Обзор и тестирование видеокарты ZOTAC GeForce GTX 680 2GB GDDR5
21-10-2012
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №3
Процессор | Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц |
Материнская плата | MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ) |
Оперативная память | 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Жесткие диски | 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB) |
Блок питания | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ) |
Корпус | Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer) |
Монитор | ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit |
Операционная система | Microsoft Windows 7 64-bit |
На сегодняшний день, по заявлению NVIDIA, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 680, является «наиболее производительноё и энергоэффективной видеокартой» среди одночиповых решений, как предыдущего поколения, так и в сравнении с оппонентами. Проведя тестирование, мы можем лишь подтвердить это заявление.
Разгон
Об особенностях разгона видеокарт на базе чипсета NVIDIA GeForce GTX 680 с учетом использования технологии GPU Boost мы уже успели подробно рассказать в обзоре графического ускорителя ASUS GeForce GTX 680, поэтому не будем повторяться, а перейдем непосредственно к изучению результатов ручного оверклокинга нашей видеокарты ZOTAC GeForce GTX 680.
Увеличив напряжение питания GPU, нам удалось разогнать графическое ядро видеокарты, с учетом использования технологии GPU Boost, до частоты 1110 МГц (прирост 5%), а эффективная частота памяти составила 6912 МГц (прирост 15%). Немаловажно, что в процессе проведения экспериментов с оверклокингом система охлаждения постоянно функционировала в режиме максимальной эффективности. В таблице ниже вы можете оценить прирост производительности вследствие ручного разгона:
Тестовый пакет |
Стандартные частоты |
Разогнанная видеокарта |
Прирост | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
39263 |
42485 |
8,21 |
GPU Score |
33261 |
36444 |
9,57 | |
Futuremark 3DMark 11 |
Performance |
9267 |
10349 |
11,68 |
Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps |
1680x1050 |
95,96 |
109,82 |
14,45 |
1920x1080 |
87,13 |
99,38 |
14,06 | |
Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
91,49 |
104,12 |
13,80 |
1920x1080 |
82,34 |
94,60 |
14,90 | |
Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
186,25 |
196,21 |
5,35 |
1920x1080 |
180,58 |
189,16 |
4,75 | |
Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps |
1680x1050 |
140,77 |
158,14 |
12,34 |
1920x1080 |
130,43 |
147,80 |
13,32 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
113,9 |
132,3 |
16,15 |
1920x1080 |
101,8 |
118,0 |
15,96 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
108,5 |
125,7 |
15,88 |
1920x1080 |
96,9 |
112,6 |
16,17 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
234,92 |
267,05 |
13,68 |
1920x1080 |
216,54 |
247,90 |
14,48 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
223,79 |
255,30 |
14,08 |
1920x1080 |
207,60 |
237,36 |
14,34 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps |
1680x1050 |
70,5 |
82,5 |
17,02 |
1920x1080 |
64,0 |
70,5 |
10,16 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
50,0 |
57,0 |
14,00 |
1920x1080 |
44,0 |
50,0 |
13,64 |
Ручное увеличение частот позволило добиться прироста производительности в играх и бенчмарках, который в среднем составил около 13%, что будет приятным бонусом владельцу, который можно будет ощутить при использовании карты в многомониторных конфигурациях и очень тяжелых играх с ультравысокими настройками в 3D-режиме.
Выводы
Видеокарта ZOTAC GeForce GTX 680 полностью «референсного» образца, на сегодняшний день является одним из самых производительным одночиповым решений, которое отличает чуть меньшей стоимостью, по сравнению с переработанными версиями, что может сделать её чуть более выгодной покупкой. Основанная на графическом чипе NVIDIA GeForce GTX 680, который изготовлен с соблюдением норм 28-нм техпроцесса, она является одной из самых энергоэффективных видеокарт, как в своей линейке, так и по отношению к основному конкуренту из лагеря AMD — Radeon HD 7970. Что же касается технологий, так наличие, таких как Adaptive V-Sync, PhysX, NVIDIA Surround, 3D Vision и GPU Boost позволят добиться более приятного игрового процесса, как на нескольких мониторах, так и в 3D. Однако для профессиональных оверклокеров технология GPU Boost, а точнее невозможность её отключения, вряд ли пройдется по вкусу. Стандартная, как для «референсного» образца, система охлаждения, издавая средний уровень шума при высоких нагрузках на видеокарту, вполне справляется с охлаждением столь мощного чипа. В общем, на сегодняшний день сложно представить себе сценарий, при котором пользователю не хватало бы мощности видеоускорителя ZOTAC GeForce GTX 680.
Достоинства:
-
Высокий уровень производительности;
-
Поддержка DirectX 11, OpenGL 4.2 и большого количества фирменных технологий NVIDIA;
-
Относительно невысокий уровень энергопотребления;
-
Возможность подключения 4-х мониторов к одной карте без дополнительных переходников;
-
Бонусные игры, входящие в комплект поставки.
Недостатки:
-
Система охлаждения достаточно шумная в режиме максимальной эффективности.
Автор: Станислав Кардаш
Выражаем благодарность украинскому представительству компании ZOTAC за предоставленную для тестирования видеокарту.
Выражаем благодарность компаниям Antec, ASUS, Cooler Master, Intel , Kingston, MSI и SeaSonic за предоставленное для тестового стенда оборудование.
Опубликовано : 21-10-2012
Подписаться на наши каналы | |||||