Дополнительные тесты Intel Arc A770 16GB: лучшая стабильность, старые и новые игры
09-12-2024
После предварительных тестов, видеокарту Intel ARC A770 мы прописали в тестовой системе, то есть, когда что-то другое не тестируется, то работали на ней, проверяли разные игры и даже монтировали видео. Получали дополнительный опыт использования, так сказать. И вот этим опытом мы и хотим поделиться, потому что имеем интересные новости и результаты.
Напомним, что графический ускоритель ASRock Intel Arc A770 Challenger 16GB OC появился у нас благодаря Вам, дорогие зрители. Поэтому еще раз благодарим за донаты, а лично Виктора с собачкой на аватарке, ну и всех других ценителей нашего творчества, кто помог приобрести интересный сэмпл.
На этот раз не будем много рассказывать об особенностях графического процессора Intel Arc A770, потому что вся теоретическая основа подробно визуализирована в уже упомянутом первом обзоре.
Здесь только напомним, что A770 – это сейчас топовое решение производителя для построения видеокарт, особенно в 16-гигабайтной версии. В его состав входят 32 Xe-ядра, а это 512 XMX и XVE движков и соответственно 32 RT-конвейера. Общее количество текстурных модулей и блоков растеризации здесь составляет 256 и 128 соответственно. Именно в ускорителе ASRock Intel Arc A770 Challenger 16GB OC рабочая частота GPU увеличена на 50 МГц по отношению к эталонному значению и составляет 2150 МГц. Что касается VRAM, то 16 ГБ GDDR6 имеют эффективную скорость 17,5 Гбит/с и общаются с чипом через 256-битную шину с пропускной способностью 560 ГБ/с. Для связи с системой используется 16 линий PCI-E 4.0. А употребляет ускоритель больше 225 Вт, из которых на графическое ядро приходится 190 Вт.
Из интересных особенностей GPU Intel Arc A770 есть то, что им поддерживаются только самые актуальные API, такие как Vulkan и DirectX 11 и 12, а все старые программные интерфейсы эмулируются программно. Это мы как раз и не изучили подробно в предыдущем тесте, поэтому сегодня исправим этот недостаток.
Также у производителя видеочипов есть собственная технология повышения производительности посредством уменьшения разрешения рендера и реконструкции его до нужного значения с использованием алгоритмов искусственного интеллекта – Xe Super Sampling или сокращенно XeSS. Ее активация тоже иногда приводила к интересным артефактам.
Но теперь все по-другому! Трудно сказать, что именно стало причиной значительного улучшения работы видеокарты с момента проведения предыдущих тестов. Возможно, это даже сочетание нескольких факторов. Но в последнее время для материнской платы мы обновили BIOS и после этого переустановили драйверы на чипсет. Также теперь использовались более новые видеодрайверы, в основном последний WHQL, но пробовали и самые свежие не подписанные. Плюс сама операционная система получила обновление и большинство игр тоже. К тому же сам адаптер вероятно запитан другими кабелями от блока питания или в другой последовательности, потому что мы их подключили с запасом. И, как ни странно, сейчас этот графический ускоритель работает гораздо лучше и стабильнее, а на экране удается заметить гораздо меньше артефактов, более того – без проблем работают те настройки, с которыми раньше не все было хорошо. Об этом и другом дальше, но сначала напомним конфигурацию тестового стенда.
Тестовый стенд
В основе до сих пор 8-ядерный 16-поточный процессор Ryzen 7 7800X3D с большим кэшем L3.
Охлаждался он трехсекционной водянкой LIAN LI Galahad II Trinity 360, у которой трубки соединяются с фитингами радиатора под углом в 45 градусов, что позволяет установить РСО так, как того потребуют обстоятельства. Сами же трубки имеют увеличенный внутренний диаметр до 7 мм для лучшей циркуляции жидкости внутри системы.
Основой платформы продолжает быть материнская плата ASRock X670E Taichi.
Оперативную память представлял комплект из пары модулей по 16 ГБ – Kingston FURY Renegade DDR5 RGB с частотой в 6400 мегатранзакций в секунду.
Операционную систему и все требуемое программное обеспечение с играми хранили на PCI-E 4.0 x4 SSD-накопители Kingston NV3 объемом 2 ТБ.
Питал систему 850-ваттный Seasonic PRIME PX-850, КПД которого подтверждает сертификат 80 Plus Platinum.
Собрали эти компоненты вместе в компактном и неординарном корпусе LIAN LI SUP01 черного цвета. При внутреннем объеме 45 литров, шасси позволяет установить трехсекционную СЖО, кучу вентиляторов, три из которых, кстати, идут в комплекте, да еще и топовую видеокарту длиной до 400 мм.
Геймплейные тесты
А теперь подробнее о наших обновленных игровых впечатлениях от эксплуатации Arc A770, потому что в операционной системе и использованных приложениях никаких замечаний и ранее не было.
Видимо одна из старейших игр в нашей библиотеке The Elder Scrolls III: Morrowind, вышедшая более 20 лет назад, использует движок на DirectX 8.1 и не знает о широкоформатных мониторах. И даже мониторинг не захотел в нее интегрироваться. Однако сама игра запустилась и довольно быстро бегает в режиме эмуляции.
Также мы проверили как работает бессмертная классика Half-Life на OpenGL. Игра, хоть и выглядит уже очень архаично, однако весело побежала со встроенным ограничением в 100 FPS. Для этого графическому процессору даже из энергоэффективного режима не понадобилось выходить, и при минимальных 600 МГц нагрузка на него не часто превышала 20%, поэтому и вентилятор на видеокарте отказались раскручиваться. Подтормаживания же случались только при подгрузке уровня.
Но если хочется упомянуть «период полураспада», то лучше это делать с Black Mesa, которая является своеобразным переосмыслением классики и использует по максимуму движок под DirectX 9. И тут эмуляция обеспечила некоторые заметные артефакты, например дым выглядит очень странно, а также были нюансы с освещением, особенно в темных локациях, становившихся почти ночными. Пришлось на максимум выкручивать яркость. В таком виде можно получать удовольствие в сочетании с ностальгией и частотой обновления экрана под 300 раз в секунду.
Классический Quake, который тоже был переработан под OpenGL, не захотел запускаться вообще. Справедливости ради скажем, что и на других картах он себя вел так же. А вот ремастер на Vulkan и на Arc A770 работал без нареканий с космической частотой обновления почти до 900 FPS, выжимая из видеокарты почти все соки, судя по загрузке GPU и энергопотреблению.
В противовес ремастер Quake 2 RTX благодаря именно сверхтяжелой трассировке лучей уже с большими усилиями при еще большем энергопотреблении выдала около 40 кадров в секунду. Понятно, что играть так не очень приятно.
Улучшить ситуацию позволяет активация динамического разрешения с целевыми 60 FPS, а для сглаживания подключаем технологию FSR, которая здесь реализована только в первой версии. Теперь вспомнить молодость или посмотреть на игры родителей можно со более приятными впечатлениями.
В поисках еще чего-нибудь интересного из старенького попробовали первую Alan Wake. Здесь задействован DirectX 9. Но эмуляция происходит очень качественно или возможно драйвер под популярную игру хорошо оптимизирован. Потому никаких артефактов нам заметить не удалось, а геймплей был довольно плавным со средней частотой около сотни FPS без критических подергиваний.
Не столь приятные впечатления оставила Batman: Arkham City, несмотря на выключенную вертикальную синхронизацию, все равно пыталась обновлять экран всего 60 раз в секунду, не задействуя мощности графического ускорителя и на половину. Несмотря на это, стабильного геймплея мы не получили, все время происходили какие-то подергивания, но при желании играть можно.
Если в S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat выбрать максимальные настройки графики, ну почти максимальные, перед выходом второй части можно комфортно обновить воспоминания о классической трилогии. Хотя средняя частота кадров находится в диапазоне от 200 до 300 FPS, иногда проскакивают заметные микрофризы, которые, однако, не сильно мешают играть. При этом, обращаем внимание, что видеокарта загружена максимум на три четверти.
Также интересно, что когда для режима SSAO выбирается HBAO, то от плотной растительности появляются артефакты в виде кучек черных крапинок. С одной стороны, не критично. А с другой – мешает и отвлекает. Так что фиксируем наличие еще некоторых багов в старых играх.
Попытки проверить работу игр в DirectX 10 не принесли ожидаемого результата. Дело в том, что мониторинг идентифицирует этот API как DX11. Наглядно это отлично видно в GTA V, поддерживающей устаревший режим рендера. Переключаемся на него, а мониторинг все равно видит DirectX 11. И это не только с этой видеокартой, но и на других тоже.
И раз мы уже упомянули о Grand Theft Auto V, то с практически максимальными настройками графики, без MSAA сглаживания, как вообщем, так и для отображения, можно играть. Но следует иметь в виду, что частота обновления экрана будет сильно зависеть от плотности растительности в кадре. В городе обычно будет более сотни FPS, а вот на природе можно поймать погружения до 50, но без существенных проседаний или подтормаживания. Также отметим, что это единственная игра, которая иногда вылетала с ошибкой, за время тестов дважды.
Судя по описанию на странице игры, Minion Masters должна тоже использовать DirectX 10, но мониторинг упорно говорит об 11-й версии. В любом случае на ультранастройках игра не вызывает проблем у испытуемого ускорителя. Двигаемся дальше.
Точно такая же ситуация и с коллекцией головоломок The Witness – мониторинг вместо DX10 видит 11. Сама же игра совсем не тяжелая для Arc A770, поэтому с высокими настройками графики в самых тяжелых местах с кучей деревьев частота кадров проседает до сотни с лихвой. В то время как в среднем будет около 250 FPS.
Как оказалось, скачать оригинальную BioShock уже довольно проблематично, по меньшей мере, официально. Вместо него на всех платформах назойливо предлагается BioShock Remastered. Она использует уже DirectX 11 и не имеет никаких проблем с геймплеем, а частота обновления экрана плавает в пределах от 200 с лишним FPS до более 500, а в некоторых сценах и выше.
Еще одну, уже можно сказать классическую и когда-то довольно тяжелую игру, Shadow of the Tomb Raider можно вспомнить, или даже пройти, на «Самой высокой» графике. Для Intel Arc A770 она "на один зуб", что подтверждается высокой средней частотой кадров и приятными показателями 1 и 0.1% Low. Даже последний не опустился ниже 70 FPS.
Теперь к более свежим играм. В 7 Days to Die даже с ультра настройками можно неплохо побегать на такой видеокарте со средним счетчиком частоты кадров около 90, по меньшей мере в начале игры. Однако оптимизация до сих пор хромает, что выливается в периодические подфризы, к которым придется привыкать.
А вот смотрите на Avatar: Frontiers of Pandora как раз с ультраграфикой и сбалансированным XeSS, то есть настройками, которые раньше приводили к появлению кучи артефактов. Теперь же, кроме не очень высокой частоты кадров, никаких проблем не наблюдаем.
Та же ситуация и с переходом к апскейлеру FSR3, позволяющему задействовать генератор кадров. Кстати, с последним раньше была ошибка из-за мониторинга – если изменять настройки до его запуска, то все работает хорошо. Да и визуально теперь игра не погружается со временем во тьму и не освещается слишком – все красиво и стабильно. Еще и частота кадров на ультрах с качественным режимом масштабирования довольно приятная без критических подергиваний. Можно играть.
Тяжёлая Black Myth: Wukong на Unreal Engine 5 нам показалась максимально приятной с Высоким пресетом графики и активированным генератором кадров баз масштабирования и трассировки лучей. Геймплей довольно плавный, хотя и не идеальный, но без существенных просадок или постоянных подергиваний, а четкая графика радует глаз.
С очень высокими настройками без изменения других параметров тоже можно попробовать играть, но уже с меньшей средней частотой кадров и более частыми подтормаживаниями, которые не сильно замечает мониторинг, но для глаз они неприятные. Если именно такой пресет больше нравится, тогда можно задействовать апскейлер. Незначительное уменьшение разрешения рендера будет почти незаметно в динамике.
Еще одна ранее проблемная для Arc A770 игра – Cyberpunk 2077. До какого-то времени именно Ультра пресет графики в этом тайтле настолько не нравился видеокарте, что время от времени система просто перезагружалась. Однако теперь, вот выбираем те самые ультранастройки и никаких проблем. Чудо! Чудо с частотой обновления от 55 до 80 кадров в секунду.
Попробовали мы и находящуюся в разработке Deadlock с самой лучшей визуализацией. Видим не только приятную среднюю частоту кадров, но и практически полное отсутствие каких-либо просадок или подтормаживаний. Вот бы все релизные игры имели такую же плавность игры как эта недоделанная!
Хотя не все релизы испытывают проблемы со стабильностью. Вот та же Helldivers 2 на Ультрах и без применения масштабирования обеспечивает приятный игровой опыт. Да, не всегда видим 60 FPS, но ведь и просадок ниже 50-ти нет, как и статоров или подфризов. Потому для реальной игры, а не тестов, можно активировать апскейлер или немного снизить аппетиты в графике, тогда вообще будет идеально.
Совершенно другие впечатления от японской оптимизации в Monster Hunter Wilds, правда в бета-версии. Здесь чтобы увидеть 30-40 кадров в секунду с некоторыми периодическими подтупами, пришлось опуститься до Низкой графики. Да еще вдобавок включили XeSS в сбалансированном режиме. Последующие ухудшения графики все равно не сильно улучшали ситуацию. Верим, что на релизе будет лучше?
Ожидаемо более положительные результаты обеспечило популярное королевское сражение PUBG, которое мы в этот раз почему-то забыли проверить. Здесь и ультра настройки, ох, к сожалению это придется произнести, Ясной Поляне, не привели к заметным просадкам при средней частоте обновления экрана около полутора сто раз в секунду.
Без помощи масштабирования новую Silent Hill 2 можно попытаться пройти разве что на Среднем пресете графики. Если согласны мириться с около 50 кадрами в секунду с погружениями до 45-48 и традиционными подтормаживаниями.
Более приятные визуальные впечатления от новинки обеспечат высокие настройки, но если добавить апскейлер XeSS в качественном режиме. К тому же благодаря последнему и частота обновления экрана увеличивается почти на 10 FPS и частота проседаний с микрофризами уменьшается. Геймплей благодаря новым технологиям улучшается.
Много видеопамяти понадобилось видеокарте в Star Wars: Outlaws с Высоким пресетом графики, занято было более 11 ГБ. Чтобы получить частоту обновления экрана в 60 кадров в секунду, без XeSS никак – и в сбалансированном режиме. Да, уже ощущается не критическая потеря четкости, однако играть довольно приятно, несмотря на незначительные подтормаживания время от времени, особенно когда начинаешь исследовать местность.
И уже в последний момент успели запустить Dragon Age: The Veilguard и были приятно удивлены. По меньшей мере, в этом месте на Высоких настройках, правда со сбалансированным масштабированием, удалось увидеть около 70 FPS в среднем без значительных погружений ниже 60-ти. Вот только то там, то здесь наблюдались артефакты: то вода или отражение на ней мигают, то волосы героев размываются, то еще что-то. Думаем, нужно подождать обновления драйверов.
Хотели еще обрадовать фанатов RUST, потому что в эту игру можно и с очень высокой детализацией «убивать время», однако мониторинг ни в какую не захотел встраиваться.
Поэтому, прежде чем подводить итоги, еще проверили возможности захвата видео. Тем более, настройки для этого в драйвере достаточно широкие. Не совсем понятно было лишь предложение по умолчанию записывать материал в 720p с 30 FPS. Хорошо, что это можно быстро исправить. А вот чего не нашли, так это горячей кнопки для непосредственного запуска или остановки захвата из приложения. Поэтому приходится вызывать панель управления и мышью включать или выключать процесс, непременно попадающий в записанный материал. Сами же видеофайлы сохраняются и воспроизводятся или подхватываются видеоредакторами без проблем. Плюс поддерживается запись рабочего стола, что может быть полезно не только геймерам, но и в рабочих целях.
Итоги
В итоге все с видеокартами на графических процессорах Intel гораздо лучше, чем казалось по первым впечатлениям. Хотя и они были не очень критичными. Однако теперь мы видим гораздо меньше проблем и артефактов, хорошую стабильность работы и в большинстве случаев адекватную производительность.
Сейчас что-то визуально не то можно увидеть либо в старых играх, эмуляция API для которых происходит достаточно эффективно и обычно обеспечивается хорошая производительность, либо в новинках. В последнем случае просто стоит подождать более свежих драйверов, при этом, по меньшей мере осенью, Intel зачастили с их выпуском, особенно если довольствоваться версиями без WHQL-подписи. Если темп сохранится, то и игры и приложения будут работать все лучше и стабильнее, а драйвер и панель управления расширят возможности и улучшат удобство. Главное, чтобы производитель не остановился на этой серии и впоследствии представил новую, которая смогла бы добавить конкуренции в сегмент, особенно если удастся увеличить производительность на ватт и улучшить работу с трассировкой лучей.
Автор: Александр Черноиван
Опубликовано : 09-12-2024
Подписаться на наши каналы | |||||