Компактная сборка из Ryzen 7 9700X и GeForce RTX 4070 GDDR6: для быстрой релокации
22-01-2025
Далеко не всем нужны монструозные по размерам и весу ПК, которые при необходимости не только транспортировать тяжело, а даже просто сдвинуться с места. Вместо этого время гораздо комфортнее иметь небольшую универсальную систему, которую можно схватить за ручку, бросить в машину и впоследствии быстро развернуть на новом месте.
Именно на этот случай мы решили собрать достаточно мощный системник в неприлично компактном шасси от DeepСool. Любопытно?
Начнем с компонента, который задал, так сказать, основной тон – корпус DeepCool CH160. Вы только посмотрите на этого строгого красавца в стильном, клетчатом пиджаке. Его размеры не большие – 336 на 200 и 283,5 мм, а вес всего 3,3 кг.
Дружит он исключительно с материнскими платами форм-фактора Mini-ITX и только по этим трем параметрам уже легко понять, на какого именно пользователя он ориентирован. Но не нужно обманываться скромными габаритами, этот малыш может вместить процессорный кулер высотой до 172 мм, а видеокарту длиной до 305 мм. Под эти размеры подходит много чего интересного, но об этом познее.
Чтобы мощные комплектующие не задыхались внутри, шасси имеет продуманную конструкцию, хорошо продуваемую благодаря перфорации в большую квадратную сеточку нижней, верхней, передней и задней панелей. Кстати, первые три оснащены еще и пылевыми фильтрами.
Также из полезного стоит упомянуть об очень удобной ручке для транспортировки и стильном виде кнопки питания и USB-портов с левой стороны.
Из особенностей кейса выделим отсутствие каких-либо комплектных вентиляторов, что для кого-то может стать минусом, а для кого-то и плюсом.
Поддерживает корпус блоки питания стандарта ATX и SFX, и в зависимости от выбранного направления зависит длина видеокарты, которую можно сюда установить. Так как располагается источник с обратной стороны фронтальной панели и чем он (источник) больше по размеру, тем меньше места для графического ускорителя.
К неудобствам, хотя и логичным, запишем небольшое пространство внутри, из-за чего могут возникнуть сложности с укладкой кабелей.
В качестве основного вычислителя мы решили использовать современный 8-ядерный 16-поточный CPU с хорошей производительностью в AI-приложениях. Чтобы не только на сегодняшний день, но и на будущее хватило. По этому требованию хорошо подошел новенький Ryzen 7 9700X под Socket AM5, потому что, как показали наши тесты всей 9000-й линейки, с алгоритмами машинного обучения он «на ты».
Кэш L1 у этого процессора был увеличен до 80 КБ ядро, L2 предусмотрено по 1 МБ, а общедоступный L3 имеет наибольший объем – 32 МБ. Рабочие же частоты лежат в диапазоне от 3800 до 5500 МГц. Здесь еще и встроенная графика, хотя и только из двух исполнительных блоков с частотой в 2200 МГц.
Что касается теплопакета, то он может быть как относительно небольшим 65-ваттным, что как раз то, что нужно для компактной сборки, так и достаточно ощутимым, если в BIOS выбрать 105-ваттный режим.
У нас уже есть подробный тест данного CPU, поэтому кто его пропустил, может догнать по ссылке.
Материнку мы подбирали учитывая ограничение корпуса по форм-фактору Mini-ITX. Нашли относительно недорогую, но достаточно функциональную GIGABYTE B650I AX. Система питания платы не может похвастаться двузначным числом количества фаз, но ее с запасом для 65-ваттного теплопакета Ryzen 7 9700X, в котором процессор, собственно, и проходил все тесты.
Из-за небольших размеров количество доступных портов здесь ограничено – два слота под DDR5 с частотой свыше 6400 мегатранзакций в секунду и емкостью до 128 ГБ. Есть всего один M.2 PCI-E 4.0 x4 разъем для SSD-накопителя и парочка SATA 3.0. Конечно, на большое количество плат расширения рассчитывать тоже не следует, в наличие всего один PCI-E x16 4-го поколения.
По коммуникационным возможностям, в принципе, есть все необходимое: 2,5-гигабитная сеть, USB 3.2 Gen 1 Type-C и Gen 2 Type-A, Bluetooth 5.3 и Wi-Fi 6E.
При этом беспроводные интерфейсы передачи данных реализованы очень удобно – антенны вкручиваются непосредственно в сам модуль без удлинителя и для них не нужно искать дополнительное место.
Поскольку мы решили сконцентрироваться на базовом тепловом пакете процессора, то и кулер для этого подобрали подходящий – DeepСool AK400 Digital. По своей конструкции – это односекционная башня, достаточно высоко сидящая на тепловых трубках для лучшей совместимости с габаритными радиаторами некоторых модулей оперативной памяти. Самих же трубок 4 и с CPU они контактируют напрямую.
Продувом охладителя занимается 120-мм пропеллер и вращается на гидродинамическом подшипнике с уровнем шума до 28-ми дБ(А). Главную фишку данного решения сложно не заметить. На верхнем торце радиатора разместилась минималистичная подсветка с информационным дисплеем. Последний отображает температуру и загрузку процессора, а также благодаря сегментным индикаторам можно оценить приблизительную скорость оборотов вентилятора.
Энергозависимую память представлял комплект из двух небинарных модулей по 24 ГБ – Kingston FURY Renegade DDR5. Чтобы и игр хватило и для работы запас был. Частота ОЗУ – 6400 мегатранзакций в секунду при таймингах 32-39-39 и рабочем напряжении в 1,4 В. Подробнее о том, что такое небинарная ОЗУ и какие у нее особенности советуем ознакомиться по ссылке.
Операционная система, программное обеспечение и игровые клиенты хранились на M.2 PCI-E 4.0 SSD-накопители Kingston KC3000 емкостью 1 ТБ. Считывать и записывать последовательные данные может с максимальной скоростью в 6 и 7 ГБ/с соответственно, а суммарный ресурс записи этого SSD составляет 800 ТБ.
Видеокарту нам хотелось подобрать такую, чтобы производительность она давала достаточную, как в играх, так и в рабочих приложениях. А учитывая, что прикладная сфера больше ориентирована на карты NVIDIA, было решено остановиться на ASUS GeForce RTX 4070 DUAL EVO OC. Этот ускоритель из недорогой линейки ASUS имеет двухвентиляторную конструкцию и шильдик Small Form Factor Ready, что в случае текущей компактной сборки – то, что нужно.
Что касается самих вентиляторов, то несмотря на «бюджетность» устройства, они достаточно качественные – из фирменной серии Axial-tech на двойном шарикоподшипнике и с функцией Fan Stop.
Напомним о характеристиках выбранного акселератора. Внутри кристалла GPU располагаются 5888 CUDA-ядер, 184 текстурных конвейера и столько же тензорных вычислителей, 64 модуля растеризации и 46 RT-ядер.
Объем VRAM равен 12 ГБ и в данном случае это GDDR6, характерная для более новых версий RTX 4070. Как это повлияло на производительность – смотрите в предыдущем материале. С GPU видеобуфер "общается" с помощью 192-битной шины с общей пропускной способностью в 480 ГБ/с. Также здесь следует упомянуть о вместительном 36-мегабайтном L2 кэше, который сглаживает эффект замедления видеопамяти.
Рабочие частоты GPU подопытной карты немного выше референсных, о чем говорит OC в названии – 1920 МГц в базе и 2550 в максимальном бусте. А VRAM заводскому разгону не подвергалась и ее частота составляет 2500 МГц, это эффективные 20 гигабит в секунду на контакт.
Питалась система тоже относительно недорогим 600-ваттным DeepСool PF600. Форм-фактор блока питания стандартный – ATX. И даже несмотря на не модульную конструкцию кабелей, нам было где их спрятать в небольшом корпусе.
Хорошо, что видеокарта не слишком длинная. Все остальные способности источника, можно сказать, базовые. Стабилизация напряжения – групповая, КПД соответствует сертификату энергоэффективности 80 Plus White, входное напряжение находится в диапазоне от 200 до 240 В, имеется активная компенсация реактивной мощности и основные виды защит. Из положительных моментов отметим выделенную линию +12В на 575 Вт и довольно тихую работу 120 мм вентилятора на гидравлическом подшипнике.
Прогрев
Тесты системы начинаем как обычно с прогрева.
Без существенной нагрузки температура на CPU составила 47 градусов и это как-то многовато. Ибо тот же графический ускоритель был холоднее на 7 градусов по GPU и на 5 по VRAM.
Под стрессом в FurMark температура поднялась до 80 градусов на процессоре, а на видеокарте до 69 градусов на чипе и до 64 прогрелся видеобуфере. При этом первый потреблял 88 ватт, а второй больше 180-ти.
В одном из самых тяжелых игровых проектов Ryzen 7 9700X чувствовал себя комфортнее с чуть более 70 градусами на мониторинге. 3D-акселератор достиг примерно того же уровня нагрева, что и в FurMark на GPU, но чипы GDDR6 использовались в данном сценарии более интенсивно, что подняло их температуру до 78 градусов.
В 105-ваттном режиме потребления процессора при полной нагрузке его температура уперлась в максимально возможный лимит, однако и частоты держались на 300-500 МГц выше. Стоит ли так поступать? Каждый решает сам.
Тесты
Ситнетика
Наконец-то переходим к тестам и сейчас на экране Вы видите результаты, полученные в синтетических бенчмарках. Особо обращаем внимание на достаточно высокие баллы в Blender и V-Ray. Так что с большинством соответствующих задач, кроме разве что супер профессиональных, система справится довольно уверенно.
Игры
А теперь переходим к играм, которые запускались исключительно в целевом разрешении видеокарты – Quad HD.
Высокий пресет графики в сочетании с «качественным» DLSS в Alan Wake 2 позволил получить средние 83 кадра в секунду без визуально заметных проблем с плавностью видеоряда.
Добавление «высоких» по качеству лучей с теми же настройками уже потребовало активации генератора кадров. Да и с ним частота опустилась до средних 67 FPS, хотя без проседаний ниже комфортной планки. Серьезных изменений по плавности геймплея не произошло, но заметим, что иногда можно почувствовать незначительную задержку в управлении.
Apex Legends на максимальном качестве картинки местами упиралась в ограничение движка – 300 кадров в секунду! Средний же счетчик составил 240 FPS с хвостиком. К плавности смены кадров у нас претензий не возникало.
Не возникало серьезных проблем у текущей компактной системы и с Baldur's Gate 3 на ультра-настройках без дополнительных технологий по повышению производительности. Средний счетчик в более чем 120 FPS и редкие события на уровне 100 кадров в секунду можно охарактеризовать одним словом – «удовольствие». При этом ощутимо не смогли испортить даже привычные особенности оптимизации.
А вот в Black Myth: Wukong пришлось воспользоваться всеми доступными возможностями по искусственному повышению быстродействия. И на «очень высоком» пресете это был «качественный» DLSS, недостатков работы которого в данном проекте почти не заметно. Полученные средние 69 FPS хоть и не высокие, но они достаточно стабильные. Играть комфортно, даже несмотря на небольшие подергивания, которые иногда могут случиться то там, то здесь.
Еще более тяжелый «кинематографический» пресет заставил нас пойти на генерацию кадров, не изменяя качесто масштабирования изображения. При этом средняя частота даже выросла – до 83 FPS. Что касается подергиваний, то они не только никуда не делись, а наоборот, стали встречаться немного чаще.
Аналогичное качество картинки, но уже с «очень высоким» RT потребовало снизить режим апскейлера до «сбалансированного» уровня. В графическом плане игра выглядит интереснее, но низкое разрешение DLSS заметно мылит изображение, плюс плавность смены кадров становится немного хуже.
Обновленная Call of Duty: Warzone с механиками Black Ops 6 на «экстремальном» пресете играется приятно, да и в плане производительности все хорошо. Мониторинг насчитал 112 средних FPS, а также в самых тяжелых местах с большим количеством растительности частота кадров не проседала ниже 80-ти.
Во второй контре средней частоте кадров не хватило 10 FPS до круглых двухсот. И хотя показатели 0,1% Low не слишком приятные, на уровне 60 кадров, каких-то проблем по этому поводу нам рассмотреть не удалось.
Недавно игра получила большое обновление, вместе с которым вернулась карта Train. Кроме новой визуальной составляющей с атмосферными эффектами в виде дождя, она предлагает и более низкую производительность – около 180 кадров в секунду.
Cyberpunk 2077 на самых тяжелых настройках без апскейлеров все еще может заставить краснеть даже достаточно мощную на сегодняшний день систему. Средний счетчик в нашем случае составил скромные 64 FPS с незначительными с просадками ниже 60-ти. Плавность геймплея не идеальная, но проблем не вызывает.
А если добавить «качественное» масштабирование, можно получить и немного больше 80-ти FPS, и более приятную плавность смену кадров.
С пресетом "RT: Overdrive" уже невозможно обойтись ни без "качественного" апскейлера, ни без фрейм-генератора. При этом производительность была получена неплохая – примерно 60-70 FPS. Из минусов таких настроек отметим более ощутимые подергивания и иногда легкую желейность в управлении.
MOBA-шутер Deadlock все еще находится в разработке, но уже показывает хорошую производительность на Ultra графике. Средние свыше 100 кадров в секунду на мониторинге являются весомым тому подтверждением. Плюс, по нашим наблюдениям, критических проблем в плавности видеоряда нет.
Diablo IV на Ultra-настройках тоже далась сборке довольно легко. Видеоряд обновлялся более 110 раз в секунду в среднем без ощутимых проседаний. Однако по показателям 0,1% Low на уровне 40 FPS можно понять, что с плавностью не все идеально. Однако это неурядицы из разряда традиционных.
Dragon Age: The Veilguard на Ultra-х по умолчанию частично использует трассировку лучей для теней и освещения. Как следствие, производительность ограничилась 70 FPS с просадками как раз в район 60-ти. И это в начале игры. Предполагаем, что в тяжелых сценах частота кадров может снизиться еще заметнее. Что касается плавности геймплея, то здесь все ОК, незначительные подтормаживания есть только при переходе между локациями.
«Подрайвить» в Forza Horizon 5 максимально возможные настройки графики нам удалось с частотой кадров выше 100 FPS в среднем. При этом даже показатели очень редких событий не опускались ниже 80, поэтому геймплей комфортный и не вызывает нареканий.
Ghost of Tsushima на максималках большинство времени обновлялось около 70 раз в секунду. Проседаний ниже комфортного уровня не заметили. А что заметили, так это совсем легкие периодические подергивания, «задетектить» которые, сможет далеко не каждый геймер.
«Очень высокий» пресет в Horizon Forbidden West оказался достаточно требовательным. Средняя частота кадров составила 65 FPS, но с проседаниями в район 55 время от времени. Однако благодаря хорошей оптимизации и плавному видеоряду заметить эти просадки можно только на мониторинге.
По желанию можно добавить DLSS в качественном режиме. Это позволит и среднюю частоту поднять почти до 90 FPS, и улучшить общую плавность игрового процесса.
Охоту в Hunt: Showdown 1896 на Ultra-х, мы сразу начали вооружившись апскейлером в «качественном» режиме. И не прогадали, ведь получили средние почти 80 FPS без критических просадок. Плавность геймплея тоже великолепная и достаточно комфортная. Легкие подергивания при отслеживании монстров случались, но на столько редко, что на них не обращаешь внимания.
Тяжелая Senua's Saga: Hellblade II на «высоком» пресете, без черных полос и с «качественным» DLSS все равно устроила нелегкие экзамены подопытной системе. Средний счетчик составил 66 FPS, но несколько раз сопровождался легкими просадками до 60. В целом можно говорить о приятном игровом процессе, хотя и не без нюансов в виде некритических подтупов в определенных местах.
Последние обновления Silent Hill 2 нас приятно радуют. Оптимизация улучшается на глазах. Хотя окончательно плавность геймплея еще предстоит отполировать. "Эпическое" качество картинки сборка смогла преодолеть с помощью масштабирования изображения в "качественном" положении. Обновление дисплея происходило 73 раза в секунду в среднем без просадок ниже 60-ти.
Чтобы получить подобную производительность с аппаратной трассировкой лучей, пришлось спускаться в «сбалансированный» режим DLSS. И даже так 60 кадров не всегда выдерживались, плюс уже можно заметить некоторое уменьшение четкости изображения.
Взлет в Starfield на Ultra пресете и с нейронным сглаживанием, в целом, можно считать успешным. Полученные 63 FPS хоть и не высокие, но достаточно стабильные. Из недостатков заметим привычные подергивания, которые, как показывает практика, есть на любой системе в данном тайтле.
Заметно повысить производительность нам помог «качественный» апскейлер. Средний счетчик взлетел выше 80 FPS, однако на плавность видеоряда такой буст частоты воздействия почти не имел.
Для получения приемлемой частоты кадров в Star Wars Outlaws при максимально детализированной картинке, без «качественного» DLSS – никак. При этом средние 72 FPS, которые зафиксировал мониторинг, можно назвать достаточно комфортными, потому что плавность геймплея в данном случае находилась на хорошем уровне, хотя была и не идеальной.
Аппаратная трассировка лучей делает изображение более приятным, и лучше всего это заметно по теням и отображениям. Но и ресурсов такое улучшение съедает немало. Поэтому к «качественному» апскейлеру пришлось добавить еще и фрейм-генератор, чтобы получить хотя бы примерно похожую на предыдущий сценарий производительность.
Еще в последний вагон текущего тестирования успела влететь горячая новинка - S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Поздравляем всех, кто ждал и наконец-то дождался! Мы тоже среди вас.
Испытуемая система, в целом, хорошо справилась со второй зоной на эпическом пресете, и неплохо помог ей в этом качественный DLSS. Обновление дисплея на начальных локациях происходило 75 раз в секунду в среднем, без проседаний ниже 60-ти. Из проблемных моментов выделим небольшие подтупы, чаще возникавшие в начале игровой сессии и значительно реже впоследствии. Не обошлось и без некоторых раздражающих нюансов. К примеру, несколько странная физика у интерактивных объектов или визуально заметная подгрузка «лодов» деревьев.
Итоги
Итак, как показала практика, система для уверенного Quad HD не обязательно должна быть большой по размерам. В небольшом Mini-ITX корпусе DeepCool CH160 с удобной ручкой для транспортировки Ryzen 7 9700X в дуэте с RTX 4070 показали себя во всей красе. Как видите, с максимальной по качеству картинки, или близкими к таким настройкам в современных играх, сборка справилась хорошо и примерно в половине случаев ей даже масштабирование изображения не понадобилось.
В более тяжелых тайтлах преимущественно использовался «качественный» DLSS, и обычно он был необходим при активации трассировки лучей, что логично, когда знаешь о немаленьких аппетитах данной технологии.
Возвращаясь к самой ASUS GeForce RTX 4070 DUAL EVO OC, можно похвалить ее за компактные размеры и относительно низкие рабочие температуры. Однако заплатить за это придется хорошо слышимым «феном» от вентиляторов, скорость которых в пиковые моменты может подниматься до 2600 об/мин.
Процессорный кулер DeepCool AK400 Digital в этом плане показал себя лучше с его 1850 оборотами, которые на слух ощущались как «немножко слышно». Плюс он продемонстрировал хорошую эффективность и смотрелся в системнике с прозрачной боковой панелью очень эффектно.
Комплект ОЗУ Kingston FURY Renegade DDR5 со скоростью 6400 мегатранзакций в секунду оставил о себе впечатление как о надежном рабочем решении. Никаких проблем с его небинарностью у нас не было.
И примерно такое же мнение у нас о терабайтном Kingston KC3000. И места на нем достаточно и необходимые данные он записывает и считывает быстро. Да еще не сильно греется благодаря комплектному графеново-алюминиевому теплоотводу.
Блок питания DeepCool PF600 можно подключить ко всему вышеперечисленному. Вроде бы и базовая модель, но с непростой сборкой она справилась достойно и без генерации лишних децибел шума.
Если посчитать стоимость текущей сборки, то она не такая уж и маленькая – около 74 тысяч гривен, если ориентироваться на средние ценники. Однако и спектр задач, которые может выполнять такой ПК с хорошей производительностью, достаточно широкий.
Автор: Алексей Ерин
Опубликовано : 22-01-2025
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |