Поиск по сайту

up
::>Ноутбуки и Планшеты >2024 > Тест видеокарты GeForce RTX 4090 Laptop 125W в ноутбуке ASUS ROG Zephyrus G14 2023 (GA402X)

Тест видеокарты GeForce RTX 4090 Laptop 125W в ноутбуке ASUS ROG Zephyrus G14 2023 (GA402X)

05-01-2024

На этот раз мы узнаем, на что способна мобильная GeForce RTX 4090 с почти базовыми «бумажными» характеристиками. Также будет интересно проверить, сможет ли она потянуть 165 FPS в разрешении 1440p в особенно тяжелых современных играх.

И это не просто наша прихоть. Именно такие параметры имеет экран ноутбука ASUS ROG Zephyrus G14, который оснащен подопытной видеокартой.

Нашим зрителям давно известно, что мобильные графические ускорители могут сильно отличаться друг от друга по производительности, даже в рамках одной модели. Градация происходит посредством TDP и, как следствие, рабочих частот. Чем больше первый тем выше второй и наоборот. Также в этом случае большую роль играет система охлаждения, которая по аналогии тем мощнее, чем больше тепловой энергии ей приходится рассеивать.

Не так давно мы уже знакомили Вас с возможностями мобильной RTX 4090 на примере ноутбука ASUS ROG Strix Scar 17. Здесь благодаря мощному охлаждению графическому ускорителю разрешено потреблять до 175 Вт и это даже на 25 Вт больше рекомендованных лимитов энергопотребления данной модели видеокарты. Однако не в любом ноуте GPU будет в таких комфортных условиях.

Поэтому напомним о характеристиках мобильной RTX 4090 с архитектурой Ada Lovelace, потому что выглядят они впечатляюще: почти 10000 CUDA-ядер, по 304 текстурных модулей и тензорных ядер, 112 блоков ROP, 76 RT-ядер и 16 ГБ GDDR6 на 25 пропускной способностью 576 ГБ/сек. Стандартный теплопакет составляет от 120 до 150 Вт. Но в природе существуют как более так и менее требовательные к питанию решения. Например, серия Max-Q удовлетворяется всего лишь 80 ваттами и может использоваться в максимально компактных устройствах.

К нам же на тестирование пришла 125-ваттная версия в ноутбуке ASUS ROG Zephyrus G14. Здесь базовая частота GPU составляет 1455 МГц при 100-ваттном энергопотреблении и 1505 МГц в бустовом 125-ваттном. Поэтому на этот раз посмотрим, на что способна такая видеокарта в исполнении, близком к «референсному».

Работает последняя в паре с мощным 8-ядерным 16-поточным AMD Ryzen 9 7940HS. Его рабочие частоты находятся в диапазоне от 4 до 5,2 ГГц, а TDP стартует с 35 Вт и может быть повышен до 54 Вт.

 

ОЗУ набрано двумя модулями SO-DIMM DDR5 по 16 ГБ на частоте 4800 мегатранзакций в секунду.

М.2 SSD-накопитель имеет емкость 1 ТБ и "общается" со всеми остальными компонентами посредством интерфейса PCI-E 4.0 x4.

Теперь к конструктиву. И первое чем удивляет этот ноут – компактность. Диагональ дисплея составляет всего 14 дюймов при весе 1,72 кг. Интересно, за чей счет этот пир, то есть чем такие мощные компоненты охлаждаются в таком небольшом корпусе.

Ответ – большая испарительная камера, покрывающая почти 50% площади всех выделяющих тепло элементов. Дополняют ее два вентилятора с пылевыми фильтрами и несколько радиаторов с тепловыми трубками. Дополнительные несколько градусов берет на себя жидкий металл, используемый в местах контакта радиаторов с горячими поверхностями.

Что касается качества сборки и материалов, то по этим параметрам устройство однозначно заслуживает высоких оценок.

Большая часть конструкции изготовлена из качественного, цепкого пластика, а крышка дисплея и часть нижней поверхности металлические, что очень положительно влияет на общую жесткость конструкции.

Возвращаясь к экрану, можно сказать, что он тоже не простой и даже отдельное фирменное название имеет - ROG Nebula HDR Display. В его основе лежит IPS-матрица с уменьшенными до 0,2 мм в диаметре светодиодами Mini LED. Благодаря большой плотности последних, а это 504 независимые группы, обеспечивается минимальный коэффициент рассеяния нежелательного света, что в свою очередь позволяет получить контрастность 100000:1 и, соответственно, высокое качество воспроизведения HDR-контента.

Порадует такой дисплей и геймеров своей яркостью, разрешением 2560 х 1600 с соотношением сторон 16:10, частотой 165 Гц и временем отклика 3 мс. А для профессионального использования будет уместен 100%-й охват цветового пространства DCI-P3.

По нашей субъективной оценке экран здесь действительно «маст хев» для ценителей яркой, сочной и контрастной картинки.

И еще сам дисплейный блок имеет очень интересную конструкцию. Открывается он на 180 градусов одной рукой и при этом нижняя часть используется как подставка. Благодаря такому расположению между корпусом и поверхностью образуется небольшое пространство для улучшения вентиляции и более удобного использования клавиатуры под комфортным углом.

Если же посмотреть на верхнюю часть дисплейной крышки, то здесь можно найти перфорацию почти 15 тыс отверстий. Под ними, в зависимости от модификации, могут размещаться либо светодиоды для системы мини-игр AniMe Matrix, либо блестящий голографический оттенок.

Клавиатура устройства имеет островную конструкцию. Компактные размеры не позволили разместить цифровой блок клавиш и отдельно выделенные системные. Более того, порезанными оказались клавиши-стрелки, которым оставили примерно вдвое меньшие по высоте размеры. Но есть и позитив – четыре дополнительных кнопки в верхней части. На них можно повесить любые действия с помощью фирменного программного обеспечения. Ну и, конечно же, в ноутбуке такого уровня не обойтись без хорошей RGB-подсветки.

На чем места не экономили, так это на тачпаде. Он имеет какие-то аномально большие размеры на фоне рабочей поверхности. Из клавиш присутствует только одна физическая, хотя виртуально две.

Набор внешних подключений состоит из двух портов USB 3.2 Gen 2 Type-A, аналогичного по скорости Type-C с поддержкой дисплея, есть card reader для microSD, стандартный аудиоджек и HDMI версии 2.1. Отдельного же фокуса заслуживает многофункциональный Type-C USB 4, через который можно и данные гонять быстро и монитор через DisplayPort подключить и заряжать батарею с помощью power delivery.

Остальное на чем хочется остановиться – звуковая подсистема. Благодаря наличию четырех динамиков ноутбук может выводить объемный звук DolbyAtmos. А три встроенных микрофона оснащены «шумодавом» на искусственном интеллекте. Здесь мы можем сказать только о положительном опыте от реального использования.

Прогрев

Теперь посмотрим, как справляется со своей основной задачей система охлаждения.

Без значительной нагрузки мы получили достаточно высокую температуру процессора – в среднем около 65 градусов при 18-ваттном энергопотреблении. RTX 4090 грелась гораздо меньше – до 43 градусов на GPU и до 50°C на VRAM.

Грузим отдельно CPU и упираемся уже в 95 градусов. При этом мониторинг фиксирует энергопотребление за пределами лимита – до 65 Вт против максимальных 54°C. Ситуация не новая для платформы AMD и уже воспринимается как норма. Температуры видеокарты подросли, но не критично – плюс 15 градусов на обоих датчиках.

Меняем фокус нагрузки на графический ускоритель и видим заявленные 125 Вт с краткосрочными скачками до 135 Вт при почти максимальных заявленных частотах GPU. На чипе фиксируем температуру около 78°C, видеопамять прогрелась на 2°C больше.

Последний тест – максимальная прожарка обоих компонентов. В таком режиме RTX 4090 перетягивает одеяло на свою сторону и потребляет в среднем более 100 Вт с максимумом около 125 Вт. Нагрев при этом не изменился по сравнению с предыдущим сценарием. А вот что изменилось, так это частота GPU, которая снизилась примерно на 25%. Что касается CPU, то ему остался теплопакет от 30 до 40 Вт с заметно меньшей рабочей частотой. Грелся он при таких условиях несколько меньше – до 90 градусов.

Игры

Как и было анонсировано в начале, в играх тестировать ноутбук будем в более популярном разрешении 1440p, чтобы результаты были интереснее широкой аудитории, а также попытаемся получить оптимальный для 165-герцогого экрана FPS.

К сожалению, сразу получить целевую частоту в жадной к производительности видеокарты Alan Wake 2 нам не удалось. С высокими графическими настройками мы получили 75 FPS на среднем счетчике кадров с включенным «качественным» DLSS. Играется в принципе комфортно, но хотелось бы большего.

Сказано сделано. Включаем генератор кадров и снижаем до минимума качество картинки и апскейлера. В результате получаем средних 150 FPS, что уже очень близко к цели. Геймплей чувствуется гораздо более плавным, но ценой заметного ухудшения графики и четкости, хотя и не критичного.

Еще один тест, но теперь уже с трассировкой лучей на высоком пресете. Включены и фрейм-генератор и масштабирование изображения в сбалансированном режиме. К сожалению, чуда не случилось и мы получили примерно тот же гейплей, как и в первом тесте.

А вот в Apex Legends уже можно сказать: «первый пошел». На ультра качественной графике мы наблюдали не только частоту в 165 FPS, а даже более высокую – около 230. Геймплей хоть и сопровождался небольшими подтупами, но со временем их количество заметно снизилось. Возможно, это как-то связано с оптимизацией шейдеров, которая при первом запуске игры по каким-то причинам не состоялась.

Поиграть в Baldur's Gate 3 на самых тяжелых настройках можно со средней частотой около 115 FPS. При этом заметить просадку ниже сотни почти невозможно. Да, до 165 еще далеко, но и при таких условиях неспешный геймплей этой игры чувствуется приятным. Еще бы разработчики игровой процесс немного подшаманили, было бы вообще классно.

Удалось ли нам достичь целевой частоты на минималках? Нет, к сожалению. Мониторинг зафиксировал средние 145 кадров, что в принципе неплохо, но совсем не имеет смысла по сравнению с предыдущим забегом с более качественной картинкой.

Вторым шутером, у которого получилось, был Counter-Strike 2. Даже на очень высоком пресете графики испытуемый ноутбук сумел выжать более 220 FPS по средней частоте кадров. Но не обошлось и без проблем. Время от времени, на начальном этапе игры, встречались заметные и неприятные подергивания. Через пару матчей частота их возникновения становилась меньше, однако идеально плавного геймплея нам получить так и не удалось.

В тяжелом Cyberpunk 2077 с Ultra качественной графикой речь идет не только о 165 FPS, а хотя бы о стабильных 60. Мониторинг зафиксировал средние 69 кадров с заметными просадками до 50. Также геймплей сопровождался неприятными подергиваниями, хотя частота их возникновения не была критичной.

С помощью генератора кадров, «сбалансированного» DLSS и Low пресета графики пытаемся изменить жизнь в неоновом городе к лучшему. И Вы знаете, результат в итоге получился неплохой – 170 FPS на среднем счетчике. При этом видеоряд мы получили значительно плавнее, чем в предыдущем тесте, а вот неприятные подергивания так никуда и не делись.

Если же добавить в игровой процесс топовую трассировку лучей и повысить графику снова до максимальной, то можно получить примерно такой же геймплей, как и в первом сценарии. В данном случае возросшую нагрузку от лучей полностью компенсирует фрейм генератор. Интересное наблюдение.

В качественном пресете Diablo IV до целевой частоты хотя бы по среднему счетчику не хватило всего 10 FPS. Да и так играть комфортно даже с привычной кучей проблем видеоряда в случайных местах локаций.

А чтобы получить желаемые 165 FPS и выше, достаточно просто включить DLSS в «качественном» режиме, или генератор кадров. Кстати, последнему в этой игре рекомендуем отдавать все же меньший приоритет, потому что с ним картинка на экране становится менее стабильной из-за артефактов, хотя и немного четче.

Эпические настройки Fortnite ноутбук не способен извлечь на максимальной частоте дисплея. Средняя составила 110 FPS без заметных глазу понижений ниже сотни. Видеоряд все же далек от идеального, однако играется нормально.

Чтобы попытаться в Fortnite получить целевую частоту хотя бы по среднему счетчику, нужно снизить качество картинки до среднего или минимального пресета графики. Но и так стабильные 165 FPS не удерживаются и периодически могут случаться проседания до 140.

На высоких настройках с масштабированием изображения FPS еще ниже, так что и здесь достичь желаемого результата не удалось.

Добавление к эпической картинке технологии Nanite снижает производительность игры почти вдвое по сравнению с первым сценарием. При этом в новой главе заметить существенное визуальное улучшение от этого очень трудно, в отличие от предыдущей. Поиграть можно с комфортом, хотя иногда FPS слегка пересекает отметку 60 кадров.

Даже мощный спорт-кар не помог нам набрать достаточно высокую скорость в Forza Horizon 5. Средний счетчик кадров насчитал около 115 FPS без существенных проседаний. Но как же красиво выглядит картинка на экстремальном пресете графики и играется, в целом, хорошо.

Пытаемся добавить газа с помощью фрейм-генератора и DLSS в режиме «качество». Удается отлично и средняя частота кадров поднимается до отметки около 180 FPS. При этом даже заметных погружений под 165 не наблюдается. Геймплей плавный и комфортный.

Remnant 2 на самых тяжелых настройках выглядит очень аутентично. Но и мощности требует высокой. Быстродействия 125-ваттной RTX 4090 хватило на 70 FPS с заметными просадками в район 60. Геймплей постоянно преследовали то подергивание, то подфризы. Играть можно, но на этом все.

Удивительно приятной остается картинка на средних настройках графики. И даже «ультра продуктивное» масштабирование изображения не сильно портит местные удручающие пейзажи. С задействованным генератором кадров производительность взлетает почти к небесам – средних 175 FPS с заметно более плавным видеорядом по сравнению с предыдущим тестом. Проседания ниже 165 фиксируются мониторингом, но они не оказывают сильного влияния на достаточно комфортный игровой процесс.

Наслаждаться приятной прогулкой по виртуальной, но очень реалистичной лесной тропе Sons of the Forest можно с достаточно высокой частотой около 90 FPS. Неурядицы видеоряда иногда случаются в виде подергиваний, но в таких местах советуем представлять, что это вылетевшая птичка и просто идти дальше.

Теперь попробуем существенно повысить производительность с помощью очень низких настроек. На минималках Sons of the Forest смотрится совсем грустно. Детализация одним щелчком мышки телепортируется на добрый десяток лет назад и так же быстро исчезает любое желание запускать игру с такими параметрами. А что удивительно, так это минимальный прирост производительности в 10 FPS, который мы получили благодаря этой манипуляции.

Уже ни для кого не секрет, что Starfield на ультрах может очень быстро приземлить любой современный графический ускоритель. И мобильная RTX 4090 на базовых частотах не стала исключением. С «качественным» DLSS она едва смогла обеспечить 63 FPS на среднем счетчике кадров с погружениями ниже 60, подергиваниями и подтупами.

Кардинально изменить ситуацию поможет Low пресет графики в сочетании с максимально продуктивным апскейлером и генератором кадров. Скорость обновления картинки растет более чем в два раза с заметно более плавным видеорядом. Достичь стабильных 165 FPS не удалось, но спасибо и на том.

The Last of Us Part I тоже оказалась слишком требовательной для героини обзора на Ultra-графике. Во время пробежки по городу мониторинг зафиксировал средних 75 FPS, а мы смогли заметить небольшое количество подергиваний. Однако играется в таких условиях достаточно комфортно.

На минималках удалось повысить частоту почти до 110 FPS, но до целевых 165 было еще далеко. И в этом случае узким местом, судя по мониторингу, оказался процессор. Уж слишком большая была на нем загрузка во время теста.

Разумеется, в родном разрешении экрана результаты будут немного хуже, но совсем не критическими, где-то на 5-10%, а в самых сложных случаях на 15, что в целом не меняет впечатление от игры.

Итоги

Что же в итоге можно сказать о мобильной 125-ваттной GeForce RTX 4090? В принципе она способна тянуть абсолютно все современные игровые проекты на максимальных графических настройках с фреймрейтом близким к 60 FPS и выше в Quad HD.

Если поиграть с настройками, DLSS и генератором кадров, то в большинстве случаев можно рассчитывать на номинальную частоту установленного в испытуемый ноутбук дисплея - 165 Гц. При этом некоторые онлайн игры вообще не нуждались в этих манипуляциях на самых тяжелых пресетах, а некоторым до целевой частоты не хватало только DLSS, или фрейм генератора, или и того, и другого одновременно.

Если этого мало, то можно обратить внимание на более мощные версии одноименной видеокарты в составе более тяжелых ноутбуков и получить в результате либо более высокую FPS, либо более качественную картинку.

ASUS ROG Zephyrus G14 в первую очередь удивил своей компактностью. Использование большой испарительной камеры в сочетании с жидким металлом позволило впихнуть топовые комплектующие, хоть и с уменьшенным TDP, в – фантастика, да и только. Не менее впечатляющим генератором положительных впечатлений оказался универсальный дисплей, разительно выделяющийся среди аналогов. На практике, его контрастная IPS-матрица на Mini LED-ах действительно хорошо смотрится как в темноте, так и при ярком свете. При этом цветовая гамма имеет максимально широкий диапазон, а скорость вполне достаточная даже для динамических игр. Не оставил безразличными и стильный дизайн ноутбука, который можно найти не только в черном, но и белом цвете. Яркой же вишенкой на торте стал комплект поставки, в который входит фирменный чехол, геймерская мышка ROG Impact, и два блока питания.

Автор: Алексей Ерин  

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 05-01-2024
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram