Поиск по сайту

up

Методика тестирования видеокарт 4.0

22-02-2013

На протяжении 2011 - 2012 годов успешно использовалась предложенная нами методика для определения возможностей видеокарт, однако, как вы понимаете, ничто в этом мире не вечно. За последние несколько лет производители графических адаптеров осуществили ряд существенных шагов в увеличении производительности своих изделий и улучшении их энергоэффективности. В связи с этим, преследуя цель «идти в ногу со временем», и мы решили выполнить ряд серьезных изменений в нашей методике. В лаборатории уже относительно давно назрел вопрос о ее смене, однако наиболее болезненным элементом этого процесса является судьба уже имеющихся данных. Ведь нынешняя база результатов весьма обширна и терять ее, в общем-то, крайне не хотелось. Поэтому в качестве выхода из сложившейся ситуации мы решили сохранить старый стенд, но несколько сократить перечень проводимых тестов на нем. Направлено это, в первую очередь, на то, чтобы наши читатели могли сопоставить производительность тестируемых видеокарт уже с имеющейся обширной базой.

Ни для кого не секрет, что на данный момент актуальной версией шины PCI Express является 3.0, а Hi-End решения способны раскрыть свой потенциал именно с ее использованием. Кроме этого, постоянно возрастают требования к аппаратному обеспечению, выставляемые программной частью. На данный момент вполне нормальным явлением считается использование как минимум 8 ГБ оперативной памяти, а если учесть темпы роста требований к ПК, то мы не удивимся, что уже через каких-нибудь полгода или год планка в очередной раз поднимется до отметки уже в 16 ГБ. Также стоит обратить внимание на используемые тестовые пакеты. Одни с течением времени теряют свою актуальность, при этом другие успешно начинают конкурировать и выходят в лидеры. Вот и мы постарались в изложенной ниже методике учесть текущую ситуацию с актуальными аппаратной и программной частями стенда с целью получения максимально объективных результатов.

Итак, наш новый тестовый стенд укомплектован, как говорится, по последнему слову компьютерной техники. Мы постарались использовать компоненты, созданные специально для обеспечения высокой производительности.

Аппаратное обеспечение

Процессор

Intel Core i7-3770К (LGA1155, 3,5 ГГц, L3 8 МБ) @4,49 ГГц

Материнская плата

GIGABYTE G1.Sniper 3 (LGA1155, Intel Z77 Express, DDR3, ATX)

Кулер

Scythe Mugen 3 Rev. B PCGH Edition (LGA 1155, 40,17 CFM, 6 мм, 10,7 дБ)

Оперативная память

2x DDR3-2400 8 ГБ G.Skill TridentX (F3-2400C10D-16GTX)

Накопители

HDD Western Digital Caviar Green 3 ТБ (WD30EZRX)

HDD Western Digital VelociRaptor 1 ТБ (WD1000DHTZ)

Блок питания

Seasonic X-1050 Gold (SS-1050XM Active PFC)

Корпус

CHIEFTEC LF-01B (Middle Tower)

Монитор

3x Dell UltraSharp U2212HM Black (E-IPS, Full HD)

Операционная система

Microsoft Windows 7 64-bit SP1

Мышь

Razer Imperator 2012 + Razer Goliathus Speed Edition

Клавиатура

Razer BlackWidow

Вы видите, мы постарались собрать hi-end конфигурацию ПК, которую можно встретить у заядлых геймеров. Использование ряда высокотехнологичных элементов способно помочь в раскрытии потенциала даже «топовых» видеокарт. А теперь скажем несколько слов о каждом компоненте системы и о том, почему был выбран именно он.

Материнская плата

В качестве базы размещения всех компонентов мы взяли материнскую плату GIGABYTE G1.Sniper 3, основанную на функциональном чипсете Intel Z77 Express. Она является флагманом линейки «элитных» высокопроизводительных решений G1-Killer для Socket LGA1155 и позиционируется как «топовое» решение для геймеров. К отличительным особенностям материнской платы можно отнести оригинальный дизайн, качественный узел питания, использование надежной элементной базы, поддержка технологий 4-Way AMD CrossFireX и 4-Way NVIDIA SLI, наличие кнопок включения и перезагрузки на самой плате. Все эти нюансы вполне способны сослужить нам хорошую, а главное длительную, службу во время тестирования видеокарт.

Процессор

Сложно переоценить роль процессора во время определения возможностей видеокарт. В связи с тем, что «топовые» видеоадаптеры задают определенную планку для ЦП, ведь именно в сочетании с мощным CPU могут раскрыться все ее возможности, поэтому и мы взяли мощное решение. Стоит отметить, что «топовые» модели компании Intel, такие как Intel Core i5/i7 третьего поколения, оснащены контроллером PCI Express 3.0, который способен раскрыть весь потенциал высокопроизводительных графических адаптеров. Дополнительным преимуществом Intel Core i7-3770К является возможность простого разгона, который еще больше увеличивает производительность системы. Таким образом, мы надеемся, что эта модель процессора обеспечит нам несколько лет успешного использования стенда с минимальными изменениями в конфигурации.

Обращаем ваше внимание, что в нашей конфигурации стенда ЦП разогнан и используется на частоте 4,49 ГГц. Для обеспечения стабильности работы системы напряжение было увеличено до отметки 1,26 В.

Кулер

Так как разгон процессора выполняется с поднятием напряжения питания, что в свою очередь приводит к более высокому уровню тепловыделения, то и нам необходимо позаботиться о качественном охлаждении ЦП. С такой ролью вполне способен справиться кулер Scythe Mugen 3 Rev. B PCGH Edition. Два комплектных 120-мм вентилятора имеют максимальную скорость вращения в 800 об./с, что даже при отсутствии PWM-метода регулирования скорости обеспечит беззвучную работу системы охлаждения. Именно этот факт в дальнейшем позволит более объективно оценивать шумность системы охлаждения видеокарты.

Комплект оперативной памяти

Новый стенд для тестирования видеокарт оснащается 16 ГБ комплектом из двух модулей памяти G.Skill TridentX F3-2400C10D-16GTX. Номинальных поддерживаемых частот вполне достаточно для наших нужд, так что в дополнительном разгоне они не нуждаются. Вы видите, что производитель подстраховался на случай нежелательного нагрева, поэтому для снижения температуры модули оснащены радиаторами. Таким образом, эту память можно охарактеризовать как весьма производительное и стильное решение, которое может быть успешно использовано в высокопроизводительной системе.

Мы будем использовать эти модули с набором таймингов CL10-12-12-31 при частоте 2400 МГц.

Накопители

Особое внимание при сборке тестового стенда мы уделили системе хранения информации. В первую очередь достаточно остро стоит вопрос скорости работы накопителя и, конечно же, в месте хранения достаточно большого объема информации, который неизбежно накапливается в результате проведения тестов. В нашем распоряжении имелся весьма интересный вариант жесткого диска Western Digital VelociRaptor объемом 1 ТБ. Отличительной особенностью данного накопителя является поддержка высокоскоростного интерфейса подключения SATA 6 Гбит/с. Линейка VelociRaptor позиционируется разработчиками как накопители для энтузиастов. Они гармонично смотрятся в высокоскоростных вычислительных системах, ориентированных на создание и редактирование цифровых материалов, работу с графикой и т.п. Благодаря чрезвычайно высокой скорости передачи данных, для подобного класса устройств, Western Digital VelociRaptor объемом 1 ТБ вполне успешно конкурирует с твердотельными накопителями. В нашей конфигурации стенда он будет использоваться в качестве основного накопителя, на котором будет установлена операционная система и все необходимые тестовые приложения.

В целях хранения результатов тестирования и образов системы мы использовали дополнительный накопитель – Western Digital Caviar Green объемом 3 ТБ. Помимо солидного доступного объема хранения информации, серия данных устройств выделяется тихой работой, незначительным нагревом и низким энергопотреблением.

Блок питания

Вы видите, в нашем тестовом стенде используются достаточно энергоемкие компоненты, а если учесть аппетиты «топовых» графических адаптеров, то необходимо побеспокоиться и о качественной системе питания. Дополнительным критерием, который стоял перед нами при выборе блока питания, был запас мощность. Он нужен на тот случай, если выполняется тестирование пары видеокарт, которые стоят в режиме NVIDIA SLI или AMD CrossFireX.

Мы остановились на Seasonic X-1050 Gold, который, помимо приличной мощности в 1050 Вт, обладает достаточно высоким КПД и относится к классу БП 80 PLUS Gold. Напомним, что основное требование этого сертификата заключается в обеспечении эффективности на уровне не менее 88%, 92% и 88% при 20%, 50% и 100% нагрузки соответственно. Приятной особенностью Seasonic X-1050 Gold является модульное подключение кабелей, что позволит в процессе тестирования использовать только те кабели, которые действительно необходимы в данном случае. Оснащается он шестью кабелями с 6+2-контактными разъемами PCI-E, благодаря которым мы без каких-либо проблем можем запитать в случае необходимости вплоть до трех «топовых» видеокарт. Кроме того, источники питания этой компании отличаются очень низким уровне шума, что позволит нам лучше оценить уровень шума непосредственно тестируемой видеокарты.

Корпус

Для размещения всех компонентов нового стенда мы решили использовать относительно новую модель корпуса от компании CHIEFTEC, а именно - CHIEFTEC LF-01B. Этот корпус можно назвать своего рода произведением инженерного искусства, ведь он даже при базовой комплектации способен обеспечить качественную вентиляцию компонентов. В нем присутствует поддержка длинных видеокарт, пять предустановленных вентиляторов размером 120 мм, съемные пылевые фильтры и т.д. Особенно интересным элементом является двухканальный реобас, который позволит подобрать требуемую скорость вращения вентиляторов или же замедлить их до полностью бесшумного режима работы с целью оценки реальной шумности системы охлаждения видеокарты.

Манипуляторы

Для работы с видеостендом мы будем использовать имеющиеся в наличии клавиатуру Razer BlackWidow и мышь Razer Imperator 2012. Данные продукты именитого производителя товаров для геймеров, компании Razer, способны обеспечить длительную и комфортную работу за стендом в процессе тестирования. Отличительными особенностями этих устройств является превосходная эргономика и возможность настройки «под себя», что дополнительно увеличивает продуктивность работы за стендом.

Программное обеспечение

Вы видите, что при конфигурировании нового стенда для тестирования видеокарт мы использовали «топовые» комплектующие, которые способны помочь раскрыть потенциал современных графических адаптеров. Однако использование передовой компонентной базы ничто без соответствующего программного обеспечения, которое устроит действительно серьезное испытание для тестируемых видеокарт и раскроет их потенциал. Поэтому мы предлагаем вам ознакомиться с перечнем выбранных тестов и их параметрами.

Операционная система

Новый стенд, как в прочем и старый, работает под управлением 64-рарядной операционной системы Windows 7. Она способна позволить задействовать все возможные ресурсы (как процессора так и модулей памяти). Также данная версия ОС содержит в себе Service Pack 1 и все последние обновления, что в конечном итоге дает нам условия тестирования максимально приближенные к реальным. Конечно же, на данный момент есть более новая ОС Windows 8, однако в силу ее некоторой «необкатанности», а также отсутствие совместимости с рядом используемых тестов, мы решили использовать хоть и несколько более старую, но стабильно работающую ОС. Мы не отрицаем, что за ОС Windows 8 будущее, поэтому вполне вероятно, что спустя некоторое время она появится и у нас на стенде.

Помимо ОС и ее обновлений естественно установлены актуальные драйверы устройств и контроллеров, которые в последствии изменяться не будут. Ведь их изменение вполне может отразиться на общей производительности системы, причем известны случаи, когда они происходили как в лучшую, так и в худшую стороны.

Далее мы рассмотрим ряд используемых в новой методике тестовых пакетов.

Futuremark 3DMark Vantage

Отличный тестовый пакет, который за период своего существования заслужил доверие большого количества специалистов, которые занимаются оценкой возможностей, как видеокарт, так и всего ПК в целом. Несмотря на некоторую «старость» он все также способен создать достаточно высокую нагрузку на GPU-адаптер даже при стандартных настройках.

Тест запускается в режиме Performance, т.е. с настройками по умолчанию.

Futuremark 3DMark 11

Тестовый пакет Futuremark 3DMark 11 , как и Futuremark Vantage, доказал свою успешность в вопросе оценки производительности видеокарт.

Для получения сопоставимых показателей в дальнейшем мы будем запускать данный пакет с набором настроек Performance.

Заметим, что по результатам замеров уровня производительности с помощью синтетических тестов Futuremark 3DMark 11 и Futuremark 3DMark Vantage можно осуществить «грубое» сравнение протестированных ранее графических адаптеров с теми, которые будут проходить испытания по новой методике.

Futuremark 3DMark 2013 1.00 Basic Edition

Буквально несколько недель назад, в то время когда уже шла обкатка новой методики тестирования, появилась новая версия тестового пакета Futuremark 3DMark 2013. После некоторых раздумий мы решили включить и его в перечень обязательных тестов, которые будут запускаться на новом стенде. Отличительной особенностью данной версии бенчмарка является кроссплатформенность, т.е. возможность запуска на системах под управлением практически любой операционной системы, в том числе и мобильных. На данный момент разработчики обеспечили полноценную поддержку для функционирования всех тестов в случае использования ОС Windows. Буквально в скором времени ожидается выход данного пакета для других вариантов операционных систем.

В нашем распоряжении имеется бесплатная версия Futuremark 3DMark 2013 1.00 Basic Edition. Из трех групп тестов, которые имеются в наличии, нас интересует исключительно FIRE STRIKE, который ориентирован на производительные настольные ПК.

Unigine Heaven Benchmark 4.0

Несколько дней назад была анонсирована очередная версия популярного бенчмарка Unigine Heaven Benchmark 4.0, выпущенного российской компанией из Томска. Этот пакет будет использоваться исключительно на новом тестовом стенде. К его преимуществам можно отнести возможность обеспечения серьезной нагрузки на видеосистему ПК. Ключевыми особенностям новой версии являются:

Специально подобранные алгоритмы для создания самых сложных условий для проверки стабильности GPU;

Набор предустановленных правил для более простого сравнения полученных результатов;

  • Поддержка DirectX 9, DirectX 11 и OpenGL 4.0;
  • Мультиплатформенность: Windows, Linux и Mac OS X;
  • Возможность гибко настраивать параметры генерируемых сцен;
  • Поддержка мультимониторных конфигураций;
  • Различные стерео 3D-режимы;
  • Возможности мониторинга температур и частот работы GPU;
  • Поддержка параметров командной строки;
  • Генерация отчетов в формате CSV;
  • Русская локализация.

С целью всесторонней оценки уровня производительности дискретных видеоадаптеров данный пакет будет запускаться в разрешениях 1920x1080 и 5760x1080, т.е. на трех мониторах. Параметры бенчмарка приведены на скриншоте и они идентичны для обоих разрешений.

LuxMark

Перечень специализированных программных пакетов нового стенда дополняет LuxMark. Он основан на бесплатной версии программы для рендеринга LuxRender. По большому счету это практическое приложение, ориентированное на определение производительности GPGPU. Напомним, что GPGPU – это технология использования графического процессора видеокарты, который обычно имеет дело с вычислениями только для компьютерной графики, чтобы выполнять расчёты в приложениях для общих вычислений, которые обычно проводит центральный процессор. Данный тест позволит оценить эффективность использования того или иного графического адаптера с целью так называемого «майнинга» или же решения классических «процессорных» расчетных задач за счет средств видеокарты.

Для тестирования будет использоваться сценарий Luxball, в котором выполняется рендеринг изображения средствами графического адаптера.

Игровые тесты

Сложно представить оценку возможностей той или иной видеокарты без использования реальных игровых тестов. Ведь, наверно, порядка 90% видеокарт приобретаются именно геймерами. Поэтому эта категория тестов подверглась существенной переработке в нашей обновленной методике. При выборе игровых тестов мы исходили из ряда критериев: обязательная поддержка современного набора инструкций DirectX 11, по возможности наличие встроенного бенчмарка, способность обеспечить серьезную загрузку видеокарты, ну и, конечно же, популярность у фанатов различных жанров.

Особое внимание стоит уделить режимам, в которых будут запускаться игры. Мы еще раз подчеркиваем, что обязательным на наш взгляд является проведение тестов с разрешением 1920×1080, которое на данный момент является наиболее актуальным. Также мы напоминаем, что тестируя видеокарты мы будем преследовать цели сравнения их производительности между собой и оценки перспективности покупки каждой из них, но никак не собираемся говорить о пригодности использования системы с этими видеокартами в целом, особенно в выбранных нами режимах работы для каких-то конкретных игр или целей.

В последнее время с повышением популярности мониторов (ТВ-панелей) с высоким разрешением, а также возможность создания недорогой трехмониторной конфигурации, перед потенциальным покупателем может встать вопрос о том, какая же видеокарта сможет обеспечить комфортные условия работы/игры в таком случае. Поэтому в ряде игровых тестов будет проводиться оценка возможностей видеокарты при разрешении 5760x1080. Получить такое разрешение мы можем благодаря одновременному подключению графического адаптера к трем мониторам Dell UltraSharp U2212HM Black с разрешением 1920×1080. Таким образом, мы сможем обеспечить более серьезные испытания видеокарты и оценить ее возможности при включении таких технологий как ATI Eyefinity и NVIDIA Surround.

Для определения более точного значения FPS каждый игровой тест будет запускаться трижды, после чего результат в базу данных заносится в виде среднего значения.

Теперь же перейдем к знакомству с «игровыми помощниками».

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark

Игра Aliens vs Predator 2010 года является одной из первых, в которой была реализована поддержка DirectX 11, а бенчмарк на основе её «движка» пользуется спросом и в наши дни. Мы будем запускать его исключительно на старом стенде, что позволит обеспечить сопоставимость результатов с накопленной на данный момент базой видеокарт. В связи с тем, что на данный момент наиболее актуальным разрешением видится 1920x1080, то и режимы тестирования видеоадаптеров мы свели до одного. Параметры запуска данного теста идентичны используемым ранее в методике 3.0.

Metro 2033

Несмотря на достаточно «серьезный возраст», игра Metro 2033 имеет свой, причем достаточно широкий, круг поклонников, а также имеет бенчмарк, который позволяет обеспечить автоматизацию процесса тестирования. Сама игра даже по современным меркам является очень красивым и достаточно сложным для видеокарты, при максимальных настройках, хитом. В данной методике мы будем рассматривать ее в нескольких вариантах:

  • Разрешение 1920x1080 при максимальных настройках для старого стенда;

  • Разрешение 5760x1080 при максимальных настройках для нового стенда.

Lost Planet 2 Benchmark

Последним тестовым пакетом, «сохранившимся» от старой методики является Lost Planet 2 Benchmark, тест на основе игры Lost Planet 2 в режиме DirectX 11. Использование его связано исключительно с целью обеспечения дополнительного взгляда на возможности видеокарты и сопоставления показателей с имеющимися в базе. Тестирование будем производить при разрешении 1920х1080, установив все настройки в режим «HIGH» и добавив 4х MSAA.

Sniper Elite V2 Benchmark

Отдельный бенчмарк, который позволяет оценить возможности видеокарты при использовании игрового движка Asura. Движок в полной мере использует возможности API DirectX 11, которые в свою очередь дают реалистичность игровых сцен. Не смотря на то, что сама игра Sniper Elite V2 получила неоднозначные отзывы в отношении геймлея и сюжетной линии, реализм игрового мира, а как следствие и серьезная нагрузка на графическую систему, позволяют использовать бенчмарк в качестве неплохого «замерщика» производительности видеокарты.

Тесты проводятся со следующими параметрами для разрешения 1920x1080 (ниже приведены настройки *.ini файла).

#################################

[Display Settings]

Resolution_Width = 1920

Resolution_Height = 1080

 

###### 1 = On, 0 = Off ######

MotionBlur = 1

###### 1 = On, 0 = Off ######

AmbientOcclusion = 1

###### 1 = On, 0 = Off ######

VSync = 0

###### 1 = On, 0 = Off ######

ReduceMouseLag = 0

###### 0 = Low, 1 = Medium, 2 = High, 3 = Ultra ######

TextureDetail = 3

###### 0 = Low, 1 = Medium, 2 = High, 3 = Ultra ######

ShadowDetail = 3

###### 0 = Off, 1 = Low, 2 = Medium, 3 = High ######

AntiAliasing = 3

###### 0 = Low, 1 = Medium, 2 = High, 3 = Ultra ######

DrawDistance = 3

###### 1 = Off, highest value is 16 ######

AnisotropicFiltering = 16

###### 0.0 = None, 1.0 = Full ######

Brightness = 0.500000

###### 1 = On, 0 = Off ######

Stereo3D = 0

###### 1 = On, 0 = Off ######

Stereo3DScoped = 0

###### 0.0 = None, 1.2 = Full ######

Stereo3DStrength = 1.000000

###### 0 = Off, 1 = On ######

ComputeShader = 1

###### 0 = Off, 1 = Low, 2 = Medium, 3 = High ######

AdvancedShadows = 3

###### 0 = Off, 1 = 2.25x, 2 = 4.0x ######

Supersampling = 2

Также запуск проводится при включении 3-х мониторов с разрешением 5760x1080 (ниже приведены настройки *.ini файла).

#################################

[Display Settings]

Resolution_Width = 5760

Resolution_Height = 1080

###### 1 = On, 0 = Off ######

MotionBlur = 1

###### 1 = On, 0 = Off ######

AmbientOcclusion = 1

###### 1 = On, 0 = Off ######

VSync = 0

###### 1 = On, 0 = Off ######

ReduceMouseLag = 0

###### 0 = Low, 1 = Medium, 2 = High, 3 = Ultra ######

TextureDetail = 3

###### 0 = Low, 1 = Medium, 2 = High, 3 = Ultra ######

ShadowDetail = 3

###### 0 = Off, 1 = Low, 2 = Medium, 3 = High ######

AntiAliasing = 3

###### 0 = Low, 1 = Medium, 2 = High, 3 = Ultra ######

DrawDistance = 3

###### 1 = Off, highest value is 16 ######

AnisotropicFiltering = 4

###### 0.0 = None, 1.0 = Full ######

Brightness = 0.500000

###### 1 = On, 0 = Off ######

Stereo3D = 0

###### 1 = On, 0 = Off ######

Stereo3DScoped = 0

###### 0.0 = None, 1.2 = Full ######

Stereo3DStrength = 1.000000

###### 0 = Off, 1 = On ######

ComputeShader = 1

###### 0 = Off, 1 = Low, 2 = Medium, 3 = High ######

AdvancedShadows = 3

###### 0 = Off, 1 = 2.25x, 2 = 4.0x ######

Supersampling = 0

Far Cry 3

Долгожданная игра Far Cry 3, которая буквально в течение нескольких дней после выхода покорила многих любителей шутеров, и дополняет перечень игровых тестов, которые запускаются на новом стенде. В основе игры лежит обновленная версия игрового движка Dunia Engine, который использовался в предыдущей части игры. Яркая и красивая картинка, полученная за счет полноценного использования инструкций DirectX 11, способна обеспечить неплохую загрузку дискретного адаптера. Единственным недостатком, который просматривается в новинке с точки зрения использования ее в тестовой лаборатории, является отсутствие встроенного бенчмарка. Однако этот нюанс мы обошли путем использования сцены поездки в джунглях на джипе, в течение которой обеспечивается достаточно высокая нагрузка на видеокарту, а сама сцена от запуска к запуску неизменна. В качестве средств измерения быстродействия применяется утилита FRAPS 3.5.9.

Far Cry 3 запускается в двух режимах:

При разрешении 1920x1080 и максимальных настройках графики.

А также при разрешении 5760x1080 с настройками приведенными на скриншотах выше.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Среди всего многообразия игр, которые будоражат геймеров своими прелестями, мы остановились на игре 2011 года - The Elder Scrolls V: Skyrim. Несмотря на уже двухгодичный возраст, игра предъявляет серьезные требования к видеосистеме ПК, что крайне важно при исследовании возможностей видеокарт. Игровой движок Creation Engine и по сей день впечатляет реалистичностью графики, как в прочем и требовательностью к ресурсам. К сожалению, в данной игре отсутствуют встроенные средства оценки производительности системы. В связи с этим мы будем использовать в тестах сцену поездки на повозке, т.к. она способна обеспечить равноценные условия проведения теста.

Игра запускается при разрешении 1920x1080 с максимальным качеством текстур, остальные параметры представлены на скриншотах. Дополнительным режимом является запуск игры при трех подключенных мониторах с разрешением 5760x1080. Остальные параметры идентичны одномониторной конфигурации.

Borderlands 2

Игра Borderlands 2, вышедшая в 2012 году, отличается достаточно большой ресурсоемкостью. Она предъявляет достаточно высокие требования не только к видеокарте, но и к процессору. Учитывая использование «топового» ЦП, который устанавливается в высокопроизводительных ПК, можно с уверенностью утверждать, что он не станет «узким местом» системы и позволит раскрыть весь потенциал видеокарты. Основным преимуществом Borderlands 2 с точки зрения тестирования является наличие встроенного бенчмарка. К сожалению, в нем не предусмотрены средства измерения частоты кадров в секунду, поэтому мы будем прибегать к помощи сторонних утилит.

Приложение запускается при разрешении 1920x1080 с максимальными настройками.

Crysis 2 v1.9 Benchmark

Crysis 2 – игра, которая стала достойным продолжением предыдущих частей. Уровень «сложности» реализованной в ней графики способен серьезно нагрузить практически любую современную видеокарту. В связи с отсутствием встроенного бенчмарка, мы воспользуемся дополнительным приложением Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool, написанным John (Japa) Mautari, за что ему наша благодарность.

Данный тест будет запускаться как при разрешении 1920x1080, так и с использованием трех мониторов с конечным разрешением в 5760x1080. Настройки графики идентичны в обоих случаях.

Batman Arkham City Benchmark

Batman Arkham City - игра, относящаяся к жанру Action-adventure. Она предъявляет солидные требования не только к процессору, но и к видеокарте. Именно поэтому данный Action неоднократно можно увидеть в качестве «независимого судьи», определяющего производительность системы. Благодаря наличию встроенного бенчмарка использование этой игры в качестве теста более чем оправдано, особенно если учесть достаточно хорошую повторяемость результатов. На нашем стенде данный тест будет запускаться в различных режимах:

При разрешении 1920x1080, при этом включается поддержка DirectX 11, уровень качества устанавливается экстремальный, тесселяция – высокая. Остальные параметры представлены на прилагающемся скриншоте. Дополнительно мы будем использовать этот бенчмарк для оценки производительности видеокарт при разрешении 5760x1080. Параметры графики в данном разрешении идентичны предыдущему.

Colin McRae: DiRT 3

Colin McRae: DiRT 3 –популярная и достаточно требовательная к ресурсам игра в стиле гонок. Это игра способна задействовать много потоков и опирается на быстрый CPU. Учитывая, что она достаточно ресурсоемка и наш стенд укомплектован весьма производительным процессором, то вполне можно ожидать, что любая видеокарта способна раскрыть свой потенциал. Для оценки производительности видеоадаптера мы воспользуемся еще одной разработкой John (Japa) Mautari - Adrenaline Racing Benchmark Tool.

Во время тестирования естественно будет использоваться набор инструкции DirectX 11, при этом разрешение устанавливаться 1920x1080.

Assassin's Creed 3

Очень популярная игра Assassin's Creed 3 компании Ubisoft, которая, по сути, задает новый уровень требований к системе в целом. Имеет полноценную поддержку API DirectX 11, кроме этого реализована поддержка и других технологий, которые призваны улучшить изображение благодаря более качественному сглаживанию текстур и сцен, более качественному глобальному освещению, улучшенной обработке теней. Включение всех этих опций способно «положить на лопатки» многие графические ускорители.

На нашем стенде данная игра будет запускаться с разрешением 1920x1080 при максимальных параметрах качества графики.

Battlefield 3

Игра, которая по праву может быть названа блокбастером. Подобный уровень популярности в основном обеспечен возможностями игрового движка Frostbite 2.0, который предъявляет солидные требования к графической системе компьютера. Он позволяет использовать данную игру в качестве реального и достаточно серьезного теста. В связи с отсутствием встроенного бенчмарка, мы будем использовать сцену получения задания на авианосце, которая при максимальной детализации демонстрирует все красоты игрового мира и дает существенную просадку fps на видеокартах.

Во время тестирования будет использоваться разрешение 1920x1080 при максимальных параметрах качества графики.

Дополнительно данный шедевр игровой индустрии будет запускаться при разрешении 5760x1080.

Вспомогательное программное обеспечение

В результате сравнения существующих программных продуктов и использованных у нас ранее мы пришли к выводу, что вспомогательное ПО не требует каких-либо изменений. Поэтому с его перечнем вы можете ознакомиться в материале, посвященном описанию методики тестирования видеокарт 3.0.

Процесс тестирования

Так, попавшая на исследование видеокарта традиционно сначала подвергается внешнему изучению. Начинаем мы всегда с упаковки, обращая внимание на надежность ее исполнения и информативность оформления, а также проверяем комплектацию и ее функциональность, наличие документации и ее информативность. После этого переходим к непосредственному знакомству с графическим адаптером в собранном и разобранном виде, при условии возможности ее разобрать.

После ознакомительного этапа видеокарта устанавливается в тестовый стенд и прогревается в закрытом корпусе. Так мы оцениваем эффективность системы охлаждения. В случае, если на тестировании находится видеокарта с пассивной системой охлаждения при необходимости мы включаем дополнительное охлаждение (для таких случаев будем использовать VIZO Propeller). После этого графические адаптеры, которые в дальнейшем будут к нам попадать, проходят тестирование на двух стендах. На старом, предсталенном в методике версии 3.0, запускаются группа тестов указанные в таблице ниже:

Futuremark 3DMark Vantage

Futuremark 3DMark 11

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Metro 2033, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Lost Planet 2 Benchmark, DierectX 11 High Quality, fps

Основная их задача помочь в сопоставлении производительности того или иного видеоадаптера с имеющимися уже в нашей базе значениями.

Далее выполняется запуск перечисленных выше тестовых приложений при использовании возможностей нового стенда. Имеющийся перечень тестов дополняется оценкой производительности 3D-режима на каждом графическом адаптере, естественно там, где он поддерживается. К сожалению, наша аппаратная база не позволяет выполнить испытания видеокарт с чипами ATI в режиме ATI HD3D, однако мы можем проводить оценку ресурсоемкости для адаптера получения объемного анаглифного изображения. Что же касается ускорителей на базе графических процессоров NVIDIA, то благодаря предоставленному партнерами 3D-монитору ASUS VG236H мы можем в полной мере оценить производительность видеоадаптеров как при получении анаглифного изображения, так и при включении технологии NVIDIA 3D Vision. Ниже приведен перечень тестовых приложений, которые были использованы нами для проверки работы 3D-режима:

  • Unigine Heaven Benchmark 4.0;
  • Sniper Elite V2 Benchmark;
  • Borderlands 2;
  • Crysis 2;
  • Batman: Arkham City.

Разрешение, при котором запускаются приложения в 3D-режиме, соответствует 1920x1080, при этом параметры графики идентичны тем, которые устанавливаются для данного разрешения в обычном режиме.

После тестирования графического ускорителя при номинальных параметрах во всех предусмотренных режимах мы производим его разгон. Обращаем ваше внимание, что при этом обязательно «заставляем» штатную систему охлаждения работать с максимальной эффективностью. Определив максимальные частоты, при которых видеокарта работает стабильно, проводится серия тестов для оценки прироста производительности. Перечень тестов приведен ниже:

Тест

Разрешение

Futuremark 3DMark Vantage

1280x1024

Futuremark 3DMark 11

1280x720

Unigine Heaven Benchmark 4.0, DirectX 11, High Quality, Fps

1920x1080

Sniper Elite V2 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, Fps

1920x1080

5760x1080

Borderlands 2, DirectX 11,Maximum Quality, AF16x, Fps

1920x1080

Crysis 2 v1.9, DirectX 11,AA4x, Extreme Quality, fps

1920x1080

5760x1080

Batman Arkham City, DirectX 11,FXAA-Hi,Tesselation-Hi, Extreme Quality, fps

1920x1080

5760x1080

Colin McRae: DiRT 3, DirectX 11, Very High Quality, MSAA8x, fps

1920x1080

Metro 2033, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x / AF4x, fps

5760x1080

Как и ранее, мы всегда стараемся изучить дополнительное фирменное программное обеспечение (возможности, назначение), однако это будет выполняться исключительно в случае первой встречи с ним или же наличия кардинальных изменений в его функционале. В дальнейшем же мы просто будем давать ссылку на материалы, в которых вы можете более подробно с ним ознакомиться.

Надеемся, эти пояснения к нашей методике тестирования видеокарт помогут вам понять наши цели и способы их достижения, а также ответят на ряд часто задаваемых вопросов.

Автор: Дмитрий Гаранжа

За предоставленное для тестового стенда оборудование выражаем благодарность компаниям:

  • Украинскому представительству компанию Intel за процессор Intel Core i7-3770К;
  • Украинскому представительству компании GIGABYTE за материнскую плату GIGABYTE G1.Sniper 3;
  • Компании SerOl Distribution, дистрибьютору продукции Scythe, за кулер Scythe Mugen 3 Rev. B PCGH Edition;
  • Компании G.Skill за комплект оперативной памяти G.Skill TridentX F3-2400C10D-16GTX;
  • Компании Western Digital за предоставленные жесткие диски Caviar Green 3 ТБ (WD30EZRX) и VelociRaptor 1 ТБ (WD1000DHTZ);
  • Компании Syntex, дистрибьютору продукции Seasonic, за блок питания Seasonic SS-1050XM Active PFC;
  • Компании CHIEFTEC за корпус  CHIEFTEC LF-01B;
  • Компании ELETEK, дистрибьютору продукции Razer, за мышку Razer Imperator 2012 и клавиатуру Razer BlackWidow.
Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 22-02-2013
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram