Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2019 > Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX 590: оптимизация во все поля!

Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX 590: оптимизация во все поля!

19-02-2019

AMD Radeon RX 590

По умолчанию движок Resident Evil 2 предложил сбалансированный профиль, но мы вручную подняли многие параметры до высокого или очень высокого уровня. В меню игра предупредила, что потребуется почти весь видеобуфер, а в реальности хватило 5,5 ГБ. Возможно, в других локациях памяти нужно больше. Средняя скорость превышала 100 FPS.

AMD Radeon RX 590

Порадовала и Ghost Recon Wildlands: открытый мир при очень высоких настройках не оказал никакого сопротивления тестовой системе: видеоряд оставался плавным, а управление – отзывчивым. Проходить игру можно в свое удовольствие.

AMD Radeon RX 590

Если вы вечером не покормили кота, и ночью не боитесь высовывать ногу из-под одеяла, то различная нечисть в Hunt: Showdown вас точно не испугает. Тем более что ее отстрел проходит при комфортной средней скорости порядка 70 FPS. Слегка настораживает показатель очень редких событий, но геймплей он не портит.

AMD Radeon RX 590

The Crew 2 использует привязку к вертикальной синхронизации, которую нельзя выключить в настройках. Поэтому даже с ультра пресетом средняя скорость не превышает 60 кадров/с. Проблем с управлением не возникало.

AMD Radeon RX 590

Need for Speed: Payback замечательно играется при том же ультра пресете. В среднем фреймрейт превышает 80 FPS, а остальная статистика находится выше 50. Порадовали и показатели потребления памяти – разработчики ограничили аппетиты игры, и она съедает чуть более 3 ГБ видеопамяти и 6 ГБ оперативной.

AMD Radeon RX 590

Star Wars: Battlefront II на том же движке и с тем же профилем настроек графики, но в режиме DirectX 12, не вызвал никаких нареканий в плане скорости видеоряда или комфортности стрельбы. Однако при игре с ботами он требует больше памяти: под 5 ГБ видео и более 10 ГБ ОЗУ.

AMD Radeon RX 590

При максимальном пресете Far Cry 5 в начале записи забирает 7,5 ГБ видеопамяти, но уже через несколько минут счетчик превышает 8 ГБ. Вместе с этим постепенно снижается показатель очень редких событий, но никаких проблем в геймплее мы не заметили.

AMD Radeon RX 590

Еще один проект в DirectX 12, Shadow of the Tomb Raider, при максимальном профиле особых проблем тестовой системе не создал. Средняя скорость держалась в районе 60 FPS, управление было полностью прогнозируемым, а памяти хватает с запасом.

AMD Radeon RX 590

Возможно, правильнее было бы тестировать Strange Brigade в Vulkan, но у мониторинга в этой игре с ним проблема, поэтому перешли в DirectX 12 и выбрали ультра пресет. Результаты оказались чуть выше, чем в прошлый раз при сравнении с другими видеокартами.

AMD Radeon RX 590

В коридорной Wolfenstein II: The New Colossus с профилем Mein Leben можно рассчитывать на более 100 FPS в среднем. В особо тяжелых перестрелках настораживает характер графика времени кадра, но никаких подлагиваний не было. А вот мониторинг занятой видеопамяти опять ведет себя неадекватно.

AMD Radeon RX 590

Поначалу в Call of Duty: Black Ops 4 мы доверились автоматическому подбору настроек, но местами возникали статоры. Поэтому параметр «Порядко-независимая прозрачность» вручную перевели на низкий уровень. И после этого играть стало приятнее, хотя видеопамяти требуется более 8 ГБ, и еще более 9 ГБ взято из ОЗУ.

AMD Radeon RX 590

В сравнении бенчмарк Assassin's Creed Odyssey запускали при максимальном пресете, а в геймплее решили спуститься к очень высокому профилю. Играть в таком режиме действительно приятнее. Средняя скорость поднимается до 60 FPS, и остальная статистика опасений не вызывает. Видеопамяти нужно около 7 ГБ.

AMD Radeon RX 590

В Battlefield V мы опять перешли в DirectX 12, выбрали ультра настройки и выключили HDR. На тяжелой карте Роттердам получаем за 70 кадров/с в среднем. Оперативной памяти нужно более 9 ГБ, а вот реальное потребление видеопамяти остается неизвестным.

Итоги

В итоге Radeon RX 590 очень хорошо подходит для запуска любых современных проектов в разрешении Full HD. В особо тяжелых блокбастерах лучше не выбирать максимальные пресеты, но и при высоких профилях они выглядят и проходятся замечательно.

А если игра корявая или оптимизация хромает, то поначалу возможны даже фризы. Однако тут уже вопросы не к видеокарте, а к разработчикам. Радует и наличие 8 ГБ видеопамяти, которых с запасом хватает для большинства современных и наверняка будущих игр.

А что вы думаете по поводу этой видеокарты? Будет интересно почитать ваши мысли в комментариях.

Автор: Сергей Будиловский

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 19-02-2019
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram