Рецензия на игру DOOM
16-05-2016
Название: DOOM
Жанр: FPS, Action
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 13 мая 2016
Платформа: PC / PS4 / Xbox One
Сайт игры: http://www.doom.com/
Занятно наблюдать: пока два издательских гиганта, Electronic Arts и Activision, ежегодно сталкиваются лбами в попытке продвинуть очередной Battlefield или Call of Duty, прямо у них под носом Bethesda Softworks уверено отбирает звание издателя лучших шутеров нашего времени.
Подход издательского дома Bethesda таков: он берет бренды, находящиеся на пике популярности десять, а то и двадцать лет назад, немного осовременивает механику и выпускает все это в качестве замечательной смеси старой школы и новых технологий. Два года назад к нам вернулся Wolfenstein, теперь пришел черед и DOOM, выход последней и неудачной части которого состоялся 12 лет назад.
Слухи о выходе DOOM 4 ходили давно, пока в один прекрасный момент Bethesda Softworks не объявила о закрытии проекта. Печальные известия, впрочем, царствовали недолго: серию DOOM решили полностью перезапустить. И вот, дождавшись 2016 года и пятницы тринадцатого (видимо, все переносы изначальной даты выхода игры были нацелены на то, чтобы попасть в этот удивительный день календаря), id Software вернула нам 1993-й год, с обновленной графикой, многопользовательской игрой и роскошной музыкой на саундтреке.
Новый DOOM именно что ремейк: изменения в механике игры можно пересчитать по пальцам – в 93-м герой не умел прыгать, прокачивать свое снаряжение, а путь к цели не был заботливо подсвечен указателем. Все новинки игре пошли на пользу: прыжки помогли разработчикам запутать и без того нелинейные уровни, которые без указателя было бы невозможно пройти, а прокачка снаряжения придала мотивации для исследования этих самых уровней.
Что же такое новый DOOM? Шутер от первого лица, выполненный в традициях этого жанра конца XX века, действие которого разворачивается на Марсе. Все, что не касается перестрелок, сведено в игре к минимуму, а сюжет ограничивается парой фраз одного из трех местных персонажей (четвертый персонаж – главный герой, но он молчит всю дорогу), которые говорят герою куда идти.
Объяснять происходящие игра не спешит: есть исследовательский центр на Марсе, там люди нашли проход прямиком в ад, откуда черпают энергию, перерабатывают ее и возвращают на Землю, решив таким образом энергетический кризис. В какой-то момент один из упомянутых трех персонажей сходит с ума и впускает демонов в наш мир. Разгребать кашу предстоит главному герою. Хотите узнать больше: бегайте по локации, ищите дополнительные предметы, которые открывают новые записи в местной энциклопедии – если вы уверены, что именно этим вы хотите заниматься в игре, где герой лично устраивает геноцид всем жителям ада.
Короче говоря, id Software сделала все, чтобы игрок не отвлекался от игрового процесса. А он, что и говорить, − идеален. Здесь разработчики позволили себе почти дословно цитировать первоисточник: герою позволено носить сколько угодно оружия; уровни просторны, запутаны и полны спрятанных вещей, с помощью которых можно улучшить снаряжение (пример уровневого лабиринта можете увидеть на скриншоте ниже – в DOOM каждый уровень таков). Отдельный ностальгический привет – это поиск цветных карт пропуска для открытия заблокированных дверей (хотя, простите, вот еще один: если захотите проверить, работают ли старые добрые «IDDQD» и «IDKFA», введите в консоли команду «GOD»).
Умерщвлять демонов, пожалуй, еще никогда не было так весело. К внушительному арсеналу в DOOM добавились и модификаторы: на каждое оружие можно навесить по два обвеса, значительно помогающих в вашем крестовом походе. На дробовик, например, можно добавить микрогранату и тройной выстрел – помимо весомого аргумента в споре с исчадиями ада, модификаторы серьезно влияют на зрелищность и жестокость происходящего на экране.
Новый DOOM может оказаться достаточно вызывающим для людей, привыкшим к современным шутерам с укрытиями, или блокбастерам вроде Call of Duty. В игре придется много двигаться, прыгать и уворачиваться от вражеских снарядов; самим противникам тоже палец в рот не клади: жару они могут задать даже на низком уровне сложности, стоит лишь зазеваться; восстановления здоровья тоже нет – броня и HP подбираются из ящичков, разбросанных по локации. В DOOM отсутствует перезарядка как таковая: динамика игры быстра настолько, что на это у игрока просто нет времени.
DOOM снова взбирается на пьедестал главного виновника сюжетов про пагубное влияние видеоигр на психику подрастающего поколения. Пройдемся по списку. Для начала, игра пропитана необоснованным насилием: единственный ваш противник − это черти прямиком из ада, разной величины и силы, а ваш герой с ними не церемонится ни секунды. Поскольку единственное, что вам предстоит делать в этой игре, – стрелять, то разработчики приложили все усилия, чтобы каждая стычка с бесами запомнилась игроку надолго.
Оружие отрывает от противников куски мяса еще при стрельбе, а если вы решите добить их в рукопашной схватке, то здесь вас ждет увлекательная кровавая сценка. Например, главный герой выворачивает ногу демону и давит ему голову его же вывернутой ногой. Особое место в этом кровавом карнавале занимает бензопила: без всяких церемоний игрок распиливает монстра любой величины как дровосек обчищает сухостой. [MORE]
Идем дальше по списку: тяжелая музыка. Какое же необоснованное насилие может обойтись без добротного хэви металла в колонках? Точно не насилие уровня DOOM. Композитору Мику Гордону стоит отдать должное: даже если вы не любитель этого направления в музыке (как автор этих строк, например), саундтрек вам обязательно понравится. Большой вопрос, станете вы заслушиваться им вне игры (автор этих строк, например, заслушивался), но внутри он идеально вписывается в происходящее.
Завершаем список: демоны, огромные пентаграммы на полу, стенах и потолке, а также демонические алтари из расчлененных тел работников марсианской станции. Тут и комментарии не нужны: готовая картинка для конъюнктурного телеканала.
Осталось рассказать только про мультиплеер. По большому счету, это смесь игровой механики Quake и Unreal Tournament с оболочкой Call of Duty. Что это значит: ваш персонаж набирает уровни, за них открывается новое оружие, снаряжение и внутриигровые бонусы. Список режимов игры также знакомый: «командный бой», «превосходство», «захват флага», «каждый сам за себя».
А вот сам игровой процесс – это уже хорошо забытое старое. У оружия нет улучшения и модификаций, все они относительно равны между собой. Перестрелки проходят также безумно, как и в сюжетной кампании: все много передвигаются, прыгают, стреляют лазерами и ракетами и так далее. По уровню разбросаны телепорты, аптечки, патроны, трамплины – все, чтобы предотвратить игроков от сидения на месте. Раз в минуту в заранее обозначенном месте появляется руна демона, позволяющая игроку, успевшему ее подобрать, стать здоровенным исчадием ада с кучей силовых бонусов. В общем, все весело, динамично и быстро. Любителям подобных многопользовательских забав пропускать точно не рекомендуется.
Правда, открытым остается вопрос актуальности такой игры как DOOM в наше время. Во-первых, соскучились ли люди, которые играли в подобные игры с минимумом сюжета и максимумом экшена двадцать лет назад по такому развлечению? Во-вторых, будут ли играть люди, не заставшие подобные игры и привыкшие к новым шутерам? Id Software проделала огромную работу над осовремениванием DOOM, и, на наш взгляд, идеально вписала старые механики в новые рамки, но оценят ли люди в конечном итоге? С технической стороны все выполнено замечательно, а вот понравится ли игра или нет − зависит от вкуса каждого конкретного игрока. Нам – понравилась, надеемся, что и вы оцените по достоинству.
Системные требования
Минимальные:
- ОС: Windows 7 / 8.1 / 10 (64-битная версия)
- Процессор: Intel Core i5-2400 / AMD FX-8320 или лучше
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 2 ГБ / AMD Radeon HD 7870 2 ГБ или лучше
- Место на накопителе: 55 ГБ
Рекомендованные:
- ОС: Windows 7 / 8.1 / 10 (64-битная версия)
- Процессор: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350 или лучше
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 4 ГБ / AMD Radeon R9 290 4 ГБ или лучше
- Место на накопителе: 55 ГБ
Графика: 8 |
Весьма красиво. Особенно впечатляют выходы на поверхность Марса. Но в целом все достаточно привычно. |
Звук: 10 |
Идеальные звуки стрельбы и окружения, роскошнейший саундтрек. |
Подача материала: - |
Трудно оценивать подачу материала в игре, где три говорящих персонажа с малочисленными репликами, а большинство информации скрыто в энциклопедии в главном меню. Поскольку сюжет для DOOM – дело десятое, пропускаем этот пункт. |
Геймплей: 9 |
Оценивать этот пункт сложнее всего. С одной стороны, разработчики приложили максимум усилий, чтобы отполировать игровой процесс до идеального состояния, а с другой – эдакий привет из прошлого может многим не понравится. Но по большому счету, ругать его все-таки почти не за что, поэтому «девять». |
Оценка: 9/10 |
DOOM − обязателен для всех любителей шутеров, которые весьма требовательны к личным навыкам игрока, и, конечно, для поклонников серии. |
Автор: Сергей Кривопустов
Подписаться на наши каналы | |||||