Геймплейное тестирование Ryzen 5 3400G с Radeon RX 5700 XT: 8 потоков решают?
14-02-2020
Для всех, кто не помнил и забыл, напоминаем: Ryzen 5 3400G использует 12-нм микроархитектуру Zen+, а не 7-нм Zen 2. Четыре его ядра работают в 8 потоков в частотном диапазоне 3700 – 4200 МГц. Для тестов мы его не разгоняли – может вам будет лень или материнская плата не позволит, но кому интересно – тему оверклокинга поднимали в одном из предыдущих тестов.
Встроенный контроллер оперативной памяти гарантированно поддерживает модули DDR4-2933 в двухканальном режиме. По вашим заявкам мы подняли частоту памяти до 3200 МГц. Также в нем есть видеоядро Radeon RX Vega 11. Его возможности мы изучали в прошлых материалах.
Остальная конфигурация тестового стенда выглядит следующим образом. За основу взята материнская плата MSI B450M MORTAR MAX с встроенной LED-подсветкой Mystic Light. Она поддерживает 16,8 млн цветов и 10 режимов работы. С помощью цвета плата может даже сигнализировать о температуре процессора.
Кстати, заботу о нем мы возложили на эффектный башенный кулер Aerocool Verkho 5 Dark. Его конструкция включает в себя пять медных тепловых трубок, алюминиевый радиатор и 120-мм вентилятор. В играх его температура находилась в пределах 50-60°С. Лишь один раз мы заметили кратковременный подъем до 72°С при критическом значении 95°С.
В системе с мощной видеокартой оперативная память чуть менее важна, чем при тесте iGPU, но мы не хотели, чтобы этот компонент стал слабым звеном. Поэтому взяли 16-гигабайтный комплект серии Team Group DARK Z Alpha, специально созданный под платформу Socket AM4. У него нет встроенной подсветки, зато есть стильный черный радиатор.
От жестких дисков для хранения данных решили полностью отказаться. Чтобы не терять время на загрузку ОС и игр взяли терабайтный 2,5-дюймовый SSD PATRIOT P200 и PATRIOT BURST аналогичного формата и почти такого же объема. С первым мы подробно познакомились ранее, а второй изучали в играх и бенчмарках по ходу этого мини-цикла. Например, в AIDA64 линейка скорость чтения находится в пределах 520-530 МБ/с.
Стабильная работа мощных компонентов невозможна без качественного и надежного блока питания. Раз и навсегда закрыть этот вопрос нам помог «платиновый» Seasonic FOCUS PX-650. Он обладает защитой от перегрузки по мощности, повышенного и пониженного напряжения, тока короткого замыкания, перегрузки по току и от перегрева. А за 10 лет гарантийного обслуживания он переживет не одно обновление системы.
Настоящим открытием этого стенда стал бюджетный и с виду неприметный корпус RIOTORO CR400. Он не только без проблем вместил в себя все тестовые железки, но даже осталось место под два 240-мм радиатора СЖО на верхней и передней панелях. При желании можно сделать систему очень аккуратной, спрятав все кабели за поддоном для материнской платы.
Приглашенной гостьей этого выпуска стала видеокарта PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT 8GB OC. Это трехслотовый монстр с усиленной 10-фазной подсистемой питания, LED-подсветкой и заводским разгоном GPU. Кулер с пятью 6-мм тепловыми трубками и тремя вентиляторами слегка превышает габариты печатной платы. Инженеры сделали ему специальное окно в пластине жесткости, чтобы улучшить эффективность работы.
На этом с вводной частью закончили – переходим к тесту. По сравнению с аналогичным материалом по связке Ryzen 3 3200G + RX 5700 XT игр будет меньше – мы выбросили те из них, которые без проблем запускались в системе с 4-поточным APU – CS: GO, Dota 2, танковые симуляторы и некоторые другие. Оставили лишь наиболее популярные, чтобы наглядно показать разницу. По ходу будем проводить параллели с прошлым материалом.
В ARK Survival Evolved выбрали высокий пресет, но слегка снизили уровень детализации для более приятного геймплея. Больших претензий не возникло – видеоряд был плавным, но с типичными для ARK легкими статорами. Мониторинг говорит, что упора в процессор нет, но это не точно.
В RUST на максимальных настройках даже верховые прогулки с быстрой сменой локаций даются системе без фризов и статоров. В графе очень редких событий проскакивают менее 30 FPS, однако дискомфорта это не вызывало. Главное, чтобы в системе было более 9 ГБ свободной оперативки. А если у вашей видеокарты видеобуфер поскромнее, то ОЗУ потребуется еще больше.
Quake Champions без проблем бегается при ультра настройках. Поначалу были неприятные подергивания видеоряда, но они быстро ушли и периодически напоминали о себе лишь в моменты смерти и возрождения героя. Отсюда и сравнительно низкий показатель 0,1% Low. В остальном все отлично.
Повторяемость результатов в PUBG – это из разряда фантастики. Но при народном миксе ультра и низких настроек игра особо не раздражает. Статистика очень редких событий опускается ниже 24 FPS, и иногда проскакивают статоры. Зато перестрелки проходили без Input lag, подергиваний и прочих неприятностей.
В Fortnite можно бегать при эпическом пресете, но поначалу были подлагивания видеоряда. Затем игра подгрузила все необходимые данные и проблемы с плавностью исчезли. Показатель 0,1% Low балансирует в пределах 30 кадров/с, но дискомфорта это не вызывает.
В прошлый раз Apex Legends при максимальных настройках давалась системе тяжело – один или несколько потоков постоянно были загружены на 100%. Теперь с этим проблем нет – движок увидел и по максимуму использовал доступные ресурсы процессора для параллельной обработки задач. В итоге получаем плавный и комфортный геймплей, в котором все показатели находятся выше 70 FPS.
Популярная Rainbow Six Siege при ультра пресете радует отличной оптимизацией и умением эффективно использовать доступные потоки. В операциях статистика очень редких событий находится в районе 100 кадров/с. Тут даже при всем желании придраться не к чему.
GTA V вышла в дремучем 2013 году, когда вопрос оптимизации под многопоточность еще не был столь актуальным среди разработчиков. Для игры важнее пиковая производительность в однопоточном режиме. При максимальных настройках можно удобно кататься по городу и за его пределами. Средняя скорость держится в районе 60 FPS.
Assassin’s Creed Odyssey с высоким пресетом – это предел возможностей Ryzen 3 3200G. С Ryzen 5 можно поиграть с самыми высокими настройками графики. Периодически один или несколько потоков загружены на 100%, но не постоянно, как в прошлый раз. В итоге получаем приблизительно аналогичный по уровню комфорта геймплей с возможными статорами, но и с более широкими возможностями для настройки.
Кампанию в Battlefield V можно проходить уже не с низким, а со средним пресетом качества. Хотя проблемы остались те же – почти максимальная загрузка всех потоков и постоянные подфризивания. И все это при заоблачном среднем FPS выше 120 кадров/с, который вообще не отражает уровень игрового комфорта. В онлайне ничего кроме плохого настроения мы бы не получили без включения вертикальной синхронизации.
Shadow of the Tomb Raider при максимальном пресете частенько на 100% загружает все доступные потоки. Ощущается, что игра дается системе тяжело, но она достойно справляется с этой нагрузкой. Средняя скорость поднимается до 75 кадров/с, а показатель очень редких событий опускается до 35.
Вопрос комфортности Vulkan изучили на примере трех популярных блокбастеров. Rage 2 на ультрах не капризничала и в системе с Ryzen 3. С переходом на Ryzen 5 средняя скорость практически не изменилась, ведь видеокарта та же. Зато улучшилась статистика редких и очень редких событий – теперь она держится в районе 80 кадров/с.
Wolfenstein: Youngblood с пресетом Mein Leben лишь в первую минуту слега подлагивала, а потом все было гладко и комфортно. Можно сразу бросаться в толпу врагов и методично расстреливать их благодаря полностью отзывчивому управлению. Средняя скорость поднялась выше 100 FPS.
В Red Dead Redemption 2 движок самостоятельно предложил сбалансированные настройки графики. В комментариях вы просили проехаться по городу – туда мы и направились. Процессор справляется со своими задачами, но и видеокарта работает не в полную силу. В среднем получаем за 60 FPS.
Затем мы вручную подняли основные параметры графики до максимального уровня, чтобы улучшить визуальную составляющую и сильнее загрузить видеокарту. В таком режиме средний фреймрейт держится в районе 45 кадров/с и иногда ощущаются микрофризы, хотя мониторинг их не заметил. Возникает стойкое желание снизить настройки графики.
The Division 2 порадовала отличной оптимизацией. При максимальном пресете почти все потоки загружены на 100%, но в игре это не ощущается: видеоряд остается плавным, а управление отзывчивым. Никаких проблем с прицельной стрельбой или перемещениями по карте не было.
Ghost Recon Breakpoint хоть и не является мега популярной, но она служит хорошим примером игры с высокими требованиями к процессору. При ультра пресете вначале проскакивали фризы и было неприятно, поэтому стартовые минуты лучше бесцельно побродить по карте. Затем уже можно начинать активные действия со средней скоростью в районе 50 кадров/с.
С 4-поточным процессором Metro Exodus можно было проходить с ультра пресетом, но нужно было выключать детальный PhysX и Hairworks, чтобы рандомно не проскакивали фризы. В этот раз просто ставим ультра профиль и сразу отправляемся в игру. Никаких фризов или подлагиваний не было и в помине. Это хорошо видно по показателю очень редких событий, который не опускался ниже 55 FPS.
В Control выбрали высокий пресет графики и выключили сглаживание MSAA, чтобы лучше прочувствовать процессор. Хотя по факту все равно уперлись в видеокарту. Играть в таком режиме приятно: средняя скорость поднялась выше 70 кадров/с и с управлением не было никаких проблем.
В Gears 5 можно смело выкручивать настройки на ультра. Упора в процессор нет, но и видеокарта загружена далеко не на 100%. Дискомфорта не было, несмотря на проседание статистики очень редких событий в район 30 кадров/с. Без мониторинга мы бы и не знали, что в геймплее были такие шероховатости.
Borderlands 3 сама по себе еще глючная – проблемы с ней бывают и на более мощных системах. Поэтому возникающие периодически подлагивания не можем списать исключительно на процессор. Тем более что по мониторингу упора в него нет. В целом стрелять, уклоняться и просто изучать игровой мир приятно, хотя без фризов было бы еще лучше.
В прошлый раз Need for Speed: Heat со скрипом запустилась при среднем профиле – о большем мы тогда и не мечтали. Сейчас она летает и на ультра пресете. Да, общая высокая загрузка процессора сохраняется, особенно если хулиганить на дороге, но управление остается полностью вменяемым и видеоряд не тормозит.
Очень понравилось бегать в Call of Duty: Modern Warfare. Все настройки можно выкрутить на максимум и вообще не волноваться о возможных фризах и проблемах с управлением. Средняя скорость поднимается за 144 FPS, а статистика очень редких событий находится выше 80.
Если вы поначалу проходили Star Wars Jedi: Fallen Order при минимальном для игры среднем пресете, то с мощной видеокартой можете подниматься к эпическому профилю. Первые несколько минут после запуска игра притормаживает, а затем ее отпускает и бегается полностью комфортно со средней скоростью выше 70 кадров/с.
Итоги
8-поточный AMD Ryzen 5 3400G с мощной дискретной видеокартой чувствует себя в играх гораздо лучше, чем 4-поточный Ryzen 3 3200G. Есть проекты, которые уже даются ему с трудом, и приходится балансировать настройками, чтобы сильнее загрузить GPU и разгрузить CPU. В некоторых кривых или тяжелых играх, включая Battlefield V, все упирается в процессор и поднимать настройки качества нет смысла.
В целом этот APU хорошо подходит для сборки мультимедийной системы, которую потом можно превратить в игровую. Да, процессорных линий PCIe только 8, и в сторону мощных карточек смотреть нет смысла, но что-то уровня GTX 1660 SUPER, RTX 2060 или даже RX 5600 XT вполне впишется в конфиг. Запаса на будущие хитовые проекты у такой системы не много – со временем обязательно придется спускаться к настройкам попроще. В любом случае – это вариант лучше, чем Ryzen 3 3200G.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Геймплейное тестирование Radeon Vega 11 в Ryzen 5 3400G: гроза онлайн-проектов!
Сравнение Radeon Vega 11 в R5 3400G с GTX 1050, GT 1030, RX 560/550 и Vega 8: уже можно без видеокарты?
Сравнение Radeon Vega 8 в Ryzen 3 3200G с GeForce GT 1030 и Radeon RX 550: бюджетные видеокарты еще актуальны?
Опубликовано : 14-02-2020
Подписаться на наши каналы | |||||