Поиск по сайту

up
Banner
::>Мониторы >2025 > GIGABYTE M32UP

Обзор GIGABYTE M32UP: универсальный игровой монитор

29-10-2025

В 2021 году компания GIGABYTE выпустила M32U – один из самых узнаваемых 4K-мониторов на базе быстрой IPS-матрицы. Модель приобрела популярность благодаря удачному балансу характеристик, качества и цены.

В конце 2023 года компания представила обновленную версию — GIGABYTE M32UP. Глобальные продажи стартовали постепенно, и только с начала 2024 года модель появилась в свободной продаже по всему миру. Внешне почти без изменений: тот же корпус, ножка, меню OSD. Внутри же – новая 8-битная матрица, порт USB-C с поддержкой KVM, DisplayPort Alt Mode (передача видео по USB-C) и Power Delivery 18 Вт (питание подключенных устройств), обновленная ревизия интерфейсов и встроенные колонки.

В технологическом плане обновления ощутимее. Частота обновления выросла до 160Гц, разгон матрицы стал адаптивным, существенно снизился инпут лаг, а интеграция с HDR API стала более стабильной. Модель поддерживает Auto Color Management в Windows 11 24H2, что позволяет автоматически переключаться между sRGB и DCI-P3 на уровне операционной системы. Заводская калибровка выполнена точнее, а набор игровых инструментов GameAssist дополнен новыми функциями – прицелами, таймерами, FPS-счетчиками и Smart OD Overlay, которых не было у предшественницы.

На первый взгляд, GIGABYTE M32UP – не просто рефреш, а более универсальный монитор, пригодный не только для игр, но и для работы.

В Украине модель уже доступна в продаже, в частности на TELEMART.UA, по цене 25999 грн – что выгодно отличает ее из конкурентов с подобными характеристиками.

Действительно ли GIGABYTE M32UP способен поразить на практике – увидим дальше. Пока же предлагаем ознакомиться с техническими характеристиками, сведенными в таблице.

Спецификация

Модель

GIGABYTE M32UP 

Тип панели

SS IPS

Тип покрытия

Matte Coating

Тип подсветки

Edge Type

Диагональ, дюймов/см

31,5/80,01

Область просмотра дисплея (Ш*В), мм

697,31 х 392,23

Максимальное разрешение

3840 х 2160

Соотношение сторон

16:9

Размер пикселя, мм*мм

0,181 х 0,181

Время отклика типичное (MPRT), мс

1

Типичная яркость, кд/м2

350

Коэффициент статической контрастности (типичный)

1000:1

Углы обзора (CR≧10, H/V), °

178 / 178

Частота вертикальной развертки (макс.), Гц

160

Количество отображаемых цветов млн.

16,7

Цветовой объем, sRGB/DCI-P3

123%/90%

Поддержка адаптивной синхронизации

Adaptive Sync / AMD FreeSync Premium / NVIDIA G-SYNC Compatible

Технология Flicker-free

есть

Эксклюзивные функции:

OSD Sidekick

есть

KVM

есть

Apply Picture Mode

есть

HDMI-CEC

есть

Игровые функции:

Eagle Eye

есть

Night Vision

есть

Game Assist

Timer/Counter/Crosshair/Alignment/Dashboard/PIP/PBP

Aim Stabilizer Syn

есть

Black Equalizer 2.0

есть

Firmware Auto-Update

есть

Видеофункции:

Smart OD

есть

6 axis Color Control

есть

Поддержка HDCP

есть, 2.2

Технология VRR

есть (Adaptive-Sync)

Технология Low Blue Light

есть

Динамики

есть, (3 Вт*2)

Интерфейсы

2 x HDMI 2.1
1 x Displayport 1.4 (DSC)
1 x USB Type-C (Alternate Mode; Upstream port; Power Delivery up to 18W)
3 x USB 3.2 Downstream
1 x USB 3.2 Upstream
1 x Earphone Jack

Особенности конструкции:

Наклон экрана (Tilt), °

-5…+20

Поворот влево/вправо (Swivel), °

-30…+30

Поворот в портретный режим (Pivot)

-

Регулировка высоты (Height Adjustment), мм

0…130

Настенный крепеж VESA, мм

100 х 100

Замок Кенсингтон

есть

Энергопотребление:

