Обзор видеокарты ZOTAC GeForce GTX 465
13-07-2010
Новое поколение видеокарт на графических процессорах компании NVIDIA с поддержкой DirectX 11 серьёзно опоздало на рынок. Ведь к тому моменту, как первые решения на основе GF100 появились на прилавках, было продано более 6 миллионов видеокарт AMD 5000-ой серии. Сегодня в линейке Radeon HD 5000 уже присутствуют как самые бюджетные модели, так и дорогие решения для энтузиастов. В NVIDIA это хорошо понимают и стараются как можно быстрее расширить модельный ряд и представить свои новые решения с поддержкой DirectX 11 для конкуренции с AMD во всех ценовых сегментах. Мы уже рассматривали Hi-end видеокарты GeForce GTX 470 и GeForce GTX 480, а сегодня у нас в тестовой лаборатории видеоускоритель верхнего предела среднего ценового сегмента ZOTAC GeForce GTX 465, призванный заполнить нишу между видеокартами на GeForce GTX 470 и недавно анонсированным GeForce GTX 460.
Давайте посмотрим на таблицу со сводными характеристиками и выясним, в чём состоят отличия героини нашей сегодняшней статьи от старших моделей в линейке GeForce и конкурирующих решений от компании AMD.
|
GeForce GTX 465 |
GeForce GTX 470 |
Radeon HD 5830 |
Radeon HD 5850 |
GeForce GTX 285 |
Графический процессор |
GF100 |
GF100 |
Cypress |
Cypress |
GT200 |
Частота графического ядра, МГц |
607 |
607 |
800 |
725 |
648 |
Объём памяти, МБ |
1024 |
1280 |
1024 |
1024 |
1024 |
Частота памяти, МГц |
802 |
837 |
1000 |
1000 |
1242 |
Шина памяти, бит |
256 |
320 |
256 |
256 |
512 |
Транзисторы, млн. шт. |
3200 |
3200 |
2154 |
2154 |
1404 |
Универсальные шейдерные процессоры |
352 |
448 |
1120 |
1140 |
240 |
Блоки растрезации (ROP) |
32 |
40 |
16 |
32 |
32 |
Как мы видим, характеристики GeForce GTX 465 довольно близки к таковым у GeForce GTX 470, что не удивительно, учитывая, что они обе основаны на чипе GF100. Отличия в первую очередь заключаются в уменьшенном до 1024 МБ объёме видеопамяти, более узкой шине доступа к этой памяти, а также в количестве ядер CUDA: 352 против 448 у старшей модели. Уменьшено также количество блоков растеризации (ROP): в новом GPU их всего 32, против 40-ка у GeForce GTX 470.
Так выглядит схема графического ядра GeForce GTX 465 (красным отмечены неактивные блоки). Мы видим, что по сравнению с полноценным чипом GF100, отключено 5 мультипроцессоров SM (каждый из которых содержит по 32 ядра CUDA) и 2 контроллера памяти. Напомним, что детально об архитектуре Fermi (GF 100) вы можете прочесть в одном из наших предыдущих обзоров.
Как скажутся внесенные изменения на производительности и тепловыделении, мы расскажем чуть ниже, а пока давайте рассмотрим особенности и подробные спецификации видеокарты ZOTAC GeForce GTX 465:
Модель |
ZOTAC GeForce GTX 465 (ZT-40301-10P) |
Графическое ядро |
GeForce GTX 465 (GF100-030-A3) |
Количество универсальных шейдерных процессоров |
352 |
Поддерживаемые API |
DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.0 |
Частота графического ядра, МГц |
607 |
Частота шейдерного блока, МГц |
1215 |
Частота памяти(эффективная), МГц |
802(3208) |
Объём памяти, МБ |
1024 |
Тип памяти |
GDDR5 |
Ширина шины памяти, бит |
256 |
Тип шины |
PCI-E 2.1 x16 |
Максимальное разрешение |
До 2560 x 1600 (Dual-link DVI) или 1920x1200 (Single-link DVI) |
Интерфейсы вывода изображения |
2xDVI-I, mini-HDMI |
Поддержка HDCP и декодирования HD-видео |
Есть |
Максимально допустимая температура ядра, °С |
105 |
Минимальные требования к блоку питания, Вт |
550 |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать со страницы поддержки или сайта производителя GPU. |
Сайт производителя |
Видеокарта поставляется в привычной по дизайну коробке средних размеров с небольшим окошком. На лицевой стороне упаковки указан объём и ширина шины памяти видеокарты, наличие HDMI-порта и совместимость с DirectX 11, а также перечислены поддерживаемые продуктом фирменные технологии NVIDIA, такие как NVIDIA SLI, NVIDIA CUDA, NVIDIA PureVideo HD, NVIDIA PhysX.
На правой боковой стенке коробки мы ещё раз смогли ознакомиться со списком поддерживаемых картой технологий и некоторыми более детальными характеристиками, такими как частота работы графического ядра и памяти. На левой стенке размещена информация о минимальных требованиях к системе, в которую планируется установка ZOTAC GeForce GTX 465. Отметим, что источник питания должен обладать мощностью не менее 550 Вт и быть способным выдавать 38А по линии 12В.
Обратная сторона коробки больше похожа на красочно оформленный рекламный буклет, в котором производитель перечисляет главные и неоспоримые, на его взгляд, преимущества видеокарты ZOTAC GeForce GTX 465 и таких технологий как NVIDIA SLI и NVIDIA 3D Vision Surround.
Что же касается комплектации, то она включает:
- Диск с драйверами и утилитами;
- Инструкции по установке и эксплуатации;
- Переходник с Mini-HDMI на HDMI;
- Переходник DVI-to-VGA;
- Два переходника с двух 4-контактных периферийных на один 6-контактный разъём питания видеокарты.
Такой комплект поставки является вполне стандартным и включает всё необходимое для того, чтобы сразу после покупки приступить к работе с видеокартой. Однако было бы неплохо видеть в нём ещё и мостик SLI для объединения двух таких видеокарт для совместной работы, ведь не у каждой материнской платы с поддержкой этой технологии он есть в поставке.
Для вывода изображения предусмотрены 2 порта DVI и один Mini-HDMI. Учитывая наличие в комплекте ещё двух переходников, вряд ли у пользователя возникнут проблемы с подключением одного или даже двух мониторов. Над интерфейсами вывода изображения расположена вентиляционная решетка, через которую горячий воздух выбрасывается за пределы корпуса.
Печатная плата ZOTAC GeForce GTX 465 выполнена на чёрном текстолите и имеет длину 241 мм (9,5''), что позволяет с легкостью установить её практически в любой современный корпус. По дизайну и расположению элементов она полностью повторяет «эталонный» образец, предложенный NVIDIA. Но также нельзя не заметить, что печатная плата полностью идентична таковой для GeForce GTX 470 за исключением того, что последняя имеет на две микросхемы памяти больше. Возможно, такое решение было принято инженерами NVIDIA в целях экономии и ввиду большого количества чипов GF100, которые не смогли запуститься как GeForce GTX 470 и GeForce GTX 480.
Схема стабилизации питания так же выполнена по схеме 4+1 фазы с применением ШИМ-контроллера ON Semiconductor NCP5388 производства компании uPI Semiconductor Corp, который вынесен на обратную сторону печатной платы. Рядом с ним расположены и силовые МОП транзисторы (по три на каждую фазу), такое расположение позволяет эффективнее отводить тепло от элементов системы питания.
Для обеспечения питания видеокарты помимо слота PCIe применяются два 6-контактных разъёма на боковой стороне видеокарты. Отметим, что для GeForce GTX 465, несмотря на существенно «урезанную» версию графического ядра, заявлен тепловой пакет (TDP) не превышающий 215 Вт, т.е. ровно такой же как и для GeForce GTX 470. Однако рекомендуемые требования к блоку питания всё же немного ниже и составляют 550 Вт вместо 600 Вт для GeForce GTX 470.
Наличие двух портов SLI позволяет объединять до трёх видеокарт для совместных расчётов графики. Это может пригодиться пользователям, которые планируют произвести плавный апгрейд в будущем путём добавление ещё одной видеокарты GeForce GTX 465 в систему или желают опробовать технологию NVIDIA 3D Vision Surround, которая позволяет выводить трёхмерное изображение одновременно на три 3D-монитора, для чего в особо «тяжелых» играх одного видеоускорителя может оказаться недостаточно.
Центральной частью GeForce GTX 465 является произведённый по нормам 40 нм процесса графический чип GF100 (Fermi). Его версия для GeForce GTX 465 имеет 352 унифицированных шейдерных процессора и 32 блока растеризации. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется посредством 256-битной шины памяти.
Остальные характеристики видеокарты, а так же частотная формула выглядят следующим образом:
Никаких отличий между «референсной» версией видеокарты на NVIDIA GeForce GTX 465 и ZOTAC ZT-40301-10P нет, следовательно, и уровень производительности так же должен быть идентичным.
Всего на видеокарте установлен 1 ГБ памяти стандарта GDDR5, который набран с помощью восьми чипов по 128 МБ производства SAMSUNG. Чипы промаркированы K4G10325FE-HC05 и согласно документации имеют время доступа 0.5 нс, что позволяет им работать на эффективной частоте вплоть до 4000 МГц. Учитывая, что на GeForce GTX 465 память функционирует на частоте 3208 МГц, теоретически, её можно ускорить с помощью разгона и получить неплохой прирост производительности.
Система охлаждения видеокарты на GeForce GTX 465 полностью повторяет таковую для ускорителя на GeForce GTX 470 и состоит из металлической рамки, закрывающей большую часть площади печатной платы, и алюминиевого радиатора, который пронизан пятью медными тепловыми трубками, имеющими непосредственный контакт с графическим ядром и отводящими тепло от него. Турбина, которая расположена в правой части видеокарты нагнетает воздух на радиатор и выбрасывает его за пределы корпуса.
Забор воздуха производится и через отверстие в задней части кожуха видеокарты, так что для максимально эффективного охлаждения нужно позаботиться о хорошей вентиляции внутри корпуса.
Тепло от чипов память и элементов питания отводится посредством металлической рамки, оснащённой специальным термоинтерфейсом в местах соприкосновения с ними.
Мы провели наш стандартный набор тестов для того чтобы выяснить насколько эффективна такая система охлаждения для GeForce GTX 465:
В режиме максимальной нагрузки температура графического ядра составила 84 градуса, при этом турбина работала на 57% своей мощности, создавая средний уровень шума.
При отсутствии нагрузки, частоты работы графического ядра, шейдерного блока и памяти автоматически понижаются, уменьшая, таким образом, тепловыделение, поэтому система охлаждения работала значительно тише.
Подписаться на наши каналы | |||||