0 порекомендовала вот такие сбалансированные, по ее мнению, настройки. С ними мы и погрузились в игру. И пусть вас не пугают 30 кадров в секунду в графе 0,1% Low, поскольку подергивания хоть и были, но изредка. Геймплей нас вполне удовлетворил.

Еще один представитель онлайн шутеров в нашей подборке это Overwatch 2. С традиционно выкрученными всеми настройками графики на максимум, то есть пресет Epic. Во время простой прогулки по карте все счетчики кадров спокойно доходили до 60-ти, а некоторые даже и преодолевали эту заветную отметку. Играется очень комфортно, управляется тоже.

В PUBG выбрали высокие настройки графики, то есть совсем не киберспортивные. Средняя смена крадров достаточно удобна, но часто встречаются статеры. Скорее всего, это обусловлено не идеальной оптимизацией игры. Поэтому если есть свободное время и воодушевление, можно смело поиграть с ползунками качества картинки и добиться более приятных FPS, чтобы повысить результативность.

Вселенной Cyberpunk 2077 мы катались на Low пресете графики с включенным FSR на отметке Balanced. При езде по городу есть 48-50 кадров в секунду в среднем и даже редкие и очень редкие события не опускались ниже «консольных» 30. В некоторых моментах случались заметные статеры. В принципе, несмотря на подергивание, игра воспринимается приятно. Пройти "сюжетку" точно можно.

В Dying Light 2: Stay Human 2, чтобы добиться отличного соотношения качества картинки и ее плавности выставили средние настройки и подкрутили FSR на Quality. Поэтому и держали отличные 60 FPS в среднем, но не ниже 50-ти в графе «редкие события». Бегать, прыгать, сражаться одно наслаждение.

Для разнообразия мы решили погонять Radeon RX 570 и в F1 22. Без лишних колебаний выкрутили все на ультравысокие. Видеоряд плавный, показатель 0,1% Low не даст нам соврать. Хотя и средняя частота обновления норовит опуститься ниже 60-ти, что случается буквально на несколько секунд и без мониторинга это было бы заметить довольно тяжело.

А вот в более казуальном представителе жанра гонок, Forza Horizon 5, мы задействовали высокий пресет. Сначала были незначительные подергивания, обусловленные, похоже, недостатком видеопамяти, но затем видеокарта «разогрелась» и показала отличную плавность картинки. Если добавить сюда FSR, то есть основания полагать, что средний FPS не упадет ниже 60-ти, да и показатели редких событий поднимутся вверх.

Еще одним новым проектом в категории «гонок на диване» является Need For Speed: Unbound. Но ее оптимизация оставляет желать лучшего. Поэтому и выбирать какой-либо пресет графики кроме низкого мы не стали. А вдобавок еще и FSR в режиме «Качество» включили. На выходе получили довольно приятную и довольно плавную картинку, при которой средний FPS лишь кое-где проседал ниже 60-ти.

Далее по списку следует Fortnite. Здесь мы взяли на себя смелость и выставили ручками средний расписание графики и приперчили это дело TRS. Эта новомодная технология является аналогом FSR, однако уже встроена в Unreal Engine 5. Что можно сказать – Fortnite себе не изменяет, показывая максимальный уровень оптимизации. Конечно, мы шутим, что фризы являются последствиями мастерского перехода игры на новый движок и даже помощь в виде TRS не очень охотно исправляет ситуацию. Но, несмотря на все выше сказанное, играть можно, что мы и демонстрируем.

God of War 2018 также не обошел наши тесты с пресетом на уровне PS4 и FSR в режиме «Качество». Это позволило получить невероятно замечательную картинку, которую охотно воспринимает как глаз, так и мониторинг. Этот тайтл судя по всему прекрасно оптимизировали, поскольку даже показатель 0,1% Low очень редко проседает ниже 50.

В Spider-Man: Miles Morales пришлось снизить аппетиты и выставить низкие настройки, да еще и добавить FSR в сбалансированном режиме. И, несмотря на одинаковые системные требования с предыдущей игрой, скорости обновления картинки трудно добраться до комфортных 60 FPS. А вот подергивания случаются довольно часто, поскольку редкие события периодически падают в район 30. Однако при желании играть можно.

С двух ног врываемся в «некст-ген» с помощью ремейка Dead Space: Remake. Конечно с пресетом Low невозможно оценить весь объем работы EA над графикой, но немного потрогать можно. Не без помощи сбалансированного FSR, конечно, имеем отличную плавность картинки со средним показателем кадров на уровне 52. Но это без экшена на экране. С ним было заметно падение до 30 кадров в секунду. Также 0,1% low может сильно огорчить, поскольку проседание в район 15 к/с во время прогулки не заметить достаточно тяжело. Играть конечно можно, но вряд ли это будет приятно.

Прямой конкурент, а скорее идейный последователь предыдущей игры – The Callisto Protocol. В данном проекте мы выставили пресет графики на пункт выше с FSR в режиме баланс. Плавность картинки, как и ее качество радуют, конечно, если прикрыть один глаз и не смотреть на показатель редких и очень редких событий. Однако 60 кадров в секунду в среднем на такой видеокарте вызывают уважение. Надеемся, вас подобный результат удовлетворит так же, как и нас.

Также протестовали еще одного представителя «некст-ген» по словам поляков – The Witcher 3: Wild Hunt. Побегали по солнечному городу Тусент, полюбовались зеленью и архитектурой на средних настройках с выключенной технологией HairWorks. Время от времени картинку немного дёргает, но в целом играть более чем приятно.

Выводы

Несмотря на почтенный возраст, 4-гиговая Radeon RX 570 прекрасно себя показала в нынешних реалиях, тем более такой не очень и большой прайс. Конечно, поразить себя ультравысокими настройками в новинках с ней вы не сможете, но почувствовать на что способен современный игропром все-таки удастся.

Особенно, если позвать на помощь технологию FSR, которую все чаще разработчики добавляют в свои «трипл ей» и не совсем игры. К сожалению, сейчас для новых прожорливых проектов 4 ГБ видеопамяти можно назвать минимально комфортным объемом, но еще на время его будет вполне достаточно, хотя бы для минимальных настроек. Однако если вы являетесь поклонником проверенных временем игр или популярных онлайн MMO-проектов, то сможете поразить себя высоким, а иногда и максимальным качеством картинки и приятным геймплеем.

Автор: Винциславский Ярослав

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 21-02-2023
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram