Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon HD 6970: неужели такое возможно?!
26-02-2019
Видеокарта AMD Radeon HD 6970 появилась в декабре 2010 года, ознаменовав переход к новой тогда архитектуре ядра VLIW4. Вместе с этим была улучшена структура ROP-блоков, добавлен механизм асинхронного выполнения команд, реализован двойной DMA-движок, интегрирована поддержка сглаживания EQAA и многое другое. Это была передовая модель для своего времени. Возможно, именно это позволяет ей все еще оставаться на плаву?
В основе Radeon HD 6970 находится связка 40-нм графического процессора AMD Cayman XT и 2 ГБ GDDR5-памяти. GPU работает на частоте 890 МГц, что на 10 МГц выше эталонного показателя. Эффективная скорость видеопамяти достигает 5,5 ГГц.
За охлаждение внутренних узлов отвечает двухслотовый кулер с испарительной камерой, радиатором и одним вентилятором радиального типа. Он направляет воздух вдоль печатной платы и выталкивает его за пределы корпуса. Тем не менее карта получилась шумной и горячей: кулера едва хватало для поддержки стабильной ее работы. В играх температура GPU достигала 89°С. И это в открытом корпусе!
Но сейчас это не единственные проблемы Radeon HD 6970. Уже несколько лет она не поддерживается на уровне драйверов. Последняя стабильная WHQL-версия для Windows 10 вышла еще в середине 2015 года, а чуть более новая бета-версия появилась в марте 2016. А это чревато нестабильной работой в новых играх. Некоторые и вовсе могут не запуститься.
Конечно, можно было бы установить видеокарту в старую систему и накатить сверху Windows 7, а в роли тестовых игр взять проекты 5-8-летней давности. Но кому это интересно? У кого будут сомнения в том, что старые ламповые игры на ней стартанут? Куда интереснее проверить, что будет, если по какой-то причине у вас Radeon HD 6970, а друзья зовут погонять в WoT, CS: GO или Overwatch? Запустятся ли более тяжелые и не слишком старые игры? Вот это мы и попытаемся выяснить.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-2133 G.SKILL Sniper X
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Поначалу были сомнения из-за устаревшего драйвера, но уже GTA V подарила лучик надежды. Она запустилась без каких-либо проблем и позволяла менять разрешение в игровом меню. Хотя для комфортного геймплея снижать его не потребовалось. Немного поигрались в настройках, и в городе получили в районе 60 FPS при отзывчивом управлении.
Позитивный настрой продолжила StarCraft II. Она сама предложила ультра настройки в Full HD, и сюжетную кампанию можно проходить без оглядки на мониторинг. Да, статистика очень редких событий в процессе зачистки карты проседала до 20 FPS, но дискомфорта это не вызывало.
Dying Light даже на минимальных настройках в Full HD требует 1,5 ГБ видеопамяти, поэтому не рассчитывайте на более красочную картинку. Зато пройти сюжетную кампанию вполне по силам при комфортной скорости видеоряда и отзывчивом управлении.
Окончательно мы поверили в возможности Radeon HD 6970 после запуска Третьего Ведьмака, который охотно запустился в Full HD. При низких пресетах в городе и его окрестностях можно рассчитывать на играбельные 40 кадров/с. Не много, но пройти игру можно.
Движок Rainbow Six Siege переоценил свои силы и предложил средний пресет. Но с постоянными фризами много ботов не настреляешь. Пришлось спускаться к низкому профилю. В результате средняя скорость поднялась до 50 FPS, фризы исчезли полностью, но временами ощущался Input Lag, поэтому полностью комфортным геймплей назвать нельзя.
А вот DOOM реально огорчил. Естественно, в Vulkan он не запустился, а в OpenGL пришлось переходить в HD к низкому профилю. Но даже в таком режиме GPU использовался на 30-40%, а скорость не поднималась выше 20 кадров/с. Смена настроек и разрешения особо не влияли на фреймрейт. Возможно, устаревший драйвер или другие особенности оптимизации дают о себе знать.
Исходно мы не планировали запускать SOMA, но после проблем в DOOM решили и ее включить в тест, поскольку она также написана под OpenGL. Оказывается, программный интерфейс в данном случае роли не играет, ведь даже в Full HD при высоком пресете получили под 60 FPS с вменяемым управлением. Иногда проскакивают статоры, но без критических последствий.
В Dota 2 при Full HD настройки качества можно ставить ближе к максимальным, если вас не страшат периодические статоры. Зато средняя скорость поднимается до 100 кадров/с. При желании можно снизить настройки графики, чтобы показатель очень редких событий не портил картину.
Никаких проблем при запуске Crossout не было. Даже с максимальным качеством графики в Full HD игра дается системе с комфортным фреймрейтом под 70 FPS. Вопросов к управлению также не возникло, поэтому ничто не мешало методично расстреливать не шибко умных противников.
Чтобы не было проблем с нехваткой видеопамяти, World of Tanks запущен в SD-клиенте. Игра предложила максимальные настройки, но фреймрейт падал до 50 кадров/с и мешали статоры. Для медленных танков и арты – и так сойдет, а для маневренных машин лучше спуститься к высокому профилю: качество графики не сильно страдает, зато улучшается комфортность геймплея.
World of Warships оставалась комфортной и отзывчивой даже при высоком пресете в Full HD. Способствует этому и сама инерционность геймплея. Поэтому можно будет полностью погрузиться в пучину морских сражений.
При высоком пресете в War Thunder наблюдалось оптимальное сочетание качества и скорости видеоряда. С управлением не мучились, противники подставлялись, а снаряды залетали, что и обеспечило удовольствие от игры, несмотря на скоропостижный выход в ангар.
Режим Danger Zone для CS: GO является более тяжелым, чем традиционные забеги с ботами, поэтому возможности HD 6970 решили проверить именно в нем. При низких настройках в Full HD получаем в среднем более 100 FPS. В классическом сетевом режиме будет в 1,5-2 раза больше.
Играть в Quake Champions можно почти при среднем пресете. Лишь качество текстур пришлось уменьшить до низкого уровня. В противном случае видеопамяти нужно более 2 ГБ, и появляются фризы. А при выбранных настройках занято менее 1,5 ГБ, так что сам геймплей проходит без сучка и задоринки.
С Overwatch долго не заморачивались – в Full HD игра сама предложила средние настройки. Вручную пришлось поднять лишь масштаб прорисовки до 100%. И в таком режиме можно было полностью погрузиться в события боя, не отвлекаясь на какие-либо фризы и подергивания. При желании можно вручную поиграться с настройками, чтобы конвертировать запас FPS в более качественную картинку.
При автоопределении Fortnite переоценивает возможности видеокарты и выбирает высокие настройки графики. И если средняя скорость оставалась в районе 40 FPS, то постоянные фризы мешали стрелять и адекватно реагировать на действия оппонентов. Поэтому перешли к среднему пресету и получили под 60 FPS. Иногда проскакивают статоры, но на сам геймплей они не сильно влияли.
Middle-earth Shadow of War вышла через 7 лет после релиза Radeon HD 6970, поэтому она изначально создавалась и оптимизировалась под более новые видеокарты. Следовательно, в Full HD тестовая система ее не тянет. А в HD при низких настройках можно рассчитывать на консольные 30 FPS. Но и в боях управление отзывчивое, поэтому особого дискомфорта не было.
В Full HD играть в Far Cry 5 даже на низких настройках весьма проблематично: фреймрейт держится в районе 30 FPS при постоянных фризах. Переход в HD решил все проблемы со скоростью видеоряда и подергиванием картинки. К отзывчивости управления также замечаний не было.
Call of Duty: Black Ops 4 запустилась! И это все, что можно сказать о ней хорошего. Переход в HD к минимальным настройкам помогает как мертвому припарка. Изображение – вырвиглазное, скоростные показатели из категории «прощай нервная система». Играть на HD 6970 рекомендуем только врагам и любителям ставить дизлайки под видео нашего YouTube-канала.
Завершаем тестовую сессию в Assassin's Creed Odyssey. И здесь ситуация при том же HD-разрешении и низком пресете еще хуже. Средняя скорость падает до 14 FPS, а остальная статистика держится ниже 10 кадров/с. Пройти игру смогут лишь настоящие фанаты со стальными нервами.
Итоги
Несмотря на финальную ложку дегтя при запуске тяжелых блокбастеров последних лет, Radeon HD 6970 в целом порадовала: видеокарта 8-летней выдержки справилась с запуском многих актуальных игр. И это не взирая на устаревшую архитектуру, отсутствие новых драйверов и оптимизации самих игр.
Сама она горячая, прожорливая и шумная, поэтому намеренно покупать ее не советуем. Но если при каких-то форс-мажорах вам придется достать ее из закромов или подарят друзья, то переждать тяжелые времена вполне реально. В новые блокбастеры особо не поиграете, зато сможете без проблем с друзьями взводом побегать в любимые онлайн-игры и вспомнить классические хиты.
В одном из следующих ретро-геймплеев продолжим изучение возможностей топовых решений серии Radeon HD 6000 на примере Radeon HD 6950. А пока можете поделиться собственными мыслями о Radeon HD 6970.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX 590: оптимизация во все поля!
Сравнение видеокарты AMD Radeon RX 590 с RX 580 8GB, RX Vega 56 8GB и GTX 1060 6GB в Full HD: меньший техпроцесс…больше FPS?!
Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 970: зеленая бестия
Опубликовано : 26-02-2019
Подписаться на наши каналы | |||||