Знакомство с NVIDIA GeForce GT 220 на примере видеокарты ZOTAC
21-10-2009
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2
Процессор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнские платы | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулеры | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Дополнительное охлаждение | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативная память | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жесткие диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки питания | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монитор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Как и следовало ожидать, решения на NVIDIA GeForce GT 220, в виде типичной реализации ZOTAC ZT-20201-10L, не хватают звезд с неба и обеспечивают только минимально необходимый уровень производительности для современных игр, что в некотором роде нивелирует такое их достоинство как поддержка DirectX 10.1. Одновременно наслаждаться высококачественной фотореалистичной картинкой, видеть все эффекты и иметь игровую частоту смены кадров, особенно на высоких разрешениях, GeForce GT 220 не позволит. Ускорители на его основе хоть и превосходят по производительности GeForce 9500 GT и Radeon HD 4650, но заметно отстают от массовых игровых GeForce 9600 GTS и Radeon HD 4670, не говоря уже о более производительных решениях. Правда, при этом, ускорители на NVIDIA GeForce GT 220 имеют невысокое энергопотребление и некоторые другие преимущества, а недостаточность производительности можно попробовать исправить с помощью разгона.
С помощью фирменной утилиты для тюнинга ZOTAC FireStorm мы смогли разогнать видеокарту ZOTAC GeForce GT 220 до следующих частот: графическое ядро до 680 МГц (+55 МГц или +8,8%), шейдерный домен до 1450 МГц (+90 МГц или +6,62%) и чипы памяти до 1680 МГц (+100 МГц или +6,3%). Не самые лучшие и совсем не ожидаемые результаты, но на более высоких частотах ускоритель работал не стабильно. Посмотрим, как этот небольшой разгон отразился на производительности.
Тестовый пакет |
Стандартные частоты |
Разогнанная видеокарта |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
6974 |
7382 |
5,85 |
SM2.0 Score |
2605 |
2769 |
6,30 | |
HDR/SM3.0 Score |
2542 |
2707 |
6,49 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
2879 |
3076 |
6,84 |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
30,39 |
32,44 |
6,75 |
1600x1200 |
23,79 |
25,39 |
6,73 | |
2048x1536 |
16,64 |
17,54 |
5,41 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
27,35 |
29,31 |
7,17 |
1600x1200 |
21,36 |
22,13 |
3,60 | |
2048x1536 |
14,90 |
15,24 |
2,28 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
18,36 |
19,53 |
6,37 |
1600x1200 |
13,36 |
14,22 |
6,44 | |
2048x1536 |
8,78 |
9,36 |
6,61 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
14,04 |
14,90 |
6,13 |
1600x1200 |
10,30 |
10,46 |
1,55 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
22,23 |
23,63 |
6,30 |
1600x1200 |
18,53 |
19,40 |
4,70 | |
2048x1536 |
13,74 |
14,88 |
8,30 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
18,12 |
19,39 |
7,01 |
1600x1200 |
14,86 |
15,74 |
5,92 | |
2048x1536 |
10,67 |
11,37 |
6,56 |
Прирост производительности, как и следовало ожидать, составил всего около 6%. Другими словами и с помощью разгона нам не удалось кардинально изменить расстановку сил в 3D-приложениях. Возможно, нам попался не совсем удачный семпл, ведь 40 нм техпроцесс обещал заметное увеличение частотного предела, но пока мы не можем давать надежду на возможность ощутимого ускорения видеокарты с помощью разгона.
Поддержка DirectX 10.1
Одной из заявленных ключевых особенностей нового графического процессора NVIDIA GeForce GT 220 является долгожданная, но уже не совсем своевременная, поддержка API DirectX 10.1. Во время срочного тестирования видеокарты ZOTAC GeForce GT 220 под рукой оказались только две игры имеющие поддержку DirectX 10.1 – Tom Clansy’s H.A.W.X. Demo и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо.
Несмотря на то, что в настройках Tom Clansy’s H.A.W.X. Demo сразу же появилась возможность активировать поддержку DirectX 10.1, при внимательном изучении и сравнении качества рендеринга в этом режиме были найдены некоторые артефакты.
Скриншот при использовании ускорителя на ATI Radeon HD 4770
Несоответствие заключалось в слишком темных и контрастных тенях в перспективе, а также некоторой потере детализации в этих местах. Хотя, в целом, комфортному просмотру демо-полетов это не мешало и, наверняка, будет исправлено в новых версиях драйверов.
В игре S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо при различных настройках качества рендеринга никаких заметных артефактов в изображении увидеть не удалось, разве что гамма на GeForce GT 220 и Radeon HD 4770 немного отличается.
Итак, мы можем констатировать проверенное на практике появление поддержки DirectX 10.1 у продуктов начального уровня на графических процессорах производства NVIDIA. А попытки найти ошибки реализации этого API со временем сойдут на нет, т.к. мы имеем дело буквально с первой версией драйверов для новых графических процессоров, в то время как драйверы для продуктов ATI Radeon HD уже много месяцев оптимизируются и очищаются от ошибок.
Мультимедийные возможности NVIDIA GeForce GT 220
Учитывая, что высокой производительностью в играх решения на GeForce GT 220 не блещут, наиболее вероятным пристанищем этих видеокарт будут производительные и экономичные, но при этом универсальные и функциональные мультимедийные системы. Именно при таком использовании графические адаптеры на NVIDIA GeForce GT 220 смогут полностью удовлетворить нужды владельца, ведь для этого у них есть большой потенциал от относительно небольшого энергопотребления и поддержки NVIDIA CUDA до аппаратного ускорения декодирования видео высокой четкости и наличия встроенного звукового кодека. О некоторых из этих возможностей мы и поговорим более детально.
Сразу же после установки драйверов и перезагрузки в системе появилось четыре устройства NVIDIA High Definition Audio, которые в совокупности и являются 7.1-канальной встроенной звуковой картой.
Обращаем внимание, что если не отключать в BIOS встроенный звуковой кодек или у вас установлена дискретная звуковая карта, то очень вероятно, что по умолчанию используются именно они, и подключив через HDMI-интерфейс монитор или телевизор на него не будет выводиться звук. Чтобы решить проблему достаточно зайти в настройки устройств воспроизведения и записи звука и назначить необходимый выход используемым по умолчанию (в нашем случае это NVIDIA High Definition Audio для ASUS MK241). В результате мы получили возможность озвучивания игр и видеофильмов посредством встроенных в монитор динамиков.
ZOTAC Boost – комплект утилит с поддержкой NVIDIA CUDA
Еще в конце июля компания ZOTAC сообщала о начале комплектации с августа всех своих видеокарт бандлом ZOTAC Boost, который включает три утилиты для работы с видео файлами – vReveal от MotionDSP, Super LoiLoScope Venus от LoiLo Inc и Badaboom Media Converter от Elemental Technologies, а также программу для антивирусной защиты системы Internet Security от BitDefender.
К сожалению, все эти утилиты прилагаются в «триальном», т.е. пробном, виде – компания ZOTAC ничего не дарит покупателям видеокарт, а только предлагает попробовать возможности технологии NVIDIA CUDA и потом купить понравившиеся приложения. Получается, что достаточно громкое заявление о появлении комплекта ZOTAC Boost является чисто маркетинговым шагом. К тому же любой желающий оценить возможности NVIDIA CUDA может загрузить эти и многие другие программы, плагины и демонстрации с CUDA ZONE сайта NVIDIA.
Но пользуясь возможностью, мы, все же, решили благодаря наличию бандла ZOTAC Boost оценить перспективность использования оптимизированного под NVIDIA CUDA программного обеспечения.
Перекодирование видео с помощью Badaboom Media Converter не составило труда – интерфейс утилиты предельно простой и интуитивно понятный, а работа быстра. Поскольку мы не ставили целью полноценно обозревать этот программный продукт, как и другие, то оставим за кадром ранее полученный опыт исследования особенностей его работы – обеспечение заметного ускорение перекодирования в ущерб качества видео. К тому же, есть люди, для которых первое станет решающим фактором, хотя есть и такие, кто ни в коем случае не согласится на потерю качества.
Куда более интересной оказалась утилита vReveal, которая, кстати, способна в некоторой мере исправить видео файл после конвертации с помощью Badaboom Media Converter. Причем в пакет встроен режима автоматического исправления видео файла, достаточно эффективно настраивающий фильтры для получения достойного результата.
С помощью vReveal мы и попытались оценить целесообразность использования технологии NVIDIA CUDA в сочетании с графическим процессором NVIDIA GeForce GT 220. После автоподстройки фильтров и их параметров система за счет только четырехъядерного процессора Intel Core 2 Quad Q9550, который разогнан до частоты 3,8 ГГц, смогла завершить обработку видеоклипа за 14 минут и 14 секунд, а при использовании и графического процессора всего за 8 минут и 13 секунд. Таким образом, даже не очень производительный GPU GeForce GT 220 смог обеспечить заметное, почти в 2 раза, увеличение производительности системы при обработке видео файлов. Это подтверждает перспективность разработок с применением NVIDIA CUDA. Остается только пожелать, чтобы применение технологии не было оптимизировано только для демонстрации ускорения в ущерб качеству и точности.
Выводы
Для начала попытаемся оценить перспективность появления нового графического процессора NVIDIA GeForce GT 220 вообще. Если судить только по набору заявленных возможностей и полученным выше результатам тестирования, то напрашивается единственный вывод – компания NVIDIA с выпуском данного GPU опоздала где-то на год. Так, даже у бюджетных решений конкурента, компании AMD, уже достаточно давно есть поддержка DirectX 10.1 и OpenGL 3.1, а также встроенный звуковой кодек. Конечно, можно отметить поддержку GeForce GT 220 технологий NVIDIA CUDA и PhysX, но даже это, кажется, не оправдывает выпуск решений с поддержкой DirectX 10.1 в преддверии выхода, буквально на днях, DirectX 11. С другой стороны, в лице графического процессора NVIDIA GeForce GT 220 (да и NVIDIA GeForce 210) мы видим два важных шага: представление решений со встроенным многоканальным звуковым кодеком и выпуск рабочих серийных чипов по 40 нм техпроцессу. Последнее в данном случае наиболее важно, т.к. обкатка нового техпроцесса производится на массовых решениях, которые, кстати, по OEM-каналам распространяются с лета. А это значит, что ошибки производства окажутся практически незамеченными покупателями. Данное обстоятельство вселяет надежду, что выпуск решений нового поколения GT300 с минимальным количеством брака позволит представить их по очень приятной цене. Кроме того решения low-end уровня только условно являются игровыми и поэтому от отсутствия поддержки самых передовых графических API их владельцы пострадают не сильно – все равно на максимальных настройках они не смогут комфортно играть в современные игры.
Таким образом, при условии конкурентоспособной стоимости, т.е. дешевле решений на GeForce 9600 GSO и Radeon HD 4670, графические ускорители на GeForce GT 220 еще некоторое время будут хорошим выбором при комплектации универсальных производительных домашних медиацентров. Это утверждение в полной мере относится и к видеокарте ZOTAC GeForce GT 220 (ZT-20201-10L), которая является типичным решением на NVIDIA GeForce GT 220, но с уникальной тихой и эффективной системой охлаждения, а также условно расширенным комплектом программного обеспечения.
Достоинства:
- наличие встроенного звукового кодека;
- практически бесшумная система охлаждения;
- поддержка всех современных технологий от компании NVIDIA;
- поддержка интерфейса HDMI 1.3a.
Недостатки:
- невысокая производительность;
- низкий разгонный потенциал.
Автор: Александр Черноиван
Выражаем благодарность компании Квазар-Микро – официальному дистрибьютору продукции компании ZOTAC в Украине за предоставленную для тестирования видеокарту.
Опубликовано : 21-10-2009
Подписаться на наши каналы | |||||