Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER в Full HD: вот теперь все супер!
30-09-2019
Для получения максимального удовольствия от Anthem следует обязательно включать ультра пресет графики, чтобы в полной мере полюбоваться красотой созданного мира и спецэффектами. В жертву придется принести лишь около 12 ГБ оперативной памяти, хотя видеобуфер задействован на половину. В остальном тишь да гладь.
В Call of Duty: Black Ops 4 смело выкручивайте все настройки на максимум: тут даже очень редкие события не падают ниже 85 кадров/с. И это при постоянных подгрузках данных с жесткого диска. Памяти тоже требуется много – более 7 ГБ видео и 10 ГБ оперативной.
В World War Z загрузка GPU, если верит мониторингу, не превышает 85%, но этого с головой хватает для комфортного геймплея – средняя скорость поднимается выше 175 кадров/с. Игра также принадлежит к адептам секты 4-гигабайтного буфера, и в упор не видит еще половины видеопамяти, зато активно использует ОЗУ.
Wolfenstein: Youngblood с пресетом Mein Leben заставила немного понервничать. Во-первых, загрузка графического процессора опустилась ниже 80%. Во-вторых, график времени кадра выглядит крайне подозрительно. Но в самом геймплее ничего зазорного не было: управление и видеоряд были плавными и комфортными, без каких-либо намеков на подтормаживания и статоры.
Rage 2 при ультра настройках оказалась еще комфортнее за счет более высокой статистики редких и очень редких событий. Тут уже загрузка GPU достигает 90%, а памяти требуется меньше.
Благодаря вашей активности в сообществе видеоканала, Gears 5 теперь является частью тестового набора. При ультра настройках она не создает особых проблем для RTX 2060 SUPER, и средняя скорость поднимается выше 100 FPS. Видеопамяти нужно около 5,5 ГБ, и еще 7,5 взято из ОЗУ. Иногда идет еще и подгрузка с накопителя, поэтому установка на SSD приветствуется.
Еще одна новинка, Borderlands 3, также оказалась полностью комфортной при ультра пресете. Да, очень редкие события в процессе просаживаются ниже 40 кадров/с, но дискомфорта это не вызывает – без мониторинга мы бы и не заметили. В остальном нервы не делала.
И в завершении немного о рейтрейсинге. Начнем с Battlefield V: сетевой режим, карта на 32 игрока, DirectX 12, ультра настройки, но без трассировки лучей. В таком случае от игры можно получать удовольствие, если уровень мастерства позволяет. В техническом плане все хорошо: плавно, ровно и без подлагиваний. В глаза бросается лишь большое потребление ОЗУ, хотя почти половина видеобуфера простаивает.
Включаем при тех же настройках рейтрейсинг, и скоростные показатели падают максимум на 40%. А потребление памяти, наоборот, повышается. Но без критических перегибов. Играть приятно, ведь статоры и фризы отсутствуют. Если фреймрейт для вас маловат, то можно включить DLSS-сглаживание.
Контрольный запуск Shadow of the Tomb Raider прошел при максимальном пресете графики, без трассировки лучей. В таком режиме можно рассчитывать на комфортный геймплей со средней скоростью в районе 90 FPS. Немного напрягает статистика очень редких событий, но обошлось без микрофризов.
Если при тех же настройках добавить трассировку в ультра режиме, то появятся статоры, а скоростные показатели снизятся на 40%. Местами бывает слегка дискомфортно, но не до такой степени, чтобы сразу же менять настройки.
Компромиссный вариант – включить DLSS-сглаживание. Оно поднимает статистику на 13-37%. До контрольного уровня не дотягивает, зато поможет избавиться от микрофризов. Правда, картинка становится мыльноватой, но за все приходится платить.
Если вам просто хочется пройти Metro Exodus, то выбирайте обычный ультра пресет с Hairworks и детальным PhysX. В таком режиме сможете ощутить всю красоту постапокалиптического мира при комфортной скорости видеоряда и удобном управлении.
Если же захочется хайпануть и включить рейтрейсинг в ультра режиме, то приготовьтесь к снижению статистики на 30-40%. В тот раз обошлось без статоров и фризов, ведь даже очень редкие события не падают ниже 30 кадров/с. В запасе еще остается DLSS-сглаживание для особо тяжелых локаций. Но в целом проходить можно и в таком режиме.
Завершаем тестовую сессию еще одной новинкой – Control. Бегается она весьма комфортно при высоком пресете, если не включать трассировку лучей. Средняя скорость вообще опасений не вызывает, а вот редкие и очень редкие события находятся в районе 40 FPS.
Включаем рейтрейсинг в высоком режиме и статистика 0,1% Low успешно пробивает ватерлинию в 20 FPS, а на графике времени кадра появляются неприятные пики. Все это может сопровождаться легкими статорами, хотя средняя скорость остается на играбельном уровне 40 FPS.
Если трассировку отключать не хочется, то можно включить DLSS, а вместе с ним разрешение рендера падает до HD. Зато скорость поднимается минимум на 27%, статоры остаются лишь в воспоминаниях, а график времени кадра становится заметно ровнее.
Итоги
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER является отличным выбором для разрешения Full HD. Проблемы возникают лишь с плохо оптимизированными играми типа ARK. А для остальных проектов можно смело выкручивать все на максимум. Иногда очень кстати 8-гигабайтный буфер, но его умеют использовать в основном новые хитовые новинки. А игры постарше больше любят ОЗУ, поэтому покупка этой видеокарты не отменяет необходимость в достаточном объеме оперативки – от 16 ГБ будет в самый раз.
При желании можно побаловаться и рейтрейсингом. Ультра настройки графики и трассировка в ультра режиме местами приводят к статорам, но есть и запасные варианты – либо играться с настройками, либо включать DLSS.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 30-09-2019
Подписаться на наши каналы | |||||