Близкое знакомство с Intel Alder Lake: сравнение Core i7-12700K с Core i7-11700K и Ryzen 7 5800X
12-01-2022
Десктопные процессоры 12-го поколения Intel Core с кодовым названием Alder Lake анонсированы в конце октября, а в продажу они поступили в начале ноября 2021 года. Всю теорию вы наверняка уже видели, и в чистом виде она вам вряд ли интересна. Поэтому мы в основном коснемся тех моментов, которые можно пощупать, а точнее – проверить в синтетических и игровых бенчмарках.
Главная особенность новых процессоров – переход на техпроцесс Intel 7 (по факту – Intel 10 nm Enhanced SuperFin) и гибридную архитектуру с двумя типами ядер. Правда, их получат только старшие модели серий Core i5, i7 и i9. А вот младшие Core i5, Core i3, Pentium и Celeron используют кристаллы с одним типом ядер.
Итак, производительные ядра (они же P-cores) с архитектурой Golden Cove предназначены для улучшения однопоточной производительности и быстродействия ресурсоемких задач, например, игр и 3D-проектирования.
Энергоэффективные ядра (они же E-cores) на архитектуре Gracemont обеспечивают хорошую мультипоточную производительность работающих параллельно задач, например, рендеринг изображений. Также они разгружают процессор при выполнении фоновых задач. При этом сами E-cores не поддерживают технологию Hyper-Threading, в отличие от P-cores.
Взаимодействие двух этих типов ядер обеспечивает аппаратный планировщик Intel Thread Director. Он функционирует на уровне кристалла, мониторит все рабочие нагрузки, задает их приоритет и направляет задачи в оптимальный поток. Простыми словами – это встроенный регулировщик, который самостоятельно определяет «куда», а точнее «на какое ядро» послать ту или иную задачу, чтобы система работала в оптимальном режиме.
Для этого Intel Thread Director работает в тесном сотрудничестве с операционной системой. В теории лучше всего подходит Windows 11. На примере прошлых сборок мы видели, что при запуске игр в Windows 10 в первую очередь загружаются энергоэффективные ядра, а не производительные.
Тема сравнения эффективности работы новых процессоров в Windows 10 и 11 очень интересная и заслуживает отдельного материала. Мы специально с ним не спешили, чтобы дать время разработчикам оптимизировать новую ОС, драйверы и сами игры с бенчмарками. В скором времени постараемся его выпустить.
А сейчас мы хотим проверить, на что способны эти E-cores? Может они по производительности на уровне Intel Atom и вообще мало что решают?
Для начала отключим в BIOS P-cores. Полностью это сделать не удастся – хотя бы одно ядро должно работать. Но можно пойти на хитрость и в Диспетчере задач Windows указать, на каких именно ядрах должна работать та или иная задача.
На примере мониторинга в CineBench R23 хорошо видно, что в тесте мультипоточной производительности единственное активное P-core используется по минимуму, а все 4 доступных E-core загружены по полной.
А вот в однопоточном режиме сохраняется высокая нагрузка на два энергоэффективных ядра, хотя должно быть загружено только одно.
Но это уже разработчикам на заметку. Нас больше интересует то, что в однопоточном режиме результат чуть лучше Ryzen 7 1700X. То есть приблизительно вычислительная мощность E-core находится на уровне Zen первого поколения. Не Intel Atom – уже хорошо.
Очень интересная ситуация в CineBench R15. Бенчмарк уже устарел, и он в любом случае запускается только на энергоэффективных ядрах. Поэтому производительность в номинальном 20-поточном режиме и в специальном 5-поточном находится на одном уровне, а именно на уровне процессора Core i3-8100 линейки Coffee Lake.
Выглядит очень даже неплохо. А игры в массовом разрешении Full HD на этих ядрах запустить получится?
Бенчмарк Assassin's Creed Valhalla выдает плавный видеоряд со средней скоростью 70 FPS, без провала по остальной статистике. По мониторингу энергоэффективные ядра работают почти на максимуме своих возможностей.
Справляются E-cores и с подготовкой кадров в DOOM Eternal. Тут нагрузка на них чуть ниже, поэтому результат еще лучше, чем в Ассасине.
В Forza Horizon 5 все также прошло неплохо. Да, ядрам приходится очень тяжело, и местами все они загружены на 100%, но видеоряд остается плавным и статоры в нем отсутствуют.
И еще одна показательная демонстрация в Rainbow Six Siege. Если минимизировать влияние одного производительного ядра, то энергоэффективные ядра почти не отдыхают, а скоростные показатели снижаются на 20-25%. Но все равно играть будет комфортно.
В целом энергоэффективные ядра вовсе не бесполезны. Считайте, что это бонусный микропроцессор с уровнем производительности Coffee Lake или Ryzen первого поколения.
Идем дальше по ключевым нововведениям. В процессорах Alder Lake реализована поддержка двух стандартов оперативной памяти – DDR4 и DDR5. Производители материнских плат сами решают, какой из них использовать в своих моделях. Варианты с DDR5 обойдутся гораздо дороже, как минимум первые 2 года, да и сама память сейчас в дефиците из-за нехватки контроллеров управления питанием.
Но чем же хороша память DDR5? Во-первых, она быстрее и по умолчанию работает на частоте 4800 МГц с потенциалом до 6400 и выше. Во-вторых, она энергоэффективнее – номинальное напряжение снижено до 1,1 В. В-третьих, контроллер управления питанием «переехал» с материнской платы на модули памяти для лучшего управления и тонкой подстройки напряжений, что также улучшает разгонный потенциал.
Еще один интересный момент: каждый модуль DDR5 использует два 32-битных подканала для лучшей стабильности работы при повышенных частотах. Из-за этого утилиты типа AIDA64 и CPU-Z классифицируют 2-канальный режим работы как 4-канальный.
А еще стандарт DDR5 позволяет создавать более емкие планки и предполагает наличие ECC-коррекции на кристалле, хотя в мейнстрим-сегменте память будет все равно работать в режиме non-ECC.
Если вы решите брать плату с DDR5, то лучше сразу покупайте готовый комплект модулей ОЗУ, ведь для реализации 2-канального режима Intel требует установки идентичных модулей. Смешивать объемы нельзя. Например, запрещено устанавливать в один канал пару 8-гигабайтных модулей, а во второй – пару 16-гигабайтных. Эту проблему в будущем исправят с помощью обновления BIOS. Для плат с DDR4 таких ограничений нет.
На примере AIDA64 хорошо видно, что переход со стандарта DDR4-3600 на DDR5-5200 повышает скорости чтения, записи и копирования на 40-50%. И это хорошо. С другой стороны, задержка доступа увеличивается на 37%. Если для программы или игры критична именно латентность доступа к оперативке, то производительность может немножко пострадать. Но это требует отдельного сравнения, которое мы обязательно сделаем и вам покажем в рамках данного цикла по процессорам Alder Lake.
Пока идем дальше по списку нововведений. И немножко поговорим о встроенной графике. Архитектура Xe добралась до десктопного сегмента вместе с 11-м поколением Intel Core, поэтому сейчас это уже не новинка. Да и в топовых версиях UHD Graphics 770 количество исполнительных блоков не изменилось. Лишь тактовые частоты выросли. И, конечно же, переход на память DDR5 вносит свою лепту в улучшение производительности.
Подробное сравнение UHD Graphics 770 сделаем в ближайшем будущем, а тут просто пробежимся по несколькими бенчмаркам и игровым тестам, чтобы составить первое впечатление.
3DMark Time Spy сообщает, что с UHD Graphics 770 мы получим менее 20 FPS в Battlefield V на ультрах в 1440p. В Full HD на минималках будет еще лучше.
В AIDA64 сопоставить UHD Graphics 770 и RTX 3080 Ti можно разве что по скорости чтения и записи в память. Преимущество дискретной видеокарты в 40-60% выглядит не так страшно, как по остальным параметрам.
Что касается игр, то заветные 60 FPS в среднем в Apex Legends получаем при минимальных настройках в разрешении 720p. Да, картинка мыльноватая и бедная на детали, но бегается без фризов и подлагиваний.
В CS: GO и вовсе можно перейти в Full HD к киберспортивному низкому пресету. Матч с ботами на карте Nuke не вызвал никаких проблем. Средняя кадровая частота поднялась до сотни FPS. Проблем с прицельной стрельбой не было.
Dota 2 бегается неплохо при низком пресете в Full HD со 100%-м масштабом рендера. Статоры появляются при столкновении нескольких героев, с обильным использованием магии и спецэффектов. В остальном замечаний нет.
То есть вообще без игр вы не останетесь. А вот насколько хорошо UHD 770 подходит для запуска более сложных проектов – расскажем в одном из следующих материалов.
И, конечно, в плане нововведений вспомним о новой линейке чипсетов Intel 600. Первыми появились платы с топовым Z690, а с 5 января в продажу поступили более доступные версии с H610, B660 и H670.
Чипсет Z690 перешел на шину DMI 4.0 с удвоенной пропускной способностью каждой линии по сравнению с третьей версией – 16 гигатранзакций/с против 8-ми. Изменилось и количество чипсетных линий PCIe. В активе Z590 есть максимум 24 линии PCIe 3.0. Новинка получила 16 линий третьей ревизии и 12 четвертой. Последние обычно используются для реализации трех быстрых слотов M.2, как и четыре процессорные линии PCIe 4.0.
Еще одно важное нововведение – переход со стандарта Wi-Fi 6 на 6E c поддержкой 6-гигагерцового диапазона и дополнительных каналов для ускоренного обмена данными.
Также в новом чипсете увеличилось количество интерфейсов USB и SATA. Об этом и не только мы подробнее писали в первом обзоре материнской платы на Z690.
О переходе на стандарт PCIe 5.0 для подключения видеокарты мы не забыли. Просто видеокарт с нативной поддержкой этого интерфейса еще нет на рынке, поэтому проверить его влияние на производительность не сможем.
С теорией пока закончим и представим участников сравнения. Процессор Core i7-12700K предоставлен сетью магазинов Brain и маркетплейсом ITbox. Сейчас у них проходит акция - дарят 100 грн за регистрацию. В самих магазинах есть очень широкий спектр продукции – от готовых ПК и ноутбуков до всевозможных комплектующих, периферии и много чего еще. Проверьте сами – вдруг что приглянется.
Core i7-12700K имеет в своем составе 8 производительных ядер в 16 потоков и 4 энергоэффективных в 4 потока. Максимальная частота первых достигает 5 ГГц, а вторых – 3,8 ГГц. Энергопотребление лежит в пределах 125 – 190 Вт. Также в активе 2-канальный контроллер ОЗУ с поддержкой двух стандартов и встроенное видеоядро UHD Graphics 770.
Внутренним оппонентом для него выступает Core i7-11700K линейки Rocket Lake. В его активе только 8 ядер в 16 потоков с максимальной турбо частотой в 5 ГГц.
На роль внешнего конкурента по цене лучше подходит Ryzen 7 5800X. Это тоже 8-ядерный 16-поточный чип с еще большим объемом кеша L3 и меньшим тепловым пакетом.
Сейчас расскажем, на чем будем тестировать. Платформа LGA1700 представлена материнской платой ASUS PRIME Z690-A. Она получила усиленную 16+1-фазную подсистему питания с микросхемами DrMOS и стильные радиаторы для стабильной работы системы в разгоне.
Платформу LGA1200 не обидели и взяли для нее топовую по всем статьям плату ASUS ROG Strix Z590-A Gaming WIFI.
Да и для Socket AM4 выбрали флагманскую модель ASUS ROG Crosshair VIII Hero (WI-FI), чтобы поставить все платформы в более-менее равные условия.
Охлаждение процессоров доверили 2-секционной СВО ASUS TUF Gaming LC 240 ARGB. У нее в комплекте есть крепления под все эти платформы. Максимальный TDP совместимых чипов не заявлен, но у нас проблем не возникло.
Оперативная память на LGA1700 представлена 32-гигабайтным комплектом DDR5-5200 Kingston FURY Beast. Он поддерживает технологию Intel XMP 3.0 для быстрой активации номинального режима с таймингами CL40.
В конкурентных платформах также используется быстрый 32-гигабайтный комплект, но стандарта DDR4-3600 серии G.SKILL Trident Z Neo.
Упираться в графическую подсистему при тесте процессоров не хотелось. Поэтому взяли почти топовую Palit GeForce RTX 3080 Ti GameRock OC с заводским разгоном GPU и 12 ГБ памяти GDDR6X.
Для операционной системы, бенчмарков и многочисленных игр используем пару терабайтных накопителей Transcend PCIe SSD MTE240S с отличной выносливостью на уровне 1700 ТБ.
За надежное питание всех узлов отвечал «золотой» Seasonic PRIME GX-1000 с удобной модульной системой кабелей.
Собрали все в симпатичном и просторном корпусе Vinga Pillar White. В него поместятся материнские платы формата EATX, процессорные кулеры высотой до 165 мм и видеокарты длиной до 350 мм.
Для хорошей продуваемости всех узлов добавили три корпусных вентилятора Vinga LED fan-01 white на гидродинамическом подшипнике.
С выводом картинки помог монитор AOC U2790PQU. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Подписаться на наши каналы | |||||