Геймплейное тестирование видеокарты Radeon RX 580 8GB в 21 игре в реалиях 2018 года и сравнение с GeForce GTX 1060 6GB: актуально, как никогда!
10-10-2018
Изначально мы не планировали делать еще один материал по Radeon RX 580, поскольку в прошлом она частенько мелькала у нас на сайте и на YouTube-канале. Но высокая активность в комментариях подтолкнула нас к повторному тесту. Однако это не единственная причина.
Вторая причина – конечно же, в деньгах. А точнее – в стоимости самой видеокарты. Во время майнинговой лихорадки ценник Radeon RX 588 легко превышал отметку в 600-700 вечнозеленых. А это уже была категория GeForce GTX 1070. Поэтому для игр единственной альтернативой была GeForce GTX 1060 или что-то подешевле. Сейчас стоимость Radeon RX 588 опустилась до $360. И в ценовом плане она выглядит даже лучше некоторых GeForce GTX 1066.
Третья причина – набор Raise the Game для покупателей Radeon RX 570, RX 580, Vega 56 и Vega 64. Эта промо-акция продлится до 3 ноября, и вы можете бесплатно получить три игры: Assassin’s Creed Odyssey, Strange Brigade и Star Control: Origins общей стоимостью $150.
Этот геймплей был бы невозможен без видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580. При покупке обратите внимание на ее Part Number. У версии «11265-06» частота графического процессора составляет эталонные 1340 МГц, а «11265-05» выделяется небольшим заводским разгоном до 1366 МГц. Именно она нам и попалась.
В основе находится GPU AMD Polaris 20 с поддержкой 2304 потоковых процессоров. Видеобуфер состоит из GDDR5-микросхем SK Hynix общим объемом 8 ГБ, с эффективной частотой 8 ГГц и пропускной способностью 256 ГБ/с.
За охлаждение отвечает двухслотовый кулер с двумя осевыми вентиляторами на двойных шарикоподшипниках. В играх температура GPU находилась в диапазоне 75-85°С при автоматической работе и приемлемом шуме. Для работы видеокарты необходимо подключить один 8-контактный коннектор PCIe.
Для тестирования видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580 использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев использовалась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.
А теперь переходим к тестированию. Все игры запускались в Full HD и по возможности с теми же настройками графики, что и с GeForce GTX 1066. Поэтому по ходу будем проводить параллели там, где это возможно.
Разогреемся на проектах попроще. We Happy Few даже при ультра пресете требует не более 3 ГБ видеопамяти, поэтому большая часть буфера не используется. Скорость очень редко просаживается до 46 FPS, и никаких проблем в геймплее мы не ощутили.
Исследовать сюжетную линию The Awesome Adventures of Captain Spirit можно и при очень высоких настройках. Средняя скорость составила 53 FPS, а остальная статистика находилась на уровне 33-36 кадров/с. В системе с GeForce GTX 1066 результаты были на 15-27% выше.
В Quake Champions при ультра настройках уже ощущается польза от большого видеобуфера. Игра забирает под свои нужды 5,5 ГБ видеопамяти и более 6 ГБ оперативной, предлагая взамен плавный и отзывчивый геймплей. Подгорать все равно будет, но уже не от видеокарты. С GeForce GTX 1066 показатели были еще выше, особенно статистика 0,1% Low.
Fortnite при эпическом пресете задействует менее половины видеобуфера, поэтому для нее хватит даже 4-гигабайтных видеокарт. Проблем с геймплеем мы не ощутили: график времени кадра был спокойным, а скорость редко опускалась до 62 FPS. С GeForce GTX 1066 показатели были на 11-18% выше. Но это сетевая игра с большой долей рандома, поэтому сравнивать не совсем корректно.
В PUBG при ультра пресете играют либо эстеты, либо…техноблогеры. Никаких проблем мы не ощутили и средняя скорость превысила 70 FPS. Очень редкие события опускались до 37 кадров/с. Тем не менее это на 8-15% выше, чем с GeForce GTX 1066. Однако о влиянии случая забывать не следует.
В топку Frostpunk’а нужно закинуть около 7 ГБ видеопамяти, чтобы раскочегарить игру с очень высоким пресетом. По логике преимущество должно быть на стороне Radeon RX 588, хотя бы по редким и очень редким событиям. Но у игры своя логика. Статистика 1 и 0,1% Low у обоих систем практически одинаковая, а средний показатель у GeForce GTX 1066 выше на 16%.
Подписаться на наши каналы | |||||