Энергопотребление в выключенном состоянии / режиме энергосбережения / номинальное, Вт

<0,3 / <0,5 /  <41

Напряжение

100-240 В, 50/60 Гц

Размеры:

Размеры, (Ш*В*Г), см

71,53 х 58,53 х 24,43

Размеры, (Ш*В*Г) без подставки, см

71,53 х 42,38 х 6,82

Размеры упаковки, (Ш*В*Г), см

99,00 х 53,60 х 19,2

Вес нетто, кг

10,35

Вес нетто без подставки, кг

7,25

Вес брутто, кг

13,465

Гарантия, месяцев

36

Аксессуары

Подставка, стойка, кабель DisplayPort, кабель HDMI 2.1, кабель USB (A-Male to B-Male), шнуры питания (EU+UK), краткое руководство, гарантийный талон.

Сертификаты и стандарты

TÜV Flicker-free/TÜV Low Blue Light / VESA DisplayHDR 400 /AMD FreeSync Premium/G-SYNC Compatible

Руководство пользователя

Manual

Утилита настройки монитора

GIGABYTE Control Center

Сайт производителя

GIGABYTE

Страница продукта

GIGABYTE M32UP

Страница для покупки

GIGABYTE M32UP

Упаковка и комплект поставки

Коробка из плотного картона оформлена в фирменном стиле GIGABYTE Gaming – черный фон, оранжевые акценты, глянцевая полиграфия с лакированным слоем. На передней стороне – модель M32UP, логотипы HDMI, DisplayHDR 400, KVM, USB-C, IPS, 4K UHD, 1ms, 160Hz. Задняя часть демонстрирует конструкцию ножки, бока содержат ревизию модели, QR-коды, сертификации и инструкции по транспортировке. Отверстия для переноски – стандартные, расположенные на боковых гранях. Все выглядит добротно, без намека на бюджетность.

Внутри – плотный пенополистирол, все компоненты упакованы в отдельные пластиковые пакеты. В комплекте: ножка, V-образная основа, кабель питания (EU или UK), HDMI, DisplayPort, USB-B, краткое руководство, гарантийный талон и инструкция.

Внешний вид и особенности эксплуатации

GIGABYTE M32UP внешне типичен для безрамочных моделей компании. В оформлении имеются лаконичные акценты: V-образное основание с острыми углами, шершавый пластик, глянцевая вставка в верхней части тыльной панели. Это не декоративность ради внешнего вида, а сдержанная игровая идентичность – без сильных RGB-эффектов, логотипов или агрессивных форм. Монитор не выглядит «я – геймерский», как у некоторых конкурентов и не отвлекает от рабочего или игрового процесса. Основание имеет плоский профиль и не будет мешать большинству полноразмерных клавиатур – это существенное преимущество для рабочих конфигураций.

Рамки минимальные: пластиковая окантовка – 2 мм сверху, снизу и по бокам; черная рамка самого дисплея – 7 мм сверху и по бокам, 2 мм снизу. Индикатор питания расположен справа на нижнем торце панели: светится белым в активном режиме, мигает белым при потере сигнала. В меню его можно отключить.

На тыльной стороне – вентиляционные отверстия, зона VESA-крепления 100×100 мм, органы управления меню и отдельная кнопка KVM. Дизайн сдержанный: примерно 25% глянцевой поверхности в верхней части, остальная – матовая с легкой шероховатостью. Логотип GIGABYTE без подсветки, RGB-элементы отсутствуют.

В нижней центральной части расположены интерфейсы и отверстия для встроенных динамиков.

На нижних углах тыльной панели нанесен узор из прямых линий. Он зрительно балансирует дизайн, но не имеет функционального назначения.

Верхняя часть панели включает в себя дополнительные вентиляционные отверстия и логотип компании.

Еще один логотип нанесен на верхнем торце ножки.

Центральная зона тыльной части – посадочное место для ножки. Монтаж простой: шарнир вставляется в прямоугольное отверстие и фиксируется механически – снизу два пластиковых фиксатора, сверху – три металлических выступа. Для демонтажа предусмотрена отдельная кнопка – без винтов и инструментов. В этом же посадочном месте – четыре отверстия для VESA-крепления 100×100 мм. Основание соединяется через паз и фиксируется винтом с кольцом. На дне – четыре резиновые вставки для стабильности. Ножка и основание – металлические, покрытые шершавым пластиком. Для кабель-менеджмента предусмотрено прямоугольное отверстие в конструкции ножки.

Подставка позволяет регулировать высоту (0…130 мм), наклон (–5°/+20°) и поворот (±30°). Механика четкая, кабели не мешают, баланс сохраняется во всех положениях. Несмотря на габариты, монитор стоит уверенно – не покачивается. Для большей высоты или вертикального поворота потребуется VESA кронштейн 100×100 мм.

Управление осуществляется с помощью 5-позиционного джойстика сзади справа. Меню стандартное для GIGABYTE: быстрое, логичное, без задержек. Поддерживается управление через SideKick — при подключении USB-B.

Отдельная кнопка KVM на задней панели слева позволяет быстро переключать периферию между двумя системами – при подключении по USB-B и USB-C.

Замок Kensington расположен в нижней части тыльной панели – слева от HDMI-1, между разъемом питания и интерфейсной зоной. Это нетипичное место: обычно замок выносят на боковую грань, а здесь он интегрирован в центральную зону рядом с вентиляционными отверстиями. Монтаж кабеля не затруднен, но при настенном крепеже доступ может быть ограничен.

Наклейка в нижней части содержит модель, серийный номер, дату производства и страну происхождения.

Все порты ориентированы вниз, поэтому проблем с настенным монтажом не будет. В их числе: питание, HDMI-1/2 (2.1), DisplayPort 1.4 с DSC, USB-C с DP Alt Mode и Power Delivery, USB-B, три USB-A (3.2) и 3,5 мм аудио. USB-C не предназначен для подзарядки ноутбуков с высоким энергопотреблением – максимум 18 Вт. Его роль: передача видео, питание периферии, работа KVM.

Встроенные динамики скрыты под отверстиями слева и справа от интерфейсной зоны. Звук типичный: слабые басы, средняя громкость, пригодные для фильмов и немузыкальных задач.

Экранное меню

Меню вызывается через один 5-позиционный джойстик, расположенный справа сзади. Это единственный элемент управления – дополнительных кнопок нет.

Управление: нажатие – открытие меню и подтверждение выбора; вверх – Black Equalizer, вниз – Picture Mode, влево – Volume, вправо – Input; удержание 2 с – выключение монитора; зажатие центральной кнопки — открытие/закрытие OSD.

Разделы меню:

  • Gaming - стабилизация прицела, черные участки, Overdrive, FreeSync
  • Picture — режимы изображения: Standard, FPS, MOBA, RPG, Racing, Movie, Reader
  • Display – выбор источника, диапазон RGB, применение режима
  • PIP/PBP — «картинка в картинке» и «бок о бок»
  • System – аудио, OSD, HDMI-CEC, USB Charging, Auto Power OFF
  • Language / Reset All — язык и сброс настроек

Меню можно также управлять с экрана ПК через модуль OSD SideKick, интегрированный в GIGABYTE CONTROL CENTER.

Для этого требуется подключение USB-B к ПК и установка CONTROL CENTER (только для Windows). USB-C не передает данные для SideKick, даже если активен для видео или KVM.

Отдельная кнопка KVM расположена слева сзади. Работает между двумя системами – одна по USB-B, вторая по USB-C. Позволяет мгновенно переключать видео и периферию без индикации.

Видеосигнал можно подавать с четырех источников (HDMI-1, HDMI-2, DisplayPort, USB-C), но KVM работает только между двумя активными USB-хостами – это ограничение логики USB, а не монитора.

В меню KVM Wizard можно изменить привязку, сбросить настройки, отключить или активировать функцию. Дополнительные сведения о работе меню и KVM см. в руководстве пользователя.

Тестирование

Пора узнать, что может продемонстрировать GIGABYTE M32UP на практике. С описанием методики исследования характеристик мониторов можно ознакомиться в соответствующем материале.

В дисплее заложено 10 профилей для разных сценариев. ECO – почти полный клон Mode, а MOBA традиционно слишком сильно отличается, поэтому в таблице приведены измерения для 8 профилей. Для удобства все параметры собраны в единую таблицу:

Профили

Standard

FPS

RPG

Racing

Cinema

Reading

sRGB

Mode

Яркость белого поля, кд/м2

274,3

299,2

329,5

324,1

272,0

155,7

147,9

287,3

Яркость черного поля, кд/м2

0,353

0,449

0,389

0,373

0,341

0,239

0,184

0,352

Коэф. стат. контрастности

808:1

666:1

847:1

868:1

797:1

694:1

804:1

815:1

Цветовая температура точки белого, К

6287

7160

6763

6530

6356

4296

6374

6197

Охват цветового диапазона sRGB, %

100,0

99,8

100,0

99,9

100,0

94,8

97,9

100,0

Охват цветового диапазона Adobe RGB, %

83,8

81,8

81,3

83,2

83,8

81,7

68,9

84,0

Объем цветового диапазона sRGB, %

130,6

125,8

126,5

134,1

130,3

128,0

100,5

130,8

Объем цветового диапазона Adobe RGB, %

90,0

86,7

87,2

92,4

89,8

88,2

69,2

90,1

Среднее отклонение dE*94 (∆E)

0,52

1,56

1,15

3,4

0,6

0,84

0,51

0,59

Максимальное отклонение dE*94 (∆E)

1,92

3,09

3,45

6,44

2,07

4,67

2,09

2,42

Средняя гамма

1,9

1,53

1,76

1,72

1,9

1,91

1,88

1,9

Энергопотребление, Вт

52

46

48

48

45

38

38

48

Яркость заявлена на уровне 350 кд/м² в SDR, а на практике — до 329,5 кд/м² в RPG. В большинстве пресетов – Standard, Cinema, Mode – белое поле имеет 270–290 кд/м², что соответствует заявленному уровню. sRGB – самая низкая яркость: 147,9 кд/м², из-за ограничения объема и калибровки.

Монитор сертифицирован по DisplayHDR 400, но пиковая HDR-яркость – 359 кд/м². Отдельного пункта HDR в меню нет – режим активируется автоматически при подаче сигнала.

Контрастность в Standard, RPG, Racing, Mode — 800–870:1, ниже заявленных 1000:1. Минимум — 666:1 в FPS, из-за повышенной яркости черного поля (0,449 кд/м²) — типичный компромисс для игровых режимов.

Цветовая температура точки белого в Standard, Cinema, Racing, Mode – 6200–6550К, без перекосов. FPS – 7160К (холоднее), Reading – 4296К (теплее), sRGB – 6374К (близко к эталону).

Энергопотребление - 45-52 Вт в зависимости от профиля. Меньше всего – в Reading и sRGB (38 Вт), самое высокое – в Standard (52 Вт), что соответствует максимальной яркости.

Цветовой охват

 

CIE-диаграммы профиля «Standard» для пространств sRGB и Adobe RGB

 

CIE-диаграммы профиля «FPS» для пространств sRGB и Adobe RGB

 

CIE-диаграммы профиля «RPG» для пространства sRGB и Adobe RGB

 

CIE-диаграммы профиля Racing для пространств sRGB и Adobe RGB

 

CIE-диаграммы профиля Cinema для пространств sRGB и Adobe RGB

 

CIE-диаграммы профиля «Reading» для пространства sRGB и Adobe RGB

 

CIE-диаграммы профиля «sRGB» для пространства sRGB и Adobe RGB

 

CIE-диаграммы профиля «Mode» для пространства sRGB и Adobe RGB

Модель демонстрирует расширенный цветовой диапазон: объем sRGB – до 134,1% (Racing), Adobe RGB – до 92,4%. Это позволяет использовать монитор не только для игр, но и для контента с повышенной цветовой насыщенностью.

На CIE-диаграммах sRGB наблюдается незначительный сдвиг зеленой и красной опорных точек – легкое перенасыщение салатовых, желтых и красных оттенков. Отклонения не критичные и не выходят за пределы допусков для панелей с расширенным объемом.

Охват sRGB в 7 из 8 пресетов – 99,8–100% – отличный результат для модели без аппаратной калибровки. Только профиль sRGB имеет ограниченный охват (68,9%) и объем (100,5%) — из-за ограничения насыщенности для точной цветопередачи в средах без расширенного пространства. Это типичный сценарий для sRGB в таких мониторах.

Adobe RGB охватывается на уровне 81–84%, объем – до 92,4% в Racing – свидетельствует о потенциале панели для работы с расширенным спектром, хотя без полного соответствия профессиональным стандартам.

Точность передачи оттенков


Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле Standard

Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле FPS

Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле «RPG»

Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле Racing

Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле Cinema

Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле Reading

Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле sRGB

Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле «Mode»

Среднее ∆E*94 - 0,51-3,40, максимальное - 1,92-6,44, при допустимых порогах 1,5 (среднее) и 4 (максимальное).

Лучшие результаты - в sRGB, Cinema, Standard, Mode: среднее 0,51/0,60/0,52/0,59, максимальное - 2,09/2,07/1,92/2,42. Это свидетельствует о качественной заводской калибровке, пригодной для работы с цветом без дополнительной коррекции.

В Racing и FPS среднее превышает порог 1,5, а максимальное – 4, что ожидаемо для игровых режимов с расширенным объемом без коррекции. Худший результат – в Racing (3,40/6,44), где перенасыщение цветов проявляется сильнее всего.

Уровни RGB

 

График уровней RGB профиля «Standard»

График уровней RGB профиля «FPS»

График уровней RGB профиля «RPG»

График уровней RGB профиля «Racing»

График уровней RGB профиля «Cinema»

График уровней RGB профиля «Reading»

График уровней RGB профиля «sRGB»

График уровней RGB профиля «Mode»

Лучшими считаются профили, где все три канала – красный, зеленый и синий – держатся в пределах 100±10% по всей серой шкале.

5 из 8 пресетов успешно прошли тест с исключительной точностью: отклонения не превышают 100±2%. Такой уровень стабильности редкость даже среди профессиональных моделей, а здесь речь идет об игровой.

Это еще одно подтверждение высокого качества заводской калибровки, после точности цветопередачи со средней ΔE < 1, зафиксированной ранее.

GIGABYTE M32UP демонстрирует точность настройки, которая выходит за пределы ожидаемого для своего класса.

Три режима имеют функциональные отклонения:

  • Cinema — +20% по синему, более холодный оттенок в светлых тонах.
  • FPS - +24% по синему, холодный сдвиг, пониженная глубина теней
  • Reading – +25% по красному, –35% по синему, теплый мягкий оттенок для ночного чтения

Гамма


График гамма-кривых в профиле «Standard»

График гамма-кривых в профиле FPS

График гамма-кривых в профиле «RPG»

График гамма-кривых в профиле Racing

График гамма-кривых в профиле «Cinema»

График гамма-кривых в профиле «Reading»

График гамма-кривых в профиле sRGB

График гамма-кривых в профиле «Mode»

Все восемь профилей имеют среднюю гамму ниже референсного значения 2,2 — от 1,53 до 1,91. Это означает, что желтая кривая в каждом режиме лежит выше эталонной, формируя подсвеченное изображение с акцентом на светлые участки. Это не недостаток и не преимущество – характерная черта калибровки GIGABYTE M32UP, соответствующая его игровому позиционированию.

Пять профилей – Standard, Cinema, Reading, Mode, Racing – имеют среднюю гамму 1,88–1,91. Их кривые близки к эталонной, без изломов, а компоненты R, G, B — ровные, плотные, без разногласий. Это обеспечивает естественную передачу теней, полутонов и светлых зон – признак тональной стабильности.

Три профиля – FPS, RPG, Reading – имеют кривые с заметными отклонениями. Это сознательное решение: в FPS – для видимости в темных сценах, в RPG – для комфортной яркости, в Reading – для мягкого неконтрастного изображения. Такое поведение типично для игровых мониторов с жанровыми режимами.

Особое внимание – к профилю sRGB. При средней гамме 1,88 его кривая почти идеально повторяет референсную, а компоненты гаммы сливаются в единую линию. Это заводская калибровка, отвечающая профессиональным стандартам. Для модели с игровым позиционированием такая тональная стабильность – исключение, позволяющее использовать монитор не только для развлечений, но и для работы с цветом. sRGB-режим в M32UP – образцовый, а сам монитор – один из самых точных в своем классе.

Стабильность контрастности и диапазон изменения яркости

Все измерения проводились в режиме sRGB — наиболее сбалансированном среди пресетов. Именно он взят за основу для калибровки: стабильная гамма, точная передача оттенков, предполагаемое поведение.

Контрастность в sRGB – 845:1–852:1 при заявленных 1000:1. Это типичный результат для быстрых IPS-панелей: чем выше скорость, тем ниже реальная контрастность – конструктивная норма, а не недостаток. Ключевое здесь – не абсолютное значение, а форма кривой гаммы: она почти идеальная – без провалов в тенях, без пересветов, ровная и стабильная, как и линия роста яркости.

Диапазон яркости широкий и равномерный:

  • минимум – 46 кд/м², комфортный для вечера (при условии фонового освещения);
  • максимум – 283 кд/м², достаточный для яркого дня.

Монитор ведет себя предсказуемо: без паразитной подсветки, без смещения черной. Изображение легко настроить под любые условия – от ночной работы до солнечного дня.

Калибровка монитора

 

CIE-диаграммы откалиброванного профиля для пространства sRGB и Adobe RGB

Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в откалиброванном профиле

График уровней RGB откалиброванного профиля

График гамма-кривых в откалиброванном профиле

Полученные результаты до и после аппаратной калибровки сведены в таблицу. 

Профили

«sRGB»

Калиброванный

Яркость белого поля, кд/м²

147,9

99,9

Яркость черного поля, кд/м²

0,184

0,124

Коэффициент контрастности

804:1

804:1

Цветовая температура точки белого, К

6374

6537

Охват цветового диапазона sRGB, %

97,9

89,7

Охват цветового диапазона Adobe RGB, %

68,9

68,1

Объем цветового диапазона sRGB, %

100,5

99,5

Объем цветового диапазона Adobe RGB, %

69,2

68,6

Среднее отклонение dE*94 (∆E)

0,51

0,39

Максимальное отклонение dE*94 (∆E)

2,09

1,44

Средняя гамма

1,88

2,24

Энергопотребление, Вт

38

34

Режим sRGB в GIGABYTE M32UP — один из самых точных заводских пресетов, которые нам попадались. Уже из коробки правильная гамма, стабильная контрастность, точная передача оттенков.

В отличие от большинства моделей, где sRGB заблокирован, здесь производитель оставил полный доступ к гамме, RGB и цветовой температуре – редкий случай, когда точный режим еще и открыт для усовершенствования.

После калибровки: температура точки белого – 6537К (вместо 6374К), гамма – 2,24 (вместо 1,88), ∆E*94 уменьшено на 24% (среднее) и 31% (максимальное). Контрастность – стабильная, 804:1; яркость белого – комфортные 99,9 кд/м².

Незначительное уменьшение охвата sRGB и Adobe RGB не повлияло на качество – все критические параметры стали существенно лучше.

Это не просто удачная попытка – это калибровка, которая превращает M32UP в полноценный инструмент для профессиональной работы с цветом.

Равномерность подсветки экрана

Максимальное отклонение яркости относительно центрального участка составляло 17 кд/м², или 17% — чуть выше среднего, но без критических зон. Самое низкое значение – 82 кд/м² в левом верхнем углу, наивысшее – 99 кд/м² в центре. Зрительно — экран выглядит равномерным, без локальных провалов или пересветов.

Отклонение температуры точки белого от центрального участка находится в диапазоне от –356 до +284 К, что немного выходит за пределы ±300 К, но без паразитных оттенков. Белый – чистый, без желтизны или синевы.

Едва заметные глазу засветы на черном экране проявляются только в полной темноте. Это две зоны – в левом верхнем и правом нижнем углах. Первое фото демонстрирует, как эти засветы воспринимает глаз, второе — снимок с длинной экспозицией. В общем – отличный результат как для быстрой IPS-матрицы, обычно имеющей проблемы с угловым Glow и неравномерностью подсветки на темных заливках.

На белой заливке легкое затемнение по краям, без паразитных оттенков. Градиенты сохраняются, текстура не уродуется.

На серой — равномерное поле, без пятен, без смещения в теплые или холодные тона. Поведение монитора прогнозируемое, что важно для работы с графикой.

Скорость матрицы и ШИМ

Производитель заявляет 1 мс MPRT, а не G2G – и это важно. MPRT (Moving Picture Response Time) измеряет, сколько времени пиксель реально виден на экране, то есть показатель размытия движения, а не просто скорости перехода между оттенками. G2G – это лабораторная метрика, которая часто не соответствует визуальному опыту. Для 32" 4K IPS-мониторов это нетипично: большинство моделей в этом классе имеют более медленную матрицу, особенно на темных переходах. Но GIGABYTE M32UP — исключение. Его SuperSpeed IPS действительно успевает за частотой обновления 160 Гц, без смазывания и без артефактов. Schlieren тест подтверждает: короткие шлейфы, стабильное поведение даже в динамике.

Модель поддерживает Variable Overdrive – динамическая регулировка пиксельного разгона в зависимости от FPS. Это позволяет избежать overshoot на высоких частотах и смазывания на низких. В диапазоне 120–160 FPS монитор ведет себя стабильно, без компромиссов.

На скриншоте с GCC видно, что активным выбран режим Picture Quality. Также доступны Smart OD, Balanced и Speed:

  • Smart OD – адаптивный, лучший для смешанного контента (гейминг + видео).
  • Balanced – фиксированный, без артефактов, идеален для работы.
  • Speed – агрессивный, подходит только для киберспортивных FPS, но может давать пересветы.

Монитор поддерживает VESA Adaptive Sync, AMD FreeSync Premium и NVIDIA G-Sync Compatible (правда, неофициально и без прохождения сертификации). Эти технологии позволяют динамически регулировать частоту обновления в зависимости от текущей частоты кадров, обеспечивая стабильное изображение без задержек и разрывов кадра.

Реализована фильтрация синего света — режим Low Blue Light сертифицирован TÜV Rheinland, доступный через меню монитора или Control Center. Снижает нагрузку на глаза при длительном использовании.

Яркость 20%, выдержка 1/13

FlickerFree устраняет неприятную глазу мерцающую подсветку, что уменьшает нагрузку на глаза Сплошной фронт на фото подтверждает отсутствие ШИМ.

Углы обзора

Главное преимущество IPS – стабильные углы обзора 178° на 178°. На фото видны легкое уменьшения контраста и незначительное пересвечивание изображения при просмотре под острыми углами.

Присутствует типичный IPS Glow, но его интенсивность ниже, чем у большинства 32" моделей – без желтизны, без пятен, без паразитных ореолов. Это может быть результатом оптимизированной структуры подсветки, усовершенствованного антибликового слоя или заводской настройки яркости.

В общем, матрица ведет себя прогнозируемо: цвета не инвертируются, детализация сохраняется даже при боковом просмотре. С углами обзора у GIGABYTE M32UP – полный порядок.

Игровые функции

GIGABYTE M32UP предлагает не только быструю матрицу и высокую частоту, но и ряд функций, прямо влияющих на геймплей. Это не декоративные элементы, а технические инструменты, особенно полезные в конкурентных жанрах.

Night Vision локально усиливает яркость в тенях, не затрагивая светлые участки – позволяет замечать врагов без пересвечивания. Алгоритм работает тонко, сохраняя контрастность и детализацию.

Black Equalizer 2.0 вытягивает детали из темных областей, не меняя светлые – точечно, без потери баланса. В шутерах это дает реальное преимущество.

Aim Stabilizer Syn уменьшает размытие при движении, работает одновременно с V-Sync – что обычно несовместимо. В динамике это дает четкость и контроль.

OSD Sidekick – утилита для управления монитором с клавиатуры и мыши. Все параметры – от режима до прицела – доступны в одном интерфейсе. Реализован как модуль в составе GIGABYTE Control Center.

Game Assist – набор экранных инструментов, накладываемых поверх игры и не блокируемых интерфейсом:

  • Timer - таймер раунда или матча
  • Counter - счетчик событий
  • Crosshair – кастомный прицел, независимый от HUD
  • Alignment – выравнивание дисплеев
  • Dashboard — системная информация поверх игры
  • PIP/PBP – одновременное отображение нескольких источников: игра + стрим, гайд или второй ПК

Эти функции не изменяют изображение, а расширяют контроль и удобство. Работают независимо от жанра, без внешних утилит.

Auto-Update – одна из самых ценных функций. Монитор самостоятельно получает обновление прошивки без вмешательства пользователя. Это позволяет исправлять баги, добавлять возможности и усовершенствовать логику без выпуска новых аппаратных ревизий. Такой подход – признак ответственного производителя.

Итоги

GIGABYTE M32UP — один из самых удачных 4K IPS-мониторов, которые нам попадались. Это не просто косметическое обновление, а фактически переосмысление модели: новая матрица, обновленная логика портов и действительно работающие режимы — не только на бумаге, но и на практике.

Вместо 144 Гц с разгоном – честные 160 Гц без компромиссов. Новая 8-битная IPS-матрица без FRC и ШИМ обеспечивает стабильную яркость, равномерную подсветку и минимальный Glow.

Variable Overdrive – динамическая регулировка разгона в зависимости от FPS. Smart OD работает плавно, без пересвечивания и смазывания. Поддерживаются Adaptive Sync, FreeSync Premium и G-Sync Compatible (неофициально) без разрывов кадра и задержек.

Главное – качественно настроенный sRGB: ровная гамма, низкие DeltaE. Профиль готов к работе с цветом, а калибровка лишь подтверждает: это не просто дисплей геймера, а универсальный инструмент.

Игровые фишки – отдельная история. Их много: прицел, таймер, FPS, Shadow Boost, Black Equalizer, Aim Stabilizer, Crosshair, Auto Black Level. Часть из них сгруппирована в Game Assist – и все это не для галочки, а реально работает.

Колонки простые, но функциональные. Они добавляют универсальности для офиса или обучения.

USB-хаб с поддержкой USB 3.2, а порт USB-C с DisplayPort Alt Mode – ключевой элемент KVM: передает видео, данные и переключает периферию.

Отдельный плюс – автообновление прошивки: монитор сам проверяет версии и обновляется без вмешательства – редкость даже в премиум-сегменте.

Впрочем, есть определенные особенности: OSD Sidekick доступен только как модуль в составе GCC — не распространяется отдельно. HDR заявлено, но реализация формальная: HDR400 без аппаратной поддержки, без отдельного режима – практически это SDR-монитор. Замок Kensington расположен снизу, что может усложнить монтаж.

В итоге, GIGABYTE M32UP – это тот редкий случай, когда монитор не выбирает между геймингом и точностью, а дает оба варианта: без компромиссов, без условностей – просто честно и мощно.

Достоинства:

  • быстрая SS IPS 4K панель: широкие углы, равномерная подсветка, минимальный glow;
  • частота 160 Гц и время отклика 1 мс MPRT обеспечивают плавность изображения и четкую реакцию;
  • Variable Overdrive, Aim Stabilizer, Shadow Boost работают без артефактов;
  • поддержка Variable Overdrive, FreeSync Premium, Adaptive Sync и Auto Color Management;
  • качественная заводская настройка цветных профилей: ровная гамма, низкие DeltaE;
  • Game Assist – набор игровых инструментов;
  • Flicker-Free подсветка с поддержкой Low Blue Light;
  • USB-хаб: 3×USB 3.2, дополнительный порт Type-C с DisplayPort Alt Mode;
  • полноценный KVM – переключение видео, данных и периферии между двумя источниками одним кабелем;
  • вертикальная ориентация портов – удобно для настенного монтажа;
  • встроенные колонки - базовые, но функциональные
  • действительно доступная цена с учетом возможностей.

Особенности:

  • OSD Sidekick доступен только как модуль в составе GCC – отдельно не распространяется;
  • замок Kensington расположен снизу – не всегда удобно при монтаже;
  • формальная реализация HDR – HDR400 без аппаратной поддержки и отдельного режима.

the-choice-of-gamers_250x250_en.gif

Автор: Александр Павлик

Выражаем благодарность компании TELEMART.UA за предоставленный для тестирования монитор.

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 29-10-2025
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram