Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2025 > Сборка с GeForce RTX 5060 Ti 16GB для комфортного Quad HD гейминга?

Сборка с GeForce RTX 5060 Ti 16GB для комфортного Quad HD гейминга?

23-06-2025

В апреле компания NVIDIA выпустила в свет очередную порцию видеокарт 50 серии для массового сегмента. Ничего нового в плане наименований моделей не случилось, поэтому и на этот раз пользователей будут развлекать несколько акселераторов с цифровым индексом 60 в конце названия с окончанием Ti, или без.

Впоследствии к нам пришла GeForce RTX 5060 Ti в версии на 16 ГБ видеопамяти, но… в виде готового ПК. Мы не стали сильно расстраиваться по этому поводу, потому что в любом случае все равно интересно узнать, на что вообще способна система для бюджетного Quad HD с архитектурой NVIDIA Blackwell.

Тем, кому интересно как вообще устроена новая архитектура NVIDIA, советуем ознакомиться с обзором GeForce RTX 5080. Там мы на этом вопросе останавливались подробно, поэтому добро пожаловать!

Что касается подопытной карты, то в данном случае обратим внимание только на основные ее характеристики. Итак, чип новинки, с кодовым названием GB206, в своем составе насчитывает 36 основных вычислительных конвейеров с общим количеством CUDA-ядер чуть более 4600. И это, для сравнения, на четверть меньше, чем у RTX 5070, более чем в два раза меньше по сравнению с RTX 5 5090. Других блоков тоже осталось не много – текстурников и тензорных ядер на борту по 144, блоков растеризации 48, а численность RT-ядер, как мы уже хорошо знаем, соответствует количеству SM-модулей – то есть 36. Рабочие частоты ускорителя составляют 2407 МГц в базовом режиме и 2572 в бустовом.

Подсистема памяти представлена 16 гигабайтами инновационной GDDR7 с эффективной скоростью в 28 гигабит в секунду на контакт. Однако ширина шины, как и в прошлом поколении, спорная – 128 бит. И тут самое время упомянуть о 32-мегайбайтном общедоступном кэше L2, который имеет этот недостаток в определенной степени нивелировать. Но, как бы то ни было, общая пропускная способность VRAM новинки значительно больше, чем у аналогичной модели предыдущего поколения и составляет 448 гигабайт в секунду против 288 у RTX 4060 Ti. И этот факт должен положительно повлиять на производительность видеокарты в высоких разрешениях. Последнее, что осталось – это TDP карты. Ограничено его планкой в 180 Вт, что вроде бы и мало, но и не много.

ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti 16GB GDDR7 OC Edition

Исследовать возможности новинки будем с помощью видеокарты ASUS Prime GeForce RTX 5060 Ti OC Edition. И, как можно понять из названия, перед нами разогнанный вариант ускорителя, у которого максимальная частота GPU на 75 МГц выше, чем у референса.

Есть на плате и традиционный переключатель режимов BIOS с тихим и производительным положением.

Что же касается конструктивных особенностей, то здесь все, по сегодняшним меркам, стандартно, но при этом качественно: три вертушки Axial-Tech на двойных шарикоподшипниках, большой радиатор толщиной в 2,5 слота и длиной за 300 мм, металлический «бекплейт» на обратной стороне для дополнительной жесткости конструкции и отвода излишнего тепла от некоторых элементов.

А еще акселератор имеет приятный сдержанный дизайн, лишённый какой-либо подсветки.

Попала на тестирование новинка в составе готового компьютера ExpertPC. Сам же ПК собран аккуратно и с любовью на основе платформы Intel LGA 1851.

Его сердцем выступает достаточно производительный 20-ядерный (по формуле 8+12) Intel Core Ultra 7 265F, который от уже протестированного нами Core Ultra 7 265K отличается отсутствием встроенной графики, более скромными рабочими частотами и на 68 Вт меньшим максимальным TDP.

Базируется система на материнской плате ASUS PRIME B860-PLUS WIFI. Ее система питания не поражает количеством фаз питания, их всего 11, но для подобранного процессора и этого будет вполне достаточно. Плюс, основные элементы зоны VRM накрыты вселяющими доверие достаточно массивными радиаторами.

Основной же особенностью этого ATX решения является наличие пяти полноразмерных слотов PCI-Express, один из которых, армированный и может работать в режиме PCI-E 5.0 x16, еще один использует PCI-E 4.0 x4, а последние три только PCI-E 4.0 x1. Так что возможностей для подключения дополнительных устройств здесь предостаточно. Разъемов для NVMe накопителей – два, по 4 линии на каждом, но один из них соответствует стандарту пятого поколения, а другой – четвертого. Еще на плате присутствуют достаточно быстрые порты USB до 20 гигабит в секунду и Wi-Fi 6E с удобными антенными фиксаторами.

Система охлаждения в системе, используется на жидкостной основе – 240-миллиметровая ASUS PRIME LC 240 ARGB. Ее конструкция не совсем стандартная, ведь пара предварительно установленных вентиляторов размещаются здесь в едином цельном корпусе.

Также заявляется об увеличенной площади медного контактного основания, есть сменные линзы визуальных эффектов крышки водоблока, а сами вентиляторы оснащены ARGB-подсветкой.

Оперативная память набрана двумя модулями Kingston FURY Beast DDR5 RGB по 16 ГБ с быстродействием в 6000 мегатранзакций в секунду. Тайминги ОЗУ составляют 36-44-44, а рабочее напряжение при этом не превышает 1,35 В. Подсветка здесь также вналичие.

Постоянное хранение данных возложено на PCI-E 4.0 x4 SSD-накопитель – Kingston NV3 емкостью в 1 ТБ. Считывать и записывать данные он может с достаточно неплохими на сегодняшний день скоростями в 6 и 4 ГБ в секунду соответственно. При этом максимальный ресурс записи SSD составляет 320 ТБ.

Питание компонентов обеспечивает 750-ваттный блок питания ASUS PRIME 750W Bronze. Он может без остатка отдать номинальную мощность по линии +12В, имеет полный набор защитных технологий и может работать в широком диапазоне входного напряжения от 100 до 240 В. Внутри находится надежный 135-мм вентилятор на двойном шарикоподшипнике, а система кабелей хоть и не модульная, но сами кабели с приятной и гибкой рифленой оплеткой.

Поддержки PCI-E 5.0 и ATX 3.0 у источника нет, однако 8-контактному разъему установленной видеокарты с максимальным потреблением в 180 Вт, она не сильно и нужна.

И, в конце концов, панорамный вид на сборку обеспечивает новый корпус ASUS A31 PLUS. Совместим он с концепцией BTF, то есть материнскими платами со скрытыми на тыльной стороне коннекторами. И в этой связи шасси имеет несколько необычных особенностей. Первая – это увеличенное до 34 мм пространство между центральной и правой боковыми стенками, что позволяет прокладывать кабели без лишних проблем. Вторая – центральная стойка имеет специальные отверстия для соответствующих, повернутых на 180 градусов разъемов.

Плюс на ней же размещаются и три предварительно установленных реверсивных вентилятора, в то время как еще один обычный разместился на задней стенке. Кстати, наличие вертушки – это прерогатива только Plus-версии корпуса, ведь существует и обычная уже без них.

Прогрев

Переходим к прогреву.

И без существенной нагрузки на ПК ничего чрезвычайного не произошло. Температуры CPU и GPU в норме, по 40 плюс минус пару градусов, температура VRAM – 52 градуса.

При стрессовом нагрузке только на CPU, который, кстати, работает в режиме без ограничений, его потребление достигает 250 Вт, а температура поднимается до 95 градусов. Тротлинга при этом не наблюдается.

Если же дополнительно нагрузить и видеокарту, то возможностей СЖО становится мало и температура процессора переваливает за сотню градусов. Графический ускоритель же держится хорошо: около 65 градусов на GPU и 60 на чипах GDDR7.

В играх, конечно, все гораздо холоднее и, например, в Cyberpunk 2077 температура CPU болталась около 70 градусов, тогда как GPU – около 62-х. А VRAM держала постоянную планку в 66 градусов.

Теперь что касается шума. В играх система работает на акустически комфортном уровне, ведь скорость вентиляторов, как на СЖО, так и на видеокарте, редко пересекает отметку в 1400 оборотов в минуту. Хотя стоит отметить несколько раздражающий звук от помпы водянки, которую можно услышать и в таких условиях. Если же максимально нагрузить ПК, то на первый план вырываются пропеллеры процессорной системы охлаждения, которые работают достаточно громко.

Синтетические тесты

Переходим к тестированию и начнём с небольшого набора синтетических бенчмарков. Справился с ними компьютер от ExpertPC с абсолютной стабильностью, а у Вас теперь есть с чем сравнить собственные системы.

Игровые тесты

Наконец-то к играм, которые «бегались» нами исключительно в разрешении Quad HD, ведь именно на нее и ориентируется 16-гигабайтная GeForce RTX 5060 Ti.

Получить почти целевую частоту в 60 средних FPS в Alan Wake 2 удалось на высоком пресете графики в сочетании со средними по качеству лучами. Правда для этого пришлось воспользоваться помощью вспомогательных технологий, таких как базовый фрейм-генератор и DLSS в положении «производительность». Полученный геймплей относим к разряду комфортного, без ощутимых задержек в управлении, артефактов и т.п. Четкость картинки возможно устроит не каждого, но нам она показалась приемлемой.

Дополнительные кадры в режиме мультифрейма могут поднять средний счетчик вплоть до 125 FPS в данном проекте. Это если использовать ультрапродуктивный апскейлер, но теперь уже с ультра-лучами. Играется такой микс тоже приятно в плане плавности и отзывчивости, а благодаря модели трасформера и высокому базовому разрешению, четкость картинки выглядит нормально.

С Assassin's Creed Shadows героиня обзора способна справиться на ультра высоких настройках графки, но с масштабированием изображения в сбалансированном режиме. Средние 64 кадра с легкими просадками под 60 – конечно, не предел мечтаний производительности, но их достаточно для погружения в игровой процесс с головой. Также заметим, что выбранный апскейлер в данном случае не проблема, картинка выглядит приятно.

Трассировка лучей последним Ассасинам идет на пользу, улучшая контрастность и реалистичность изображения, но RTX 5060 Ti оно, к сожалению, не под силу без генератора кадров. Если же включить эту технологию, то можно получить около 70 кадров средней частоты и даже DLSS прокачать до «качественного» уровня. При этом каких-либо явных минусов от вспомогательных технологий по повышению быстродействия, мы в данном проекте не заметили. Жаль только, что DLSS 4 пока не поддерживается.

Baldur's Gate 3 на максималках не стала проблемой для подопытного GPU. Мониторинг насчитал здесь около 110 средних FPS, без проседаний ниже комфортного уровня. И это в самом тяжелом, третьем акте игры.

Давненько не заходили в привередливую и непредсказуемую Call of Duty: Warzone, но на этот раз она нас порадовала. Геймплей плавный, без спотыканий и производительность с героиней обзора хорошая – более 80 кадров в секунду в среднем. Даже экстремальный пресет графики не смог помешать комфортному и приятному со всех сторон геймплею, и это с первого же матча.

Counter-Strike 2 на «очень высоких» ползунках также довольно легко подчинилась новинке с частотой в 170 FPS против ботов. Для киберкотлет и такой производительности может быть недостаточно, но и маневров для ее повышения остается много.

Проехаться с ветерком по самому технологическому городу Cyberpunk 2077 на пресете RT Ultra нам удалось без неприятных препятствий. Картинка обновлялась в среднем 63 раза в секунду с редкими просадками до 55. Подтолкнул приятную езду сбалансированный DLSS, который качество картинки при этом держал на адекватном уровне.

Для трассировки лучей в RT Overdrive режиме уже не обойтись без базового генератора кадров и еще на одну ступень меньшим качеством апскейлера. Четкость картинки в таких условиях остается все еще приемлемой, а производительность в средних 80 плюс FPS комфортной. Проблемы плавности геймплея или задержки в управлении не зафиксированы.

А какую вообще максимальную производительность можно получить в игре на бескомпромиссных настройках графики? Отвечаем – около 200 кадров в секунду. Хотя такой вариант понравится не всем, потому что недостатки четкости изображения с «ультрапродуктивным» DLSS уже то там, то здесь бросаются в глаза.

Diablo IV на «ультрах» случались некоторые подфризы только в начале игровой сессии. Но когда все закэшивалось, плотность неурядиц геймплея снизилась до минимальной, так сказать, традиционной. Играется в этом проекте на подопытной карте хорошо с частотой более 100 кадров в секунду. Но зачем же вы включили еще и масштабирование в качественном режиме? Спросите Вы. Причина простая – когда в игре наступает ночь, FPS может погружаться в район 80, а то и 60 кадров.

Также несколько подтормаживаний мы поймали в шутере Deadlock в начале первого матча с максимально качественной картинкой. Но впоследствии видеоряд стабилизировался и все побежало как по маслу со средними свыше 100 FPS и даже очень редкими событиями на уровне 75 кадров в секунду.

В Dragon Age: The Veilguard на новинке можно запустить на ультрах даже с самыми тяжелыми лучами. Единственное, чем пришлось пожертвовать для такого сценария – это «продуктивное» масштабирование изображения, которое в данном проекте, можно как минимум оценить оценкой хорошо. Местами частота кадров может проседать в район 55 FPS, но в целом средние чуть более 60 довольно комфортные.


Ремастер легендарной The Elder Scrolls IV: Oblivion в графическом плане выглядит красиво как для 2025 года, а некоторыми видами можно даже восхититься. Однако оптимизация данного проекта пока хромает, потому что подтупливания и подергивания здесь можно встретить кругом и везде, без зависимости от выбранных настроек. При этом без включенного Lumen-освещения игра выглядит уже не так сочно, а она, в свою очередь, нуждается в куче ресурсов. Героиня тестов способна справиться со всем этим добром на максималках только с помощью «производительного» DLSS, и то на грани своих возможностей в 62 средних FPS с просадками в район 40-ка. Так что резюме в настоящее время - лучше подождать патчей, или придется перебирать разные комбинации ползунков.

Гонки Forza Horizon 5 с экстремально качественной картинкой и улучшенными отображениями можно устраивать при средней частоте кадров около 100 FPS. Скорость высокая и геймплей удобный, ведь даже статистика длинных и очень длинных кадров находится в районе 80-ти.

Что не ожидали увидеть GTA 5? А она в тестах есть, правда, в улучшенном, расширенном издании. С настройками "Максимальный RT" видеокарта смогла обеспечить 80 средних FPS. Поэтому при желании вернуться в покорение виртуального города Лос-Сантос можно довольно легко.

В Horizon Forbidden West мы немного подкрутили и без того «очень высокие» настройки качества картинки анизотропной фильтрацией x16. Также немного ускорили рендеринг с помощью «качественного» DLSS и в результате получили плавные 76 средних FPS без проседаний ниже комфортного уровня.

Тяжелая Indiana Jones and the Great Circle на пресете «Supreme» из API Vulcan, серьезного сопротивления героини обзора не оказала. Полученные 72 средние FPS без просадок ниже 60-ти ощущались комфортно как с точки зрения производительности, так и плавности смены кадров.

С тяжелейшей трассировкой лучей игра выглядит заметно лучше, но и ресурсы утилизирует гораздо проворнее. Однако и с такой задачей 16-гиговая RTX 5060 Ti способна справиться, если на помощь ей подключить базовый фрейм-генератор и активировать апскейлер в производительном режиме.

Максимальная частота обновления дисплея, которую нам удалось достичь в игре на бескомпромиссных настройках графики, составила почти 140 средних FPS. Это связано с мультифреймгенератором и минимальным по качеству DLSS. Полученный геймплей, в целом не плохой, критических артефактов и задержек в управлении нет, а вот четкость картинки в таких условиях пострадала сильно, пожалуй, больше всего из всех протестированных до этого тайтлов.

Чтобы получить комфортную производительность в Kingdom Come: Deliverance 2 на «ультрах», пришлось немного пожертвовать разрешением за счет апскейлера, включенного в «качественном» режиме. Средний счетчик при этом закрепился на отметке в 72 FPS с легкими просадками ниже 60 на несколько кадров. Видеоряд плавный.

Геройский шутер Marvel Rivals запускался на самых трудных настройках в сочетании с 80-процентным «ультракачественным» DLSS. Даже в насыщенных замесах частота не проседала ниже комфортной планки, а средняя составила около 75 кадров в секунду. Видеоряд – без неприятных случайностей.

Если же четкость картинки поставить в данном тайтле на последнее место и включить x4-фреймгенерацию, то можно получить частоту обновления почти в 260 средних FPS. Именно то, что нужно тем геймерам, для которых этот проект больше чем просто игра.

Path of Exile 2 подопытной карте далась довольно легко – 84 средних кадра плюс отсутствие проседаний под 60 даже при большом количестве спецэффектов на экране. Однако с воспроизведением последних в плане плавности есть еще некоторые проблемы в виде микроподергиваний. Плюс в эндгейме производительность может быть несколько ниже, ведь плотность противников иногда зашкаливает.

В S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля в Quad HD на самом тяжелом «эпическом» пресете, с RTX 5060 Ti лучше подстраховаться апскейлером, чтобы получить частоту обновления экрана близкую к 60 FPS. Мы выбрали «сбалансированный» режим и получили 68 кадров в секунду с достаточно существенными погружениями в район 50-ти. При этом самые большие просадки случались в те моменты, когда на локациях присутствует NPC в большом количестве. Играется с таким миксом настроек неплохо, а если нужно еще лучше, можно пожертвовать на ступеньку более низкими графическими ползунками. Качество картинки от этого пострадает не критично.

Итоги

Подводя итог, можно сказать, что 16-гиговая GeForce RTX 5060 Ti – достойный вариант для игры в Quad HD на высоких настройках графики, включая трассировку лучей.

Правда, для стабильного FPS придется полагаться на вспомогательные технологии: апскейлинг, а иногда и генерацию кадров. Впрочем, даже в среднебюджетном сегменте теперь реально наслаждаться максимальными настройками в тяжелых AAA-проектах.

К самой ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition у нас не возникло вообще никаких вопросов. Работает тихо, температуры на основных элементах держит в районе 65 градусов, смотрится стильно. Чего еще пожелать?

Остальные компоненты тоже не разочаровали. Core Ultra 7 265F хорошо подходит для рассмотренной видеокарты и обеспечивает комфортную работу как в повседневных задачах, так и в играх.

Система жидкостного охлаждения ASUS PRIME LC 240 ARGB хорошо справляется с отводом тепла от процессора при обычном использовании, оставаясь при этом достаточно тихой. А при необходимости может рассеять и до 250 Вт, которые способны потреблять CPU со снятыми лимитами в экстремальных условиях, хотя и с определенными нюансами по шуму и температуре.

Материнская плата ASUS PRIME B860-PLUS WIFI является золотой серединой с отличными возможностями по подключению карт расширения. Она обладает всем необходимым для большинства пользователей, а поддержка Wi-Fi 6E станет приятным бонусом.

Комплект ОЗУ Kingston FURY Beast RGB и накопитель Kingston NV3 уже давно зарекомендовали себя как надежные рабочие единицы, здесь и особых комментариев не требуется.

Блок питания ASUS PRIME на 750 Вт держал систему стабильно и шумом вентилятора не надоедал.

А корпус ASUS A31 PLUS придает системе современный вид и обеспечивает достаточную функциональность как внутри, так и внешне.

Автор: Алексей Ерин

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 23-06-2025
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram