Поиск по сайту

up
::>Процессоры >2023 > Бюджетная сборка на Ryzen 5 7600 с апгрейдом до GeForce RTX 4070. Перспективно и доступно?!

Бюджетная сборка на Ryzen 5 7600 с апгрейдом до GeForce RTX 4070. Перспективно и доступно?!

19-05-2023

Платформа AM5 получилась интересной и инновационной, но, довольно дорогой. Поэтому с появлением чипсета AMD B650 и младших процессоров, особенно без приставки X, появилась возможность собрать систему не за все деньги мира с перспективой апгрейда на достаточно мощные видеокарты. Что мы и сделаем в этом материале.

Самым дешевым процессором под Socket AM5 является обычный Ryzen 5 7600. Мы его недавно тестировали и выяснили, что он немного медленнее X-версии, но технологии имеет те же и к тому же дешевле. Поэтому мы выбираем именно этот вариант, так чтобы новая платформа и архитектура и относительно недорого. Тем не менее средняя цена колеблется в районе 10 000 грн.

Немножко напомним характеристики самого процессора: 6 ядер, 12 потоков с базовой тактовой частотой в 3,8 ГГц и 5,1 ГГц в бусте при теплопакете, как и у прошлого поколения – 65 Вт.

Также, вишенкой на торте станет встроенная графика с рабочей скоростью 2200 МГц. Поэтому на первых порах можно будет обойтись без дискретки, что довольно неплохо. Возможно, именно по этой причине она есть во всех процессорах AM5, чтобы люди могли собрать сразу «рабочую» систему, и таким образом компенсировать дороговизну платформы наличием встроенной графики.

Под такой «недорогой камень» нам бы и материнскую плату того же уровня. При ее подборе самыми дешёвыми вариантами были ограниченные функционально, и буквально порезанные модели.

Поэтому, чтобы более или менее все поддерживалось и при этом было бюджетным, выбрали GIGABYTE B650M DS3H. Данная материнская плата может предложить большие радиаторы как на системе питания процессора, так и для M.2 разъемов. Также в арсенале есть место для четырех модулей DDR5-памяти с частотой до 6400 МГц и армированный слот PCIe 5.0, который станет дополнительной поддержкой для действительно больших и тяжелых карт.

Плюс еще крутая фишка в виде Q-Flash Plus для обновления BIOS без дополнительных комплектующих, что очень удобно. И главное – система питания по схеме 6+2+1 фазы, которая даст процессору столько , сколько нужно, говорят, хватит даже для Ryzen 9 7950X.

А охлаждать CPU будет недорогой процессорный кулер с расчетом, чтобы выбранную модель точно потянул. Наше внимание привлекла новая модель – DeepCool AK400. Это решение имеет довольно классический башенный вид и готово рассеять до 220 Вт тепла. Четыре медных тепловых трубки с прямым касанием быстро отводят и эффективно рассеивают его избыток через одну башню ребер с уникальной матричной конструкцией. А гидродинамический подшипник вентилятора хорошо скажется на продолжительности работы кулера и эффективности охлаждения.

Также хочется отметить довольно тихую работу и простую крепежную систему, которая не перекрывает слоты ОЗУ.

Кстати, оперативная память. Конечно, в такую бюджетную сборку никто не будет брать самые дорогие модули High End. Но мы помним, что между самой дешевой памятью DDR5-4800 и более дорогой 6000 MT/c существенная разница в производительности. Поэтому мы остановимся на оптимальном варианте по меркам цена/производительность – DDR5-5600 двумя планками по 16 ГБ.

Берем довольно популярные модули Kingston FURY Beast с таймингами CL40, которых нам хватит для большинства задач, а для некоторых будет на вырост.

Операционная система, базовый набор программ и несколько игрушек поместится на 500 ГБ. Поэтому, выбираем, как и остальное, недорогой вариант в форм-факторе M.2 – новый Kingston NV2, подключенный через PCIe 4.0.

Для него заявлены хорошие скорости – до 3500 МБ/с на чтение и до 2100 МБ/с на запись.

Для питания этой системы надо взять что-нибудь, хотя бы на 600 Вт. Потому что сборка очевидно с прицелом на будущие апгрейды и возможный разгон. И чтобы после добавления видеокарты или обновления процессора не пришлось снова покупать блок питания, это оптимальный показатель. Популярным и доступным вариантом на сегодняшний день является DeepCool PF600. Он соответствует стандарту 80 PLUS, обеспечивает эффективность до 85% при типичной нагрузке на половину. Также БП имеет защиту от превышения мощности, перенапряжения и короткого замыкания. А оптимально сбалансированный для работы с низким уровнем шума 120-миллиметровый вентилятор с гидравлическим подшипником улучшает общий срок службы и уменьшает вибрацию. В качестве кабелей используются гибкие, фиксированные черные плоские шлейфы, которые удобно прокладывать во время сборки системы.

Раз у нас плата формата microATX и другие компоненты не слишком габаритные, то собрали мы это в компактном корпусе DeepCool CH370. Выглядит простенько, но интересно. К тому же он удобен в плане сборки системы, а стеклянная панель здесь на магнитах. Узор на передней панели можно изменить с крестика на черточки. Среди дополнительных опций есть подпорка для поддержки видеокарт и даже держатель для наушников.

Производитель гарантирует совместимость с видеокартами длиной до 320 мм, но можно вместить и более длинные, как например в дальнейшем тестовую Palit длиной 328 мм. Возможно, даже с размещенным радиатором СЖО на передней панели, и даже так, в запасе остается еще где-то 40-50 мм. Не хватает хотя бы одного вентилятора на вдув, разъема USB Type-C на передней панели и вибропрокладки под блок питания. Да, мы достаточно прихотливая публика.

Сборка и прогрев системы

Система собрана, поэтому переходим к тестированию и посмотрим, как это все будет работать с интегрированной графикой.

В первую очередь, нас ждет прогрев компьютера стресс-тестами, на примере AIDA64, чтобы узнать, как справляется система охлаждения. В режиме простоя основные показатели находятся на уровне 40°С в среднем, а в играх они будут немного выше - целиком в район 45-60°С.

При нагрузке самого процессора температура доходит до 88°С, а для отдельных ядер бывают прыжки за 90°С.

Если дополнительно задействовать еще и встроенную графику, то температуры на ядрах будут в районе 80°С, а на «видеокарте» – максимум 53°С. Поэтому – работать на этой системе можно будет без проблем и даже поиграть, но об этом – дальше.

Так вот, к играм. В многопользовательской Apex Legends на низкой графике и с функцией Adaptive Resolution на отметке 60% в среднем есть 36 FPS с просадками в районе 29-ти. При желании играть можно.

В CS:GO на средних настройках с выключенным «мультисемпловым» сглаживанием играется неплохо, показатели телеметрии хорошие. Но когда в кадр попадают модели других «оперативников» на близком расстоянии – имеем заметную просадку по фреймрейту до 37 fps. Уменьшение настроек графики не помогает.

В Dota 2 с 74% рендера и средними настройками можем рассчитывать примерно на 85 fps. Фарм проблем не вызывает. А вот во время активных схваток с кучей эффектов могут быть просадки до 30 fps. Уменьшение настроек графики почти не улучшает ситуацию.

Четвертый раздел Fortnite на низких настройках с 60% рендером выдает в среднем 62 fps. Изображение несколько тусклое, но играть приятно, несмотря на довольно частые подергивания. Можно перейти к графическому режиму Performance, и бороться за первенство со 100% разрешением при более простом визуале.

GTA 5 с «нормальными» настройками отрендерит 50 fps в среднем. В основном, игрок можно назвать комфортным. Для большей плавности можно снизить масштаб визуализации, хотя и так все неплохо, учитывая на какой «видеокарте» играем.

В Overwatch 2 на низком пресете с рендером в 65% пострелять можно при 62 fps, с просадками до 42 кадров в секунду. Геймплей приятен, но изображение, конечно, несколько тусклое.

В PUBG на очень низких настройках с рендером в 75% можем видеть в среднем 39 fps. Это позволяет попытаться поиграть, если не будет мешать несколько не четкое изображение и просадка до 30 fps.

World of Tanks на средних при 75% рендере обеспечивает примерно 63 fps. Так играть достаточно комфортно, хотя есть зависимость от конкретной карты, то есть частота кадров может изменяться в ту или иную сторону. Когда таких показателей мало, можно перейти на низкое качество графики и не париться.

Промежуточный вывод

Как показывают тесты, встроенная в процессор графика обеспечивает минимально необходимую производительность в онлайн игрушках и в чем-то простом, как например GTA 5. Да, ей будет сложно в действительно тяжелых проектах, однако, не забываем, что это не игровое решение и позиционируется для так называемого «комфортного» отображение рабочего стола». А если играть, то нужно подбирать в настройках верные комбинации масштаба рендера и других опций графики, тогда без виртуальных развлечений на досуге точно не останетесь.

Добавляем GeForce RTX 4070

Но ведь мы покупали систему под апгрейд? Возможно самой желанной и оптимальной видеокартой для нее будет что-то из Middle End сегмента, где выбор просто огромен. К примеру, наше внимание привлекла новая RTX 4070.

Возьмем трехслотовую Palit GeForce RTX 4070 JetStream. Отдельный тест с ней у нас уже есть, а тут коротко напомним характеристики.

В распоряжении графического процессора AD104 находятся 5888 CUDA, 184 тензорных и 46 RT ядер. Для текстур и потребностей GPU есть 12 ГБ GDDR6X видеобуфера.

Заявленный TDP равен 200 Вт, а для питания используется обычный 8-контактный коннектор PCI-E. Приятно, что не горячая и не слишком громкая.

Возвращаясь к синтетике, мы видим, что апгрейд видеокарты позволил нашей системе покорить новые вершины в ряде тестов. А как с температурами?

В режиме простоя показатели процессора обновленной сборки находятся на уровне 40°С в среднем и доходят до 48°С в пиках, а видеокарта "охлаждается" на 38°С.

Также небольшая заметка об эффективности кулера при стрессовой нагрузке, особенно в паре с активной дискреткой. Так можно увидеть до 95°С на отдельных датчиках процессора, а видеокарта в данном сценарии прогревается в среднем до 63°С.

Да, что там с производительностью? Показатели в 3DMark нашего «прокачанного» ПК улучшились в 37 раз у Port Royal и в 18-25 раз система стала быстрее у TimeSpy и WildLife, и даже процессор теперь выдает почти 9% лучший результат в тесте Time Spy для CPU.

Выросли результаты и в Blender на уровне от 2300 до 3200%.

В HandBrake с пресетом "Высокое Качество" в 4К с кодеком H.265 имеем немного больше 5% прироста. Кстати интересно, что производительность в данном тесте между дискретной и интегрированной графикой очень схожа с той разницей, что стороны используют различные аппаратные энкодеры.

Отличные результаты! Но одной синтетикой сыт не будешь. Поэтому гоу к играм?

 

Игры

Все отобранные проекты будем тестировать в рекомендованном для видеокарты Quad HD.

Apex Legends на ультранастройках выдает 198 fps в среднем с просадками до 144. Геймплей очень комфортный. И добавить нечего.

В Battlefield 2042 на ультра пресете с выключенным DLSS можем рассчитывать на 101 кадр в среднем. Вполне комфортный геймплей. Хотя иногда можно встретить легкие подергивания.

Маловато ли для 144 Гц монитора? При понижении настроек до "Высоких" и включении DLSS в режиме "баланс" имеем уже 155 fps. Просадки по счетчику редких событий очень «страшные» – аж 102 fps.

А на средних настройках без DLSS система выдает 148 и 98 fps соответственно.

CoD: Warzone 2.0 встречает нас своей непредсказуемостью в плане подфризов и подергиваний. Их достаточно много, и они очень рандомны. На экстремальном пресете с выключенным DLSS система демонстрирует 113 fps в среднем и 35 fps по счетчику редких событий.

Переход к ультра с DLSS в сбалансированном режиме обеспечивает 136 fps, а по редким событиям – 83. Уже прогресс.

А вот, если графику снизить до Balance с таким же DLSS, получаем примерно те же показатели: 138 и 78 fps соответственно. Ждем дальнейшей оптимизации потому что играть можно, но как-то не вполне комфортно. Да и получить стабильные 144+fps не получилось – с уменьшением настроек игра просто уменьшает нагрузку на видеокарту.

В Cyberpunk 2077 на ультра пресете с выключенными DLSS и "генератором" кадров можем рассчитывать на 66 кадров в среднем с просадками до 44-х. Неплохо! Иногда возникают некоторые подергивания, но, в общем-то, игровой процесс вполне комфортен.

А если включим DLSS на баланс, "генератор" кадров и новый режим трассировки лучей Overdrive, показатели вырастут до 72 fps в среднем и 58 fps по редким событиям. Результат тоже приятный, хотя и можно заметить некоторые артефакты и небольшую потерю четкости.

Поиграть в тяжелый Dead Space удастся с ультрапресетом и включенной трассировкой лучей и даже без DLSS. Да, в среднем будет 81 fps с редкими просадками в районе 49-ти, то есть геймплей полностью комфортный.

Бежать от зомби в Dying Light 2 можно тоже без DLSS на ультрапресете с «ультракачественными» лучами, но с активированным «генератором» кадров. С такими настройками игра выдает 80 fps в среднем, и по редким событиям – 66 fps. Генерация кадров делает изображение менее четким и местами можно увидеть артефакты, однако играть довольно приятно.

Если в Forza Horizon 5 выбрать экстремальный графический пресет, то DLSS и «генератор» кадров можно не включать. Даже так получаем в среднем 122 fps и редкие события на уровне 105 кадров в секунду. Конечно, играть так очень комфортно, потому что проблем с плавностью не замечено.

И все же ради любопытства включили DLSS на качество и активировали "генератор" кадров для максимального пресета графики - теперь в среднем 148 fps и 127 по редким событиям. Приятно, что артефактов от таких манипуляций с картинкой практически незаметно.

Побегать в Fortnite можно с эпической графикой и включенной технологией Nanite, но тогда нужно активировать и DLSS на «качество». Так изображение обновляется 76 раз в секунду в среднем с показателем редких событий около 60 fps. Подергивания и легкие подфризы традиционно есть, но игровой процесс проблем не вызывает. К тому же качество графики радует глаз.

После отключения Nanite преодолеваем отметку в 183 кадра в секунду, а редкие события теперь 123 fps.

В хорошо оптимизированной God of War все отлично! Даже на ультранастройках и без DLSS имеем 89 fps в среднем с просадками в пределе 73-х. Играть так комфортно, что даже добавить нечего.

В Hogwarts Legacy можно приятно побегать на ультранастройках без активации DLSS и генератора кадров, если без лучей. На экране будет 76 fps в среднем с просадками до 47. Плавность видеоряда приятна – и подфризов нет, и подгрузка текстур почти незаметна.

После включения лучей на ультра пресете уже нужен генератор кадров – так показатели лишь немного просели, до 74 fps по среднему и 44 по редким событиям. Здесь и подфризы появляются время от времени, и подгрузки текстуры бросаются в глаза, но играть можно.

Гонять в NFS: Unbound тоже можно на ультрах. Даже без DLSS и генератора кадров есть 114 fps в среднем с 88 по редким событиям. Геймплей очень комфортный.

А получить 144+fps при максимальном качестве графики можно либо с помощью DLSS, либо генерации кадров.

Теперь посмотрим на Portal with RTX, являющуюся демонстрацией платформы для моддинга и ремастеринга классических игр RTX Remix. Выглядит все прекрасно, а играет приятно – в среднем 76 fps с просадками до 60 по редким событиям. Однако иногда встречаются подергивания и подфризы.

Resident Evil 4 запустили с максимальными настройками и рейтрейсингом на высоких. Без апскейлеров в виде FSR2.0 имеем 93 fps в среднем и просадками в районе 74. Игровой процесс в целом комфортен, хотя иногда есть подергивания, в основном в одних и тех же локациях, что похоже на срабатывание игровых триггеров.

Новые Star Wars Jedy: Survivor можно проходить с эпическим пресетом. Если без активированной трассировки лучей и не включая FSR2.0 получаем в среднем золоте 60 fps, показатель редких событий на уровне 48.

Добавление лучей немного уменьшает скоростные показатели: в среднем теперь 54 fps, а редкие события фиксируем на отметке 42 fps.

Поэтому при активации трассировки требуется поддержка от FSR2, а если перейти на пресет "ультракачество", то вообще будет 80 fps в среднем, а редкие события не будут проседать ниже 60 fps.

И наконец-то технологичная The Callisto Protocol, которая несмотря на это стремительно теряет популярность. На ультранастройках без FSR2 и активных лучей в среднем изображение обновляется 94 раза в секунду, а редкие события остаются на комфортном уровне 58 fps.

После включения технологии RT в максимальном режиме частота кадров уменьшается до 76 fps. Теперь подергивания обращают на себя внимание чаще, но в целом игровой процесс приятен. Удивило, что после указанных манипуляций и FSR2 вдобавок подергивания стали еще более частыми и более заметными. Оптимизация!

 Выводы

 А теперь итоги! Сразу отметим, что сборка получилась крутая, мощная, возможно немного дорогая, но новая платформа AM5 технологичная и перспективная.

Предлагаемый нами подход позволит на первых порах «пожить» на встроенной графике и со временем докупить более крутую дискретную видеокарту. Оперативной памяти сразу будет достаточно, любители кэшировать, что можно и нельзя будут удовлетворены. Блок питания без проблем вытащил дополнительные 200 Вт для полноразмерного ускорителя и увеличенного энергопотребления всей системы во время стресса тестов. Кулер в целом справляется с отведением тепла от процессора, работая тихо, что для многих является важным фактором. 500 ГБ SSD хватит для "джентльменского" набора программ и игр, который без проблем можно заменить или добавить еще один, в том числе и M.2, тем более слот для этого есть. А красивый, функциональный и с кучей маленьких фишек корпус вместит даже очень габаритную видеокарту.  

Вот такая система у нас получилась. Пишите, как вам такой вариант, чтобы добавили или поменяли?

Автор: Степан Руденко

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 19-05-2023
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram