Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2023 > Сравнение GeForce RTX 4060 Ti 8GB и 16GB: стоит ли доплачивать $100?

Сравнение GeForce RTX 4060 Ti 8GB и 16GB: стоит ли доплачивать $100?

31-10-2023

Релиз спорных GeForce RTX 4060 Ti геймерское сообщество восприняло с интересом, а репутация у этих графических ускорителей до сих пор неоднозначная. Все дело в компромиссности графического чипа – высокая потенциальная мощность ограничена со всех сторон: всего 8 линий PCI-Express и 128-битная шина памяти, но больше всего досталось объему VRAM – всего 8 ГБ. Казалось бы, появление 16-гигабайтной версии должно было исправить ситуацию. Однако стоимость таких решений, когда они только появились в продаже, приближалась к RTX 4070, что подняло новую волну недовольства. Сейчас цены начали приближаться к адекватному уровню, так что пришла пора и нам поискать пользу от увеличенного видеобуфера.

Конечно, у нас есть отдельный материал об «обычной» RTX 4060 Ti, поэтому здесь кратко напомним основные характеристики.

 В основе 8-гиговой версии лежит графический процессор AD106-350-A1 архитектуры Ada Lovelace. Он имеет в своем составе: 4352 CUDA-ядра, 136 текстурных и 48 растровых блоков, 34 RT-ядра третьего поколения и 136 тензорных 4-го. Все эти блоки работают на базовой частоте 2310 МГц с гарантированным бустом до 2535 МГц. Упомянутые 8 ГБ VRAM типа GDDR6 обмениваются информацией через 128-битную шину на эффективной скорости 18 Гбит/с, что обеспечивает пропускную способность всего 288 ГБ/с. Сглаживает это увеличенный до 32 МБ кэш L2. Эталонный TDP не превышает 160 Вт – и это самый положительный момент. А вот подключение к системе происходит только через 8 линий PCIe 4.0. Не забываем и про присущие всей линейке черты: поддержку DLSS 3.0 с "генератором кадров" и наличие аппаратного кодека AV1. Рекомендованная стоимость новинки – $399.

Интересно, что для 16-гигабайтной модификации RTX 4060 Ti, которая была представлена одновременно, но в продажу поступила почти месяц позже, используется графический процессор с немного другой маркировкой – AD106-351-A1.

Несмотря на это по количеству исполнительных блоков и рабочим частотам эталонная карта не отличается от версии на 8 ГБ. Однако удвоенный видеобуфер нуждается в большей электроэнергии, поэтому TDP вырос до 165 Вт. А вот рекомендованный ценник подскочил на существенные 100 долларов – до 499. Более того, карты из первых партий иногда стоили гораздо больше, что и вызвало лишь удивление вместо желания приобрести.

Но это еще не все. Дело в том, что увеличение объема до 16 ГБ происходило за счет установления чипов видеопамяти повышенной плотности других производителей, имеющих по своей природе несколько другие внутренние задержки – тайминги.

Это привело к незначительному, но все же падению производительности в большинстве игр. Похоже, именно поэтому мы не нашли хотя бы какого-то производителя видеокарт этой модели разного объема VRAM с полностью идентичными рабочими частотами.

Например, у графических адаптеров серии ASUS DUAL OC для 16-гигабайтной версии немного увеличены буст-частоты GPU, что и должно нивелировать особенности организации банков памяти. Именно упомянутые видеокарты мы и будем тестировать.

А появилась такая возможность благодаря друзьям из CompX. В этом магазине Вы найдете широкий спектр товаров, начиная с настольных игр, аксессуаров и периферии и заканчивая мощными ноутбуками и фирменными сборками CompX Dominator на топовых комплектующих. Ну и, конечно же, здесь можно выбрать графический ускоритель на любой вкус и кошелек, как новый, так и бывший в использовании с гарантией.

Видеокарты ASUS DUAL GeForce RTX 4060 Ti OC

Теперь немного подробнее о самих видеокартах ASUS DUAL GeForce RTX 4060 Ti OC 8GB и 16GB, имеющих идентичный внешний вид и конструкцию системы охлаждения.

К сожалению, у нас не было возможности разобрать эти новинки, потому что потом их возвращали в магазин для продажи с полной гарантией. Да и без этого понятно, что текстолит и элементная база у ускорителей не одинаковые.

Версия на 16 ГБ базируется на печатной плате увеличенных размеров, что особенно видно по расположению разъемов дополнительного питания. Не считая того можно разглядеть и большее количество силовых частей. Похоже, рост энергопотребления подсистемы памяти и небольшой разгон по буст частоте, плюс 60 МГц относительно эталонной и 30 МГц против 8 ГБ версии, потребовали усиления стабилизатора питания.

Кроме того, только старшая модификация имеет физический переключатель между производительным и тихим режимами работы.

Несмотря на все отличия во внутреннем строении, графические адаптеры имеют одинаковые габариты, что обусловлено одинаковыми кулерами.

К тому же, хотя DUAL и является доступной серией, система охлаждения достаточно мощная и занимает 2,5 слота расширения. При этом использование вентиляторов увеличенного диаметра позволило сохранить относительно небольшую длину в 22,7 см, чтобы пользователь мог установить видеокарты и в достаточно компактные корпуса.

Сами пропеллеры здесь фирменные Axial-tech с удлиненными лопатками и кольцом-ограничителем для увеличения воздушного давления и базируются на паре шариковых подшипников, что повышает надежность и сроки использования. Без существенных нагрузок они вообще останавливаются. А когда работают, то проветривают довольно габаритный цельный радиатор, распределение тепла по которому выполняют три никелированные тепловые трубки. А с GPU оно снимается напрямую с помощью медного основания, в то время как с чипов памяти и стабилизатора питания через термопрокладки на другие элементы радиатора.

На обратной стороне находится металлическая пластина жесткости, которая тоже помогает поддерживать комфортную температуру видеокарты.

Кстати, о температурном режиме. Без нагрузки оба графических адаптера прогреваются примерно одинаково, однако энергопотребление 16-гиговой версии стабильно выше.

Значительно интереснее все становится под стрессовой нагрузкой. В первую очередь обращаем внимание на то, что карта с 16 ГБ потребляет в среднем на ожидаемые 5 Вт больше. Казалось бы, не так много. Однако, похоже именно этого достаточно, чтобы температура графического процессора была на 3 градуса выше, а в самой горячей точке на все 5. И это все еще и при немного большей скорости вращения вентиляторов и, что неожиданно, немного меньшей частоте GPU. Однако шумовой фон от обеих видеокарт был примерно одинаков невысокий. К сожалению, показатели нагрева VRAM утилиты не отображали, а это тоже вызывает интерес.

В тяжелых играх ситуация оставалась примерно такой же: модификация с увеличенным объемом видеопамяти обычно была на 3-5 градусов горячее и потребляла дополнительные 5-10 Вт, несмотря на более быструю работу вентиляторов. Что удивительно, в большинстве случаев 8-гигабайта модификация, похожая вследствие меньших температур и потребления, имела на 15-30 МГц более высокую буст-частоту. А по сухим спецификациям должно было быть наоборот. Как же это отразится на производительности?

Тестовый стенд

И сначала несколько слов о тестовом стенде, в основе которого находится мощный процессор Intel Core i9-13900KF.

Помогает ему работать на высоких частотах надежная материнская плата ASUS Prime Z790-A WiFi.

Не позволяла процессору достичь критических температур эффективная трехвентиляторная жидкостная система охлаждения DeepCool LS720.

Достаточный объем ОЗУ в 32 ГБ был набран парой модулей Kingston FURY Renegade RGB DDR5-6400 с достаточно низкой задержкой CL 32.

Операционная система, программы и игры разместились на оптимальном по цене и производительности SSD Kingston KC3000 на 1 ТВ.

Для питания стенда продолжаем использовать мощный и надежный Seasonic PRIME GX-1000 на 1 киловатт.

Все эти компоненты без проблем вместились в корпус DeepCool CH510 MESH DIGITAL, который для улучшения вентиляции мы дополнили тремя пропеллерами DeepCool FC120.

Игровые тесты

Вот теперь переходим к самому интересному, к тестам в играх. Поскольку RTX 4060 Ti позиционируется и для Quad HD, то именно в этом разрешении и будем исследовать, где и при каких настройках будут полезны те 16 ГБ.

Для Apex Legends мы выбрали максимальные настройки графики, включая Spot Shadow Detail, для которой рекомендуется иметь более 8 ГБ VRAM. Однако геймплей был великолепен на обеих видеокартах с результатами в пределах погрешности. Удивила 16-гигабайтная модификация, которая оказалась быстрее на несколько FPS при немного меньшей частоте графического ядра. Вот только разницы в потреблении видеопамяти заметить не удалось, ну или мониторинг не увидел.

Baldur's Gate 3 с «Ultra» пресетом в выбранной локации более чем достаточно 8 ГБ видеопамяти, поэтому результаты тестирования оказались в пределах погрешности. Да, и понятно, что с FPS под сотню играть очень удобно на любой модификации.

В Battlefield 2042 с просто Ultra пресетом незначительное преимущество у версии RTX 4060 Ti с большим видеобуфером. Конечно, повторяемость теста не идеальная, может быть поэтому и есть отличие. Тем более играть в обоих случаях очень приятно, но 16-гигабайтная карта может иметь преимущество по редким событиям.

В обновленной Cyberpunk 2077 с «Ультра» настройками, даже без трассировки лучей, модель на 8 ГБ использует практически всю видеопамять и на 1 ГБ больше ОЗУ, хотя карта на 16 ГБ съела только до 7 ГБ по мониторингу. Несмотря на это, возможно в результате несколько разных игровых событий, именно последняя несколько проиграла по средней частоте кадров, но заметно опередила по очень редким событиям.

Если дополнительно включить RT Overdrive, для получения приятного FPS нужно активировать DLSS в сбалансированном режиме плюс генератор кадров. И здесь игре уж точно нужно больше 8 ГБ видеопамяти! Благодаря этому модель на 16 ГБ имеет заметное преимущество по всем показателям, особенно по очень редким событиям. Младшая карта компенсирует недостаток VRAM более активным использованием ОЗУ, что приводит к значительным просадкам частоты кадров и периодическим подтупам.

Мониторинг для Diablo IV с «Ультра» пресетом показывает, что на старшем 4060 Ti занято более 11 ГБ видеобуфера. Но похоже в основном кэширование данных на всякий случай, есть куда, потому что на обоих ускорителях производительность почти идентичная и очень высокая, что позволяет получать удовольствие от процесса.

Неужели нашли? Похоже движок именно Dying Light 2 оказался чувствительным к увеличенным задержкам более емких чипов памяти. По меньшей мере, с пресетом «Высококачественная трассировка» и качественным режимом DLSS, по статистике 1 и 0.1% Low 8-гиговая модификация показала немного лучшую производительность. Ключевое слово немного, потому что без мониторинга сугубо по геймплею разницы не было заметно.

Для Fortnite выбрали самые трудные настройки: Эпический пресет с включенной технологией Nanite. Поэтому для получения более 60 кадров в секунду пришлось прибавить и DLSS в режиме Quality. Но даже так 8 ГБ было предостаточно, поэтому разница в производительности практически отсутствует.

С Forza Horizon 5 на Extreme настройках сугубо по показателям телеметрии различия в быстродействии между видеокартами нет, ну может на 16-гиговую чуть хуже очень редкие события, а возможно это погрешность измерения. Однако на 8-гигабайтной иногда можно увидеть сообщения о недостаточном объеме видеопамяти, а также есть вероятность встретить и некоторые артефакты текстур, как следствие.

God of War не очень жадная к VRAM, ей и в 1440p с Ultra настройками 8 ГБ предостаточно. А вот к задержкам, похоже, игра чувствительная, потому что очень редкие события почему-то хуже моделей с 16 ГБ. Делали несколько повторных пробежек с перезапуском – ситуация неизменная. Хотя фиксирует это в первую очередь мониторинг, потому что визуально практически ничего не заметно, играть можно с удовольствием.

К сожалению, Hogwarts Legacy до сих пор имеет немалые проблемы с оптимизацией, поэтому подтупливает на любых настройках. Однако на карте с 16 ГБ памяти можно спокойно играть с Ультра настройками и таким же режимом трассировки, конечно, если задействовать генератор кадров и DLSS в качественном режиме. Сухие цифры говорят о лучших показателях в 8 ГБ версии, по меньшей мере, пока не начинается переполнение видеобуфера, а дальше попытка открыть игровое меню приводит к зависанию и вылету. Полноценно так играть не получится, надо сбавлять настройки.

К примеру, если выключить трассировку лучей и генератор кадров, то VRAM становится достаточно и стабильность геймплея значительно улучшается, хотя периодические подтормаживания никуда не исчезают.

Зрительно и по ощущениям в Remnant 2 на обеих видеокартах получаем примерно одинаково приятный геймплей. Это с «Ультра» настройками и детализированными тенями. Да и видеопамяти не нужно больше 8 ГБ, если верить мониторингу. Однако по статистическим данным последнего модификация на 16 ГБ имеет небольшое преимущество.

В Resident Evil 4 с «Максимальным» пресетом и высокой трассировкой лучей адаптер на 16 ГБ получает техническое преимущество, потому что на младшей модификации с такими настройками поиграть не получится – при заполнении видеобуфера игра выдает роковую ошибку.

Разумеется, если снизить аппетиты по графике или просто выключить трассировку, тогда и с 8 ГБ можно играть без проблем. Но фиксируем еще один факт недостатка VRAM.

Starfield с высокими настройками графики позволяет получить средний FPS за 60, если FSR2 будет на 62%. В таком случае разница по производительности останется в пределах погрешности, потому что игра не очень жадная к видеопамяти, как видим, даже в городе.

Похоже именно, потому что Star Wars Jedi: Survivor с эпическими настройками и включенным генератором кадров, плюс качественным режимом DLSS, может чем-то занять более 14 ГБ видеобуфера, на ускорителе с 8 ГБ плавность видеоряда очень неприятная из-за постоянных подергиваний и местами «инпутлага». Похоже, видеокарте не хватает объема VRAM именно для реализации новомодной генерации кадров.

Итак… Выключаем «генератор» и получает более приятный геймплей, хотя и с меньшей средней частотой кадров при, казалось бы, примерно одинаковой статистике 1 и 0.1% Low.

Синтетика

Для полноты картины мы провели несколько синтетических тестов с эмуляцией рабочих задач. Для наглядности здесь будет присутствовать и GeForce RTX 4070, рекомендованная стоимость которой еще на 100 долларов больше.

Так вот, базовая производительность в случаях, когда для RTX 4060 Ti достаточно 8 ГБ почти одинаковая. Это же касается и кодирования видео с помощью встроенного декодера NVENC. Но, например, в задачах 3D-рендеринга модель с 16 ГБ начинает получать преимущество, особенно это будет заметно в трудных объемных проектах. Также имеется некоторый прирост производительности при обработке сцены с помощью методов трассировки лучей. А в новом Cinebench 2024, использующем фирменный рендерер Redshift, вообще фиксируем очень неожиданный прирост производительности.

Выводы

По результатам тестирования, выводы по 16-гигабайтной версии GeForce RTX 4060 Ti не очень утешительны, но и не столь однозначные. Так, в большинстве актуальных игр, когда 8 ГБ видеопамяти достаточно или подобраны настройки, чтобы ее хватало, а это обычно параметры близкие к максимальным, заметной разницы в производительности нет. Иногда даже, как следствие немного больших задержек более емких чипов памяти, младшая модификация будет едва продуктивнее.

С другой стороны, мы наглядно показали, что уже есть игровые проекты, которые с максимальными настройками графики способны съедать 10-12, а то и более 14 ГБ буфера, что на графическом адаптере с 8 ГБ приводит не только к появлению просадок, подергиваний и явных подтормаживания, но и до появления артефактов, зависаний и вылетов. То есть именно RTX 4060 Ti с 16 ГБ позволит просто выбрать максимальные настройки и играть, как сейчас, так и в предстоящих тяжелых или не очень качественно оптимизированных играх. Также удвоенный объем VRAM может оказаться полезным в рабочих задачах, особенно когда проекты большие и поддерживают работу с трассировкой лучей. Однако стоит ли за все это доплачивать $100? Мы думаем, что все же нет, для большинства случаев и пользователей.

Потому что если уже есть желание и возможность увеличить бюджет на видеокарту, то стоит смотреть в сторону RTX 4070, которая всегда будет производительнее на четверть, да и ее 12 ГБ видеопамяти точно хватит в 99% случаев. И это, не говоря, о новинках от AMD в этом ценовом диапазоне… Надеемся они скоро тоже попадут к нам на тестирование.

Свое отношение к RTX 4060 Ti и особенно к версии на 16 ГБ обязательно высказывайте в комментариях.

Автор: Александр Черноиван

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 31-10-2023
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram