Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2024 > Тест GeForce GTX 1060 6GB и 3GB в 20 играх в 2024 году: это живая классика?

Тест GeForce GTX 1060 6GB и 3GB в 20 играх в 2024 году: это живая классика?

01-05-2024

Несмотря на то, что ускорителям серии GeForce GTX 1060 уже почти восемь лет, они до сих пор очень популярны для бюджетного гейминга, о чем красноречиво свидетельствует статистика Steam.

Так что мы решили проверить и в этом году, чего следует ожидать обладателям таких видеокарт в новых актуальных играх весной 2024-го. А чтобы было интереснее, проверим не только 6-гиговую версию, но и модель на 3 ГБ.

С самого начала отметим, что популярность этих ускорителей нас не удивляет, больше есть вероятность через год повторить подобный тест, потому что GTX 1060 до сих пор в ТОП-10 геймеров. Дело в том, что на рынке в свое время было множество модификаций видеокарт с таким общим названием.

Кроме уже упомянутых версий на 6 и 3 ГБ с кучей ревизий самого GPU, включая вариант использования скоростной по тем временам GDDR5X, еще была и китайская 5-гигабайтная для игровых клубов – хоть и экзотика, но там была массовая.

У нас же обычно еще некоторое любопытство вызывает «классическая» GTX 1060 с 6-гигабайтным видеобуфером типа GDDR5. Напомним, что более доступная, спорная еще на старте продаж, 3-гигабайтная модификация отличается не только вдвое меньшим объемом VRAM – у нее и немного меньше исполнительных блоков.

Так, если базовая версия насчитывает 1280 CUDA-ядер и 80 текстурных модулей, то у младшей их только 1152 и 72 соответственно. А вот другие характеристики у них идентичные: по 48 блоков растеризации, 192-битная шина памяти, а также эталонные рабочие частоты GPU и VRAM. 3-гигабайтная карта будет медленнее всегда, а когда закончится видеобуфер, то начнет заметно подтормаживать. На сколько? Позже проверим. Кстати, благодаря 6 ГБ памяти именно начиная с более мощной 1060 драйвер позволяет активировать во многих играх трассировку лучей, конечно же в программном режиме, собственно, только, чтобы посмотреть.

Видеокарты

Физически старшая карта в нашем тесте будет представлена моделью ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1060 6G GAMING, которую мы запустили в игровом режиме, где частоты находятся на рекомендуемом уровне.

В целом это продвинутая версия ускорителя с довольно габаритной трехвентиляторной системой охлаждения и качественной элементной базой, возможно поэтому до сих пор бодро работает, тихо и без перегрева.

Возможности младшей модификации будем проверять с помощью GIGABYTE GeForce GTX 1060 3GB WINDFORCE OC в режиме Gaming, который по частотам лишь немного превышает эталонные значения.

Это уже более компактная карта с двухвентиляторной системой охлаждения, поэтому температура графического процессора была по меньшей мере на 10 градусов больше. Поэтому, несмотря на наличие приставки OC, иногда рабочие частоты были даже меньше десятка-второго мегагерца по сравнению с 6-гигабайтной оппоненткой.

Упомянутые графические адаптеры для теста нам предоставил магазин TeraFlops, где вы можете найти широкий ассортимент новых и б/у комплектующих, фирменные собранные ПК, ноутбуки, периферию и многое другое оборудование по приятным ценам.

Тестовый стенд

А мы переходим к тестовому стенду, чтобы было понятнее, при каких условиях происходило сравнение.

В основе будет тот самый слишком мощный 8-ядерный 16-поточный игровой процессор AMD Ryzen 7 7800X3D.

Но теперь он будет находиться в надежной материнской плате ASRock X670E Taichi.

А за охлаждение будет отвечать эффективная жидкостная система NZXT Kraken Elite 360 с великолепным 60-герцовым LCD-дисплеем на насосе диаметром 2,36 дюйма и разрешением 640х640.

На него можно вывести разные параметры мониторинга или изображения с помощью фирменного ПО NZXT CAM.

В качестве оперативной памяти мы взяли всего один модуль на 16 ГБ из комплекта Kingston FURY Renegade DDR5 RGB.

К тому же вместо родных 6400 мегатранзакций в секунду с таймингами 32-39-39 мы замедлили его в режим 4800 с задержками 32-40-40. Таким образом, надеемся уменьшить влияние скоростной ОЗУ на результаты тестов младшей карты.

А вот для операционной системы и игр со всем необходимым ПО взяли скоростной M.2 PCI-E 4.0 SSD-накопитель Kingston Fury RENEGADE на 2 ТБ с интегрированным алюминиевым радиатором. Он умеет считывать и записывать последовательные данные с максимальной скоростью до 7,3 и 7 ГБ/с соответственно, обеспечивая для обработки 4-килобайтных блоков производительность в 1 миллион IOPS.

Энергопитание системы обеспечивал 850-ваттный Seasonic PRIME PX-850, соответствующий сертификату 80 PLUS Platinum. Однако обращаем внимание, что в прошлом году ассортимент производителя пополнился более актуальной серией Seasonic VERTEX с поддержкой новейших стандартов АТХ 3.0 и PCI-E 5.0, поэтому рекомендуем обратить внимание и на нее. К тому же, киловаттную модель мы уже протестировали.

А объединил все эти компоненты двухкамерный корпус NZXT H6 FLOW Black популярной сейчас аквариумной компоновки, позволяющей и наполнение выставить напоказ и обеспечить хорошее охлаждение, в данном случае особенно зоны расположения графических адаптеров.

К последним и возвращаемся.

Тесты

Будем проверять в первую очередь самые новые и актуальные игры, из тех, что у нас есть в библиотеке, а также те, которые за последний год получили значительные обновления.

Первый же тайтл Alan Wake 2, несмотря на последние обновления с улучшением оптимизации и снижением планки вхождения, на старте предупреждает, что GTX 1060 на 3 ГБ не для него. Однако мы все же попробовали!

И если все опции перевести в минимальное положение и добавить FSR2 в максимально продуктивном режиме, то можно ожидать что-то вокруг некогда консольных 30 FPS в обоих случаях. Причем только по показателям 3-гиговая версия немного отстает.

Но невооруженным глазом видно, что на ней не подгружаются все текстуры, объекты, а местами и «жидкая земля» начинает поглощать героиню. Да, играть невозможно! А вот на 6-гиговой версии можно попробовать.

Значительно легче видеокартам дается Apex Legends – 6-гиговая с высокими настройками и текстурами под такой объем VRAM выдала почти сотню FPS в среднем без существенных проседаний и заметных проблем в процессе геймплея. Ну, может, когда впервые запускаешь игру, то бывают подергивания, и в массовых столкновениях – просадки.

Что интересно, если для 3-гигабайтной карты оставить те же настройки, то все равно играть можно, хотя уже время от времени чувствуются подергивания. Избавиться от них можно путем уменьшения качества текстур.

А вот Avatar: Frontiers of Pandora пленных не берет. То есть игра настолько тяжелая, что даже с вручную выбранными минимальными настройками графики и самым производительным режимом работы FSR2 ей нужно более 5 ГБ видеопамяти.

Поэтому на старшей карте еще как-то можно попытаться пройти новинку с мыльной картинкой и постоянными подтормаживаниями, а вот 3-гиговая модификация не тянет ее от слова «совсем» – средняя производительность вдвое хуже с тенденцией перехода в режим слайдшоу.

Приятно порадовала Baldur's Gate 3, потому что ее на обеих видеокартах можно запустить даже с высокими настройками графики и, учитывая пошаговую боевку, да и попробовать поиграть.

Конечно, на старшем ускорителе мониторинг отчитывается об использовании под 4 ГБ VRAM, однако на общую производительность, похоже, повлияла лишь разница по количеству исполнительных блоков.

К тому же всегда можно активировать технологию FSR2, которая уже в производительном режиме улучшает среднюю частоту кадров на 10 и более FPS, подтягивая и другие статистические показатели без сильного влияния на четкость изображения.

Намеренно нехватку видеопамяти мы создали и в Call of Duty: Warzone. Точнее сначала выбрали оптимальные настройки для карты на 6 ГБ, которыми оказался Сбалансированный пресет, а затем, не меняя их, пробежались по тому же маршруту и с помощью 3-гигабайтной версии.

Вот тебе и неоспоримый факт, особенно по очень редким событиям. Да и по ощущениям тоже были неприятные подтормаживания. З другой стороны, на младшей карте можно выбрать самые низкие опции графики и побегать комфортнее.

Интересно получилось в Counter-Strike 2, где одинаковые маршруты и ситуации маловероятны, если реально играть. Оба ускорителя неплохо справились даже с очень высокими настройками графики, для которых, казалось, нужно больше 4 ГБ VRAM. Однако дыма очень тяжело даются GTX 1060, так как попадая в них частота кадров проседает в 2-3 раза и ощущаются микрофризы.

Именно благодаря тому, что во время тестирования 3-гигабайтной версии дымовых гранат у соперников оказалось меньше, эта карта показала немного лучший результат.

В целом, на обеих модификациях мы бы выбирали более низкие настройки для действительно эффективной игры.

На старшей карте можно попробовать пройти Cyberpunk 2077 со «Средним» пресетом графики и сбалансированным режимом FSR. Таким образом удается получить почти 60 FPS в среднем без каких-либо заметных проседаний и подтормаживаний.

И хотя по мониторингу для таких настроек нужно ненамного больше 3 ГБ видеопамяти, младшая карта заметно проседает по частоте обновления экрана, появляются подфризы и местами инпут лаг.

Не сильно исправляет ситуацию и переход к низким настройкам с качественным FSR – 3-гиговой карте все равно не хватает VRAM и поэтому игровой процесс на ней существенно не улучшается, но хотя бы задержки в управлении уже не такие заметные.

Таким образом более мощная модификация тянет и средние настройки, а на более слабой придется мириться с нюансами на минималках.

Чтобы получить 60 кадров в секунду в Diablo IV, не стоит подниматься выше «Высокого» пресета графики, что очень приятно. И хотя мониторинг намекает на необходимость больше, чем 4 ГБ видеобуфера для таких настроек, на младшей карте это не приводит к критической потере производительности, хотя все же подфризы на ней происходят значительно чаще.

Можно смириться, а можно упростить настройки – в любом случае удовольствие от прохождения удастся получить.

В кардинально обновленной Dying Light 2: Stay Human можно удовлетворительно побегать, теперь еще отстреливаясь от зомби и врагов, на низких настройках с FSR в качественном режиме. Причем нам показалось, что в DirectX 12 геймплей оказался более плавным.

Старшая карта была почти на 7% быстрее средней частоты, и на 11-17% по статистике редких и очень редких событий. Если еще немного поколдовать над ползунками меню, то и на 3-гиговой карте можно комфортно играть.

The Finals на среднем пресете требует немного больше 3 ГБ видеопамяти, особенно на открытых картах, поэтому закономерно с такими настройками игровой процесс значительно приятнее старшей версии GTX 1060. Лишь иногда легкие подтупы напоминают, что ускоритель не самый новый.

А вот на 3-гиговой GTX 1060 лучше использовать минимальные настройки, чтобы избежать достаточно частых и заметных подфризов, которые могут произойти в самый ответственный момент.

Уверенный игровой процесс можно получить в Fortnite на обоих ускорителях со «Средними» настройками и 100% рендером, чтобы картинка была четче. Да, снова буквально чуть-чуть не хватает памяти 3-гиговой версии, поэтому просадки на ней происходят заметно чаще. Если это будет мешать, всегда можно перейти к минимальной графике.

В свою очередь на 6-гигабайтной карте частота обновления экрана более стабильная, поэтому больше шансов одержать победу. По желанию на ней можно попробовать и «Высокий» пресет графики, на котором будет как раз 60 FPS в среднем, хотя придется мириться с заметными просадками.

Прямо удивило, что обе видеокарты неплохо «потянули» Forza Horizon 5 с «Высоким» пресетом графики, потому что он явно оптимизирован под 4 ГБ видеобуфера. Понятно, что более мощная модификация обеспечила гораздо лучшие показатели без каких-либо просадок.

Но и 3-гигабайтная карта не подтормаживалась критично, даже по очень редким событиям не сильно просела.

Для Helldivers 2 GeForce GTX 1060 подходят только при использовании минимальных настроек графики с небольшим уменьшением рендера до очень качественного режима. Более мощный ускоритель неплохо «вывозит», обеспечивая более 70 кадров в секунду без критичных проседаний, и имеет некоторый запас для более сложных игровых ситуаций.

А вот младшей версии, несмотря на положительные показатели мониторинга, кажется, тяжело, потому что только к концу игровой сессии статистика 0.1% Low наконец-то устроилась на отметке 39 FPS, хотя до этого большую часть времени слонялся в диапазоне 17-28 к/с, что сказывалось на плавности изображения.

Приятной неожиданностью в The Last of Us Part I стало то, что игра вообще запустилась на GTX 1060, особенно на младшей модификации. Потому что уже на старте игра взяла и выдала предложение сменить наш GPU на что-то лучшее.

Конечно, все происходило с «Очень низкими» настройками графики и рендером в HD. И старший ускоритель в таких условиях еще неплохо выполнял обязанности. А вот 3-гигабайтной карте точно было не до шуток, хотя и она, на удивление, не показала слайдшоу – при желании можно и на ней попытаться пройти этот шедевр… который стоит как сама видеокарта :).

Чудо удивительное случилось с PUBG на низких настройках с «Ультра» текстурами и сглаживанием. Сначала записали несколько пробежек на 6-гигабайтной карте, где стабильно получали то здесь, то там подфризы, которые приводили к просадке статистики очень редких событий.

А потом вставили 3-гиговую версию и сколько ни бегали, а тех подфризов в тех же примерно местах той же карты так и не нашли. Почему так? Не понимаем.

Чтобы не видеть в Remnant 2 слайдшоу с постоянными задержками управления, пришлось опуститься до самых низких настроек графики. Но и с таким пресетом игре нужно под 5 ГБ видеопамяти, поэтому на более слабой версии GTX 1060 мы получили не только заметно более низкую среднюю частоту кадров, а также ощутимые просадки по статистике событий, но и от инпут лаг окончательно не удалось избавиться.

Крайне прожорливой оказалась Sons of the Forest, которая уже на очень низких настройках заполнила почти весь видеобуфер старшей карты. Казалось бы, что младшей здесь ловить нечего.

Но на удивление показатели производительности на ней критически не просели, а лишь потеряли от 6 до 11%. Правда, неожиданное появление различных объектов в кадре здесь происходило чаще.

Странную оптимизацию в кавычках мы наблюдали в Starfield, понятно, что на минимальных настройках и с рендером в половину от целевого разрешения. На первый взгляд, обе видеокарты обеспечили минимально приемлемую частоту обновления экрана.

Однако если побегать дольше, то впоследствии на младшей карте игрок замедляется до невероятного слайдшоу с огромной задержкой в управлении. Перезагружались, пробовали несколько раз – результат неизменен.

Хорошо, что хоть кардинально обновленную The Witcher 3 можно будет еще раз пройти с помощью любого из этих графических ускорителей. Даже на высоких настройках можно попробовать по крайней мере на старшей карте.

А 3-гигабайтная версия хоть и не критически проседает, но, кажется, более комфортный геймплей на ней будет уже с низким пресетом.

Итоги

Как показало текущее тестирование, графическим ускорителям на GeForce GTX 1060 пора готовиться к выходу на пенсию, потому что технологические новинки им уже даются крайне проблематично, особенно 3-гигабайтной версии.

Однако, судя по статистике, пользователи на отдых эти видеокарты отправлять не собираются. Потому что хотя бы на минималочках тяжелые ААА-проекты на них еще запускаются и большинство из них при желании можно будет пройти, особенно на полноценных модификациях с 6 ГБ видеопамяти. С другой стороны, большинство таких игр стоит как сама видеокарта. То есть обладатели подобных ускорителей, вероятнее всего, активные игроки во всевозможные киберспортивные, MMO, MOBA, королевские сражения и другие бесплатные или условно такие игры, или до сих пор перепроходят какую-нибудь классику. Для таких сценариев использования GTX 1060 еще хватает, хотя и не всегда на высоких настройках, особенно на младшей версии. Таким образом, можем утверждать, что классика еще жива и даже пытается процветать! Но прежде, чем покупать подобную Б/У-карту, особенно в 3-гигабайтном исполнении, стоит внимательно оценить все «За и Против», а также посмотреть альтернативные варианты.

Автор: Александр Черноиван

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 01-05-2024
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram