Обзор видеокарты ZOTAC GeForce GTX 480 AMP! в SLI-конфигурации
04-09-2010
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2
Процессор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнские платы | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулеры | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Дополнительное охлаждение | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативная память | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жесткие диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки питания | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монитор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
По результатам тестирования видеокарта ZOTAC GeForce GTX 480 AMP! (ZT-40102-10P) демонстрирует ожидаемо высокий уровень производительности, который позволяет насладиться всеми современными играми в самых высоких разрешениях с использованием анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания. В то же время мы видим, что отличия в производительности между «разогнанной» и «не разогнанной» ZOTAC GeForce GTX 480 крайне незначительны и практически незаметны невооруженным взглядом.
Разгон
Столь эффективная альтернативная система охлаждения, применяемая в ZOTAC GeForce GTX 480 AMP! изначально позволяла нам надеяться на то, что мы сможем в полной мере раскрыть разгонный потенциал видеокарты даже, несмотря на то, что она уже имеет небольшой заводской разгон.
Результат вполне оправдал наши ожидания. С помощью программы MSI Afterburner 1.60 нам удалось добиться стабильной работы видеокарты при частоте ядра 850 МГц (прирост 13%) и эффективной частоте памяти 4012 МГц (прирост 6%)! При этом система охлаждения, работающая на полную мощность, удерживала температуру графического ядра в пределах 73 градусов. В таблице ниже вы можете оценить, как такой разгон повлиял на производительность:
Тестовый пакет |
Стандартные частоты |
Разогнанная видеокарта |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
20804 |
20832 |
0,13 |
SM2.0 Score |
8173 |
8212 |
0,48 | |
HDR/SM3.0 Score |
10249 |
10285 |
0,35 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
21727 |
23377 |
7,59 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
238,5 |
244,1 |
2,35 |
2048x1536 |
212,4 |
219,1 |
3,15 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
267,7 |
272,4 |
1,76 |
2048x1536 |
242,2 |
245,9 |
1,53 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
195,37 |
216,24 |
10,68 |
1600x1200 |
155,68 |
170,78 |
9,70 | |
2048x1536 |
113,92 |
121,72 |
6,85 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
164,67 |
181,89 |
10,46 |
1600x1200 |
132,50 |
143,95 |
8,64 | |
2048x1536 |
95,40 |
101,21 |
6,09 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
95,57 |
97,74 |
2,27 |
1600x1200 |
82,92 |
88,57 |
6,81 | |
2048x1536 |
58,24 |
64,03 |
9,94 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
92,11 |
94,73 |
2,84 |
1600x1200 |
76,31 |
81,83 |
7,23 | |
2048x1536 |
51,95 |
56,61 |
8,97 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
83,90 |
89,12 |
6,22 |
1600x1200 |
64,83 |
70,30 |
8,44 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
77,25 |
82,13 |
6,32 |
1600x1200 |
58,60 |
63,52 |
8,40 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
89,86 |
89,90 |
0,04 |
1600x1200 |
87,30 |
87,48 |
0,21 | |
2048x1536 |
84,16 |
85,90 |
2,07 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
88,80 |
89,06 |
0,29 |
1600x1200 |
87,64 |
87,91 |
0,31 | |
2048x1536 |
77,94 |
82,00 |
5,21 |
В среднем после произведённого нами разгона производительность возросла на 6,2 %, что не так уж и плохо, учитывая изначальный разгон карточки. В целом же по сравнению с «референсной» картой на GeForce GTX 480, функционирующей на штатных частотах, прирост производительности составил около 10%, что очень неплохо.
Тестирование в режиме SLI
Для проведения тестов в режиме SLI мы добавили в систему «обычную» ZOTAC GeForce GTX 480, выполненную на основе «эталонного» дизайна и замедлили ZOTAC GeForce GTX 480 AMP! до стандартных частот. Как изменилась производительность системы после добавления второй видеокарты, вы можете оценить в таблице и на графиках ниже:
Тестовый пакет |
Стандартные частоты |
SLI
|
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
20804 |
20939 |
0,65 |
SM2.0 Score |
8173 |
8304 |
1,60 | |
HDR/SM3.0 Score |
10249 |
10336 |
0,85 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
21727 |
28044 |
29,07 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
238,5 |
252,9 |
6,04 |
2048x1536 |
212,4 |
229,0 |
7,82 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
267,7 |
278,6 |
4,07 |
2048x1536 |
242,2 |
245,2 |
1,24 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
195,37 |
252,06 |
29,02 |
1600x1200 |
155,68 |
239,84 |
54,06 | |
2048x1536 |
113,92 |
185,05 |
62,44 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
164,67 |
251,69 |
52,85 |
1600x1200 |
132,50 |
217,06 |
63,82 | |
2048x1536 |
95,40 |
157,89 |
65,50 | |
Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
158,80 |
172,30 |
8,50 |
Balanced |
113,80 |
153,30 |
34,71 | |
High |
101,80 |
145,40 |
42,83 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
95,57 |
97,72 |
2,25 |
1600x1200 |
82,92 |
90,08 |
8,63 | |
2048x1536 |
58,24 |
85,81 |
47,34 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
92,11 |
94,20 |
2,27 |
1600x1200 |
76,31 |
90,73 |
18,90 | |
2048x1536 |
51,95 |
81,84 |
57,54 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
83,90 |
89,52 |
6,70 |
1600x1200 |
64,83 |
88,32 |
36,23 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
77,25 |
89,12 |
15,37 |
1600x1200 |
58,60 |
85,70 |
46,25 | |
Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
163,2 |
163,4 |
0,12 |
1600x1200 |
150,7 |
158,3 |
5,04 | |
2048x1536 |
126,9 |
154,1 |
21,43 | |
Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
223,2 |
340,9 |
52,76 |
Scene2 |
161,7 |
276,8 |
71,15 | |
Scene3 |
269,6 |
386,7 |
43,44 | |
Scene4 |
162,78 |
218,58 |
34,28 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
66,0 |
75,0 |
13,64 |
1600x1200 |
63,0 |
71,0 |
12,70 | |
2048x1536 |
57,0 |
66,0 |
15,79 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
89,86 |
93,31 |
3,84 |
1600x1200 |
87,30 |
91,96 |
5,34 | |
2048x1536 |
84,16 |
86,44 |
2,71 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
88,80 |
90,80 |
2,25 |
1600x1200 |
87,64 |
88,78 |
1,30 | |
2048x1536 |
77,94 |
85,27 |
9,40 |
Тандем из двух GeForce GTX 480 обладает действительно невероятной производительностью, которая сегодня является даже чрезмерной, если вы не планируете играть в 3D-игры на одном большом или же нескольких 3D-мониторах. Однако в таком случае следует помнить ещё и о высоком уровне тепловыделения и энергопотребления графического процессора GeForce GTX 480. Поэтому позаботиться о качественном источнике питания системы с двумя или даже тремя ускорителями на GeForce GTX 480 и отличной вентиляции внутри корпуса следует заранее.
Энергопотребление
Мы уже неоднократно замечали, что энергопотребление графического процессора NVIDIA GeForce GTX 480 находится на высоком уровне, и это следует учитывать при выборе блока питания для компьютера с установленной видеокартой на GeForce GTX 480. В таблице ниже вы можете оценить уровень энергопотребления системы с установленными современными мощными видеокартами или их тандемами:
|
Idle, Вт |
Burn, Вт |
ZOTAC GeForce GTX 480 AMP! 1,5 GB GDDR5 |
149 |
380 |
ZOTAC GeForce GTX 480 SLI |
201 |
532 |
ZOTAC GeForce GTX 470 AMP! 1280 MB GDDR5 |
134 |
312 |
ZOTAC GeForce GTX 470 SLI |
185 |
456 |
GIGABYTE Radeon HD 5870 |
134 |
310 |
Palit GeForce GTX 465 SLI |
181 |
454 |
Palit GeForce GTX 465 1GB GDDR5 |
137 |
306 |
Выводы
Подводя итоги, можно с уверенностью сказать, что, также как и протестированная нами ранее младшая модель, ZOTAC GeForce GTX 480 AMP! (ZT-40102-10P) получилась очень удачным продуктом. Она обладает эффективной и тихой системой охлаждения, хорошим разгонным потенциалом и высоким уровнем производительности, которого будет достаточно для того, чтобы насладится любой современной игрой при максимальных настройках качества изображения. Ещё одной положительной стороной протестированной видеокарты является её цена, которая в среднем всего на 10$ выше цены «референсных» вариантов GeForce GTX 480.
Достоинства:
- Поддержка DirectX 11 и OpenGL 4.0 и последних технологий NVIDIA (CUDA, PhysX, 3D Vision Surround);
- Высокий уровень производительности и хороший разгонный потенциал;
- Эффективная и тихая система охлаждения;
- Очень высокая эффективность работы в режиме SLI.
Недостатки:
- Высокий уровень энергопотребления;
- Система охлаждения занимает 3 слота расширения;
- Повышенные требования к вентиляции внутри системного блока.
Автор: Михаил Шульга
Выражаем благодарность компании «Квазар-Микро» официальному дистрибутору ZOTAC International в Украине за предоставленную для тестирования видеокарту.
Выражаем благодарность компаниям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO и ZOTAC за предоставленное для тестового стенда оборудование.
Опубликовано : 04-09-2010
Подписаться на наши каналы | |||||