Поиск по сайту

up
::>Процессоры >2022 > Сборка на Core i7-12700K с GeForce RTX 3080 Ti и тест в Full HD, Quad HD и 4K Ultra HD: не вовремя, но мощно

Сборка на Core i7-12700K с GeForce RTX 3080 Ti и тест в Full HD, Quad HD и 4K Ultra HD: не вовремя, но мощно

23-05-2022

Сегодня у нас будет необычная для текущих реалий сборка, поэтому для начала немного предыстории. Когда в начале зимы появились новости о скором выходе GeForce RTX 3090 Ti, мы запланировали сделать топовою сборку с этой видеокартой на базе самой свежей платформы LGA1700. Но, как вы помните, релиз карты несколько раз переносился, а потом у нас в Украине началась полномасштабная война с Российской Федерацией, и достать новинку стало крайне тяжело, да и с практической точки зрения малоинтересно.

Так что мы поменяли планы, и решили собрать максимально мощный ПК из доступных на данный момент комплектующих с видеокартой RTX 3080 Ti, ведь часть компонентов уже успела приехать. Что ж, перейдем к железу.

Сердцем сборки стал предтоповый процессор Intel Core i7-12700K. Это 12-ядерный 20-поточный чип, в составе которого имеется 8 высокопроизводительных ядер и 4 энергоэффективных. Базовая тактовая частота для первых составляет 3,6 ГГц, а в турбобусте может достигать 5 ГГц. Максимальное тепловыделение по паспорту составляет 190 Вт.

Для тестов процессор предоставлен сетью магазинов Brain и маркетплейсом ITBOX. В них вы найдете готовые компьютеры и ноутбуки, а также комплектующие, периферию к ним и многое другое.

Так как наш процессор поддерживает работу с оперативной памятью форматов DDR4 и DDR5, нам стало интересно опробовать именно DDR5-память. С этой целью выбрали комплект Kingston FURY Beast стандарта DDR5-5200, набранный двумя плашками по 16 GB. Последние обладают симпатичными и невысокими алюминиевыми радиаторами. К особенностям ОЗУ стоит отнести поддержку Intel XMP 3.0 и два предустановленных профиля для работы на частоте 4800 МГц и 5200 МГц.

В качестве материнской платы взяли уже знакомую по прошлым видео ASUS PRIME Z690-A, выполненную в форм-факторе ATX. Она, помимо стильного дизайна, способна предложить усиленную 16+1-фазную подсистему питания с парой крупных радиаторов, четыре слота для DDR5-памяти с возможностью разгона до 6000 МГц, пять слотов расширения PCIe, в том числе с поддержкой стандарта 5.0, а также четыре M.2-разъема, три из которых прикрыты радиаторами.

Учитывая довольно-таки высокий TDP нашего процессора, для его охлаждения мы взяли топовую водянку DEEPCOOL Gammaxx L360 A-RGB. Это универсальная трехсекционная СЖО, в состав которой входит водоблок с медным основанием, алюминиевый радиатор и три 120-мм вентилятора на основе гидродинамических подшипников. Важной особенностью системы охлаждения производитель называет технологию Anti-Leak, помогающую регулировать давление внутри контура для предотвращения протечек.

Видеокартой, как мы уже упоминали, будет решение на GeForce RTX 3080 Ti, а именно, ослепительно красочная модель от Palit серии GameRock OC. Ускоритель обладает небольшим заводским разгоном, оснащается габаритной почти 3-слотовой 3-вентилятороной системой охлаждения, поддерживающей пассивный режим работы при невысоких нагрузках, и имеет два BIOS.

Процессор и материнская плата поддерживают M.2 SSD с интерфейсом PCIe 4.0, поэтому мы взяли пару Seagate FireCuda 530 объемом на 1 и 2 TB. Это топовые в линейке производителя «твердотельники», которые обеспечивают скорость передачи данных до 7300 Мб/с при необходимом для современных игр быстром отклике. Среднее время рaботы на отказ составляет внушительные 1,8 миллиона часов.

Блок питания взяли под стать связки процессора с видеокартой - Seasonic Prime PX-850, как понимаете на 850 Вт. Модель привлекает внимание наличием сертификата 80 PLUS Platinum с КПД на уровне 92%, использованием японских конденсаторов, полностью модульной системой кабелей и 135-мм вентилятором, который не только тихий сам по себе, но и может останавливаться при нагрузках ниже 40%. Также стоит отметить хороший набор защит и 12-летнюю гарантию.

Собрали все в корпусе Deepcool CG560. Это просторный корпус формата Middle Tower, который поставляется с тремя предустановленными вентиляторами на передней панели и одним на задней, плюс имеет переднюю панель с сетчатой структурой для лучшей продуваемости.

Конфигурация

Наименование

Процессор

Intel Core i7-12700K

Материнская плата

ASUS PRIME Z690-A

Система охлаждения

DeepCool GAMMAXX L360 A-RGB

Оперативная память

Kingston FURY Beast DDR5-5200 2x16GB

Накопитель

Seagate FireCuda 530 1TB | 2TB

Блок питания

Seasonic PRIME PX-850 (SSR-850PD) 850W

Корпус

DeepCool CG560

После сбора комплектующих мы установили операционную систему, которой выступила Windows 11, так как она более оптимизирована под новую архитектуру Intel, и проверили стабильность системы.

Результаты вы можете наблюдать на своих экранах.

А также запустили пару синтетических тестов, чтобы вы могли сравнить этот ПК со своей домашней системой.

Дальше переходим к играм. Для большей наглядности и понимания возможностей данной сборки, мы выбрали несколько наиболее тяжёлых игр в Full HD, 2K и 4К разрешениях.

Начнем с Assassin’s Creed Valhalla. В 1080p и 1440p с «Самыми высокими» настройками имеем комфортный игровой процесс: плавная картинка, отличная отзывчивость управления. Можно заметить, что при Full HD видеокарта хоть и нагружена на 95%, но по уровню энергопотребления недогружена на четверть.

В 4К при том же «Самом высоком» пресете игровой процесс оставался комфортным, а картинка выглядела замечательно, но частота кадров временами опускается до 50 fps. Стоило бы сглаживание понизить и тогда точно было бы ОК.

Следующим на тесте будет Battlefield 2042. Во всех трех разрешениях можно выставить пресет «Ультра» и получить вполне комфортный игровой процесс, в Full HD и Quad HD так вообще за сотню и под сотню fps.

Все же стоит отметить, временами игра немного подфризывает, причем в 4К немного чаще, хотя и тут, в целом, картинка достаточно плавная, а управление радует отзывчивостью при более 70 fps в среднем.

Само собой Warzone в Full HD на «Максимуме» предлагает комфортный игровой процесс с плавным видеорядом и отзывчивым управлением. Видно, что видеокарта недогружена и почти 160 fps это уже больше предел связки процессора и оперативки, зато потребление памяти впечатляет.

Да и в Quad HD c 4K при тех же «Максимальных» настройках играть комфортно и никаких проблем ни с плавность картинки, ни с отзывчивостью управления нет при 142-х и сотне fps соответственно. Зато теперь видеокарта не так прохлаждается.

Переходим к Cyberpunk 2077. В Full HD и 2К при «Ультра» пресете игра выглядит замечательно, но довольно требовательна: переход к чуть большему разрешению заметно уменьшает fps. Но даже с просадками в районе 54 кадр/с играть комфортно.

Трудно сказать то же о 4К при «Ультрах». Да, без DLSS играть можно, но назвать игровой процесс при частоте в 30-35 fps полностью комфортным нельзя. Проблем с управлением нет, но хочется более плавной картинки. С DLSS в режиме «Баланс» можно получить в среднем около 60 fps, а качество картинки, в плане четкости, при этом практически не снижается.

А, что если включить и трассировку лучей на «Ультра»? Без DLSS оценить ее прелести можно только в Full HD, и получить при этом комфортный игровой процесс с плавной картинкой и отзывчивым управлением.

В более высоких разрешениях DLSS становится важной опцией, гарантирующей получения комфортного игрового процесса. В 2К достаточно режима «Качество» для 65 кадр/с в среднем, а для 4К даже при переходе на «Производительность» заветных 60 fps не удалось зафиксировать. При этом с «Ультрапроизводительность» было заметное ухудшение четкости картинки.

Для Dying Light 2 во всех разрешениях можно выбирать «Высокие» настройки. Комфортный игровой процесс будет обеспечен во всех случаях: в младших разрешениях fps переваливает за сотню, а для 4К получаем как раз 60.

И хотя видеоряд, в целом, плавный, временами, в определенных местах, можно заметить подтормозки. Зато вопросов к отзывчивости управления нет. Что интересно добавление DLSS в режиме «Баланс» почти не меняет скоростные показатели.

Активируем пресет «Высокое» качество трассировки и снова без DLSS играть комфортно только в 1080р.

Для получения плавного видеоряда с 70 fps в 1440р пришлось DLSS перевести в режим «Качество», а для 4К с практически 60 fps уже нужна «Производительность».

Интересно, что с данным пресетом нет проблем с подергиванием видеоряда – все стало очень плавно. Трассировка лучей заметно преображает картинку, она становится более правдоподобной и заметно более мягкой.

С Escape From Tarkov все значительно проще. Во всех разрешениях без проблем бегается при «Ультра» настройках. При этом в Full HD даже просадки по 0,1% low не опускаются ниже сотни fps, а в Quad HD переваливают за 90.

Реально же видеокарта напрягается только в 4К, но и там имеем 74 fps в среднем со статистикой подтормозок на уровне 52 кадр/с. Во всех случаях обеспечен комфортный игровой процесс, который сопровождается плавной картинкой и отзывчивым управлением.

  

Для Far Cry 6 наглядно показать быстродействие системы оказалось непросто. Из-за проблем совместимости игры с FPS Monitor в 1080p реальная частота в среднем на 20-25 fps выше показаний, в 1440p – на 10-15 fps, и только в 4К разница в пределах погрешности.

Однако даже с активированным мониторингом играть очень комфортно, картинка, в целом, плавная, а управление отзывчивое.

Запаса мощности видеокарты хватает и для добавления трассировки даже в 4К без активации FSR. Играть так же комфортно и изображение плавное, но рейтрейсинг делает более красивыми тени от солнца и отражения.

Forza Horizon 5 система тянет даже с пресетом «Экстрим» во всех разрешениях: для младших будет 140 и 120 fps соответственно, а в 4К более 80-ти.

Конечно, при такой частоте смены кадров игровой процесс будет комфортный во всех случаях, а картинка плавной без претензий к управлению, но именно в 4К игра выглядит совсем потрясающе.

В Fortnite все привычно. Если не смотреть как тут работает трассировка, то во всех разрешениях можно выбирать «Эпические» настройки и, в целом, играть будет очень комфортно, а управление не подведет, если не подводит реакция. В 1080р будет под 150 fps, а в 1440р – почти 140. Да, традиционно, поначалу игра подфризывает, но спустя пару минут это проходит.

В 4К подтормаживания встречаются чуть чаще, но и тут вскоре все становится хорошо: при 84 fps в среднем имеем просадки в район «ужасных» 41-го.

Особого преимущества или визуального улучшения в качество картинки трассировка лучей не привносит, разве что отражения заметны без микроскопа, но видеокарта напрягается теперь заметно сильнее. Без DLSS только в Full HD можно рассчитывать на более 60 fps. Уже в Quad HD примерно те же показатели удается получить после перевода DLSS в позицию «Качество».

А для Ultra HD без режима «Производительность» никак. Играть все еще комфортно, но редкие события несколько настораживают и немного чувствует некоторая неровность картинки, особенно в 4К. Проблем с управлением, впрочем, не заметили.

God of War такая система без проблем тянет на «Ультрах». Во всех разрешениях игровой процесс просто замечательный: картинка плавная, а управление отзывчивое. В 1080р даже очень редкие события находятся на уровне 70 fps. 1440р не на много сильнее нагружает систему, тут средний fps далеко за сотню, а очень редкие – на том же уровне.

Тяжелее всего видеокарте в 4К, но даже тут в среднем получается почти 80 кадр/с, а по очень редким событиям лишь чуть ниже 60-ти.

Ну и заканчивать будем в кампании Halo Infinite само собой с «Ультра» пресетом. Игровой процесс комфортный во всех трех разрешения: в Full HD частота кадров превышает 110, в Quad HD переваливает за 90, а в 4К находиться как раз на уровне 60 fps.

Картинка, в целом, плавная, только в 4К видны незначительные микрорывки. К управлению претензий нет. 

Итоги

Что хочется сказать, подводя итоги? Сборка, хоть и немного несвоевременная, и мало реальная, зато оправдала все наши ожидания. Такой ПК подойдет для гейминга во всех разрешениях, хотя приоритетно, конечно же, увидеть рядом с ним 4К-монитор, на котором ряд игр особенно затягивают.

В целом сборка подойдет для очень требовательных геймеров, для игр с максимальными настройками графики в любом проекте. Стоить отметить, что 12 ГБ видеопамяти вполне хватает во всех актуальных проектах, хотя в будущем можно ожидать увеличение требований к объёму видеобуфера для наиболее тяжелых ААА-проектов именно в 4К.

Авторы: Дмитрий Козодой и Александр Черноиван

Также предлагаем почитать:


Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 23-05-2022
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram