Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2024 > Сборка с GeForce RTX 4080 SUPER и Core i7-14700K: компактный ПК для 4К-гейминга!

Сборка с GeForce RTX 4080 SUPER и Core i7-14700K: компактный ПК для 4К-гейминга!

05-03-2024

Недавно мы делали сравнение новой RTX 4080 SUPER с другими актуальными видеокартами. В этом же обзоре не будем отвлекаться на оппонентов, а сфокусируемся на этом ускорителе и поделимся впечатлениями от геймплея в значительно большем количестве игр.

Для этого мы нашли мощный процессор, эффективное охлаждение, функциональную материнскую плату, быстрые ОЗУ и SSD, мощный ATX 3.0 блок питания и… компактный игровой корпус?

А здесь напомним ключевые характеристики самой карты, в нашем случае это Palit GeForce RTX 4080 Super JetStream OC.

GPU новинки насчитывает 80 мультипроцессорных блоков, каждый из которых имеет в своем составе по 128 CUDA-ядер, на сумму 10240 шт. Общее количество текстурных модулей и тензорных ядер одинаково – 320. Компанию им составляет почти втрое меньшая численность ROP-ов – 112 шт. Так уж сложилось архитектурно, что количество RT-ядер у поколения Ada Lovelace равно одному на каждый SM-блок, поэтому их количество сосчитать не трудно.

16-гигабайтный видеобуфер ускорителя набран чипами GDDR6X, работающими на частоте 1438 МГц с пропускной способностью на один контакт 23 Гбит/с. Шина памяти 256-битная, а общая ее пропускная способность 736 ГБ/с.

Как можно догадаться из названия, это немного разогнанная версия, которая от референса отличается только более высокой бустовой частотой в 2580 МГц, что на 30 МГ выше базовой.

Конструктивно это очень немаленькая видеокарта с длиной почти 33 см, которая по высоте занимает сразу 3 слота расширения. Ее массивный алюминиевый радиатор пронизывают 6 тепловых трубок и тепло от GPU они отводят с помощью большого медного теплоснимателя. Площадь последнего инженеры использовали по максимуму, потому что он еще контактирует и с чипами VRAM.

Продувают радиатор три 92 мм пропеллера GALE HUNTER с фирменными «ушками» на конце каждой лопасти для оптимизации воздушных потоков. А подключить к ней можно сразу 4-м монитора через один HDMI 2.1a и три DisplayPort 1.4а.

Чтобы не ущемлять возможности видеокарты, сердцем системы мы выбрали высокопроизводительный Intel Core i7-14700K.

Это 20-ядерный, по схеме 8+12, 28-поточный процессор со встроенным графическим ядром. Работает он на частотах производительных ядер от 3,4 до 5,6 ГГц и от 2,5 до 4,3 ГГц для энергоэффективных. L2 и L3 кэш этого CPU может вместить до 28 и 33 МБ данных соответственно, а общее энергопотребление составляет 125 Вт для базовых сценариев с максимальным лимитом в чуть более 250 Вт. Очень горячий!

Основой платформы выступала материнская плата на топовом чипсете - GIGABYTE Z790 AERO G. Она имеет мощную 19-фазную систему питания с просто монструозным охлаждением. Огромными серебристыми радиаторами бережно укрыта не только зона VRM, но и все 5 слотов для NVMe-накопителей.

Кстати, последние представлены четырьмя разъемами с поддержкой интерфейса PCI-E 4.0x4 и одним PCI-E 5.0х4.

Объем оперативной памяти здесь можно увеличить до 192 ГБ с помощью 4-х разъемов DDR5 с частотой свыше 7600 мегатранзакций в секунду в ОС-режиме.

Слотов PCI-E всего три, но все они полноразмерные. Один использует все 16 линий для передачи данных и поддерживает стандарт PCI-E пятой версии. Два других работают в режиме 4x и поддерживают стандарт четвертой и третьей версий.

Есть на борту платы и качественный встроенный звук и быстрая сеть на 2,5 гигабита и 6-гигагерцовый WiFi. А внешние подключения можно осуществить с помощью USB-портов, начиная с версии 1.1 и заканчивая USB 3.2 Gen 2.

Не совсем стандартные функции имеет один из трех доступных USB Type-C коннекторов.

Он называется VisionLINK и может выполнять следующие комбинированные функции: обмениваться информацией на скорости до 10 Гбит/с, передавать видеосигнал по стандарту DisplayPort, запитывать соответствующие устройства 60-ваттной зарядкой и использовать дискретную графику для повышения производительности графических планшетов. Последний пункт сначала может показаться непонятным, но его реализация довольно простая. Берем обычный кабель DisplayPort, подсоединяем его к видеокарте и специальному разъему DP IN на панели внешних портов и все что нужно сделать дальше, это просто подключить планшет к коннектору VisionLINK. Благодаря последнему и в целом богатой функциональности платы, производитель позиционирует ее как универсальное решение для создателей контента.

Эту материнскую плату, как и многие другие, можно найти в магазине TELEMART.UA. Здесь также широкий ассортимент разнообразных компьютерных комплектующих по приятным ценам, готовые ПК и ноутбуки, мониторы, периферия и сетевое оборудование. Для желающих выгодно обновиться программа Trade-In, по которой свое старое «железо» можно обменять на бонусы. А полностью новый компьютер поможет собрать очень удобный и функциональный конфигуратор.

Все временные данные планировалось хранить в комплекте из двух модулей по 16 ГБ – Corsair DDR5-7200 Vengance RGB. Работает он на частоте 7200 мегатранзакций в секунду, имеет быстрые тайминги 34-44-44-96 и рабочее напряжение 1,45 В. В верхнюю часть плашек вмонтированы панорамные RGB-полоски с 10-точечной подсветкой и настраивать их цветовую гамму можно почти бесконечно.

А энергонезависимую функцию хранения информации обеспечивал M.2 PCI-E 4.0 x4 накопитель – Corsair MP600 CORE XT на 2 ТБ, чтобы все точно уместилось.

Похвастаться этот SSD может приятными, хотя и не рекордными, показателями записи и считывания последовательных данных в 4400 и 5000 МБ/с соответственно. С другой стороны, он не очень горячий, поэтому под высокой нагрузкой не будет замедляться.

Блок питания для такой системы мы решили выбрать на честных 850 Вт – CHIEFTEC ATMOS CPX-850FC. Он имеет высокий КПД, потому что соответствует сертификату эффективности 80 PLUS Gold, и стабильное напряжение на всех линиях с минимумом пульсаций благодаря полномостовой резонансной топологии с DC-to-DC-преобразователями. Также источник может работать в диапазоне входных напряжений от 100 до 240 В, имеет исключительно японские конденсаторы и поддерживает все виды защит.

Для повышенного комфорта пользования предусмотрена полностью модульная система подключения кабелей и гибридный режим работы гидродинамического 120-мм вентилятора. Итак, источник отвечает всем последним тенденциям благодаря поддержке стандартов ATX 3.0 и PCI-E 5.0. С полным обзором БП можно ознакомиться по ссылке.

Горячий процессор мы поначалу хотели охлаждать 360-мм СЖО LIAN LI Galahad II LCD 360.

Эта водянка оснащена самой современной помпой 8-го поколения от Asetek и почти 3-дюймовым IPS-дисплеем на водоблоке с разрешением 480 х 480 пикселей. Благодаря таким решениям, как изогнутые под 45-градусным углом крепления трубок и поворотным фитингам, у нас остались только положительные впечатления от ее использования во время тестов. Больше информации об этом охладителе Вы можете получить из нашего отдельного обзора, а мы идем дальше разбираться с тем, почему нам не удалось задействовать его в текущей сборке и на какой альтернативе пришлось остановиться.

На этот раз у нас возникло желание собрать все в компактном игровом корпусе CHIEFTEC HUNTER 2. Этот Middle Tower имеет сдержанный и хорошо знакомый внешний вид с трехкулерной конструкцией забора свежего воздуха через переднюю панель, прозрачной боковиной из закаленного стекла и металлическим кожухом для блока питания во всю длину шасси. Имеются здесь и RGB на всех вертушках и антивибрационные прокладки под них и пылевые фильтры в верхней и нижней частях.

Также сюда можно установить до 5 накопителей на 2,5 и 3,5 дюйма, до 8-ми 120 мм вентиляторов и даже есть возможность «пригреть» 360-мм СЖО. Последняя может быть смонтирована только на переднюю панель, при этом радиатор должен крепиться отдельно с внутренней стороны, а все три пропеллера с наружной. И тут пора вернуться к LIAN LI Galahad II LCD 360. Хотя точнее сказать, что эта СЖО вернулась к нам самым неприглядным местом, а с ней и видеокарта.

Предыдущие «замеры на глаз» поначалу вселяли оптимизм, но при настоящем монтаже все наши планы разбились, как стекло об асфальт, как сердце на две половинки, как… ну Вы поняли. Толщина радиатора и длина графического ускорителя нашли друг на друга, как коса на камень.

Подняв немного децибелов громкости, мы бросились на поиски 240-мм замены на водной основе, но и здесь, к сожалению, нас ждало то самое неприглядное место. Так что в итоге было решено обратить внимание на полочку с потенциально очень производительным, премиальным воздушным кулером be quiet! DARK ROCK ELITE, который в свою очередь, по спецификации способен рассеивать до 280 Вт тепла. Конструктивно это достаточно большая двухсекционная башня с двумя установленными вентиляторами.

Пропеллер, который со стороны ОЗУ можно даже регулировать по высоте для лучшей совместимости с высокими модулями. Но это нам никак не помогло подружить его с выбранным комплектом памяти. Если кулер перевести в верхнее положение, то перестает закрываться боковая панель корпуса. Здесь мы уже в третий раз поймали себя на мысли, что перед нами пока совсем не сказочный лес. и начали искать уже подходящую по высоте оперативку.

Назвать поиски успешными сложновато, потому что единственными совместимыми планками оказались две 16-гигабайтные Kingston FURY Beast DDR5-5600 с таймингами CL40. Для текущей сборки это скорее рак, чем рыба, но что поделаешь, решили сварить и его. К тому же оверклокинг пока не запрещен, поэтому посмотрим, что можно выжать из этого комплекта.

Наконец-то это произошло, и мы смогли собрать систему. Однако при установке операционной системы нас встретила ошибка, не имеющая никакого права на существование, в смысле того, что на данном этапе ее вообще не должно быть.

Но знак, что что-то не так сверху получено, вернувшись в BIOS мы увидели, что на дискретный ускоритель отведено всего 8 линий PCI-E.

Здесь мы поняли, что немного промахнулись с выбранным M.2 PCI-E 5.0 разъемом, потому что он делит линии PCI-E с видеокартой. Исправить ситуацию было легко, простым изменением дислокации SSD в другой M.2 слот. Всего-то нужно было перебрать четверть ПК для этого...

После этого нам без проблем удалось запустить ОЗУ на частоте 6400 мегатранзакций в секунду с таймингами CL32 при напряжении 1,4 В. Сделать это позволил такой хороший пункт меню как BIOS DDR5 XMP Booster, имеющий в своем составе много расширенных профилей. Это заметно ускорило операции с ОЗУ и время его отклика! Дальше мы наконец-то настроили систему и проверили оперативку на стабильность. Здесь все ок!

Но до сплошной белой полосы было еще далеко и впереди нас снова ждала черная. Первая же серьезная нагрузка на процессор завершилась появлением тротлинга после 30 секунд пыток из-за недостаточной эффективности воздушного кулера. Последний поднял скорость до 1900 об/мин, но и этого оказалось мало.

Улучшить положение помогло уменьшение верхнего лимита напряжения Vcore на 0,055 В. И в таком режиме стрессовая нагрузка уже не заставляла CPU пропускать такты в течение нескольких минут. Однако и эта манипуляция не оказалась 100% панацеей. И если процессор оставался под стрессом на более долгое время, то можно было снова поймать соответствующее красное сообщение. Дополнительное уменьшение лимита напряжения Vcore уже приводило к проблемам с общей стабильностью системы, поэтому мы решили оставить этот вариант как оптимально рабочий.

К тому же в повседневном применении, например в играх, эта проблема уже не была столь критической.

Несмотря на компактность шасси, температурные показатели видеокарты оказались довольно хорошими. GPU нам удалось прогреть максимум до 72 градусов в мохнатой баранке и это хороший результат для ускорителя с 320-ваттным TDP. Можно переходить к основным тестам!

Игры

Все игры мы тестировали в разрешении 4К, потому что именно для нее позиционируется GeForce RTX 4080 SUPER.

Во второй части Alan Wake была получена минимально приемлемая частота кадров в 61 FPS на максимальных настройках с активированным «качественным» DLSS. Заметные проседания были не критическими – в районе 55 кадров и иногда случались легкие подергивания. В целом играть было достаточно приятно.

Чтобы получить более или менее приемлемую частоту обновления дисплея с топовыми лучами, нам пришлось включить генератор кадров и соединить его с «качественным» апскейлером (2160p, DLSSQ, FGOn, High+, RTHigh). В таких условиях средний FPS уменьшился до 51 с просадками до 45 и уже начала ощущаться недостаточная плавность картинки в динамических сценах. Это не очень приемлемый вариант гейминга по сравнению с предыдущим сценарием, но вполне хорошая возможность посмотреть на максимально качественную картинку в этой игре.

А вот из Avatar: Frontiers of Pandora на Ultra пресете испытуемая карта вообще не справилась. Средний счётчик составил скромные 47 FPS и понятно, что рассчитывать на комфортный геймплей в таких условиях не стоит.

Кардинально подтолкнуть производительность позволило только одно меню с масштабированием изображения в «качественном» режиме. Средняя частота взлетела до более 80 FPS и даже показатели очень редких событий не опускались ниже 60 кадров. Каких-то заметных подергиваний мы не почувствовали, однако если внимательно присмотреться к картинке в движении, то можно заметить небольшое замыливание.

Как же прекрасно выглядит Baldur's Gate 3 в 4К, да еще и на максимальных настройках графики. А на испытуемой видеокарте еще и обновляется в среднем около 120 раз в секунду. Если бы еще избавиться уже от привычных проблем геймплея в виде легких подергиваний в рандомных местах, то вообще было бы супер.

Call of Duty: Warzone уже давно раздражает нам глаз своим проблемным видеорядом в одном тесте, то в другом. А тут еще и мигающие объекты, которые Вы можете наблюдать на записанном геймплее. Что мы только не делали: перезагружались и переустанавливали игру, перекомпилировали шейдеры, пробовали разные графические пресеты и даже играли с частотами оперативной памяти (может она виновата?), но побороть эти невзгоды нам так и не удавалось.

Однако через некоторое время в игре все проблемы могут внезапно исчезнуть. С чем это связано, как это работает, пока остается загадкой вселенной. Но, как бы то ни было, производительность в этом тайтле мы получили достаточно высокую даже на экстремально качественной картинке – около 120 средних FPS с просадками в районе сотни.

Counter-Strike 2 на самых тяжелых настройках не вызывала никаких нареканий к производительности со средним счетчиком около 170 FPS. Если выбрать менее требовательное «киберспортивное» качество картинки, можно получить еще больше. Здесь правда заметен низкий показатель 0,1% Low, но как-то почувствовать его глазами нам не удалось.

Чтобы получить хотя бы среднюю частоту кадров, близкую к 60 FPS на максимально качественной картинке в Cyberpunk 2077, нужно масштабирование изображения перевести в «качественный» режим. Но кроме и так не лучшей производительности вдобавок здесь можно получить еще и легкие подергивания. Однако играть приятно.

А если к игровому процессу добавить лучи, то без генератора кадров и уже сбалансированного апскейлера никак не обойтись. При этом средний счетчик кадров немного растет по сравнению с предыдущим сценарием, до 66 FPS, а также плавность геймплея меняется в лучшую сторону. Минусом же таких настроек является ощутимый инпутлаг, к которому нужно либо привыкать, либо пробовать менее требовательные прессы графики.

Diablo IV на испытуемой карте продемонстрировала хорошую производительность со средней частотой обновления дисплея около 120 FPS. Даже очень редкие события не опускались ниже 85 кадров, и в целом здесь можно сказать о комфортном игровом процессе. Из минусов заметим только традиционные подергивания, возникающие при посещении новых локаций.

В The Finals мы вообще не смогли заметить хоть каких-то проблем геймплея: в этой игре нам стрелялось и бегалось максимально комфортно. На "эпическом" пресете графики средний счетчик насчитал 90 FPS даже без использования бустовых технологий. По желанию, производительность можно повысить разными способами, благо пространства для этого маневра достаточно.

Погонять Fortnite удалось даже с выкрученными до упора графическими настройками, включая наниты и лучи. Для этого правда пришлось уступить только масштабирование изображения в «качественном» пресете. Средняя частота кадров составила почти 75 FPS без просадок ниже 60 и комфортность геймплея была, в целом, приятной.

Forza Horizon 5 в полной мере помогла насладиться деструктивным настроением тестера по уничтожению местной флоры. Ломать кусты и небольшие деревья было не только весело, но и приятно с точки зрения плавности видеоряда. При этом мониторинг насчитал средние почти 125 FРS и мы считаем это хорошим результатом, учитывая «экстремальное» качество картинки в 4К.

В The Last of Us Part I героини обзора пришлось выкладываться на все 100%. Но и этого было мало для Ultra-качественной графики. Средний счетчик составил всего 54 FPS и проседания попадались до 45 кадров. Играть или нет с такой производительностью – выбор индивидуальный. От себя же можем сказать, что картинка с такими настройками выглядит очень сочно и аутентично.

Улучшить положение помог DLSS в качественном режиме. Средняя частота взлетела до 90 FPS и даже показатели очень редких событий не опускались ниже 69. Вопросов к плавности геймплея у нас не возникло, однако заметить не критические невзгоды в виде артефактов от работы апскейлера все же удалось.

Совершенно не киберспортивные настройки графики в PUBG все равно позволили получить достаточно высокую производительность на уровне 145 средних FPS. Заметных проблем с плавностью видеоряда не было. А если такой производительности маловато, ничто не мешает упростить настройки и получить обновление дисплея на еще более высокой частоте.

Ultra-качественная картинка с подробными тенями в Remnant 2 заставила RTX 4080 SUPER балансировать на пределе 60 FPS. Иногда частота падала в район 50 кадров, а иногда наоборот росла до 70-ти. Играть можно достаточно комфортно, а для лучшего FPS можно немного уступить настройки графики или добавить DLSS.

Вдоволь напугаться мрачной Resident Evil 4 можно даже на максимальном графическом пресете в сочетании с трассировкой лучей. Картинка в среднем обновлялась более 90 раз в секунду и проблем с плавностью геймплея не было обнаружено.

Приблизительно такую же игровую картину мы наблюдали и в Sons of the Forest с ее шикарным плотным лесом. Мониторинг насчитал здесь средние 92 FPS без существенных проседаний, а игрок был комфортным с самого начала игровой сессии.

В космическую Starfield на самых тяжелых настройках поиграть можно, но с нюансами. Средняя частота в этой игре не дотянулась на 2 FPS до минимально комфортного уровня, а погружение под 50 FPS уже неприятно ощущалось при быстрых манипуляциях камерой.

С «качественным» DLSS исчезли проблемы с производительностью игры и средний счетчик вырос почти до 80 средних FPS. Однако четкость картинки немного пострадала. хотя заметить это можно только при внимательном сравнении с не масштабируемым изображением. Если же сфокусировать внимание именно на игровом процессе, а не в недосмотре, то эти неприятности зафиксировать очень проблематично.

Итоги

Итак, после детального изучения возможностей RTX 4080 SUPER, мы пришли к выводу, что ее чистой производительности хватает с натяжением для 4К разрешения при максимальном качестве картинки.

В 6 из 16 игр она смогла обеспечить среднюю частоту кадров около 60 FPS и ниже. А в остальных 10 производительность была достаточной и здесь уже можно было получить от 75 FPS и выше. Назвать эту видеокарту бескомпромиссным выбором для 4К можно только в том случае, когда используются такие технологии, как DLSS или генератор кадров. Но в таком случае придется пожертвовать где-то немного четкостью картинки, где-то немного худшим откликом, а где-то и мириться с появлением артефактов.

Что касается других комплектующих, то, к сожалению, трехсекционная водянка в выбранный корпус не влезла, хотя сам корпус нам очень понравился. Он удобный и функциональный и если процессу подбора компонентов уделить больше внимания, то на его основе можно собрать не громоздкую, но достаточно эффективную с точки зрения охлаждения систему.

Можно сказать, что выбранная замена в виде be quiet! DARK ROCK ELITE почти справилась со своей основной задачей, но это касается только игрового использования.

От материнской платы у нас остались исключительно положительные впечатления, потому что она позволила буквально в один клик разогнать оперативную память с 5600 до 6400 мегатранзакций в секунду, да еще и с неплохими таймингами. К тому же, во время сборки полезными оказались такие вроде бы и не примечательные, но очень функциональные штуки как удобные фиксаторы EZ-Latch для видеокарты и M.2-накопителей.

Выбранный SSD выполнял возложенные на него задачи очень быстро и при этом мы не заметили каких-либо проблем с его температурными показателями. Да и блок питания не подкачал, потому что держал мощную систему стабильно без напоминания о себе высокими оборотами вентилятора.

На этом у нас все. Вам советуем внимательно подбирать комплектующие, чтобы не сталкиваться с возникшими у нас проблемами.

Автор: Алексей Ерин

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 05-03-2024
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram