Поиск по сайту

up
::>Ноутбуки и Планшеты >2023 > Тест видеокарты GeForce RTX 4050 Laptop с TDP 75/100 Вт в ноутбуке Dream Machines RG4050-17UA26

Тест видеокарты GeForce RTX 4050 Laptop с TDP 75/100 Вт в ноутбуке Dream Machines RG4050-17UA26

21-07-2023

Казалось бы, недавнее знакомство с GeForce RTX 4050 Laptop должно было закрыть все вопросы, касающиеся производительности этого мобильного графического адаптера. Однако это же ноутбуки! А значит очень многое зависит от заданного теплового пакета и возможностей системы охлаждения. И вот у нас на тестировании лэптоп Dream Machines RG4050-17UA26, в котором для RTX 4050 базовый TDP составляет уже 75 Вт. Более того! Его можно расширить и до 100 ватт. Очень интересно, как это отразится на производительности?

Напомним, GeForce RTX 4050 Laptop – это мобильный графический ускоритель, поддерживающий все актуальные API с DirectX 12 Ultimate и трассировкой лучей включительно. Главной фишкой именно этого поколения стала технология DLSS 3.0 с генератором кадров, что должно значительно увеличить FPS даже на таких вот массовых решениях.

Этот графический процессор имеет 2560 CUDA-ядер, 80 текстурных блоков и 48 растеризации. Также здесь есть 80 тензорных и 20 RT-ядер для работы алгоритмов искусственного интеллекта и ускорения трассировки лучей соответственно. Базовая рабочая частота составляет 1455 МГц и может повышаться до 1755-ти.

Что касается видеопамяти, то здесь ее 6 ГБ GDDR6 со всего лишь 96-битной шиной. Она работает на эффективной скорости 16 Гбит/с, что обеспечивает пропускную способность в 192 ГБ/с. А к остальной системе видеокарта подключается с помощью интерфейса PCI-Express 4.0 x8.

И главное: рекомендуемое энергопотребление составляет 50 Вт.

Однако в зависимости от особенностей ноутбука тепловой пакет можно уменьшить до 35 Вт или расширить до 115 или даже 140 Вт. От этого будут зависеть максимальные частоты и время их использования, если конечно кулер будет справляться.

Dream Machines RG4050-17UA26

Например, в ноутбуке Dream Machines RG4050-17UA26 для графического адаптера RTX 4050 тепловой пакет увеличен до 75 Вт по умолчанию. Также здесь присутствует возможность повысить этот показатель до ста и даже немного еще разогнать.

Благодаря увеличенному в полтора раза энергопотреблению прямо из коробки, имеем 1980 МГц базовой частоты и гарантированный буст в 2295 МГц.

Примечательно, что в фирменном ПО Control Center по умолчанию используется профиль энергопотребления Entertainment, в котором лимит для видеокарты составляет 75 Вт. Чтобы получить обещанные 100 Вт, нужно перейти к профилю Performance. С ним, кстати, открывается доступ к дальнейшему разгону: по желанию можно выжать дополнительно +200 МГц к графическому процессору и +300 МГц к эффективной частоте видеопамяти.

Сразу отметим, что в играх увидеть 100 Вт не получилось – максимум около 85 Вт, но с частотой GPU на уровне 2640 МГц.

Если нагрузить видеокарту FurMark'ом, то увидим 100 Вт потребления, но частота проседает до 2150 МГц.

 При дополнительном разгоне энергозатраты видеокарты могут подпрыгивать до 105 Вт.

Кстати, с лимитом в 75 Вт при такой нагрузке рабочая скорость составит около 1900 МГц, что даже меньше базового значения.

Однако за повышенные частоты нужно чем-то платить. Наш тестовый лэптоп довольно шумный, даже в режиме Entertainment. Каждый из его вентиляторов может раскручиваться до 6200 об/мин, что очень громко.

В общем, по ноутбуку Dream Machines RG4050-17UA26 у нас на сайте есть целый обзор. Здесь же сконцентрируемся на его аппаратной платформе, чтобы были более понятны результаты тестов.

Именно эта модификация оснащена современным 20-поточным процессором Intel Core i7-13700H. Базовая частота шести высокопроизводительных ядер составляет 2,4 ГГц, а динамическая достигает 5 ГГц. Также есть восемь энергоэффективных ядер, работающих с частотой от 1,8 ГГц до 3,7 ГГц соответственно. Тепловой пакет CPU составляет 45 Вт, но при максимальной нагрузке он может потреблять до 115 Вт.

Подсистема оперативной памяти представлена двумя планками SO-DIMM производства Samsung DDR5-4800 МГц общим объемом 16 ГБ.

Дисковая подсистема реализована скоростным SSD-накопителем Patriot P300 формата M.2 и объемом 1 ТБ. Он подключен по условно устаревшей шине PCIe 3.0 x4. Последовательная скорость чтения данных составляет около 2700 МБ/с, а записи – более 1800 МБ/с. Для повседневного использования этого будет достаточно.

Еще отметим, что для воспроизведения изображения используется WVA-панель формата 17.3" с разрешением 1920x1080. Дисплей отличается хорошей контрастностью и яркостью, а также достойным покрытием цветового пространства sRGB. Частота обновления составляет 144 Гц.

Весит лэптоп 2,5 кг. А для подключения периферии и другого оборудования здесь реализовано два порта USB 3.2 Type-A, один Type-C, дополнительный USB 2.0, плюс Mini DisplayPort и HDMI.

Именно такая модификация на официальной странице стоит чуть больше 60 тыс. грн. С помощью конфигуратора можно как несколько снизить стоимость, так и расширить возможности и повысить гарантию за счет увеличения ценника.

Уже можно было переходить и к тестам, но сделаем небольшое пояснение. Любознательный зритель обязательно заметит на мониторинге два SSD диска, хотя у ноутбука он один. Так вот второй, то внешний «карман» для M.2 накопителей CHIEFTEC CEB-M2C-TLE. Очень полезен девайс для действительно быстрого переноса информации, программ и игр. Не качать же их каждый раз. Да и результаты тестов сохранить будет где. Одним словом – рекомендуем! На этот контейнер у нас есть отдельный обзор.

Тесты 

Чтобы было интереснее и информативнее, данный тест подаем в режиме сравнения. В качестве оппонента – ранее полученные результаты на тонком ноутбуке, где для RTX 4050 тепловой пакет составлял почти номинальные 50 Вт. Поэтому все игры запускаем с точно такими же настройками графики, как и в прошлый раз. Основной объем тестов производим с профилем по умолчанию, то есть с ограничением TDP на уровне 75 Вт. Но дополнительно 5 игр протестируем в режиме 100 Вт и 100 Вт плюс максимальный разгон. Погнали!

В Apex Legends трудно было каждый раз попадать на одну и ту же карту. Тем не менее, при “Очень Высоких” настройках графики со стримингом текстур в 6 ГБ видим почти вдвое больший FPS. Было 86 FPS в среднем с просадками в районе 49, а теперь невероятные 164 с редкими событиями на уровне 121, тогда как 0,1% low улучшился в 2,5 раза. И это только при 75 Вт!

В Battlefield 2042 снова заходим на "Высоких" настройках с выключенным DLSS и без трассировки лучей. И опять же констатируем улучшение геймлея. Вместо 71 fps в среднем система обновляет изображение 97 раз в секунду. Кажется, не так уж удивительно, но посмотрим на статистику просадок. Теперь уже нет тех жалких 27 fps по редким событиям и 20 по очень редким, которые отрицательно влияли на впечатление от игры. Ибо 68 и 51 к/с соответственно делают геймплей гораздо более комфортным.

Неожиданно приятный результат получили в CoD: Warzone 2.0 на "Ультра" настройках с выключенным DLSS. Ранее при 67 fps в среднем в графе 0.1% Low было 13 fps, что приводило к периодическим подфризам и подергиваниям. А теперь тот же графический адаптер с павер лимитом 75 Вт и лучшим охлаждением позволяет увидеть 86 к/с в среднем с редкими и очень редкими событиями на уровне 45 и 35 fps. Геймплей стал гораздо приятнее и лишь единичные статеры не позволяют назвать его идеальным.

Значительно тяжелее Cyberpunk 2077 сначала посмотрим на "Средних" настройках без RT и генератора кадров. Если дополнительно включить DLSS на Качество, то играть будет очень комфортно, потому что в среднем получим 94 fps и даже статистика очень редких событий будет находиться на уровне 49 к/с. Это на 50+ процентов лучшие показатели, чем у адаптера с 45 Вт лимитом.

Более качественное изображение обеспечивает “Ультра” пресет, который с активированным “генератором кадров” и сбалансированным DLSS гарантирует более сотни кадров в секунду. Даже 0.1% Low превысил 60 fps! Конечно, это в разы лучший результат, чем раньше, к тому же с геймплеем не возникает никаких проблем, а по желанию можно и улучшить настройки.

И даже с трассировкой лучей в режиме "Ультра" мы не переусердствовали, потому что получили бы примерно 55 к/с в среднем. Только для сравнения пришлось вернуться на "Средние" настройки графики для перевода DLSS в режим "Производительность". Так мы увидели 75 fps вместо 48 в среднем, но просадки по статистике теперь в разы меньше: 46 вместо 9 по редким и 23 против 4 по очень редким событиям. Вот вам и повышение производительности!

А что даст увеличение энергопотребления графического чипа до 100 Вт? К сожалению, ничего положительного. Похоже, системе охлаждения и так тяжело справиться, поэтому изменений по частотам и другим показателям нет, даже видим небольшую просадку.

Разумеется, в таких условиях и дальнейший разгон не дает ничего. Погрешность в виде +1 к/с в среднем не считаем, потому что другая статистика ухудшилась. Выходит, нет смысла в этих манипуляциях? Проверим дальше еще на нескольких играх.

«Отлично оптимизированную» Dead Space проверяем с «Высоким» пресетом графики без трассировки лучей и DLSS в положении «Качество». Опять же повышенный тепловой пакет обеспечил заметное ускорение почти в полтора раза. Было 68 fps с редкими событиями до 18, а теперь видим 90 к/с в среднем с просадками до 27-ми. Это обеспечивает более приятный игровой геймплей, хотя картинка все равно иногда подтупливает и едва заметно дергается, а в тяжелых локациях показатели ощутимо проседают.

Поскольку Diablo IV сейчас очень актуальна, то добавляем и ее в тест на ультранастройках без всяких технологий повышения частоты обновления экрана. И даже так получаем 115 кадров в секунду в среднем, а очень редкие события не портят настроение, потому что находятся на уровне 51-го fps. Но все равно игра хаотично подтупливает во время исследования мира. Да, она работает, здесь только смириться!

Переход в производительный режим, то есть увеличение TDP до 100 Вт в этой игре обеспечиваю положительный результат, хотя и не впечатляющий, потому что эти плюс 2-5 к/с совсем не заметны во время прохождения.

Дальнейший разгон еще немного улучшает показатели, но возникает вопрос: стоит ли он того?

Исследовать город Вилледор, инфицированный зомби вирусом, в Dying Light 2 будем на "Высоких" настройках без "генератора кадров", но не DLSS в положении "Качество". И вот здесь фиксируем один из самых маленьких приростов производительности – от средних 67 fps с просадками до 45-и стало 75 и 59 соответственно. И даже очень редкие события улучшились с 36 только до 44 FPS. Однако теперь играть все равно приятнее.

Значительные преимущества 75 Вт теплового пакета можно увидеть в Forza Horizon 5 с Ультра пресетом без применения DLSS. Здесь средняя частота кадров увеличилась с 72 FPS до почти сотни. Не много ли? Тогда обращаем внимание на другую статистику: было 48 и 25 FPS, а стало 84 и 73 по редким и очень редким событиям соответственно. Теперь удивлены?

Интересно, что увеличение павер лимита до 100 Вт не влияет на производительность в этой игре. Все показатели остаются на примерно том же уровне, плюс минус статистическая погрешность.

И только дополнительный разгон позволяет получить еще плюс 6 к/с до показателей средней частоты и пару fps по редким событиям ценой большей на 2 градуса температуры.

С момента предварительного теста в Fortnite начался новый сезон, и тестовая локация претерпела значительные изменения, поэтому противопоставление не делаем. Однако даже с эпическим пресетом и включенной технологией Nanite играть комфортно, если добавить и DLSS в производительном режиме. Так будет за 60 к/с в среднем без внушительных просадок по статистике 1 и 0,1% Low. Небольшие подфризы, конечно, есть, но, в общем-то, их немного.

Если слишком тяжелые «наниты» выключить, то и DLSS уже не так чтобы и нужен. Ценой небольшого ухудшения качества картинки повышается частота кадров и местами четкость изображения. Однако уровень подергиваний остается примерно на том же уровне.

God of War запускаем на "Высоких" настройках с DLSS в режиме "Качество". Больший тепловой пакет и более стабильные буст-частоты обеспечивают более приятный геймплей. Вместо 70 FPS в среднем с просадками до 36 и 17 по редким и очень редким событиям, имеем 84 к/с со статистикой 61 и 38. Так играть значительно веселее без лишних статеров и инпут лага.

Увеличиваем TDP до 100 Вт и получаем на 2-5 fps более высокие показатели. Понятно, что на комфортность игры это не оказывает существенного влияния, но приятно.

Дальнейший разгон продолжает положительно сказываться на частоте обновления экрана, хотя опять же не столь значимо как переход с 45 Вт к 75-ти.

Очень ресурсоемкую Hogwarts Legacy проверяем на "Высоких" настройках с качественным DLSS без трассировки лучей. Ускоренный графический процессор рендерит на треть больше кадров в среднем, а вот статистика редких и очень редких событий улучшилась почти вдвое до 41 и 20 fps. То есть подфризы все еще есть, но они уже не так мешают играть.

NFS: Unbound катали с "Высоким" пресетом без DLSS. С такими настройками это еще одна игра, которая демонстрирует очень заметное ускорение благодаря увеличению теплового пакета GPU и более качественному охлаждению. Теперь средняя частота кадров составляет 96 вместо 59 FPS, то есть увеличилась почти вдвое. Статистика событий тоже не отстает – 53 к/с вместо 38 и 46 против минимально комфортных 25 fps.

В не очень тяжелую Overwatch 2 и с 45 Вт TDP можно было играть на эпическом пресете с почти сотней кадров в секунду в среднем. Но подача дополнительной энергии на графический процессор улучшает показатели примерно в полтора раза по средней частоте кадров и почти вдвое по просадкам. Здесь уж и улучшать нечего, как раз для 144 Гц экрана этого ноутбука от Dream Machines.

Resident Evil 4 по-прежнему запускается на “Максимальных” настройках с FSR2 в положении “Качество” и без трассировки лучей. Таким образом, средняя частота кадров составляет 80 fps, а редкие и очень редкие события не падают ниже 43 и 40 соответственно. Это по меньшей мере на треть лучшие результаты, чем мы видели ранее, однако от периодических легких подергиваний это не избавляет.

Оптимизация Star Wars Jedi: Survivor продолжает желать лучшего. Когда на GPU подается 75 Вт играть становится немного комфортнее на тех же "средних" настройках графики с FSR2 в сбалансированном режиме. Возросла и средняя частота кадров с 56 до 70 fps, а статистика просадок улучшилась с 17 до 27 к/с. Однако очень редкие события так и остались на уровне 12 fps, то есть периодические подергивания никуда не делись.

Обновленный Третий Ведьмак ощущается все так же достаточно комфортно с «Ультра+» пресетом и отражениями на «Низко», если оставить DLSS в положении «Качество». Повышенные и более стабильные частоты графического процессора улучшают все показатели: среднюю частоту треть, а просадки вдвое. Вместо 64, 28 и 18 видим приятные 81, 50 и 33 FPS. Вот только легкие подтупы все равно никуда не исчезли, хотя играть они не мешают.

Переход в производительный режим с тепловым пакетом 100 Вт почти ничего не меняет, только очень редкие события немного подтягиваются.

А вот дополнительное повышение частот уже влияет на все показатели, но больше косметически – все же 1-3 к/с не влияют на общие ощущения от игры.

Выводы 

Мы, честно говоря, не ожидали получить столь интересные результаты. Однако мобильная видеокарта GeForce RTX 4050 с увеличенным до 75 Вт тепловым пакетом, улучшенными рабочими частотами и более эффективной системой охлаждения показывает превосходную производительность. Если бы мы не знали, что внутри, то могли бы подумать, что там какой-нибудь старший и более мощный чип. В некоторых не слишком ресурсоемких играх даже средняя частота кадров увеличилась почти вдвое. Да и в других проектах FPS тоже стал лучше – где-то на треть, где-то в полтора раза.

Но гораздо приятнее было увидеть улучшение статистики редких и очень редких событий, нередко более ощутимых. А это значит, что геймплей стал более плавным и потому более комфортным, и приятным. Таким образом, если на лэптопе вы планируете много времени проводить в играх, то следует выбирать, например, такую модель с повышенным TDP и хорошей системой охлаждения. Правда хочется, чтобы и кулер был не таким громким. Но, к сожалению, большой вентилятор в компактный корпус втиснуть довольно трудно.

Что касается дальнейшего увеличения энергопотребления видеокарты и даже дополнительного разгона. Да, в целом это обеспечивает плюс несколько кадров в секунду, однако производить подобные манипуляции не очень целесообразно. К тому же именно в трудных играх мы получили минимально положительный результат, если он вообще был, а более простые проекты и так весело бегали, иногда позволяя включить синхронизацию со 144 Гц монитором ноутбука.

Автор: Александр Черноиван

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 21-07-2023
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram